home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 2003 March / maximum-cd-2003-03.iso / Software / Games / SplinterCellDemo.exe / Disk1 / data1.cab / Common_Game_Files / SYSTEM / LOCALIZATION / HUD.int < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2002-12-18  |  43.1 KB  |  936 lines

  1. [HUD]
  2. CTRLSecFire=Secondary\n Fire
  3. CTRLPrimFire=Primary\nFire
  4. CTRLMove=Move
  5. CTRLView=View\nController
  6. CTRLInventory=Inventory
  7. CTRLNightVision=Night\nVision
  8. CTRLThermalVision=Thermal\nVision
  9. CTRLCam=Camera
  10. CTRLResetCam=Reset\nCamera\n(Click)
  11. CTRLAim=Aim
  12. CTRLJump=Jump
  13. CTRLSplitJump=Split Jump\n(Dbl. press)
  14. CTRLCrouch=Crouch
  15. CTRLInteract=Interact
  16. CTRLQInv=Quick\nInventory
  17. CTRLBackWall=Back to\nthe wall
  18.  
  19.  
  20. IDENTITY=(IDENTITY
  21. ACCESS_DENIED=ACCESS DENIED
  22. KNOWN=KNOWN
  23. UNKNOWN=UNKNOWN)
  24. GRANT_ACCESS=GRANT ACCESS
  25. COLONEL=COLONEL
  26. DECODING=-DECODING-
  27. SEARCHING=-SEARCHING-
  28. ZOOM_4X=ZOOM 4X
  29.  
  30. Move=Move
  31. Unequip=Unequip
  32. Equip=Equip
  33. Drop=Drop
  34. BACKPACK=BACKPACK
  35. FN2000=SC-20K
  36. GADGETS=GADGETS
  37. ITEMS=ITEMS
  38. JANUARY=JANUARY
  39. FEBRUARY=FEBRUARY
  40. MARCH=MARCH
  41. APRIL=APRIL
  42. MAY=MAY
  43. JUNE=JUNE
  44. JULY=JULY 
  45. AUGUST=AUGUST 
  46. SEPTEMBER=SEPTEMBER
  47. OCTOBER=OCTOBER
  48. NOVEMBER=NOVEMBER
  49. DECEMBER=DECEMBER
  50. DEACTIVATE=DEACTIVATE
  51. DISABLEIFF=DISABLE IFF
  52. EXIT=EXIT
  53. Exit_Menu=Resume Game
  54. HackingTurret=- HACKING TURRET SOFTWARE - HACKING TURRET SOFTWARE 
  55. NOISE=NOISE
  56. GAS=GAS
  57. THERMAL=THERMAL
  58. NIGHT=NIGHT
  59. ZOOMPLUS=ZOOM+
  60. ZOOMMINUS=ZOOM-
  61. MAINMENU=MAIN MENU 
  62. PALMTITLE=ECHELON 3.0
  63. START=START GAME
  64. TRAINING=PLAY TRAINING
  65. DEMOX=PLAY DEMOX
  66. SETTINGS=SETTINGS
  67. DVDFEATURE=EXTRA FEATURES
  68. VIDEOTRAILER=TRAILER
  69. DOWNLOADONLINE= DOWNLOAD LEVELS
  70. CREDIT=CREDITS
  71. VIDEOWALKTHROUGH=WALKTHROUGH
  72. PLAYERNAME=PROFILE NAME
  73. ENTER=ENTER
  74. Select=Select
  75. Back=Back
  76. Create=Create
  77. Delete=Delete
  78. LEVELS_TITLE=Load Level
  79. SAVES_TITLE=Load Check Point
  80. LEVELS=LEVELS
  81. SAVES=SAVED GAMES
  82. LOADING=LOADING
  83. SAVING=SAVING...
  84. MEMORYCARD=MEMORY CARD
  85. PLAYERS=START GAME
  86. QUICK_LOAD=Quick Load
  87. PLAYINTRO=PLAY TRAILER
  88. CONTROLS=CONTROLS
  89. GRAPHICS=GRAPHICS
  90. SOUNDS=SOUNDS
  91. WEBSITE=SPLINTER CELL WEB SITE
  92. LOAD=LOAD
  93. NAME=Name
  94. DATE=Date
  95. TIME=Time
  96.  
  97. YES=YES
  98. NO=NO
  99. OK=OK
  100. NAME=NAME
  101. CONTROLLER=CONTROLLER
  102. NormalVibrate= Normal Vibration
  103. NormalNoVibrate= Normal No Vibration
  104. InvertVibrate= Invert Vibration
  105. InvertNoVibrate= Invert No Vibration
  106. OPTIONS=OPTIONS
  107. DIFFICULTY=DIFFICULTY
  108. PLAYERSETTINGS=PROFILE SETTINGS
  109. SAVE=SAVE
  110. InvalidName=This profile name is INVALID or ALREADY ON THE LIST. Choose a different name. Press A to continue.
  111. Interact=Interact
  112. Jump=Jump
  113. Duck=Duck
  114. Target=Target
  115. QuickInventory=Quick Inventory
  116. Fire=Fire
  117. Default=Default
  118. Look=Look
  119. LOADGAME=LOAD GAME
  120. SAVEGAME=CHECK POINT
  121. MU_TITLE=WHERE DO YOU WANT TO SAVE
  122. ConfirmLoadGame=Are you sure you want to load this game?
  123. Easy=Easy
  124. Normal=Normal
  125. Hard=Hard
  126. VIDEO=VIDEO
  127. SOUND=SOUND
  128. SetPosition=Move your left thumbstick or directional pad to change the position of screen objects
  129. BRIGHTNESS=BRIGHTNESS
  130. CONTRAST=CONTRAST
  131. POSITION=POSITION
  132. MUSICVOLUME=MUSIC VOLUME
  133. VOICEVOLUME=VOICE VOLUME
  134. SFXVOLUME=SFX VOLUME
  135. AMBIENTVOLUME=AMBIENT VOLUME
  136. AUDIOVIRT=Audio Virtualization
  137. EAX=EAX
  138. AUDIO3D=3D Audio
  139. INVERTMOUSE=Invert Mouse
  140. MOUSESENSITIVITY=Mouse sensitivity
  141. MOUSE=MOUSE
  142. JAMMING=JAMMING
  143. RECHARGING=RECHARGING
  144. ExitGame=Are you sure you want to quit the current game?
  145. RECONS=DATA
  146. PROFILE=PROFILE
  147. STATS=STATS
  148. INVENTORY=INVENTORY
  149. SAVELOAD=SAVING AND LOADING
  150. MISSIONINFORMATION=MISSION INFORMATION
  151. AGENTINFORMATION=AGENT INFORMATION
  152. AMMO=Ammo
  153. CLIPS=Clips
  154. QUANTITY=Quantity
  155. UploadData=Upload Data
  156. COPYING=COPYING...
  157. FILE=FILE:
  158. MEMORYSTICKDEST=FROM Data stick TO recons
  159. From=From:
  160. To=To:
  161. Sent=Sent:
  162. Subject=Subject:
  163. Added=added from Data Stick.
  164. Goal=goal
  165. Goals=goals
  166. Note=note
  167. Notes=notes
  168. Foward=Forward
  169. HOW_TO_USE_ME=HOW TO USE ME
  170. ITEM_INFO=ITEM INFO
  171. EMPTY= <EMPTY> 
  172. LOW=LOW
  173. MEDIUM=MEDIUM
  174. HIGH=HIGH
  175. VERYHIGH=VERY HIGH
  176. GEOMETRY=ANIMATED GEOMETRY
  177. SHADOWS=SHADOW DETAIL
  178. LIGHTMAPS=LIGHT MAPS DETAIL
  179. SHADOWRES=SHADOW RESOLUTION
  180. RESOLUTION=RESOLUTION
  181. LOADPROFILE=LOAD PROFILE
  182. CREATEPROFILE=NEW PROFILE
  183. CLEARALL=CLEAR ALL
  184. DELETEPROFILE=DELETE PROFILE
  185.  
