home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 2002 July / maximum-cd-2002-07.iso / Software / Extras / Patches / Civ3v121f.exe / Disk1 / data1.cab / Program_Files / text / script.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-04-17  |  88.2 KB  |  3,197 lines

  1. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  2. ;
  3. ; Sid Meier's Civilization III
  4. ;
  5. ; Dialog box scripts
  6. ;
  7. ; Copyright (c) 2000, 2001 by Firaxis Games, Inc.
  8. ;
  9. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  10. ;
  11. ; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS!
  12. ;
  13. ; 1) These files must not be saved in "Microsoft Word Format", or they will
  14. ;    be ruined. They MUST be saved in "Text Only" format.
  15. ;
  16. ; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank
  17. ;    lines, as this will cause the program to malfunction.
  18. ;
  19. ; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines;
  20. ;    for instance:
  21. ;
  22. ;    This is a very long sentence; it probably won't fit on one line in German.
  23. ;
  24. ;                       is equivalent to:
  25. ;
  26. ;    This is a very long sentence; It probably
  27. ;    won't fit on one line in German.
  28. ;
  29. ; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need
  30. ;    to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters
  31. ;    long.
  32. ;
  33. ; 5) Lines beginning with "#" are control lines, and the FIRST WORD
  34. ;    immediately following the # should NOT be translated. Subsequent
  35. ;    words on the line SHOULD be translated. For example:
  36. ;
  37. ;    #caption Hello
  38. ;         to
  39. ;    #caption Bonjour
  40. ;
  41. ;    #button Yes
  42. ;         to
  43. ;    #button Oui
  44. ;
  45. ; 6) The "{" and "}" characters are used to indicate text which should
  46. ;    be displayed in BOLD type. The "[" and "]" characters indicate
  47. ;    text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or
  48. ;    a [] sequence can begin and end on different lines.
  49. ;
  50. ; 7) Lines beginning with "^" begin on new lines.
  51. ;
  52. ; 8) Lines beginning with "^^" are centered.
  53. ;
  54. ; 9) The "$" character indicates a string is to be substituted. The
  55. ;    $ is followed by the name and ID of the string, as in:
  56. ;
  57. ;    Greetings, $PLAYERNAME1.
  58. ;
  59. ;    In this case, the ID of the string is 1. The name of the string
  60. ;    is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1,
  61. ;    $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves
  62. ;    do NOT need to be translated, although translating them won't
  63. ;    cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in
  64. ;    the case below).
  65. ;
  66. ;    An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc)
  67. ;    indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1,
  68. ;    etc indicate a hexadecimal value will be displayed. "NUM" and
  69. ;    "HEX" must NOT be translated or their special meaning will be lost.
  70. ;
  71. ;    Other exceptions are $LINK0, $LINK1, etc., $DROPDOWN0, $DROPDOWN1, etc.,
  72. ;    $DROPLINK0, $DROPLINK1, etc. These must NOT be translated or their
  73. ;    special meaning will be lost.
  74. ;
  75. ; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform
  76. ;     gender and plurality substitutions.
  77. ;
  78. ;     $<...> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE!
  79. ;
  80. ;     Here are the substitution forms, followed by some examples:
  81. ;
  82. ; $FACTION3          = Substitute string 3
  83. ; $<3:has:have>      = Substitute based on plurality of string 3
  84. ; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3
  85. ; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter
  86. ; $<3:$FACTIONADJ4>  = Inserts string 4 and parses based on
  87. ;                      plurality & gender of string 3.
  88. ; $<M1:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses for the
  89. ;                      masculine singular form.
  90. ; $<F2:$FACTIONADJ4> = ...Feminine plural, etc.
  91. ;
  92. ; Since English doesn't have the masculine/feminine
  93. ; problem, and no plural problem for "the", there will be cases where
  94. ; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For
  95. ; example, you can convert the following sentences (For "faction",
  96. ; imagine substituting any of "Barbarians", "The Roman Empire", etc)
  97. ;
  98. ; The $FACTION4 $<4:has:have> ...
  99. ;
  100. ; into:
  101. ;
  102. ; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> ...
  103. ;
  104. ; and convert...
  105. ;
  106. ; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  107. ;
  108. ; into:
  109. ;
  110. ; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2
  111. ;
  112. ; Note that the "4:" or "2:" is important as it tells the computer which word
  113. ; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often
  114. ; several substitutions in a paragraph).
  115. ;
  116. ; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle
  117. ; the L' and D' contractions for le, la, and de.
  118. ;
  119. ; 11. English also doesn't have adjective gender/plurality
  120. ; issues (rah rah English!) which means you'll need to correct
  121. ; those as you go along. There are two basic situations you'll
  122. ; encounter. The first is adjectives present in the text and
  123. ; used to modify words being substituted in:
  124. ;
  125. ; the pretty $ITEM3 that $NAME4 ...
  126. ;
  127. ; which you can convert to:
  128. ;
  129. ; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 ...
  130. ;
  131. ; Again the "3:" reminds the computer to substitute based on the
  132. ; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4.
  133. ;
  134. ; The other situation you'll encounter is where an ADJECTIVE is being
  135. ; substituted in to modify words present in the text:
  136. ;
  137. ; $<M1:$FACTIONADJ0> sisters ...
  138. ;
  139. ; The "M1" calls for a masculine singular substitution (remember,
  140. ; English doesn't have this problem so I've set everything to the
  141. ; default). Obviously "sisters" is neither masculine nor singular,
  142. ; so you'll want to call for the feminine plural form:
  143. ;
  144. ; soeurs $<F2:$FACTIONADJ0> ...
  145. ;
  146. ; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use
  147. ;     $<...> sequences with SIX items to take care of neuter forms.
  148. ;     Unfortunately I don't know any German at all, so I can't give
  149. ;     you any good examples.
  150. ;
  151. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  152.  
  153. #comment ______________________________________________________________________Standard Variables
  154.  
  155. #comment DIFF = Chieftain, Warlord, Regent, Monarch, Emperor, Diety
  156. #comment PLAYER = the player's name
  157. #comment CIVADJ = one of the civilizations Adjective Form. 
  158. #comment CIVNOUN = one of the civilizations Noun Form. 
  159. #comment CIVNAME = one of the civilizations Name Form. 
  160. #comment CITY = one of the cities currently on the map
  161. #comment CITYSIZE = either town, city, or Metropolis
  162. #comment UNIT = one of the unit types (see the units list in the Unit Type Tab)
  163. #comment IMPROVEMENT = one of the city improvements (see the improvements list in Buildings Tab)
  164. #comment WONDER = on of the great wonders
  165. #comment SMALL_WONDER = one of the small wonders
  166. #comment SPACESHIP_PART = one of the spaceship parts
  167. #comment GOVERNMENT = one of the Goverment types, Depotism, Monarchy, Communism, Republic, Democracy
  168. #comment TERRAIN = one of the terrain types in the game (see Terrain on the Terrain Types Tab)
  169. #comment TECH = one of the Civilization Advances (see the Technologies Tab)
  170. #comment TECHS = the two technologies the player starts the game with, (always X and Y)
  171. #comment IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT = Improvement, Wonder, or Unit
  172. #comment RULER_TITLE = What the people call the player (Depends upon Government type, see Ruler title on Governments Tab)
  173. #comment WISEMEN = What the people call their researchers (Depends upon the current era, see the Eras Tab)
  174. #comment ORDERS = One of the actions that require more than one turn (see Unit Orders Tab)
  175. #comment BARBARIAN = a barbarian tribe (See the Races Tab, select Barbarian Chiefdom, and look at the "city Names" list.
