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/ Maximum CD 2007 September / maximum-cd-2007-09.iso / Assets / data / AssaultCube_v0.93.exe / docs / README.xml < prev    next >
Encoding:
Extensible Markup Language  |  2007-06-03  |  7.2 KB  |  246 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  3. <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="transformations/cubedoc2xhtml.xslt"?>
  4.  
  5. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" lang="en" xml:lang="en">
  6.   <head><title></title></head>
  7.   <body>
  8.     <h1>About</h1>
  9.  
  10.     <p>
  11.       AssaultCube is a total conversion of Wouter van Oortmerssen┬┤s FPS called <a href="http://cubeengine.com" target="_blank">Cube</a>.
  12.       Set in a realistic looking environment, as far as that┬┤s possible with this engine, while gameplay stays fast and arcade.
  13.       This game is all about team oriented multiplayer fun.
  14.     </p>
  15.  
  16.     <p>
  17.       The contents of this README:
  18.     </p>
  19.  
  20.     <ul>
  21.       <li>
  22.         <a href="#documentation">Documentation</a>
  23.       </li>
  24.       <li>
  25.         <a href="#help">Help!</a>
  26.       </li>
  27.       <li>
  28.         <a href="#contribute">Contribute</a>
  29.       </li>
  30.       <li>
  31.         <a href="#authors">Authors</a>
  32.       </li>
  33.       <li>
  34.         <a href="#license">License</a>
  35.       </li>
  36.     </ul>
  37.     
  38.     <h1 id="documentation">Documentation</h1>
  39.  
  40.     <h2>Basics</h2>
  41.  
  42.     <ul>
  43.       <li>
  44.         <a href="getstarted.xml">get started</a> - <b>before you play</b>, basics, instructions on running the game
  45.       </li>
  46.       <li>
  47.         <a href="game.xml">game</a> - information about gameplay, modes, weapons, etc
  48.       </li>
  49.       <li>
  50.         <a href="server.xml">server</a> - set up your own server, administration
  51.       </li>
  52.  
  53.     </ul>
  54.  
  55.     <h2>Advanced</h2>
  56.  
  57.     <ul>
  58.       <li>
  59.         <a href="startup.xml">startup</a> - command line arguments
  60.       </li>
  61.       <li>
  62.         <a href="reference.xml">reference</a> - documentation of the available commands and variables
  63.       </li>
  64.       <li>
  65.         <a href="http://cubeengine.com/docs/editing.html" target="_blank">editing</a> - map making tutorial on cubeengine.com
  66.       </li>
  67.       <li>
  68.         <a href="mappers_readme.txt">mappers readme</a> - the official mapping guidelines
  69.       </li>      
  70.       <li>
  71.         <a href="cubescript.xml">CubeScript</a> - a CubeScript introduction
  72.       </li>
  73.       <li>
  74.         <a href="cubeengine.xml">cube engine</a> - how the cube engine works
  75.       </li>
  76.     </ul>
  77.  
  78.     <h2>Misc</h2>
  79.     
  80.     <ul>
  81.       <li>
  82.         <a href="knownissues.xml">known issues</a> - known problems in AC
  83.       </li>
  84.       <li>
  85.         <a href="history.xml">history</a> - changes on this game
  86.       </li>
  87.     </ul>
  88.  
  89.     <h2>Online Resources</h2>
  90.  
  91.     <p>
  92.       The <a href="http://assault.cubers.net/wiki" target="_blank">AssaultCube Wiki</a> (work in progress) contains additional documentation created by 
  93.       the community.
  94.     </p>
  95.     
  96.     <h1 id="help">Help!</h1>
  97.  
  98.     <p>If you need help when running AC, follow these steps:</p>
  99.  
  100.     <ol>
  101.       <li>
  102.         Search this documentation for a solution, make sure you read the relevant sections.
  103.       </li>
  104.       <li>
  105.         Browse the <a href="http://assault.cubers.net/wiki/" target="_blank">AC wiki</a>,
  106.         especially its <a href="http://assault.cubers.net/wiki/FAQ" target="_blank">FAQ</a> might help.
  107.       </li>
  108.       <li>
  109.         Visit the <a href="http://www.cubeengine.com/forum.php4">Cube Engine forum</a> and use its search functionality.
  110.         If you don't find any useful stuff, post a detailed question there. Please respect the forum
  111.         rules..
  112.       </li>
  113.     </ol>
  114.  
  115.     <p>
  116.       Instead of posting to the forum, you can also ask the people in our IRC channel, #AssaultCube on Quakenet.
  117.     </p>
  118.  
  119.     <h1 id="contribute">Contribute</h1>
  120.     