  186. MissionFailed=MISSION FAILED
  187. MissionFailedNormal=NO MORE HEALTH
  188. MissionFailedAlarm=YOU SOUNDED TOO MANY ALARMS
  189. MissionFailedCivilian=YOU KILLED TOO MANY CIVILIANS
  190. MissionFailedTimer=TIME EXPIRED
  191. MissionFailedEscaped=OBJECTIVE ESCAPED
  192. MissionFailedDetected=YOU WERE DETECTED PREMATURELY
  193. MissionFailedMissed=OBJECTIVE OPPORTUNITY MISSED
  194.  
  195. MissionComplete=MISSION COMPLETE
  196. Press=PRESS
  197. WALKTHROUGH=Walkthrough
  198. CONTINUE=Continue
  199. E3WALKTHROUGHDIALOGTITLE=Select an option
  200. CONTINUE_TO_LOAD=CONTINUE
  201. BACK_TO_GAME=BACK TO GAME
  202. CANCEL=Cancel
  203. LOAD_WARNING=Current action will be lost. Select continue to load or cancel to go back.
  204. SAVE_WARNING=THE CHECK POINT WILL BE OVERWRITTEN. Select continue to overwrite check point or cancel to go back.
  205. SAVE_POPUP=Save Check Point?
  206.  
  207. ETHERNET_OFF=Ethernet link lost. Press A to continue.
  208. ETHERNET_ON=Ethernet link detected. Press A to continue.
  209. VERIFYING=Checking downloaded package
  210. NOT_ENOUGH_MEM_1=Your Xbox does not have enough free blocks to create a profile. You need to free 
  211. NOT_ENOUGH_MEM_2= more block(s).\n\nDo you wish to free more block(s)\n\nSelect YES to free block(s)\nor\nNO to go back to the main menu.
  212. SAVING_GAME=Saving a check point in the game profile. Please don't turn off your Xbox console.
  213. SAVING_PROFILE=Saving profile info. Please donÆt turn off your Xbox console.
  214. SAVING_GAME_BAD=Check Point Save Failed. Press A to Continue
  215. BAD_PROFILE_CREATION=Profile creation failed. Press A to continue.
  216. QUIT_GAME=Are you sure you want to exit the game to free up some space (You need to free at least 
  217. QUIT_GAME_END= blocks to save your game) ?
  218. LOADING_GAME=Loading a check point from the game profile. Please donÆt turn off your Xbox console. 
  219. LOADING_GAME_BAD=Unable to load Splinter Cell Check Point.\nPress A to continue.
  220. LOADING_LEVEL_BAD=Unable to load Splinter Cell Level.\nPress A to continue.
  221. LOADING_PREF_BAD=Unable to load Splinter Cell settings.\nGame will use default settings.\nPress A to continue. 
  222. DeletePlayer=Deleting profile.\n Select continue to delete or cancel to go back.
  223. DELETING_GAME=Deleting...
  224. DELETING_GAME_BAD=Delete failed. Press A to continue.
  225. MAX_SAVEGAME_REACH=You have reached the maximum amount of profiles. Press A to continue.
  226. CONTINUE_WITHOUT_SAVING_CONFIRM=Continue without saving\n select continue to confirm or cancel to go back.
  227. CONTINUE_WITHOUT_SAVING_CONFIRM=Are you sure?
  228. LOADING_PROFILE_BAD=Unable to load Splinter Cell Game Data. Press A to continue.
  229. SELECTED_BAD_PROFILE=Unable to load profile. press A to continue.
  230. DISK_FULL_FREE_FILE=Exiting game\n . Select continue to exit or cancel to go back.
  231. DISK_FULL=Your Xbox does not have enough space to create a new profile. Select continue to free space or cancel to go back.
  232.  
  233. ERROR_CONTROLLER=Please reconnect the controller and press START to continue.
  234. ERROR_NOT_ENOUGH_MEM=Your Xbox doesnÆt have enough free blocks to save games. press a to continue.
  235. ERROR_NO_DISK=Please insert the game disc and press A to continue.
  236. ERROR_BAD_DISK=ThereÆs a problem with the disc youÆre using. It may be dirty or damaged. Press A to continue.
  237. ERROR_UNSUPPORTED_CTRL=Unsupported controller. Please connect an XBOX Controller and press A to continue.
  238.  
  239. HELP_TITLE=CREATING A PROFILE
  240. HELP_CREATE_PROFILE=\n1- Create a profile name.\n\n2- Choose a controller scheme\n\n3- Choose a difficulty level\n\n4- Save profile parameters
  241. HELP_BUTTON=Press the A Button to Select
  242.  
  243. AVAILABLE=Available: 
  244. NEEDED=Needed: 
  245. BLOCK=Block(s)
  246.  
  247. EXTRA_FEATURE=EXTRA FEATURES
  248. BEHIND_THE_SCENE=BEHIND THE SCENES
  249. UBI_MONTREAL=UBI SOFT MONTREAL
  250. RANDOM_FACT=RANDOM FACTS
  251. UBI_XBOX_GAME=UBI SOFT XBOX GAMES
  252. CRYSTAL_METHOD=CRYSTAL METHOD
  253. SAM_FISHER=PROFILE: SAM FISHER
  254.  
  255.  
  256. BEHIND_THE_SCENE_1=Production Notes
  257. BEHIND_THE_SCENE_2=Profile: Sam Fisher
  258. BEHIND_THE_SCENE_3=Character Animation
  259. BEHIND_THE_SCENE_4=Profile: Superior Gear
  260. BEHIND_THE_SCENE_5=Profile: Game Design
  261. BEHIND_THE_SCENE_6=Building Levels
  262. BEHIND_THE_SCENE_7=Using Light and Shadow
  263. BEHIND_THE_SCENE_8=The Voice of Sam
  264. BEHIND_THE_SCENE_9=Music Composition
  265. BEHIND_THE_SCENE_10=Music integration
  266. BEHIND_THE_SCENE_11=Sam Fisher off duty
  267.  
  268.  
  269. UBI_GAME_1=ROCKY
  270. UBI_GAME_2=XIII
  271.  
  272. SAM_FISHER_1=Character
  273. SAM_FISHER_2=Equipement
  274.  
  275. OBJECTIVE=OBJECTIVE
  276. MEM_UNIT=MEMORY UNIT
  277. 1_1_0Tbilisi=Police Station
  278. 1_1_1Tbilisi=Police Station
  279. 1_1_2Tbilisi=Police Station
  280. 0_0_2_Training=Training
  281. 0_0_3_Training=Training
  282. 1_2_1DefenseMinistry=Defense Ministry
  283. 1_2_2DefenseMinistry=Defense Ministry
  284. 1_3_2CaspianOilRefinery=Oil Refinery
  285. 1_3_3CaspianOilRefinery=Oil Refinery
  286. 2_1_0CIA=CIA HQ
  287. 2_1_1CIA=CIA HQ
  288. 2_1_2CIA=CIA HQ
  289. 2_2_1_Kalinatek=Kalinatek
  290. 2_2_2_Kalinatek=Kalinatek
  291. 2_2_3_Kalinatek=Kalinatek
  292. 3_2_1_PowerPlant=Nuclear Power Plant
  293. 3_2_2_PowerPlant=Nuclear Power Plant
  294. 3_4_2Severonickel=Severonickel
  295. 3_4_3Severonickel=Severonickel
  296. 4_1_1ChineseEmbassy=Chinese Embassy
  297. 4_1_2ChineseEmbassy=Chinese Embassy
  298. 4_2_1_Abattoir=Abattoir
  299. 4_2_2_Abattoir=Abattoir
  300. 4_3_0ChineseEmbassy=Chinese Embassy
  301. 4_3_1ChineseEmbassy=Chinese Embassy
  302. 4_3_2ChineseEmbassy=Chinese Embassy
  303. 5_1_1_PresidentialPalace=Presidential Palace
  304. 5_1_2_PresidentialPalace=Presidential Palace
  305.         
  306. [Transmission]
  307. PickUp= picked up
  308. NoPickUp=You are carrying too many 
  309. SatchelFind= recovered from satchel
  310. BodyFound=A Body was found...Alarm stage increased
  311. ComputerPickUp=Data stick picked up from computer
  312. DoorLock=Door locked
  313. DoorJam=Lock jammed
  314. DoorPick=Door picked
  315. ElevatorPower=Elevator not powered
  316. MedKitNotUsed=Already at full health
  317. MedKitUsed=Medkit used. Recovering health points
  318.  