  176. #comment CULTURAL_LEVEL = Adjective describing the level of cultural development of a civilization (see MISC RULES Tab, Cultural Levels Box)
  177. #comment TITLE = the title of one of the enemy leaders (See RACES Tab, Leader Section)
  178. #comment LEADER = The name of an enemy leader (see RACES Tab, Leader Section)
  179. #comment CULTURAL_OPINION = How one civ feels about another's culturl development (See CULTURE Tab)
  180. #comment RESOURCES = one of the resources on the map (see GOOD TYPE Tab)
  181. #comment GREAT_LEADER = one of the nations Great Leaders (see RACES Tab, Leaders list)
  182. #comment GREAT_PERSON = one of the great people
  183. #comment MOOD = happy, indifferent, annoyed
  184. #comment DOES = Thrives, is growing very slowly, is not growing at all, is starving
  185. #comment PUNCT = Ending punctuation (ignore)
  186. #comment HAPPY = happy, unhappy, content
  187. #comment STRENGTH = civ-specific strength
  188.  
  189. #comment ________________________________________________________________________End Variables
  190.  
  191. #comment _________________________________________________________________________________________CONSOLE MESSAGES
  192.  
  193. #LANDCONQUER
  194. Only [ground] units can be used to attack settlements.
  195.  
  196. #COMBATCONQUER
  197. Only [combat] units can capture cities.
  198.  
  199. #NOTAMPHIB
  200. Only Marine units can attack from the sea.
  201.  
  202. #NONCOMBATANT
  203. Non-combat units may not attack.
  204.  
  205. #BLITZLIMIT
  206. This unit may not attack more than once.
  207.  
  208. #BARBARIAN_ATTACK
  209. A $BARBARIAN0 raiding party ambushed us!
  210.  
  211. #GLOBALWARMING_FOREST_JUNGLE
  212. #map_center 0
  213. Global Warming" has destroyed $TERRAIN0!
  214.  
  215. #GLOBALWARMING
  216. #map_center 0
  217. Global Warming has turned $TERRAIN0 into $TERRAIN1!
  218.  
  219. #GLOBALWARMING_RISING_COASTLINES
  220. Coastlines are rising! Our scientist blame it on Global Warming...
  221.  
  222. #CAPTURE_BARBARIAN
  223. We dispersed a $BARBARIAN0 encampment and took 25 gold!
  224.  
  225. #STARVE
  226. Starvation at $CITY0!
  227.  
  228. #CITYPRODUCE
  229. $CITY0 builds $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT1.
  230.  
  231. #WELOVEKING
  232. 'We love the $TITLE0' day celebrated.
  233.  
  234. #WELOVEKINGOVER
  235. 'We love the $TITLE0' celebration has ended.
  236.  
  237. #HARVEST_FOREST
  238. Forest harvested. $NUM0 $<#0:shield:shields> returned to $CITY0.
  239.  
  240. #CULTUREBORDER
  241. Our cultural influence is expanding!
  242.  
  243. #DISBANDSHIELDS
  244. Our $UNIT0 has been converted into $NUM0 $<#0:shield:shields>.
  245.  
  246. #UNITPROMOTIONREG
  247. Our conscript $UNIT0 becomes a Regular.
  248.  
  249. #UNITPROMOTIONVET
  250. Our Regular $UNIT0 is now a Veteran.
  251.  
  252. #UNITPROMOTIONELITE
  253. Our Veteran $UNIT0 is now Elite!
  254.  
  255. #UNITCAPTURED
  256. Our $UNIT0 was captured!
  257.  
  258. #UNITSCAPTURED
  259. Our units were captured!
  260.  
  261. #THEIRUNITCAPTURED
  262. We captured an enemy $UNIT0!
  263.  
  264. #THEIRUNITSCAPTURED
  265. We captured enemy units!
  266.  
  267. #UNITDESTROYED
  268. Our $UNIT0 has been destroyed!
  269.  
  270. #UNITSDESTROYED
  271. Our units have been destroyed!
  272.  
  273. #SHIPSUNK
  274. Our $UNIT0 was lost in treacherous waters!
  275.  
  276. #UNITJUNGLEDISEASE
  277. Our $UNIT0 has died of disease from the jungle!
  278.  
  279. #comment ___________________________________________________________________________Barbarian Stuff
  280.  
  281. #GOODY_MONEY
  282. We got $NUM0 gold from the $BARBARIAN0 tribe's village.
  283.  
  284. #GOODY_MAPS
  285. The friendly $BARBARIAN0 tribe gave us maps of their region.
  286.  
  287. #GOODY_CITY
  288. An advanced $BARBARIAN0 village has joined us!
  289.  
  290. #GOODY_NOTHING
  291. This $BARBARIAN0 village is deserted.
  292.  
  293. #GOODY_SETTLERS
  294. A friendly $BARBARIAN0 $UNIT1 wants to join our $GOVERNMENT2.
  295.  
  296. #GOODY_MERCENARIES
  297. This friendly $BARBARIAN0 village gave us a skilled $UNIT1.
  298.  
  299. #GOODY_BARBARIANS
  300. We have disturbed an angry $BARBARIAN0 $UNIT1.
  301.  
  302. #CIVIL_DISORDER
  303. Civil Disorder in $CITY0.
  304.  
  305. #CIVIL_DISORDER_OVER
  306. Order restored in $CITY0.
  307.  
  308. #CIVIL_DISORDER_INTENSIFIES
  309. Civil Disorder instensifies in $CITYNAME0! The mob has destroyed $IMPROVEMENT1!
  310.  
  311. #SETTLEMENT_FOUNDED
  312. $CITY0 founded in $NUM0 $BC_AD1
  313.  
  314. #SUMMARY_DISEASE
  315. Disease strikes $CITY0.
  316.  
  317. #POLLUTION
  318. Pollution strikes $CITY0.
  319.  
  320. #NEWLEADER
  321. Our victory has produced a great leader, $GREAT_LEADER0!
  322.  
  323. #RESISTANCEQUELLED
  324. Our troops have quelled $NUM0 $<#0:resister:resisters>!
  325.  
  326. #RESISTANCEENDS
  327. The Resistance in $CITY0 has ended!
  328.  
  329. #POPDESTROYED
  330. Some of $CITY0's citizens have been killed!
  331.  
  332. #FACDESTROYED
  333. The $IMPROVEMENT1 of $CITY0 has been destroyed!
  334.  
  335. #comment ________________________________________________________________________________________WRAPPER POP-UPS
  336.  
  337. #CUSTOMNAMES
  338. #xs 440
  339. #caption Customize Your Tribe
  340.  
  341. #CUSTOMGENDER
  342. What is the gender of $NAME0?
  343.  
  344. #PREFS
  345. #caption Preferences
  346. #itemlist
  347.    Auto-Save
  348.    Show Units over Cities
  349.    Show Food and Shields on Map
  350.    Show Team Color Disc
  351.    Always Wait at End of Turn
  352.    Animate Battles
  353.    Animate our Manual Moves
  354.    Show our Manual Moves
  355.    Animate our Automatic Moves
  356.    Show our Automatic Moves
  357.    Animate Friend Moves
  358.    Show Friend Moves
  359.    Animate Enemy Moves
  360.    Show Enemy Moves
  361.    Tutorial Mode
  362.    Cancel Orders for Friendly Combat Unit
  363.    Cancel Orders for Enemy Combat Unit
  364.    Ask for Build Orders after Unit Construction
  365.    Always Start Building Previously Built Unit
  366.    Show Civil Disorder Pop-Up
  367.    Show Civilopedia Book Cursor
  368.    Capital Governor is Default for New Cities
  369.    Color Blind Help
  370.    Show City Population Number Dropshadow
  371.    Show Wonder Initiation Pop-Up
  372.  
  373. #REALLYQUIT
  374. #wave 43
  375. #caption Oh No!