  121.     <ul>
  122.       <li>
  123.         help and discussions on the <a target="_blank" href="http://www.cubeengine.com/forum.php4">Cube Engine forum</a>
  124.       </li>
  125.       <li>development, testing and gaming on IRC #AssaultCube Quakenet</li>
  126.       <li>
  127.         report bugs on the <a href="http://sourceforge.net/tracker/?group_id=123597&atid=697089" target="_blank">bugtracker</a>
  128.       </li>
  129.       <li>
  130.         submit patches <a href="http://sourceforge.net/tracker/?group_id=123597&atid=697091" target="_blank">here</a>
  131.       </li>
  132.     </ul>
  133.  
  134.     <h1 id="authors">Authors</h1>
  135.  
  136.     <h2>Rabid Viper Productions</h2>
  137.  
  138.     <table>
  139.       <tr>
  140.         <td width="200">
  141.           Andrew <i>“Arghvark”</i> Davis
  142.         </td>
  143.         <td>Project Leader, Game Concept, Code</td>
  144.       </tr>
  145.       <tr>
  146.         <td>
  147.           Adrian <i>“driAn”</i> Henke
  148.         </td>
  149.         <td>Lead Coder</td>
  150.       </tr>
  151.       <tr>
  152.         <td>
  153.           Markus <i>“makkE”</i> Bekel
  154.         </td>
  155.         <td>Lead artist, Models, Skins, Animations, Mapping, 2d-Art, some textures, Sound</td>
  156.       </tr>
  157.       <tr>
  158.         <td>Shane Nieb</td>
  159.         <td>Models</td>
  160.       </tr>
  161.       <tr>
  162.         <td>Mitaman</td>
  163.         <td>Maps, Ressources</td>
  164.       </tr>
  165.       <tr>
  166.         <td>
  167.           Elliot <i>“Verbal_”</i> Lockwood
  168.         </td>
  169.         <td>QA, Advisor, Lead Tester, pro-coffee service</td>
  170.       </tr>
  171.       <tr>
  172.         <td>
  173.           Lee <i>“eihrul”</i> Salzman
  174.         </td>
  175.         <td>Coder, Enet Library, Cube2 backporting</td>
  176.       </tr>
  177.     </table>
  178.  
  179.     <h2>Thanks to</h2>
  180.  
  181.     <table>
  182.       <tr>
  183.         <td width="200">Wouter “Aardappel” van Oortmerssen and others</td>
  184.         <td>The Cube Game/Engine</td>
  185.       </tr>
  186.       <tr>
  187.         <td width="150">Rick Helmus</td>
  188.         <td>Bot Code</td>
  189.       </tr>
  190.       <tr>
  191.         <td>Julian “absinth” Mayer</td>
  192.         <td>Packaging AssaultCube for Mac</td>
  193.       </tr>
  194.       <tr>
  195.         <td>Paul “JCDPC” Cash</td>
  196.         <td>Laptop Model, Company</td>
  197.       </tr>
  198.       <tr>
  199.         <td>Dietmar “DCP” Pier</td>
  200.         <td>Soundtrack</td>
  201.       </tr>
  202.       <tr>
  203.         <td>Zac “dtd” Jarco</td>
  204.         <td>Hosting</td>
  205.       </tr>
  206.       <tr>
  207.         <td>ac_stef</td>
  208.         <td>bug fixes</td>
  209.       </tr>
  210.     </table>
  211.  
  212.     <p>
  213.       Thanks to kurtis84, player1, quase, exis, talou and others for testing.
  214.       Thanks to flowtron and exis for organising the AssaultCube Release Cup.
  215.     </p>
  216.  
  217.     <h1 id="license">License</h1>
  218.  
  219.     <p>
  220.       AssaultCube is freeware, you may freely distribute the AssaultCube installer/archive <i>unmodified</i> on any media.
  221.       You may re-compress using different archival formats (i.e. zip/tgz/rpm/deb/dmg),
  222.       any changes beyond that require explicit permission.
  223.     </p>
  224.     <p>
  225.       AssaultCube is distributed <i>WITHOUT WARRANTY</i>, you may use it for any purpose as long as you do not blame us for any
  226.       damages incurred.
  227.     </p>
  228.  
  229.     <p>
  230.       As this game consists of different packages with different licenses, see these files in your AssaultCube installation
  231.       for additional information:
  232.     </p>
  233.  
  234.     <ul>
  235.       <li>
  236.         <i>docs/package_copyrights.txt</i>
  237.       </li>
  238.       <li>
  239.         <i>source/README.txt</i>
  240.       </li>
  241.       <li>
  242.         <i>source/README_CUBEENGINE.txt</i>
  243.       </li>
  244.     </ul>
  245.   </body>
  246. </html>