home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 2005 October / maximum-cd-2005-10.iso / Software / Games / mpdemo_phase2.exe / %MAINDIR% / Run / main.pak / speechrocket.unit < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2005-07-26  |  3.2 KB  |  76 lines

  1. [Version=CP2]
  2. TimeStamp = 2004.02.26.21:09:42
  3. [Unit]
  4. Unit.Common.ModelName = units\projectiles\rocket.4D
  5. Unit.Common.LowPolyModelName = 
  6. Unit.Common.WreckModelName = 
  7. Unit.Common.SpriteModelName = 
  8. Unit.Common.UnitType = 0
  9. Unit.Common.MarketBuyFirst = -1
  10. Unit.Common.MarketBuyLast = -1
  11. Unit.Common.MarketUnitUpgrade = 0
  12. Unit.Common.MarketUnitUpgradeName = 
  13. Unit.Common.MarketMultiWhenBuyable = 0
  14. Unit.Common.Price = 0
  15. Unit.Common.MarketPicture = -1
  16. Unit.Common.HeroPicture = -1
  17. Unit.Common.Repairer = 0
  18. Unit.Common.Supporter = 0
  19. Unit.Common.Cargo = 0
  20. Unit.Common.UnloadDirection = -1
  21. Unit.Common.ClassType = 3
  22. Unit.Common.ClassType.Projectile Unit.Ground_Incidence_Effects = 1
  23. Unit.Common.ClassType.Projectile Unit.Ground_Incidence_Effects.0.Effect.Effect = effects\boom\Raketa_foldbecsapodas.fx
  24. Unit.Common.ClassType.Projectile Unit.Ground_Incidence_Effects.0.Effect.MeshName = 
  25. Unit.Common.ClassType.Projectile Unit.Water_Incidence_Effects = 0
  26. Unit.Common.ClassType.Projectile Unit.Unit_Incidence_Effects = 1
  27. Unit.Common.ClassType.Projectile Unit.Unit_Incidence_Effects.0.Effect.Effect = effects\boom\Raketa_Becsapodas_Unitba.fx
  28. Unit.Common.ClassType.Projectile Unit.Unit_Incidence_Effects.0.Effect.MeshName = 
  29. Unit.Common.ClassType.Projectile Unit.Building_Wood_Incidence_Effects = 1
  30. Unit.Common.ClassType.Projectile Unit.Building_Wood_Incidence_Effects.0.Effect.Effect = effects\boom\Raketa_Becsapodas_Faepuletbe.fx
  31. Unit.Common.ClassType.Projectile Unit.Building_Wood_Incidence_Effects.0.Effect.MeshName = 
  32. Unit.Common.ClassType.Projectile Unit.Building_Stone_Incidence_Effects = 1
  33. Unit.Common.ClassType.Projectile Unit.Building_Stone_Incidence_Effects.0.Effect.Effect = effects\boom\Raketa_Becsapodas_Koepuletbe.fx
  34. Unit.Common.ClassType.Projectile Unit.Building_Stone_Incidence_Effects.0.Effect.MeshName = 
  35. Unit.Common.Static_Effects = 1
  36. Unit.Common.Static_Effects.0.Effect.Effect = effects/smoketrail/rocket_soldier.fx
  37. Unit.Common.Static_Effects.0.Effect.MeshName = rocket_ass
  38. Unit.Common.Die_Effects = 0
  39. Unit.Common.Destroy_Effects = 0
  40. Unit.Common.UnitSize = 0.000000
  41. Unit.Common.Selectable = 0
  42. Unit.Common.Detector = 0
  43. Unit.Common.Invulnerable = 1
  44. Unit.Common.Invisible = 0
  45. Unit.Common.AlwaysVisible = 0
  46. Unit.Common.Sight = 0.000000
  47. Unit.Common.HP = 0.000000
  48. Unit.Common.ArmourType = 0
  49. Unit.Common.Thermostat = 50.000000
  50. Unit.Common.FrontArmor = 0.000000
  51. Unit.Common.LeftSideArmor = 0.000000
  52. Unit.Common.RightSideArmor = 0.000000
  53. Unit.Common.BackArmor = 0.000000
  54. Unit.Common.TopArmor = 0.000000
  55. Unit.Common.AttackGround = 0
  56. Unit.Common.Slots.Grenade = 0
  57. Unit.Common.Slots.Molotov coctail = 0
  58. Unit.Common.Slots.Mine detector = 0
  59. Unit.Common.Slots.Ground tank mine = 0
  60. Unit.Common.Slots.Magnetic mine = 0
  61. Unit.Common.Slots.Explosives = 0
  62. Unit.Common.Slots.Spade = 0
  63. Unit.Common.Slots.Binoculars = 0
  64. Unit.Common.Slots.Boat = 0
  65. Unit.Common.Slots.Mine = 0
  66. Unit.Common.MainGunner = 0
  67. Unit.Common.FireHeight = 0.000000
  68. Unit.Gunners = 0
  69. Unit.Drivers = 1
  70. Unit.Drivers.0.Driver.DriverType = 6
  71. Unit.Drivers.0.Driver.DriverType.Projectile.RocketPropulsion = 0
  72. Unit.Drivers.0.Driver.DriverType.Projectile.MaxFuel = 40.000000
  73. Unit.Drivers.0.Driver.Departure_Effects = 0
  74. Unit.Drivers.0.Driver.Move_Effects = 0
  75. Unit.Animation = 3
  76.