  376. Do you really want to quit?
  377. #itemlist
  378. No, not really.
  379. Yes, immediately!
  380.  
  381. #REALLYRETIRE
  382. #xs 320
  383. #caption Oh, Come on.
  384. Are you ready to retire?
  385.  
  386. No. Why?
  387. Yes, end this nightmare.
  388.  
  389. #LOADGAME
  390. #xs 320
  391. #caption Saved Game
  392. ^^Difficulty Level: $DIFF0
  393. ^^$TITLE1 $LEADER2 of the $CIVNOUN3
  394. ^^$DATE4
  395.  
  396. #GAMEOVERMAN
  397. #xs 440
  398. #caption Game Over, Man!
  399. So, this game is, like, over. No further score will be entered.
  400.  
  401. Good! I'm done!
  402. Wait, lemme just play 'couple more turns...
  403.  
  404. #END_GAME_WIN
  405. #caption You Win!!
  406. #text
  407. ^You have achieved a $TYPE0
  408.  
  409. #END_GAME_WIN2
  410. #caption Congratulations!
  411. #text
  412. ^Time has run out, and you are the victor!
  413.  
  414. #END_GAME_LOSS
  415. #caption We are disgraced!
  416. ^You have suffered $TYPE0.
  417.  
  418. #comment ________________________________________________________MENU "System"
  419. #comment {G}ame Menu removed, 8/15 - JS
  420. #comment Miscell{A}neous removed 8/27 - JS
  421. #comment {I}nfo Screens removed 09/16 - JS
  422. #GMENU_MAIN
  423. #caption Main Menu
  424. #itemlist
  425. {M}ap
  426. {L}oad Game [(Ctrl-L)]
  427. {N}ew Game [(Ctrl-Shift-Q)]
  428. {P}references [(Ctrl-P)]
  429. {A}udio Preferences [(Shift-S)]
  430. {R}etire [(Ctrl-Q)]
  431. {S}ave Game [(Ctrl-S)]
  432. {Q}uit Game [(ESC)]
  433.  
  434. #COMMENT canned 09/16 - JS
  435. #GMENU_INFO
  436. #caption Info Screens
  437. #itemlist
  438. {H}istograph Screen [(F8)]
  439. {P}alace Screen [(F9)]
  440. {S}pace Ship Screen [(F10)]
  441. {D}emographics Screen[(F11)]
  442.  
  443. #GOTO_CITY
  444. #caption Goto City
  445. #itemlist
  446.  
  447. #GMENU_MAP
  448. #caption Map
  449. #itemlist
  450. {G}rid Controls [(Ctrl-G)]
  451. {C}enter Screen [(C)]
  452. Clean {M}ap [(Ctrl-Shift-M)]
  453. {L}ocate City [(Shift-L)]
  454. $ZOOM0 [(Z)]
  455.  
  456. #comment Has gone away for now, left in case we change our minds 08/27 -JS 
  457. #GMENU_MISC
  458. #caption Miscellaneous 
  459. #itemlist
  460. {A}bout Civilization III
  461.  
  462. #ABOUT_CIV3
  463. #caption About Civilization III
  464. Civ 3 was here...
  465. ^Write me.
  466.  
  467. #comment __________________________________________________________________________________End Menu System
  468.  
  469. #DAWN_OF_MAN
  470. #caption Dawn of Civilization
  471. #xs 400
  472. #y 10
  473. ^It is the year 4000 BC. Your ancestors were nomads. But over the generations your people have learned the 
  474. secrets of [farming, road-building,] and [irrigation], and they are ready to settle down.
  475. ^
  476. ^{$PLAYER0}, your people are {$STRENGTHS4} and have recently mastered $TECHS3.
  477. ^
  478. ^The people have vested [absolute power] in you, trusting that you can build a Civilization to stand the test of time!
  479.  
  480. #DAWN_OF_MAN_NO_BONUS
  481. #caption Dawn of Civilization
  482. #xs 400
  483. #y 10
  484. ^It is the year 4000 BC. Your ancestors were nomads. But over the generations your people have learned the 
  485. secrets of [farming, road-building,] and [irrigation], and they are ready to settle down.
  486. ^
  487. ^{$PLAYER0}, your people have recently mastered $TECHS3. Use this knowledge wisely and you
  488. may build a Civilization to stand the Test of Time.
  489.  
  490. #DAWN_OF_MAN_NO_TECHS
  491. #caption The Dawn of Civilization
  492. #xs 400
  493. #x -5
  494. #y -5
  495. $PLAYER0, your people are {$STRENGTHS4} and know the secrets of [farming, road-building, and
  496. irrigation] which have led to great achievements and promise to yield great rewards.
  497. Use this knowledge wisely, $PLAYER0, and you may build a Civilization to stand the
  498. Test of Time.
  499.  
  500. #DAWN_OF_MAN_BARE
  501. #caption The Dawn of Civilization
  502. #xs 400
  503. #x -5
  504. #y -5
  505. $PLAYER0, your people know the secrets of [farming, road-building, and
  506. irrigation] which have led to great achievements and promise to yield great rewards.
  507. Use this knowledge wisely, $PLAYER0, and you may build a Civilization to stand the
  508. Test of Time.
  509.  
  510. #comment __________________________________________________________VICTORY AND DEFEAT
  511.  
  512. #RETIREWARNING
  513. #xs 440
  514. #caption End of Game
  515. ^^
  516. ^^MANDATORY RETIREMENT YEAR!
  517. ^^
  518. ^^GAME WILL END AT $YEAR0
  519. ^^
  520.  
  521. #TIMELIMIT
  522. #xs 440
  523. #caption End of Game
  524. ^^
  525. ^^MANDATORY RETIREMENT YEAR!
  526. ^^
  527. ^^$YEAR0
  528. ^^
  529. ^^END OF GAME
  530. ^^
  531. ^^WINNER BY SCORE: $CIVNAME1
  532. ^^
  533.  
  534. #DIPLOVICTORYVOTEOPTION
  535. #caption United Nations Vote
  536. Would you like to hold elections for UN Secretary-General?
  537. #itemlist
  538. Yes.
  539. No.
  540.  
  541. #DIPLOVICTORYVOTE
  542. #xs 400
  543. #caption Vote for the UN Secretary-General...
  544.  
  545. #DIPLOVICTORYVOTERESULTS
  546. #xs 400
  547. #caption Voting Results...
  548.  
  549. #NODIPLOVICTORY
  550. #caption Voting Results...
  551. Election was inconclusive; no majority was found.
  552.  
  553. #comment _______________________________________________________________________________________ADVISOR MESSAGES
  554.  
  555. #comment ____________________________________________________________________DOMESTIC STATEMENTS
  556.  
  557. #REVOLUTIONNOTAVAILABLE
  558. #advisor Domestic Sad
  559. We cannot have a revolution until we discover different forms of government.
  560.  
  561. #REVOLUTION
  562. #advisor Domestic Surprised
  563. Our people are overthrowing our $GOVERNMENT0. Our Civilization is descending into Anarchy!
  564.  
  565. #ALREADYREVOLTING
  566. #advisor Domestic Angry
  567. Sir! we are already undergoing a revolt..!
  568. ^
  569. ^Did you take your medication?
  570.  
  571. #HURRY_CIVIL_DISORDER
  572. #advisor Domestic Angry
  573. We cannot hurry production while our city is in civil disorder.
  574.  
  575. #HURRY_RESISTANCE
  576. #advisor Domestic Angry
  577. We cannot hurry production while our city is in resistance.
  578.  
  579. #HURRY_CANNOT
  580. #advisor Domestic Sad
  581. We cannot hurry $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0.
  582.  