  319. [Interaction]
  320. Exit=Back to game ...
  321. NpcZone0=Grab
  322. NpcZone1=Grab character
  323. NpcZone2=Interrogate
  324. NpcZone3=Talk to
  325. NpcZone4=...
  326. NpcZone5=FWD comm
  327. NpcZone6=body
  328. Alarm=Use alarm
  329. Bomb=Defuse bomb
  330. Computer=Use Computer
  331. Door0=Open door
  332. Door1=Open door stealth
  333. Elevator=Use elevator
  334. KeyPad=Use KeyPad
  335. Rappel=Rappel on wall
  336. RetSafe=Use retinal safe
  337. RetScan=Use retinal scanner
  338. Trap=Open trap
  339. Switch=Switch object
  340. Turret=Interact with Turret
  341. WallMine=Disable wall mine
  342. Window=Slide open
  343.         
  344. [GameplayObject]
  345. DefaultObject=Object
  346. Briefcase=Briefcase
  347. DataStick=Data stick
  348. Satchel=Satchel
  349.  
  350. [InventoryItem]
  351. AK47=AK 47
  352. AK47Desc=The AK-47 is chambered in 7.62x39 and features hardwood furniture with a fixed stock.
  353.  
  354. AmmoF2000=5.56mm Ammo
  355. AmmoFn7=5.72mm Ammo
  356.  
  357. Beretta=Beretta 92FS
  358. BerettaDesc=Hand Gun.
  359.  
  360. CameraJammer=Camera Jammer
  361. CameraJammerDesc=A device that emits microwave pulses for disrupting cameras.
  362. CameraJammerHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Camera Jammer\n\n(RIGHT TRIGGER) Hold trigger to jam targeted camera
  363.  
  364.  
  365. ChemFlare=Chemical Flare
  366. ChemFlareDesc=A break-open chemical flare for illuminating dark environments.
  367. ChemFlareHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Flare\n\n(X) Prime Flare / Abort Throw\n\n(LEFT TRIGGER) Alter Trajectory\n\n(RIGHT TRIGGER) Throw Flare
  368.  
  369.  
  370. ConcussionGrenade=Concussion Grenade
  371. ConcussionGrenadeDesc=A standard non-lethal stun grenade.
  372. ConcussionGrenadeHowToUseMe=ConcussionGrenadeHowToUseMe
  373.  
  374. DisposablePick=Disposable Pick
  375. DisposablePickDesc=A device for quickly boring out the cylinder of a locked door.
  376. DisposablePickHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Disposable Lock Pick\n\n(RIGHT TRIGGER) Unlock Door
  377.  
  378.  
  379. DiversionCamera=Diversion Camera
  380. DiversionCameraDesc=Adhesive camera with CO2 canister to distract and incapacitate.
  381. DiversionCameraHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Distraction Camera\n\n(X) Equip/Unequip SC-20K\n\n(LEFT TRIGGER) Launch Distraction Camera\n\n(RIGHT THUMBSTICK) Pan camera\n\n(B) Make Noise\n\n(Y) Spray Gas\n\n(RIGHT TRIGGER) Exit Camera View\n\n
  382.  
  383. Dragunov=Dragunov SVD
  384. DragunovDesc=Sniper riffle
  385. EA91=EA91
  386. EA91Desc=The A-91 Assault Rifle is designed to engage manpower even if in armor vests. It can deliver fire by bursts and single shots.
  387.  
  388. Flare=Flare
  389. FlareDesc=A standard flare that emits both light and heat.
  390. FlareHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Flare\n\n(X) Prime Flare / Abort Throw\n\n(LEFT TRIGGER) Alter Trajectory\n\n(RIGHT TRIGGER) Throw Flare
  391.  
  392.  
  393. Flashlight=Flashlight
  394. FlashlightDesc=Cop flashlight.
  395. FlashlightHowToUseMe=FlashlightHowToUseMe
  396.  
  397. FN2000=5.56mm SC-20K AR
  398. FN2000Desc=SC Pistol 5.56x45mm assault rifle, with scope, silencer and 40mm GL.
  399. FN2000HowToUseMe=(black button) Open Quick Inventory\n\n(D) Select SC-20K\n\n(X) Equip/Unequip SC-20K\n\n(Right Trigger) Fire\n\n(Left Trigger) Alternate Fire / Breath in Sniper mode\n\n(Press LEFT THUMBSTICK) Change rate of fire\n\n(White button) Reload while weapon drawn\n\n(Y) Sniper Mode
  400.  
  401.  
  402. FN7=5.7mm Pistol
  403. FN7Desc=SC Pistol 5.7mm semi-auto pistol with  20 round magazine and silencer.\n\n(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Equip / Unequip 5.7mm Pistol\n\n(RIGHT TRIGGER) Fire\n\n(WHITE BUTTON) Reload while weapon drawn
  404. FN7HowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Equip / Unequip 5.7mm Pistol\n\n(RIGHT TRIGGER) Fire\n\n(WHITE BUTTON) Reload while weapon drawn
  405.  
  406.  
  407. FragGrenade=Frag Grenade
  408. FragGrenadeDesc=A standard infantry issue high explosive fragmentation grenade.
  409. FragGrenadeHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Frag Grenade\n\n(X) Prime Grenade / Abort Throw\n\n(LEFT TRIGGER) Alter Trajectory\n\n(RIGHT TRIGGER) Throw Grenade
  410.  
  411.  
  412. Franchi=Franchi SPAS-12
  413. FranchiDesc=Big mother fucker shotgun .. who wants some?
  414. Groza=Groza
  415. GrozaDesc=Multi-Purpose assault.
  416.  
  417. LaserMic=Laser Mic
  418. LaserMicDesc=A device to read surface vibration and translates it to speech.
  419. LaserMicHowToUseMe=(BLACK BUTTON Open Quick Inventory\n\n(D) Select Laser Mic\n\n(X) Activate/Deactivate the laser mic.
  420.  
  421.  
  422. LockPick=Lock Pick
  423. LockPickDesc=A set of picks for discreetly bypassing locked doors.
  424. LockPickHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Lock Picks\n\n(RIGHT TRIGGER) Begin / Abort Picking Lock\n\n(LEFT THUMBSTICK) Wiggle in Active Quadrants to release pins
  425.  
  426.  
  427. M16A2=M16A2
  428. M16A2Desc=Assault Rifle.
  429. Makarov=9mm Makarov PMM
  430. MakarovDesc=Hand Gun.
  431.  
  432. MedKit=Medical Kit
  433. MedKitDesc=A standard field first aid kit used to recover lost health.
  434. MedKitHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Medical Kit
  435.  
  436.  
  437. NightGoggle=Night Goggle
  438. NightGoggleDesc=Goggles for amplifying very low levels of ambient light.
  439. NightGoggleHowToUseMe=(D) (Right) Activate / Deactivate Night Vision
  440.  
  441.  
  442.  
  443. OpticCable=Optic Cable
  444. OpticCableDesc=A simple light pipe for looking underneath closed doors.
  445. OpticCableHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Optic Cable\n\n(RIGHT TRIGGER) Insert/Withdraw Cable\n\n(RIGHT THUMBSTICK) Pan Cable
  446.  
  447. QBZType95=QBZ Type 95
  448. QBZType95Desc=Assault Rifle.
  449.  
  450. RingAirfoilRound=Ring Airfoil Round
  451. RingAirfoilRoundDesc=A high-impact, zero penetration round to knock out opponents.
  452. RingAirfoilRoundHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Ring Airfoil\n\n(X) Equip / Unequip SC-20K\n\n(LEFT TRIGGER) Launch Ring Airfoil
  453.  
  454. Silencer=Gun silencer
  455. SilencerDesc=This will reduce gun noise as long as gun accuracy
  456. Skorpion=VZ-61 Skorpion
  457. SkorpionDesc=The vz.61 Skorpion (vz. means "vzor" in Chech, or model in English) submachine gun was designed as a dual-purpose weapon. SMG.
  458.  
  459. SmokeGrenade=Smoke Grenade
  460. SmokeGrenadeDesc=A CS Gas Grenade for incapacitating groups of opponents.
  461. SmokeGrenadeHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Gas Grenade\n\n(X) Equip / Unequip SC-20K\n\n(LEFT TRIGGER) Launch Gas Grenade
  462.  
