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/ Maximum CD 2007 September / maximum-cd-2007-09.iso / Assets / data / AssaultCube_v0.93.exe / source / README.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  2007-06-03  |  1.4 KB  |  53 lines

  1. License
  2. =======
  3.  
  4. The AssaultCube source code is mainly based on the cube game/engine and uses the 
  5. same license (z-lib like). See README_CUBEENGINE.txt
  6. In addition AssaultCube contains code from pCube (Cube pro mod) and Sauerbraten (Cube successor).
  7.  
  8.  
  9.  
  10. AssaultCube Authors
  11. ==================
  12.  
  13. Adrian 'driAn' Henke            drian at sprintf.org
  14. Andrew 'Arghvark' Davis            arghvark at gmail.com
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Cube Engine Authors
  19. ===================
  20.  
  21. Wouter 'Aardappel' van Oortmerssen, Lee 'Eihrul' Salzman and others.
  22. See README_CUBEENGINE.txt and
  23. http://www.cubeengine.com
  24.  
  25.  
  26.  
  27. pCube Authors
  28. =============
  29.  
  30. Adrian 'driAn' Henke and others.
  31. http://p.cubers.net
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Sauerbraten Authors
  36. ===================
  37.  
  38. Wouter 'Aardappel' van Oortmerssen, Lee 'Eihrul' Salzman, Mike 'Gilt' Dysart and others.
  39. http://www.sauerbraten.org
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Cheat Protection
  44. ================
  45.  
  46. The cheat protection described in README_CUBEENGINE.txt is not used in AssaultCube. Binaries 
  47. compiled from source are compatible with the official binaries. This means, the client can 
  48. easily be hacked, on the other hand, you can compile AssaultCube for different platforms and 
  49. fix bugs yourself.
  50. You MUST NOT connect to servers that are not yours with a modified client that contains changes 
  51. that were not made for platform-compatibility or to fix bugs. This would be cheating. Thank you 
  52. for supporting fair play gaming.
  53.