  583. #HURRY_UNAVAILABLE
  584. #advisor Domestic Angry
  585. Our current government type prevents us from $LINK<hurrying production=GCON_Hurry>.
  586.  
  587. #HURRY_NOT_ENOUGH_PEOPLE
  588. #advisor Domestic Sad
  589. Rushing this project would cost the lives of too many citizens!
  590.  
  591. #GOVERNMENT_CANNOT_HURRY
  592. #advisor Domestic Angry
  593. We are in the midst of a revolt, sir. We cannot hurry production.
  594.  
  595. #HURRY_NOT_NECESSARY
  596. #advisor Domestic Happy
  597. No need to hurry this, sir.
  598.  
  599. #SUMMARY_LOW_TREASURY
  600. #advisor Domestic Sad
  601. Our treasury is running dangerously low!
  602.  
  603. #SUMMARY_GOLDEN_AGE
  604. #advisor Domestic Happy
  605. Our Great Civilization has entered a Golden Age!
  606.  
  607. #SUMMARY_END_GOLDEN_AGE
  608. #advisor Domestic Sad
  609. Our Civilization's Golden Age has ended. So say our analysts...
  610.  
  611. #SUMMARY_NEW_SMALL_WONDER
  612. #advisor Domestic Happy
  613. Our people want to build the $SMALL_WONDER0! Maybe we should...
  614.  
  615. #WONDERCHANGE
  616. #map_center 0
  617. #advisor Domestic
  618. Because $CITY0 can no longer work on $LINK0, production has been switched to $LINK1.
  619. #itemlist
  620. Zoom to City.
  621. Sounds Good.
  622.  
  623. #comment LINK = one of the Great Wonders
  624. #WONDERPRODUCE
  625. #map_center 0
  626. #advisor Domestic
  627. We have information that the $CIVADJ1 city of $CITY0 has completed a great project, $LINK0.
  628.  
  629. #SETTLEMENTTOONEAR
  630. #xs 320
  631. #wave 3
  632. #advisor Domestic Sad
  633. We cannot build cities so close to each other.
  634.  
  635. #comment ___________________________________________________________________________________DOMESTIC GAME STOPPERS
  636.  
  637. #MIMIMI
  638. #xs 320
  639. #advisor Domestic Sad
  640. ^A previous terrain enhancement ($MINE_OR_IRRIGATION0) will be replaced by this
  641. operation. Do you wish to continue?
  642.  
  643. Cancel action.
  644. Continue.
  645.  
  646. #DISBAND_NONCOM
  647. #advisor Domestic 
  648. #xs 320
  649. Disband $UNIT0?
  650. Pardon me but these are OUR people. Do you really want to disband them?
  651. #itemlist
  652. Yes, we need to!
  653. No. Maybe you are right, advisor.
  654.  
  655. #MELTDOWN
  656. #map_center 0
  657. #advisor Domestic Sad
  658. #xs 440
  659. #text
  660. The Nuclear Plant in $CITY0 has malfunctioned! Thousands are dead,
  661. and pollution has crippled production!
  662. #itemlist
  663. Zoom to City.
  664. Oh well. Let's deal with it!
  665.  
  666. #ABANDONBASE
  667. #map_center 0
  668. #xs 320
  669. #advisor Domestic Angry
  670. $CITY0 is not growing, yet it cannot complete the $UNIT1 until its population is higher.
  671. What shall we do?
  672. #itemlist
  673. Delay production.
  674. Zoom to $CITY0.
  675. Abandon $CITY0.
  676.  
  677. #CONFIRM_ABANDON_CITY
  678. #comment This popup is displayed when the player chooses "Abandon City" from the context menu.
  679. #advisor Domestic Angry
  680. Are you sure you want to abandon $CITY0?
  681. #itemlist
  682. Yes, we don't want it anymore.
  683. No. Sorry.
  684. #active 1
  685.  
  686. #MAINTSHORT
  687. #map_center 1
  688. #xs 400
  689. #wave 24
  690. #advisor Domestic Angry
  691. #text
  692. We can no longer support our $IMPROVEMENT0 at $CITY1. We must think more about our treasury!
  693. #itemlist
  694. Proceed
  695. What's the big picture?
  696.  
  697. #NEW_GOVERNMENT_AVAILABLE
  698. #advisor Domestic Surprised
  699. #text
  700. $RULER_TITLE0, our people yearn for a change in government to
  701. ^^$LINK0.
  702. ^Shall we encourage a revolution?
  703. #itemlist
  704. Tell me more about governments.
  705. Yes, let the revolt begin!
  706. No. We are happy with [$GOVERNMENT2].
  707. #active 2
  708.  
  709. #IMPROVEMENT_COMPLETE
  710. #map_center 1
  711. #advisor Domestic Happy
  712. #text
  713. $RULER_TITLE0, $CITY1 has produced
  714. ^^$LINK0.
  715. ^Shall we begin work on
  716. ^^$DROPLINK0?
  717. #itemlist
  718. Zoom to [$CITY1].
  719. OK.
  720. #active 1
  721.  
  722. #comment I have manually inserted a map_center here.  This is an odd beast because it is not a popup,
  723. #comment rather a graphicwin.
  724. #WONDERSPLASH
  725. $RULER_TITLE0, we have completed $LINK0 in $CITY1.
  726.  
  727. #IMPROVEMENT_SCRAP
  728. #advisor Domestic Sad
  729. #text
  730. Are you sure you want to sell this improvement for $NUM0 gold and $NUM1 $<#1:shield:shields>?
  731. #itemlist
  732. Sure I'm sure!
  733. No I've had second thoughts!
  734.  
  735. #VERBOSE_DISEASE_UNKNOWN
  736. #map_center 0
  737. #advisor Domestic Sad
  738. #text
  739. $RULER_TITLE1, the citizens of $CITY0 are dying of $LINK<disease=GCON_Disease>. Our $WISEMEN2 are baffled
  740. and cannot seem to determine the origins of these deadly diseases...
  741. #itemlist
  742. Continue.
  743. Zoom to city.
  744.  
  745. #VERBOSE_DISEASE_TERRAIN
  746. #map_center 0
  747. #advisor Domestic Sad
  748. #text
  749. $RULER_TITLE1, the citizens of $CITY0 are dying of $LINK<disease=GCON_Disease>. Our $WISEMEN2 think that conditions
  750. in the surrounding [$TERRAIN3] may be unhealthy.
  751. #itemlist
  752. Zoom to city.
  753. Continue.
  754. #active 1
  755.  
  756. #comment In this case IMPROVEMENT is either Aqueduct or Hospital.
  757. #POPULATION_LIMIT
  758. #map_center 1
  759. #advisor Domestic Happy
  760. #text
  761. $RULER_TITLE0, the city of $CITY1 does not have the sanitation it needs to support a larger population. It needs the
  762. [$IMPROVEMENT2] improvement. $CITY1 is currently working on [$IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT3]; shall we switch to [$IMPROVEMENT2]?
  763. #itemlist
  764. Yes, switch immediately.
  765. Let $CITY1 complete its [$IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT3] then start the [$IMPROVEMENT2.]
  766. No, $CITY1 is doing just fine.
  767. #active 2
  768.  
  769. #CONFIRMREVOLUTION
  770. #advisor Domestic
  771. You say you want a Revolution?
  772. #itemlist
  773. Yes. You know it's gonna be alright.
  774. No. You can count me out.
  775.  
  776. #CONFIRMSWITCH
  777. #advisor Domestic Happy
  778. Are you aware that switching to $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0 will waste $NUM0 $<#0:shield:shields>.
  779. #itemlist
  780. Oh well. Let it be so...
  781. No. We should reconsider.
  782.  