  463.  
  464. StickyCamera=Sticky Camera
  465. StickyCameraDesc=A reusable adhesive camera for advance scouting and recon.
  466. StickyCameraHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Sticky Camera\n\n(X) Equip / Unequip SC-20K\n\n(LEFT TRIGGER) Launch Sticky Camera\n\n(RIGHT THUMBSTICK) Pan camera\n\n(D) Zoom in/out\n\n (D) Left/Right Activate Night/Thermal Vision\n\n(RIGHT TRIGGER) Exit Camera View
  467.  
  468. StickyShocker=Sticky Shocker
  469. StickyShockerDesc=A non-lethal, high-voltage weapon for incapacitating opponents.
  470. StickyShockerHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Sticky Shocker\n\n(X) Equip / Unequip SC-20K\n\n(LEFT TRIGGER) Launch Sticky Shocker
  471.  
  472.  
  473. ThermalGoggle=Thermal Goggle
  474. ThermalGoggleDesc=Goggles that allow the wearer to see infrared heat sources.
  475. ThermalGoggleHowToUseMe=(D) (LEFT) Activate / Deactivate Thermal Vision
  476.  
  477. UMP=UMP
  478. UMPDesc=UMP Short Machine Gun.
  479. Uzi=IMI Uzi
  480. UziDesc=SMG
  481.  
  482. WallMine=Wall Mine
  483. WallMineDesc=A motion sensitive high explosive adhesive mine.\n\n(BLACK BUTTON) Open Quick Inventory\n\n(D) Select Wall Mine\n\n(RIGHT TRIGGER) Place Wall Mine\n\n(A) Deactivate and take Wall Mine (when light off)
  484.  
  485.  
  486.  
  487. [Recon]
  488. DataStick=Data stick
  489.  
  490. ReconMapTsiRoom1=Insertion
  491. ReconMapTsiRoom2=The Hotel Begurebi
  492. ReconMapTsiRoom3=Pushkin Street
  493. ReconMapTsiRoom4=Ak Tendeba Inc.
  494. ReconMapTsiRoom5=Shroshi Street
  495. ReconMapTsiRoom6=Apartments Orpeosis
  496. ReconMapTsiRoom7=Morevi Square
  497. ReconMapTsiRoom8=Gamis Svelka Music
  498. ReconMapTsiRoom9=Bazaleti Lane
  499. ReconMapTsiRoom10=Kutateladze Street
  500. ReconMapTsiRoom11=Kobuleti Lane
  501. ReconMapTsiRoom12=Shatberashvili Street
  502. ReconMapTsiRoom13=Shatberashvili Alley
  503. ReconMapTsiRoom14=Chavchavadze Avenue
  504. ReconMapTsiRoom15=4th T'Bilisi Precinct
  505.  
  506. ReconMapMinRoom1=Elevator
  507. ReconMapMinRoom2=Extraction
  508.  
  509. ReconMapKaliRoom1=Parking
  510. ReconMapKaliRoom2=Bridge
  511. ReconMapKaliRoom3=Kalinatek building
  512. ReconMapKaliRoom4=Crane
  513. ReconMapKaliRoom5=Ash Tree Lane
  514. ReconMapKaliRoom6=Chain Bridge Road
  515.  
  516. ReconMapCIA1Room1=CIA Front gate
  517. ReconMapCIA1Room2=Maintenance area
  518. ReconMapCIA1Room3=Main Hall
  519. ReconMapCIA1Room4=Elevator access
  520. ReconMapCIA1Room5=Elevator
  521. ReconMapCIA1Room6=Security Post
  522. ReconMapCIA1Room7=Battery generator backup
  523. ReconMapCIA1Room8=CIA Main Server
  524. ReconMapCIA1Room9=War Room
  525. ReconMapCIA1Room10=Hall
  526. ReconMapCIA1Room11=Weapons testing departement
  527.  
  528. ReconMapCIA2Room1=Roof of building
  529. ReconMapCIA2Room2=Smoking area
  530. ReconMapCIA2Room3=Information Retrieval Departement
  531. ReconMapCIA2Room4=Extraction
  532.  
  533. ReconMap3_2CoolingRoom1=Fully protected camera
  534. ReconMap3_2CoolingRoom2=Limited to target area
  535.  
  536. ReconMapChineRoom1=Signal Pagoda Road
  537. ReconMapChineRoom2=Alley
  538. ReconMapChineRoom3=Warehouse
  539. ReconMapChineRoom4=Rear gate
  540. ReconMapChineRoom5=Pyidaungsu Yeiktha Road
  541. ReconMapChineRoom6=Embassy
  542. ReconMapChineRoom7=Extraction
  543.  
  544. ReconNameMapTsi=110_01/04
  545. ReconPTMapTsi=Tbilisi Map
  546.  
  547. ReconNameMapMin=121_01/05
  548. ReconPTMapMin=Ministry Map
  549.  
  550. ReconNameMapKali=221_02/02
  551. ReconPTMapKali=Map Kalinatek
  552.  
  553. ReconNameMapCIA1=210_01/01
  554. ReconPTMapCIA1=Central Intelligence Agency level 1
  555.  
  556. ReconNameMapCIA2=211_01/01
  557. ReconPTMapCIA2=Central Intelligence Agency level 2
  558.  
  559. ReconNameMap3_2Cooling=321_02/02 
  560. ReconPTMap3_2Cooling=Nadezdha cooling room security
  561.  
  562. ReconNameMapChine=411_01/01
  563. ReconPTMapChine=Chinese embassy map
  564.  
  565. ReconNamePicGrinko=121_03/05
  566. ReconPTPicGrinko=Grinko Picture
  567.  
  568. ReconNamePicMasse=121_05/05 
  569. ReconPTPicMasse=Masse Picture
  570.  
  571. ReconNamePicAlek=342_05/06
  572. ReconPTPicAlek=Alek Picture
  573.  
  574. ReconNamePicIvan=Ivan 1
  575. ReconPTPicIvan=Ivan Picture
  576.  
  577. ReconNamePicCritavi=511_02/03
  578. ReconPTPicCritavi=Cristavi Picture
  579.  
  580. ReconNamePicBaxter=212_04/04
  581. ReconPTPicBaxter=Baxter Picture
  582.  
  583. ReconNamePicDoug=212_02/04
  584. ReconPTPicDoug=Dougherty Picture
  585.  
  586. ReconNameMasseToTitko=MasseTitko
  587. ReconPTMailFromMasseToTitko=E-MAIL\nFrom: Philip Masse\nTo: Titko de Boer
  588. ReconFTMailFromMasseToTitko=From: Philip Masse    To: Titko de Boer\n\nCc:\n\nSubject: \n\nImportance: High    Sent: 08/11/2004  22:19\n\nTits on a Boer,\n\nHeads up- New keypad code for the third floor doors from the barracks into the "Crusher Rooms," it's 53779.  Think you can remember that, tits? 
  589.  
  590. ReconNameKuoToSom=KuoToSom
  591. ReconPTMailFromKuoToSom=E-MAIL\nFrom: Kuo Sang Chen\nTo: Som-Ok Vongsamang
  592. ReconFTMailFromKuoToSom=From: Kuo Sang Chen    To: Som-Ok Vongsamang\n\nCc:\n\nSubject: Laos Passage\n\nImportance: Normal    Sent: 12/11/2004  00:47\n\nVongsamang,\n\nWe've been abandoned by Nikoladze, we're pulling out sooner than I thought.  We're being forced to move before we're ready, but at least we're going on the attack rather than sitting around babysitting these wide-eyed punching bags.  We have contacts enough to make it through Thailand with relative ease, but Laos could be another story.  Colonel To-Hoi is coordinating passage points at the borders, and needs corruptible contacts inside the Laotian military.  I figured you were the man to ask.  Money won't be a problem, but time is near zero.  I've got the sat phone, you know the number.\n\nChen
  593.  
  594. ReconName5_1AF_A=511_01/03
  595. ReconPT5_1AF_A=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    11/11/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nNAME:Varlam V Cristavi\nAKA:         None\n
  596. ReconFT5_1AF_A=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    11/11/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nNAME:Varlam V Cristavi\nAKA:         None\nDOB:        05/11/48\nCITIZENSHIP:    Georgian\nAO:        T'Bilisi, Georgia\nASSOCIATIONS:     Executive Branch of Georgia\nOCCUPATION:     Chief of State\n\n\nRELEVANT HISTORY:\n\n03/01/01\nCristavi secures a position as Minister on Nikoladze's Cabinet, representing the district of Marneulis\n\n12/09/01 - PRESENT\nCristavi sells information regarding Nikoladze's oil policies to CIA Agent Tanahill. Information drops continue irregularly, at a frequency of two-to-ten weeks.\n\n20/10/04\nAfter two days of near-anarchy in the Georgian government, Cristavi assumes power, promising to hold elections within a month.\n\n
  597. ReconFT5_1AF_A1=29/10/04\nSeven former Ministers from Nikoladze's Cabinet opposed to Cristavi's rule vanish.\n\nNOTES:\nMaybe "CIA Pawn" is too pejorative. So let's call him the CIA's puppet. We can assume the CIA had a heavy hand in the disappearance of those 7 Ministers on Oct. 29th. (Author: Grimsdottir)
  598.  
  599. ReconNameAlek=342_04/06
  600. ReconPTAlek=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    11/09/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nNAME:Andrei V Alekseevich\nAKA:         Bugor, Greshnik, Wladyslaw Efros\n
  601. ReconFTAlek=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    11/09/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nNAME:Andrei V Alekseevich\nAKA:         Bugor, Greshnik, Wladyslaw Efros\nDOB:        07/06/53\nCITIZENSHIP:    Russian\nAO:        Kola Peninsula / Mobile\nASSOCIATIONS:     Kombayn Nikoladze\nOCCUPATION:     Mercenary\n\n\nRELEVANT HISTORY:\n\n02/09/04\nStarting here, weekly deposits to the Swedish bank account of Wladyslaw Efros (alias Alekseevich) made from one of Nikoladze's corporate fronts, amount undisclosed.\n\n10/10/04\nEvidence shows that Alekseevich was on-sight and instrumental in the organization of the raid on Gyumri, Armenia and surrounding villages.\n\n7/11/04\nOn-site at the Oktyabr shipyard.\n\nNOTES:\nSorry our intelligence on this guy is a little light, a lot of it's outside of your clearance.  Think of him as a Soviet Darth Vader, I don't know if anybody's had the guts yet to tell him that the USSR collapsed. (Author: Grimsdottir.)
  602.  
  603. ReconNameBlaustAF=110_03/04
  604. ReconPTBlaustAF=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    16/10/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nNAME:William R Blaustein\nAKA:         None\n
  605. ReconFTBlaustAF=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    16/10/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nNAME:William R Blaustein\nAKA:         None\nDOB:        04/08/62\nCITIZENSHIP:    American\nAO:        T'Bilisi, Georgia\nASSOCIATIONS:     CIA\nOCCUPATION:     Special Agent\n\n\nRELEVANT HISTORY:\n\n07/10/04\nArrives in T'Bilisi to begin investigation of Agent Madison's disappearance.\n\n08/10/04\nFirst contact with Thomas Gergenidze.\n\n10/10/04\nReports harassment from local police and near-incarceration. (Ref: Sgt. Lortkipanidze)\n\n10/10/04\nReport of possible security breach at Blaustein's base of operations.\n\n11/10/04\nMissed daily report to Langley.\n\n11/10/04\nCIA-implanted tracking subdermal motion is reduced to less than 10 meters per day.\n\n12/10/04\nMissed daily report to Langley.\n\n13/10/04\nMissed daily report to Langley.\n\n
  606. ReconFTBlaustAF1=14/10/04\nCIA-implanted tracking subdermal microchips go offline.\n\nNOTES:\nA real cowboy, a good example of the old guard at Langley. (Author: Grimsdottir)
  607.  
  608. ReconNameDougAF=212_01/04
  609. ReconPTDougAF=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    31/10/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nNAME:Mitchell D Dougherty\nAKA:         None\n
  610. ReconFTDougAF=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    31/10/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nNAME:Mitchell D Dougherty\nAKA:         None\nDOB:        12/05/59\nCITIZENSHIP:    American\nAO:        Langley, VA\nASSOCIATIONS:     CIA\nOCCUPATION:     Information Retrieval Technician\n\n\nRELEVANT HISTORY:\n\n04/06/97\nEmployment secured with the CIA\n\n05/05/01 - CURRENT\nInvolved in 12-step program "Letting Go of the Small Stuff" at the YMCA.\n\n02/10/02\nTicketed for "Recklessly Slow Driving" in Cheverly, MD.\n\n31/10/04\nSuspicions of treason relating to the Georgian information crisis.\n\n31/10/04\nECHELON search initiated, results pending.\n\nNOTES:\nAnal retentive mouth-breather. I'd hate to be stuck in an elevator with him. (Author: Grimsdottir.)
  611.  
  612. ReconNameGrinkoAF=121_02/05
  613. ReconPTGrinkoAF=SUBJECT:Case file\nUPLOADED:16/10/04\nSOURCE:Grimsdottir\nFULL NAME:Vyacheslav Grinko\nAKA:Numerous\n
  614. ReconFTGrinkoAF=SUBJECT:Case file\nUPLOADED:16/10/04\nSOURCE:Grimsdottir\nFULL NAME:Vyacheslav Grinko\nAKA:Numerous\nDOB:        10/30/59\nCITIZENSHIP:    Russian\nAO:        Georgia, Russia, Eastern Europe\nASSOCIATIONS:     Ex-Spetsnaz\nOCCUPATION:     Mercenary\n\n\nRELEVANT HISTORY:\n\n27/09/87\nAssassination of Bkhtiyer Farokh, Afghanistan (conjecture).\n\n19/01/90\nSniper in Operation UDAR, Azerbaijan. Seven confirmed kills.\n\n16/12/91\nAll funds liquidated, converted to U.S. currency.\n\n01/02/00\nFirst traceable payment from Nikoladze to the bank account of Albert Wentworth (alias Grinko)  Monthly payments continue until 01/11/01, at which point he assumes new alias.\n\n10/09/00\nDenis Galtsev (alias Grinko) receives 200 shares of Nikoladze's GFO Inc.\n\n30/04/04\nArmen Trofimov (alias Grinko) deposits $150,000 (U.S.) in a Swiss account.\n\n
  615. ReconFTGrinkoAF1=NOTES:\nSorry about all the guess-work, but Grinko's slippery as an eel. It's been hard to track his connections, but we're confident he's been in Nikoladze's employment for at least four years. We've also got rumours of Grinko committing the kind of war crimes that would make Milosevic blush. Scary guy, be careful. (author: Grimsdottir)
  616.  
  617. ReconNameGugenAF=110_02/04
  618. ReconPTGugenAF=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    16/10/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nNAME:     Thomas G Gurgenidze\nAKA:         None\n
  619. ReconFTGugenAF=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    16/10/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nNAME:     Thomas G Gurgenidze\nAKA:         None\nDOB:        08/11/60\nCITIZENSHIP:    Georgian\nAO:        T'Bilisi, Georgia\nASSOCIATIONS:     CIA Informant\nOCCUPATION:     4th T'Bilisi Precinct Police Booking Clerk\n\n\nRELEVANT HISTORY:\n\n05/12/96\nRecruited by Special Agent Tanahill\n\n23/02/97\nSecures clerical employment in T'Bilisi Police Force\n\n14/03/97\nFirst Contact with Sergeant Lortkipanidze\n\n02/11/97\nPromotion\n\n23/04/98\nPromotion, gains access to Lortkipanidze's PC through server\n\n24/04/98\nAgent Tanahill request GRANTED: Increased funding for Gergenidze's salary.\n\n25/04/98\nWeekly transmission of Sgt. Lortkipanidze files.\n\n08/10/04\nNegative report on CIA Agent Alice Madison\n\nNOTES-none
  620.  