  783. #HURRY_PEOPLE
  784. #advisor Domestic Sad
  785. #text
  786. Hurrying $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0 could cost the lives of $NUM0 citizens.
  787. #itemlist
  788. It's that important. Get out my whip!
  789. Oh, Really. Well never mind, then.
  790.  
  791. #HURRY_NOT_ENOUGH_GOLD
  792. #advisor Domestic Angry
  793. Umm.. sir. We'd need at least $NUM0 gold to do that.
  794.  
  795. #HURRY_GOLD
  796. #advisor Domestic Surprised
  797. #text
  798. Are you sure? Hurrying $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0 will cost $NUM0 gold...
  799. #itemlist
  800. Don't argue with me. Start counting!
  801. Oh, I see. Never mind.
  802.  
  803. #CONFIRMCANCELTERRAFORM
  804. #advisor Domestic
  805. This worker has been ordered to $ORDERS0 and will be done in $NUM0 turns.
  806. ^Do you want them to stop?
  807. #itemlist
  808. Yes. There is more important work to do.
  809. No. Carry on.
  810.  
  811. #CANCELGOVCITIZENS
  812. #advisor Domestic
  813. Are you sure you want to stop the governor from managing this city's citizens?
  814. #itemlist
  815. Yes.
  816. No.
  817. #active 1
  818.  
  819. #comment _______________________________________________________________DOMESTIC Civil Disorder Reports
  820.  
  821. #DISORDER_REPORT_ENTERTAINERS
  822. #map_center 1
  823. #advisor Domestic Angry
  824. #wave 1
  825. #text
  826. [$CITY1 has lost all productivity, due to demonstrations and general unrest!]
  827. ^The people want entertainment, luxuries, and city improvements...
  828. ^What shall we do?
  829. #itemlist
  830. I'll deal with "the people" of $CITY1, later.
  831. Give them some entertainment.
  832. Zoom to $CITY1.
  833. #active 1
  834.  
  835. #DISORDER_REPORT
  836. #map_center 1
  837. #advisor Domestic Angry
  838. #wave 1
  839. #text
  840. $CITY1 has basically [Shut Down].
  841. ^The people are rioting!
  842. ^What shall we do?
  843. #itemlist
  844. Don't worry about it. I'll tend to $CITY1 later.
  845. #itemindex 2
  846. Zoom to $CITY1.
  847. #active 0
  848.  
  849. #DISORDER_REPORT_ENTERTAINERS_WAR
  850. #map_center 1
  851. #advisor Domestic Angry
  852. #wave 1
  853. #text
  854. [$CITY1 has lost all productivity!]
  855. ^The people are rioting because of the war.
  856. ^What shall we do?
  857. #itemlist
  858. Let them riot! I don't care.
  859. Give them some entertainment.
  860. Zoom to $CITY1.
  861. #active 1
  862.  
  863. #DISORDER_REPORT_WAR
  864. #map_center 1
  865. #advisor Domestic Sad
  866. #wave 1
  867. #text
  868. I am sorry to report that [$CITY1 has lost all productivity.]
  869. ^The people are rioting because of the war.
  870. ^What shall we do?
  871. #itemlist
  872. Let them demonstrate for all I care!
  873. #itemindex 2
  874. Zoom to $CITY1.
  875. #active 0
  876.  
  877. #NOSUPPORT
  878. #xs 320
  879. #wave 24
  880. #advisor Military Angry
  881. We have insufficient gold to continue supporting all our units.
  882. ^One $UNIT1 unit will be disbanded. (Someone should be looking after our treasury!)
  883.  
  884. #WHICHICON
  885. #caption Which Action?
  886. What would you like to do?
  887.  
  888. #comment ___________________________________________________________________________MILITARY STATEMENTS
  889. #comment __________________________________________________Barbarians
  890.  
  891. #SUMMARY_BARBARIAN_EXPLOSION_CITY
  892. #advisor Military Surprised
  893. We have heard reports of a massive barbarian uprising near $CITY0!
  894.  
  895.  
  896. #BARBARIAN_CAPTURE_CITY_PRODUCTION
  897. #map_center 0
  898. #advisor Military Angry
  899. #wave 0
  900. $CITY0 has been $LINK<pillaged=GCON_Barbarians> by the $BARBARIAN1s!
  901. Our work on $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT2 has been destroyed!
  902.  
  903.  
  904. #BARBARIAN_CAPTURE_CITY_POPULATION
  905. #map_center 0
  906. #advisor Military Angry
  907. #wave 0
  908. $CITY0 has been $LINK<pillaged=GCON_Barbarians> by the $BARBARIAN1 tribe!
  909. Some of our people were lost!
  910.  
  911.  
  912. #BARBARIAN_CAPTURE_CITY_GOLD
  913. #map_center 0
  914. #advisor Military Angry
  915. #wave 0
  916. $CITY0 was $LINK<ransacked=GCON_Barbarians> by $BARBARIAN1 tribe!
  917. They have carried away $NUM0 gold! We [must build] our military!
  918.  
  919.  
  920. #BARBARIAN_DESTROY_WALLS
  921. #map_center 1
  922. #advisor Military Angry
  923. #wave 0
  924. $CITY1 has been attacked by $BARBARIAN2s! They have destroyed the city walls!
  925. Let us build up our army, sir. Please!
  926.  
  927.  
  928. #COLONY_BARBS
  929. #advisor Military Angry
  930. Our $RESOURCE0 colony was overrun by a tribe of $BARBARIAN1s. We should be protecting our colonies better!
  931.  
  932.  
  933. #COLONY_CIV
  934. #advisor Military Angry
  935. Our $RESOURCE0 colony near $CITY2 was overrun by the evil $CIVNOUN1. We should be protecting our colonies!;
  936.  
  937. #comment ______________________________________________________________________________________Conquest and Loss
  938.  
  939. #WE_CONVERT_CITY
  940. #map_center 1
  941. #advisor Military Happy
  942. $RULER_TITLE0, the loyal citizens of $CITY1 have $LINK<overthrown=GCON_Conversion> their oppressors and have pledged allegiance to us!
  943. They yearn to be with us.
  944. #itemlist
  945. Great! Install a new governor.
  946. We don't want $CITY1. Rebuff the rebels.
  947.  
  948. #WE_CONVERT_CITY_WITH_WONDER
  949. #map_center 1
  950. #advisor Military Happy
  951. $RULER_TITLE0, the citizens of $CITY1 have $LINK<overthrown=GCON_Conversion>their oppressors and pledged allegiance to us!
  952. ^And I am honored to report that the city contains $WONDER3!
  953. #itemlist
  954. Wow! Install a new governor.
  955. Don't want $CITY1. Rebuff the rebels.
  956.  
  957. #THEY_REFUSED_TO_CONVERT_CITY
  958. #map_center 1
  959. #advisor Military Happy
  960. $RULER_TITLE0, the people of $CITY1 have risen up in revolt and $LINK<pledged
  961. allegiance=GCON_Conversion> to the $CIVNOUN3!
  962. ^However, the $CIVADJ2 government refuses to acknowledge their claim!
  963. ^Thus, we have regained control of $CITY1!
  964.  
  965. #THEY_CONVERT_CITY
  966. #map_center 1
  967. #advisor Military Angry
  968. #wave 2
  969. Terrible news, $RULER_TITLE0!
  970. ^The people of $CITY1 have $LINK<deposed=GCON_Conversion> our governor and pledged allegiance to the treacherous $CIVNOUN2!
  971. ^Word is, the people of $CITY1 "admire" the so called "culture" of the $CIVNOUN2... Imagine.
  972.  
  973. #THEY_CONVERT_CITY_WITH_WONDER
  974. #map_center 1
  975. #advisor Military Angry
  976. #wave 2
  977. Terrible news, $RULER_TITLE0!
  978. ^The people of $CITY1 have $LINK<deposed=GCON_Conversion> our governor and pledged allegiance to the treacherous $CIVNOUN2!
  979. ^Because of this treachery, $RULER_TITLE0, we have lost control of $WONDER3!
  980.  
  981. #WE_DESTROY_CITY_GOLD
  982. #map_center 1
  983. #advisor Military Happy
  984. $RULER_TITLE0, once again our magnificent armies are [victorious!]
  985. ^We have destroyed $CITY1 and "liberated" $NUM0 gold.
  986.  
  987. #THEY_DESTROY_CITY_GOLD
  988. #map_center 1
  989. #advisor Military Angry
  990. Terrible news, $RULER_TITLE0!
  991. ^The evil $CIVNOUN2 have stolen [$NUM0 gold] from $CITY1 and burned it to the ground!
  992. ^They should pay dearly for this atrocity!
  993.  
  994. #WE_CAPTURE_CITY_GOLD
  995. #map_center 1
  996. #advisor Military Happy
  997. $RULER_TITLE0, once again our magnificent armies are [victorious!]
  998. ^We captured $CITY1 and "liberated" $NUM0 gold.
  999. #itemlist
  1000. Great! Install a new governor.
  1001. We don't want it. Raze the city!
  1002.  
  1003. #SEIZE_CITY_WITH_WONDER
  1004. #map_center 1
  1005. #advisor Military Happy
  1006. $RULER_TITLE0, once again our magnificent armies are victorious!
  1007. ^We captured $CITY1 from which we "liberated" $NUM0 gold.
  1008. ^And I am honored to report that we now control $WONDER3!
  1009. #itemlist
  1010. Great! Install a new governor.
  1011. We don't want it. Raze the city!
  1012.  
  1013. #THEY_RAZE_CITY_GOLD
  1014. #map_center 1
  1015. #advisor Military Angry
  1016. #wave 2
  1017. Terrible news, $RULER_TITLE0!
  1018. ^The evil $CIVNOUN2 have stolen [$NUM0 gold] from $CITY1 and burned it to the ground!
  1019. ^They should pay dearly for this atrocity!
  1020.  
  1021. #CITY_RAZED_WITH_WONDER
  1022. #map_center 1
  1023. #advisor Military Angry
  1024. Terrible news, $RULER_TITLE0!
  1025. ^$CITY1 was razed by the [evil $CIVNOUN2!]
  1026. ^They have stolen [$NUM0 gold] from its vaults and [destroyed $WONDER3!]
  1027. ^They are beasts, and must be dealt with harshly.
  1028.  
  1029. #THEY_CAPTURE_CITY_GOLD
  1030. #map_center 1
  1031. #advisor Military Angry
  1032. #wave 2
  1033. Terrible news, $RULER_TITLE0!
  1034. ^$CITY1 was captured by the [evil $CIVNOUN2!]
  1035. ^They have stolen [$NUM0 gold] from its vaults.
  1036.  
  1037. #CITY_LOST_WITH_WONDER
  1038. #map_center 1
  1039. #advisor Military Angry
  1040. Terrible news, $RULER_TITLE0!
  1041. ^The [evil $CIVNOUN2] have captured $CITY1 -- along with $WONDER3!
  1042. ^They have also stolen [$NUM0 gold] from its vaults.
  1043. ^We must make them pay!
  1044.  
  1045.  
  1046. #comment ____________________________________________________________________________________Game Rules
  1047.  
  1048. #RESISTERS
  1049. #map_center 2
  1050. #advisor Military Angry
  1051. $RULER_TITLE0, there $<#0:is:are> $NUM0 $<#0:resister:resisters> in $CITY1.
  1052. ^We should garrison $CITY1 with strong units to quell the stinking resistance.
  1053.  
  1054. #comment _____________________________________________________________________________________MILITARY GAMESTOPPERS
  1055.  
  1056. #CIV_DESTROYED_BY_PLAYER
  1057. #advisor Military Happy
  1058. #text
  1059. We have destroyed the $CULTURAL_LEVEL3 $CIVNOUN0, $RULER_TITLE2.
  1060. #itemlist
  1061. What's the big picture?
  1062. Good! They deserved it. Carry on...
  1063. #active 1
  1064.  
  1065. #DISBAND
  1066. #xs 320
  1067. #advisor Military Surprised
  1068. Disband $UNIT0?
  1069. ^All due respect, but offense [is] the best defense.
  1070. ^Are you sure?
  1071. #itemlist
  1072. Yes, we need to!
  1073. No. Maybe you are right, advisor.
  1074.  
  1075. #UPGRADE
  1076. #xs 320
  1077. #advisor Military Happy
  1078. Upgrade $UNIT0 to $UNIT1 for $NUM0 gold?
  1079. #itemlist
  1080. Yes.
  1081. No.
  1082.  
  1083. #NO_UNITS_TO_UPGRADE_ALL
  1084. #advisor Military Sad
  1085. We have not a single $UNIT0 which can be upgraded!
  1086.  
  1087. #NO_GOLD_TO_UPGRADE_ALL
  1088. #advisor Military Sad
  1089. We would need $NUM0 gold in order to complete all the upgrades!
  1090.  
  1091. #UPGRADE_ALL
  1092. #advisor Military Happy
  1093. Upgrade each $UNIT0 ($NUM0 total) for $NUM1 gold?
  1094. #itemlist
  1095. Yes.
  1096. No.
  1097.  
  1098. #CONFIRMWAR
  1099. #advisor Military Angry
  1100. Let us destroy them, sir!
  1101. #itemlist
  1102. You're right! They [are] scum!
  1103. No. We should respect our neighbors.
  1104. #active 1
  1105.  
  1106. #OURNUKEFAILED
  1107. #advisor Military Angry
  1108. Our [expensive] nuclear missile was intercepted by their +#@%! @+!#% [SDI Defense!]
  1109.  
  1110. #THEIRNUKEFAILEDBYUS
  1111. #advisor Military Happy
  1112. One of the $CIVADJ0 nuclear missiles was destroyed by our [superior SDI missile Defense system!]
  1113.  
  1114. #THEIRNUKEFAILEDBYOTHERS
  1115. #advisor Military Sad
  1116. The $CIVADJ0 nuke was shot down by the $CIVADJ1 SDI Defense!
  1117.  
  1118. #comment ________________________________________________________________________________________FOREIGN STATEMENTS
  1119.  
  1120. #MUTUALPROTECTIONOURWAR
  1121. #advisor Foreign Angry
  1122. $CIVNAME0 has attacked our "brothers" in $CIVNAME1. Our $LINK<mutual protection pact=GCON_Agreements> requires
  1123. us to declare war against $CIVNAME0.
  1124.  
  1125.  
  1126. #MUTUALPROTECTIONWARONUS
  1127. #advisor Foreign Angry
  1128. Our righteous crusade against the sniveling $CIVNAME0, has caused the morons in $CIVNAME1 to declare war on us!
  1129. ^They had a $LINK<mutual protection pact=GCON_Agreements>!
  1130.  
  1131.  
  1132. #MILITARYALLIANCEOURWAR
  1133. #advisor Foreign Happy
  1134. We have agreed with $CIVNAME0 to punish $CIVNAME1. We declare war upon $CIVNAME1.
  1135.  
  1136.  
  1137. #MILITARYALLIANCEWARONUS
  1138. #advisor Foreign Angry
  1139. Treacherous $CIVNAME0 and evil $CIVNAME1 have declared war on us! They have a military alliance to destroy us!
  1140.  
  1141.  
  1142. #MAKEPEACE
  1143. #advisor Foreign Happy
  1144. $CIVNAME0 and $CIVNAME1 have signed a peace treaty.
  1145.  
  1146.  