  621. ReconNameJackAF=212_03/04
  622. ReconPTJackAF=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    31/10/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nNAME:Dr. John E Baxter\nAKA:         Jack Baxter\n
  623. ReconFTJackAF=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    31/10/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nNAME:Dr. John E Baxter\nAKA:         Jack Baxter\nDOB:        13/02/67\nCITIZENSHIP:    American\nAO:        Langley, VA\nASSOCIATIONS:     NSA\nOCCUPATION:     Interrogations Specialist\n\n\nRELEVANT HISTORY:\nnone\n\nNOTES:\nYou don't need to know much about this guy. Very creepy guy, basically uses pharmaceuticals to get information out of unwilling subjects. I met him at a Fort Meade Christmas Party a year ago, he offered to bring me a glass of punch. I didn't trust him enough to drink it, I think I gave it to Wilkes. (Author: Grimsdottir)
  624.  
  625. ReconNameMadAF=110_04/04
  626. ReconPTMadAF=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    16/10/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nFULL NAME:     Alice McCarthy Madison\nAKA:         None\n
  627. ReconFTMadAF=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    16/10/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nFULL NAME:     Alice McCarthy Madison\nAKA:         None\nDOB:        29/08/68\nCITIZENSHIP:    American\nAO:        T'Bilisi, Georgia\nASSOCIATIONS:     CIA\nOCCUPATION:     Special Agent\n\n\nRELEVANT HISTORY:\n\n24/05/02 Transferred to Georgia\n\n07/07/02\nSecures administrative position in Georgian Secretary of Defense Chokheli's office.\n\n03/05/04\n"Donation" to Nikoladze's campaign secures employment in T'Bilisi statehouse.\n\n28/09/04\nReport of "suspicious data traffic" between Nikoladze's deputies.\n\n29/09/04\nPaperwork submitted for the transferal of Nikoladze's encrypted files to NSA analysts. (Request as yet unprocessed)\n\n03/10/04\nMissed daily report to Langley.\n\n04/10/04\nMissed daily report to Langley.\n\n04/10/04\nCIA-implanted tracking subdermal motion is reduced to less than 20 meters per day.\n\n05/10/04\nSubdermal microchips go offline.\n\n
  628. ReconFTMadAF1=07/10/04\nStatus request made of contact Thomas Gurgenidze (ref: S.A. Tanahill)\n\n08/10/04\nNegative report from Gurgenidze\n\nNOTES:\nShe's sharp but timid. She's worked herself deep into Nikoladze's government in a short time; quickly enough to make me wonder at her methods. (Author: Grimsdottir.)
  629.  
  630. ReconNameMasseAF=121_04/05
  631. ReconPTMasseAF=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    16/10/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nFULL NAME:     Philip Frankel Masse\nAKA:         crYSTaL*NinJA, Cerbere, Marvin Kurzweil\n
  632. ReconFTMasseAF=SUBJECT:    Case file\nUPLOADED:    16/10/04\nSOURCE:        Grimsdottir\nFULL NAME:     Philip Frankel Masse\nAKA:         crYSTaL*NinJA, Cerbere, Marvin Kurzweil\nDOB:        21/08/72\nCITIZENSHIP:    Canadian\nAO:        Georgia\nASSOCIATIONS:     GFO Inc. (owned by Kombayn Nikoladze)\nOCCUPATION:     Lead Programmer\n\n\nRELEVANT HISTORY:\n\n27/05/94\nFlees Canada after RCMP close credit card scam.\n\n31/12/97\nBreach of CIA internal network, successful for 114 seconds.\n\n02/06/99\nEmployed by Saudi royal family in digital security / industrial espionage for several oil-based corporations.\n\n14/11/99\nFlees to Canadian embassy in Saudi Arabia to avoid prosecution for "crimes against nature."\n\n21/09/01\n2nd attempted breach of CIA internal network.\n\n09/12/02\nFirst paycheck from Nikoladze's GFO Inc., continuing bi-weekly.\n\n28/03/03\nRelease of the "U.S. gAy" virus, (conjecture.)\n\n
  633. ReconFTMasseAF1=30/04/04\nMarvin Kurzweil (alias Masse) deposits USD 80,000 in a bank account off the Cayman Islands.\n\nNOTES:\nI first heard of Masse back in 98, right after his first CIA hack. It was legendary for a while, he even got a mention in Wired. Our shrinks at Fort Meade have a psych profile on him that boils down to: insecure, immature, amoral, brilliant geek. (Author: Grimsdottir)
  634.  
  635. ReconNameInfCrudeOilCircuit=133_01/04
  636. ReconPTInfCrudeOilCircuit=Secondary Crude Oil Circuit Pump
  637. ReconFTInfCrudeOilCircuit=Secondary Crude Oil Circuit Pump\nManufacturer: InessA Eng.\nWaypoint pump for oil filtration.\n\nCAUTION:\nOil in red piping is under extreme pressure, and may combust if punctured.
  638.  
  639. ReconNameInfCrudeOilRegulator=133_02/04
  640. ReconPTInfCrudeOilRegulator=Crude Oil Flow Regulator
  641. ReconFTInfCrudeOilRegulator=Crude Oil Flow Regulator\nManufacturer: InessA Eng.\nRegulates oil flow pressure.\n\nCAUTION:\nOil in red piping is under extreme pressure, and may combust if punctured.
  642.  
  643. ReconNameInfWaterValve=133_05/05
  644. ReconPTInfWaterValve=Industrial Water Pump
  645. ReconFTInfWaterValve=Industrial Water Pump\nManufacturer: Yutani Systems, Inc.\n\nCAUTION:\nDamage to cylinder shell can cause massive leakage
  646.  
  647. ReconNameInfPetrolRes=133_03/04
  648. ReconPTInfPetrolRes=Auxiliary Petroleum Reservoir
  649. ReconFTInfPetrolRes=Auxiliary Petroleum Reservoir\nManufacturer: Weylanda\nDesigned as overflow reservoir for offshore drilling rigs.
  650.  
  651. ReconNameMissileDesc=342_06/06
  652. ReconPTMissileDesc=57E7-Y Surface to Air Missile Emplacement.
  653. ReconFTMissileDesc=SPECIFICATIONS:\nA surface-to-air missile armed with a 14 kg fragmentation rod warhead. The missile has a tandem, bicaliber body: separable booster and sustainer. The warhead, contact fuse, and proximity fuse are located in the sustainer. At launch, the missile weighs 55 kg.  With a range of 1 to 16 km, it has a maximum speed of 1,200 meters per second. The 57E7-Y is officially still in the prototype stage.
  654.  
  655. ReconName3_2AF_A=322_01/01
  656. ReconPT3_2AF_A=SUBJECT:    Americium 239\nUPLOADED:    6/11/04\nSOURCE:        Grimsdottir\n\nATOMIC NUMBER:    95\nATOMIC WEIGHT:    u243\nMELTING POINT:    K 1268\nBOILING POINT:    K 2880\nHEAT OF FUSION:    kJ/mol 14.4
  657. ReconFT3_2AF_A=SUBJECT:\nSummary of the weapons potentiality of Americium 239\n\nFound in trace amounts in most fire detectors, Americium is a man-made element that can be used in the construction of nuclear devices.  The principle isotope is Americium 241, created as a result of the decay of plutonium 241. Americium 239 is substantially less pure, but still within weapons grade.\n\nAmericium 239 has a high rate of spontaneous fission, meaning that it is continuously throwing off excess neutrons. A nuclear bomb is normally detonated by a pulse of neutrons. A lower-grade weapon, such as an Americium device, runs the risk of being prematurely detonated (by a few milliseconds) by background neutrons. This can substantially reduce the yield, but a 1-kiloton device could still result in a destructive radius roughly half the size of Hiroshima.(author: Grimsdottir)
  658.  
  659. ReconName3_2AF_B=321_01/02
  660. ReconPT3_2AF_B=SUBJECT:    Nadezhda\nUPLOADED:    ------\nSOURCE:        Grimsdottir\n\n
  661. ReconFT3_2AF_B=DESCRIPTION:\nA fragment of a message recovered from enemy data The letter is from Nadezhda management to all employees explaining that the Russian Military will be on site for an undisclosed time.\n\nTEXT:\nNadezhda Nuclear Power Co.\n\nAll Staff:\nPlease excuse the inconvenience over the next few weeks of a visit from the Russian Military. Plant directors have received a communication from Moscow requesting our full cooperation. We intend to comply.\n\nThough our soldiers' purpose at Nadezhda is by no means "top-secret," we have been asked not to speak of their presence any more than is absolutely necessary. Please refrain from mentioning any military activities to your family, colleagues, etc.\n\nAll staff should cooperate fully with any requests made by Russian military personnel, but do not engage any soldier in conversation unless prompted.\n\nThank-you for your understanding.\n\n- Plant Direction
  662.  