  1147. #MUTUALPROTECTIONPACT
  1148. #advisor Foreign
  1149. $CIVNAME0 and $CIVNAME1 have signed a mutual protection pact.
  1150.  
  1151.  
  1152. #MILITARYALLIANCEAGAINSTUS
  1153. #advisor Foreign
  1154. $CIVNAME0 and $CIVNAME1 have signed a military alliance against us.
  1155.  
  1156.  
  1157. #MILITARYALLIANCE
  1158. #advisor Foreign
  1159. $CIVNAME0 and $CIVNAME1 have signed a military alliance against $CIVNAME2.
  1160.  
  1161.  
  1162. #TRADEEMBARGO
  1163. #advisor Foreign Angry
  1164. $CIVNAME0 and $CIVNAME1 have signed a trade embargo against us.
  1165. ^Didn't I tell you they were evil...?
  1166.  
  1167.  
  1168. #TRADEEMBARGOENDS
  1169. #advisor Foreign Happy
  1170. The trade embargo against us between $CIVNAME0 and $CIVNAME1 has ended.
  1171.  
  1172.  
  1173. #SUMMARY_CIV_DESTROYED_BY_CIV
  1174. #advisor Foreign Sad
  1175. The rampaging $CIVADJ1 forces have destroyed the $CIVNOUN0.
  1176.  
  1177.  
  1178. #SUMMARY_CIV_DESTROYED
  1179. #advisor Foreign Happy
  1180. The $CIVNOUN0 have been destroyed.
  1181.  
  1182.  
  1183. #SUMMARY_THEY_DECLARE_WAR_ON_US
  1184. #advisor Foreign Angry
  1185. The $CIVNOUN0 declared war on us!
  1186.  
  1187.  
  1188. #SUMMARY_DECLARE_WAR
  1189. #advisor Foreign Surprised
  1190. $CIVNAME0 declared war on the $CIVNOUN1.
  1191.  
  1192.  
  1193. #TECH_MUST_SELECT_FOR_STEALING
  1194. #map_center 1
  1195. #advisor Foreign Happy
  1196. Our agent in $CITY1 needs to know what area of research to persue, $RULER_TITLE0.
  1197.  
  1198. #TECH_THEFT_CONFIRMATION
  1199. #advisor Foreign Happy
  1200. Would you like us to steal, $LINK0, $RULER_TITLE0?
  1201.  
  1202. #TECH_HAS_NOT_LEARNED
  1203. #advisor Foreign Happy
  1204. $RULER_TITLE0, $TITLE1 $LEADER2 doesn't understand these secrets.
  1205.  
  1206.  
  1207. #TECH_ALREADY_LEARNED_STEALING
  1208. #advisor Foreign Happy
  1209. $RULER_TITLE0, we've already learned these secrets.
  1210.  
  1211.  
  1212. #NODIPLOMACY
  1213. #advisor Foreign Angry
  1214. The $CIVNOUN0 refused to acknowledge our envoy!
  1215.  
  1216.  
  1217. #FA_NO_KNOWLEDGE
  1218. Sorry, but we have no knowledge of the $CIVADJ0 military.
  1219.  
  1220.  
  1221. #FA_BEST_UNIT
  1222. The best unit the $CIVNOUN0 have [-- that we know of --] is the $UNIT1.
  1223.  
  1224.  
  1225. #FA_CULTURAL
  1226. The $CIVADJ0 people are [$CULTURAL_OPINION1] our culture.
  1227.  
  1228.  
  1229. #FA_NO_CAN_TRADE
  1230. We cannot trade with the $CIVADJ0 people. We need a $LINK<viable trade route=GCON_Trade>.
  1231.  
  1232.  
  1233. #FA_IMPORT_GOOD
  1234. We could trade with the $CIVNOUN0 if you like, sire. They have some fine $RESOURCES1 to trade.
  1235.  
  1236.  
  1237. #FA_NO_SURPLUS
  1238. Unfortunately, the $CIVNOUN0 do not have any surplus resources to trade with us.
  1239.  
  1240.  
  1241. #FA_WE_NO_SURPLUS
  1242. We have no surplus goods to trade to the $CIVNOUN0.
  1243.  
  1244.  
  1245. #FA_EXPORT_GOOD
  1246. The $CIVNOUN0 might go for some of our $RESOURCES1.
  1247.  
  1248.  
  1249. #comment MOOD = happy, indifferent, annoyed
  1250. #FA_HAPPINESS_1
  1251. The $CIVNOUN0 are $MOOD1 toward us.
  1252.  
  1253. #FA_HAPPINESS_2
  1254. The $CIVNOUN0 are $MOOD1 with us.
  1255.  
  1256. #comment ________________________________________________________________________________________FOREIGN GAMESTOPPERS
  1257.  
  1258. #CONFIRMDIPLOMACY
  1259. #advisor Foreign Happy
  1260. The $CIVNOUN0 have requested an audience. Will you see them?
  1261. #itemlist
  1262. Sure, we'll listen.
  1263. No, not now!
  1264.  
  1265.  
  1266. #CONFIRMRENEGOTIATEPEACE
  1267. #advisor Foreign Surprised
  1268. Are you sure we should renegotiate peace?
  1269. #itemlist
  1270. Yes. Absolutely.
  1271. No. Maybe not.
  1272. #active 1
  1273.  
  1274.  
  1275. #DECLARE_WAR
  1276. #advisor Foreign Sad
  1277. #text
  1278. $RULER_TITLE1, this will cause war with the $CIVADJ0 people.
  1279. ^Are you sure?
  1280. #itemlist
  1281. I said [DO IT!]
  1282. No. You're right, perhaps we should re-consider.
  1283. #active 1
  1284.  
  1285.  
  1286. #VERBOSE_CIV_DESTROYED
  1287. #advisor Foreign Sad
  1288. #text
  1289. $RULER_TITLE2, we have news, the $CULTURAL_LEVEL3 $CIVNOUN0 were destroyed.
  1290. #itemlist
  1291. What's the big picture?
  1292. Well that's just too bad...
  1293. #active 1
  1294.  
  1295.  
  1296. #VERBOSE_CIV_DESTROYED_BY_CIV
  1297. #advisor Foreign Sad
  1298. #text
  1299. $RULER_TITLE2, the $CULTURAL_LEVEL3 $CIVNOUN0 were destroyed by $CIVADJ1 forces.
  1300. #itemlist
  1301. What's the big picture?
  1302. Well that's just too bad, isn't it?
  1303. #active 1
  1304.  
  1305. #comment _________________________________________________________________________________________SCIENCE STATEMENTS
  1306.  
  1307. #TECH_FREE
  1308. #advisor Science Happy
  1309. $RULER_TITLE0, our $WISEMEN1 have mastered the secret of $LINK0.
  1310.  
  1311. #GOODY_TECH
  1312. #advisor Science Happy
  1313. The $BARBARIAN0 tribe has taught us 
  1314. ^^$LINK0.
  1315.  
  1316. #TECH_MUST_SELECT_FOR_RESEARCH
  1317. #advisor Science Sad
  1318. $RULER_TITLE0, our $WISEMEN1 need guidance. What shall we research?
  1319.  
  1320. #TECH_ALREADY_LEARNED
  1321. #advisor Science Happy
  1322. $RULER_TITLE0, we know these secrets.
  1323.  
  1324. #TECH_CIVILOPEDIA_LINKS
  1325. #advisor Science
  1326. View Civilopedia entry for:
  1327.  
  1328. #comment these next two popups are now graphic windows.  So the strings here in script are just
  1329. #comment text strings.  Please do not add popup control lines to them.
  1330. #TECH_NEW_ERA1
  1331. $TITLE0, our historians agree, we have entered a distinctly new age in our development!