  663. ReconName5_1AF_B=511_03/03
  664. ReconPT5_1AF_B=SUBJECT:    Ark Interrogation File\nUPLOADED:    11/11/04\nSOURCE:        Grimsdottir\n
  665. ReconFT5_1AF_B=DESCRIPTION:\nCristavi's men interrogated one of Nikoladze's colonels for information on the Ark. The 8-hour ordeal was videotaped and transcribed.  I've pulled the most relevant bits from the resulting document.\n\nTEXT:\nHOUR 5\n\nINTERROGATOR 1:    We can't stop until you tell us.\n\nSUBJECT:    (scream) àblind.\n\nINTERROGATOR 2:    Just tell us what it is. What's the Ark? It won't hurt anything to talk. They're just words.\n\nSUB:        Oh God. Jesus Mary.\n\nINT2:        Listen, we only want\n\nSUB:        It's a SADM.\n\nINT2:        A Sadam?\n\nSUB:        Special Atomic Demolitions Munitions.\n\nINT2:        Good, that's very good.\n\nHOUR 7\n\nINT1:        Where?\n\nSUB:        There's a vault (scream) In the library. Just make it stop.\n\nHOUR 8\n\nSUB:        I swear! It's not!\n\nINT2:        Convince us.\n\n
  666. ReconFT5_1AF_B1=SUB:        What can I do? (scream)\n\nINT1:        Security only makes sense.\n\nSUB:        It's locked! Retinal scanner! (scream) I can't. Locked, but no booby traps. I can see my. God.  (scream)\n\nINT2:        I think we've lost him.\n\nEND TRANSCRIPTION
  667.  
  668. ReconNameCall911AF=221_01/02
  669. ReconPTCall911AF=SUBJECT:    Phone Transcript\nUPLOADED:    1/11/04\nSOURCE:        Grimsdottir\n\n
  670. ReconFTCall911AF=DESCRIPTION:\nFollowing is a transcription of a telephone call between Anna Grimsdottir and an unidentified Georgian mercenary, alias "Ivan."\n\nTEXT:\n\nAG:    911 Emergency.\n\nIVAN:    What the hell? I've been transferred 3 times. This is an emergency!\n\nAG:    Sir, are you in immediate danger?\n\nIVAN:    Yes I'm in danger! They're going (static)\n\nAG:    Are you still there, sir? Hello?\n\nIVAN:    Yes! You've got to help me! I can tell your government things.\n\nAG:    What's your location? \n\nIVAN:    The Kalinatek Building. You have to hurry. I triggered a fire alarm.\n\nAG:    Sir?\n\nIVAN:    What I'm saying is that I'm safe for now, they can't get through the fire doors, but when they figure it out I'm dead!\n\nAG:    Can I have your name, sir?\n\n
  671. ReconFTCall911AF1=IVAN:    What? Um. Call me Ivan. Listen, tell your government I'm valuable.\n\nAG:    Sir?\n\nIVAN:    I work for these people. The Georgians. Kombayn Nikoladze. I know things.\n\nAG:    If you'd like to tell me\n\nIVAN:    Ha! Get me out alive, and I talk. Until then nothing.\n\nEND
  672.  
  673. ReconNameProgDesc=342_03/06
  674. ReconPTProgDesc=SUBJECT:    Pickett Gap Program\nUPLOADED:    9/11/2004\nSOURCE:        Grimsdottir
  675. ReconFTProgDesc=DESCRIPTION:\nPhilip Masse' 'Pickett Gap' program is targeted to sabotage the water filtration system in the small town of Pickett Gap, Tennessee. The water filtration plant has bypassed several outdated sections of piping suspected of Cryptosporidium bacterium and installed a UV disinfectant system as backup. INTEL indicates that Masse has a logic bomb that could scramble the UV system and redirect the water supply through the tainted pipes.\n\nSince we know about it, we can be there as it happens. Masse' programs seem to share a few core components, but we haven't examined any yet because they're self-destructive on execution. If I can watch one in action, I think I should be able to see how it works then kill it before anybody gets hurt. And if we figure out one program, we've figured them all. It's a gamble, but I think it's one worth taking. (Author: Grimsdottir)
  676.  
  677. ReconNameUSAF=133_04/04
  678. ReconPTUSAF=SUBJECT:    USAF SR-71 archived reports\nUPLOADED:    27/10/04\nSOURCE:        Grimsdottir\n
  679. ReconFTUSAF=DESCRIPTION:\nFollowing is a transcription of a fragment of a radio message intercepted by an SR-71 pilot and an AWACS control aircraft over the Caspian Sea.\n\n\nAWACS:    -any entrances to the hub?\n\nSR-71:    (static) some kind of automated blast door (static)\n\nAWACS:    (static) data hub (static)\n\nSR-71:    (static) appears to be one window into the hub (static)\n\nEND INTERCEPT
  680. ReconTip=Mouse point a map element to get it's description
  681.  
  682.  
  683. [OPTIONS]
  684. MAPKEYTITLE=Map key
  685. MAPKEYMESSAGE=Press a key to change the current mapping or click the cancel button
  686. RESETTODEFAULT=Reset to default
  687. QUITCURRENTGAME=Quit current game
  688. QUITCURRENTGAMEMESSAGE=Are you sure you want to return to main menu and quit the current game?
  689. DELETEPROFILE=Delete a profile
  690. DELETEPROFILEMESSAGE=Are you sure you want to delete this profile?
  691. QUITSPLINTER=Exit Splinter Cell
  692. QUITSPLINTERMESSAGE=Are you sure you want to exit Splinter Cell?
  693. SETTINGSCHANGE=Settings modifications
  694. SETTINGSCHANGEMESSAGE=You have made some settings change. Click Yes to apply changes or No to discard changes
  695. PROFILEEXISTS=Error Creating New Profile
  696. PROFILEEXISTSMESSAGE=Profile creation failed, a profile with the same name allready exists
  697. SAVEGAMEEXISTS=Save Game Allready Exists
  698. SAVEGAMEEXISTSMESSAGE=A savegame with the same name allready exists do you wan't to overwrite it?
  699.  
  700.  
  701.  
  702. [MESSAGEBOX]
  703. YES=YES
  704. NO=NO
  705. OK=OK
  706. CANCEL=CANCEL
  707.  
  708. [Keys]
  709. Title_Move=Movement
  710. K_MoveForward=Move Forward
  711. K_MoveBackward=Move Backward
  712. K_StrafeLeft=Strafe Left
  713. K_StrafeRight=Strafe Right
  714. K_Duck=Crouch/Stand up
  715. K_Accel=Zoom in/Accelerate
  716. K_Decell=Zoom out/Decelerate
  717. k_BackToWall=Back to wall
  718.  
  719. Title_Actions=Actions
  720. K_Fire=Fire
  721. K_AltFire=Alternate Fire
  722. K_Scope=Use/Equip
  723. K_Jump=Jump/Split Jump
  724. K_Interaction=Interaction
  725. K_Reload=Reload
  726. K_SwitchROF=Rate of Fire
  727. K_ResetCamera=Reset Camera
  728. K_QuickSave=Quick save
  729. K_QuickLoad=Quick load
  730. K_NightVision=Night vision
  731. K_HeatVision=Heat vision
  732. K_Pause=Pause
  733.  
  734.  
  735. Title_Inventory=Inventory
  736. K_QuickInventory=Quick Inventory
  737. K_FullInventory=Full Inventory
  738.  
  739.  
  740. [Interactions]
  741. IK_None=NO LOCALIZATION
  742. IK_LeftMouse=Left Mouse Button
  743. IK_RightMouse=Right Mouse Button
  744. IK_Cancel=Cancel
  745. IK_MiddleMouse=Middle Mouse Button
  746. IK_Unknown05=Unknown05
  747. IK_Unknown06=Unknown06
  748. IK_Unknown07=Unknown07
  749. IK_Backspace=Backspace
  750. IK_Tab=Tab
  751. IK_Unknown0A=Unknown0A
  752. IK_Unknown0B=Unknown0B
  753. IK_Unknown0C=Unknown0C
  754. IK_Enter=Enter
  755. IK_Unknown0E=Unknown0E
  756. IK_Unknown0F=Unknown0F
  757. IK_Shift=Shift
  758. IK_Ctrl=Control
  759. IK_Alt=Alt
  760. IK_Pause=Pause
  761. IK_CapsLock=CapsLock
  762. IK_Unknown15=Unknown15
  763. IK_Unknown16=Unknown16
  764. IK_Unknown17=Unknown17
  765. IK_Unknown18=Unknown18
  766. IK_Unknown19=Unknown19
  767. IK_Unknown1A=Unknown1A
  768. IK_Escape=Escape
  769. IK_Unknown1C=Unknown1C
  770. IK_Unknown1D=Unknown1D
  771. IK_Unknown1E=Unknown1E
  772. IK_Unknown1F=Unknown1F
  773. IK_Space=Space
  774. IK_PageUp=Page Up
  775. IK_PageDown=Page Down
  776. IK_End=End
  777. IK_Home=Home
  778. IK_Left=Left
  779. IK_Up=Up
  780. IK_Right=Right
  781. IK_Down=Down
  782. IK_Select=Select
  783. IK_Print=Print
  784. IK_Execute=Execute
  785. IK_PrintScrn=PrintScrn
  786. IK_Insert=Insert
  787. IK_Delete=Delete
  788. IK_Help=Help
  789. IK_Unknown3A=Unknown3A
  790. IK_Unknown3B=Unknown3B
  791. IK_Unknown3C=Unknown3C
  792. IK_Unknown3D=Unknown3D
  793. IK_Unknown3E=Unknown3E
  794. IK_Unknown3F=Unknown3F
  795. IK_Unknown40=Unknown40
  796. IK_Unknown5B=Unknown5B
  797. IK_Unknown5C=Unknown5C
  798. IK_Unknown5D=Unknown5D
  799. IK_Unknown5E=Unknown5E
  800. IK_Unknown5F=Unknown5F
  801. IK_NumPad0=KP 0
  802. IK_NumPad1=KP 1
  803. IK_NumPad2=KP 2
  804. IK_NumPad3=KP 3
  805. IK_NumPad4=KP 4
  806. IK_NumPad5=KP 5
  807. IK_NumPad6=KP 6
  808. IK_NumPad7=KP 7
  809. IK_NumPad8=KP 8
  810. IK_NumPad9=KP 9
  811. IK_GreyStar=KP *
  812. IK_GreyPlus=KP +
  813. IK_Separator=Separator
  814. IK_GreyMinus=KP -
  815. IK_NumPadPeriod=KP .
  816. IK_GreySlash=KP /
  817. IK_Unknown88=Unknown88
  818. IK_Unknown89=Unknown89
  819. IK_Unknown8A=Unknown8A
  820. IK_Unknown8B=Unknown8B
  821. IK_Unknown8C=Unknown8C
  822. IK_Unknown8D=Unknown8D
  823. IK_Unknown8E=Unknown8E
  824. IK_Unknown8F=Unknown8F
  825. IK_NumLock=NumLock
  826. IK_ScrollLock=ScrollLock
  827. IK_Unknown92=Unknown92
  828. IK_Unknown93=Unknown93
  829. IK_Unknown94=Unknown94
  830. IK_Unknown95=Unknown95
  831. IK_Unknown96=Unknown96
  832. IK_Unknown97=Unknown97
  833. IK_Unknown98=Unknown98
  834. IK_Unknown99=Unknown99
  835. IK_Unknown9A=Unknown9A
  836. IK_Unknown9B=Unknown9B
  837. IK_Unknown9C=Unknown9C
  838. IK_Unknown9D=Unknown9D
  839. IK_Unknown9E=Unknown9E
  840. IK_Unknown9F=Unknown9F
  841. IK_LShift=Left Shift
  842. IK_RShift=Right Shift
  843. IK_LControl=Left Control
  844. IK_RControl=Right Control
  845. IK_UnknownA4=UnknownA4
  846. IK_UnknownA5=UnknownA5
  847. IK_UnknownA6=UnknownA6
  848. IK_UnknownA7=UnknownA7
  849. IK_UnknownA8=UnknownA8
  850. IK_UnknownA9=UnknownA9
  851. IK_UnknownAA=UnknownAA
  852. IK_UnknownAB=UnknownAB
  853. IK_UnknownAC=UnknownAC
  854. IK_UnknownAD=UnknownAD
  855. IK_UnknownAE=UnknownAE
  856. IK_UnknownAF=UnknownAF
  857. IK_UnknownB0=UnknownB0
  858. IK_UnknownB1=UnknownB1
  859. IK_UnknownB2=UnknownB2
  860. IK_UnknownB3=UnknownB3
  861. IK_UnknownB4=UnknownB4
  862. IK_UnknownB5=UnknownB5
  863. IK_UnknownB6=UnknownB6
  864. IK_UnknownB7=UnknownB7
  865. IK_UnknownB8=UnknownB8
  866. IK_UnknownB9=UnknownB9
  867. IK_Semicolon=;
  868. IK_Equals==
  869. IK_Comma=,
  870. IK_Minus=-
  871. IK_Period=.
  872. IK_Slash=/
  873. IK_Tilde=~
  874. IK_UnknownC1=UnknownC1
  875. IK_UnknownC2=UnknownC2
  876. IK_UnknownC3=UnknownC3
  877. IK_UnknownC4=UnknownC4
  878. IK_UnknownC5=UnknownC5
  879. IK_UnknownC6=UnknownC6
  880. IK_UnknownC7=UnknownC7
  881. IK_Joy1=Joy 1
  882. IK_Joy2=Joy 2
  883. IK_Joy3=Joy 3
  884. IK_Joy4=Joy 4
  885. IK_Joy5=Joy 5
  886. IK_Joy6=Joy 6
  887. IK_Joy7=Joy 7
  888. IK_Joy8=Joy 8
  889. IK_Joy9=Joy 9
  890. IK_Joy10=Joy 10
  891. IK_Joy11=Joy 11
  892. IK_Joy12=Joy 12
  893. IK_Joy13=Joy 13
  894. IK_Joy14=Joy 14
  895. IK_Joy15=Joy 15
  896. IK_Joy16=Joy 16
  897. IK_UnknownD8=UnknownD8
  898. IK_UnknownD9=UnknownD9
  899. IK_UnknownDA=UnknownDA
  900. IK_LeftBracket={
  901. IK_Backslash=\
  902. IK_RightBracket=}
  903. IK_SingleQuote= ' 
  904. IK_UnknownDF=UnknownDF
  905. IK_JoyX=Joy X Axis
  906. IK_JoyY=Joy Y Axis
  907. IK_JoyZ=Joy Z Axis
  908. IK_JoyR=Joy R
  909. IK_MouseX=Mouse X Axis
  910. IK_MouseY=Mouse Y Axis
  911. IK_MouseZ=Mouse Z Axis
  912. IK_MouseW=Mouse W
  913. IK_JoyU=Joy U
  914. IK_JoyV=Joy V
  915. IK_UnknownEA=UnknownEA
  916. IK_UnknownEB=UnknownEB
  917. IK_MouseWheelUp=Mouse Wheel Up
  918. IK_MouseWheelDown=Mouse Wheel Down
  919. IK_Unknown10E=Unknown10E
  920. IK_Unknown10F=Unknown10F
  921. IK_UnknownF0=UnknownF0
  922. IK_UnknownF1=UnknownF1
  923. IK_UnknownF2=UnknownF2
  924. IK_UnknownF3=UnknownF3
  925. IK_UnknownF4=UnknownF4
  926. IK_UnknownF5=UnknownF5
  927. IK_Attn=Attn
  928. IK_CrSel=CrSel
  929. IK_ExSel=ExSel
  930. IK_ErEof=ErEof
  931. IK_Play=Play
  932. IK_Zoom=Zoom
  933. IK_NoName=NoName
  934. IK_PA1=PA1
  935. IK_OEMClear=OEMClear
  936.