  1332.  
  1333. #TECH_NEW_ERA2
  1334. The discoveries of our $WISEMEN1 have led to a new era of prosperity for our people, $RULER_TITLE0!
  1335.  
  1336. #LOSTSPACESHIP
  1337. #advisor Science Angry
  1338. The $CIVNOUN0 have destroyed our spaceship!
  1339.  
  1340. #DESTROYEDSPACESHIP
  1341. #advisor Science Happy
  1342. We have destroyed the $CIVADJ0 spaceship!
  1343.  
  1344. #SUMMARY_THEIR_SPACESHIP_PART
  1345. #advisor Science Surprised
  1346. The $CIVNOUN0 have added $SPACESHIP_PART1 to their ship.
  1347.  
  1348. #SUMMARY_WONDER_OBSOLETE
  1349. #advisor Science Sad
  1350. The discovery of $TECH0 has rendered $WONDER1 obsolete.
  1351.  
  1352. #comment _______________________________________________________________________________________SCIENCE GAMESTOPPERS
  1353.  
  1354. #TECH_ADVANCED
  1355. #advisor Science
  1356. #text
  1357. ^$RULER_TITLE0, our $WISEMEN1 have learned the secret of
  1358. ^^$LINK0.
  1359. ^What shall we explore now?
  1360. ^^$DROPLINK0.
  1361. #itemlist
  1362. OK. Sounds good.
  1363. What's the big picture?
  1364.  
  1365.  
  1366. #TECH_ACQUIRED_ONE_SOURCE
  1367. #advisor Science
  1368. #text
  1369. $RULER_TITLE0, we learned the secrets of $TECH3 from the $CIVNOUN_OR_BARBARIAN2.
  1370. So what should our $WISEMEN1 look into next?
  1371. ^^$DROPLINK0
  1372. #itemlist
  1373. OK.
  1374. What's the big picture?
  1375.  
  1376.  
  1377. #TECH_ACQUIRED_TWO_SOURCES
  1378. #advisor Science
  1379. #text
  1380. $RULER_TITLE0, we learned the secrets of $TECH4 from the $CIVNOUN_OR_BARBARIAN2 and the $CIVNOUN_OR_BARBARIAN3.
  1381. So what should our $WISEMEN1 look into next?
  1382. ^^$DROPLINK0
  1383. #itemlist
  1384. OK.
  1385. What's the big picture?
  1386.  
  1387.  
  1388. #TECH_FIRST
  1389. #advisor Science
  1390. #text
  1391. $RULER_TITLE0, our $WISEMEN1 need direction.
  1392. ^Shall we look into the secrets of
  1393. ^^$DROPLINK0?
  1394. #itemlist
  1395. OK
  1396. What's the big picture?
  1397.  
  1398.  
  1399. #comment ____________________________________________________________________________________________TRADE STATEMENTS
  1400.  
  1401. #LOSTGOOD
  1402. #advisor Trade Surprised
  1403. We lost our supply of $RESOURCES0!
  1404.  
  1405.  
  1406. #GOODDISAPPEARED
  1407. #advisor Trade Surprised
  1408. This source of $RESOURCES0 has been exhausted!
  1409.  
  1410.  
  1411. #GOODAPPEARED
  1412. #advisor Trade Happy
  1413. We have discovered a new source of $RESOURCES0!
  1414.  
  1415.  
  1416. #comment ___________________________________________________________________________________CULTURAL STATEMENTS
  1417.  
  1418. #CULTUREBORDERVERBOSE
  1419. #map_center 1
  1420. #advisor Cultural happy
  1421. $RULER_TITLE0, the borders of $CITY1 expand because of its high $LINK<culture=GCON_Culture>!
  1422.  
  1423. #CULTUREBORDEROVER
  1424. #advisor Cultural Sad
  1425. Our borders have shrunk due to declining culture.
  1426.  
  1427.  
  1428. #SUMMARY_TRAVELERS_REPORT
  1429. #advisor Cultural
  1430. The $CIVNOUN0 are building $WONDER1.
  1431.  
  1432.  
  1433. #VERBOSE_TRAVELERS_REPORT
  1434. #advisor Cultural
  1435. #text
  1436. the $CIVNOUN0 have begun a great work,
  1437. ^^$LINK0.
  1438. #itemlist
  1439. Big Deal.
  1440. What's the big picture?
  1441.  
  1442. #comment _______________________________________________________________________________________OTHER STATEMENTS
  1443.  
  1444. #comment ______________________________________________________________________________________OTHER GAMESTOPPERS
  1445.  
  1446. #NOTENOUGHGOLD
  1447. Not enough gold.
  1448.  
  1449. #TOOMANYCITIES
  1450. Too many cities.
  1451.  
  1452. #NEWCITY
  1453. #advisor Cultural Happy
  1454. #x 10
  1455. #y 40
  1456. #xs 320
  1457. #caption Name this town?
  1458.  
  1459. Name:
  1460.  
  1461. #BADCITYNAME
  1462. #advisor Cultural Sad
  1463. #text
  1464. A city already exists with this name. 
  1465. ^{Please] choose a [unique] name.
  1466.  
  1467. #RENAME_CITY
  1468. #advisor Cultural Surprised
  1469. #caption Rename $CITY0?
  1470. #x 10
  1471. #y 40
  1472. #xs 320
  1473.  
  1474. Name:
  1475.  
  1476. #ENEMY_UNIT_DOUBLECLICK
  1477. #caption $CIVADJ0 $UNIT1
  1478. #text
  1479. What is it?
  1480. #itemlist
  1481. Take me to your $LINK<leader=GCON_Leader>.
  1482. Nothing. Sorry!
  1483.  
  1484. #DISEMBARK
  1485. Disembark?
  1486. #itemlist
  1487. Never mind.
  1488. Unload all.
  1489. #active 1
  1490.  
  1491. #SELECT_TRANSPORT
  1492. #caption What Transport?
  1493. Select a transport to board:
  1494.  
  1495. #CHANGEMOBILIZATION
  1496. #xs 400
  1497. Set mobilization level to...
  1498. #itemlist
  1499. Normalcy
  1500. War-Time
  1501.  
  1502. #PICKWHOM
  1503. #xs 400
  1504. #caption Pick the civilization...
  1505.  
  1506. #CHANGE_GOVERNMENT
  1507. #caption Government Types
  1508. #text
  1509. Select a new government type.
  1510.  
  1511. #comment __________________________________________________________________________________________UNHAPPY REASONS
  1512.  
  1513. #UNHAPPY_REASON_NONE
  1514. "I am unhappy for no reason whatsoever. This is most likely a bug..."
  1515.  
  1516.  
  1517. #UNHAPPY_REASON_POP_LIMIT
  1518. "It's just way too crowded."
  1519.  
  1520.  
  1521. #UNHAPPY_REASON_AT_WAR
  1522. "All we are sayin' is give peace a chance!"
  1523.  
  1524.  
  1525. #UNHAPPY_REASON_NATIONALITY
  1526. "Stop the aggression against our mother country!"
  1527.  
  1528.  
  1529. #UNHAPPY_REASON_PROPAGANDA
  1530. "All the propaganda surrounding your regime is confusing."
  1531.  
  1532.  
  1533. #UNHAPPY_REASON_DRAFT
  1534. "No More Draft! Hell, No, We Won't Go!!"
  1535.  
  1536.  
  1537. #UNHAPPY_REASON_SACRIFICE
  1538. "We cannot forget the cruel oppression you have bore down upon us."
  1539.  
  1540.  
  1541. #UNHAPPY_REASON_BUILDING_THIS_CITY
  1542. "Some improvements in this city are annoying"
  1543.  
  1544.  
  1545. #UNHAPPY_REASON_BUILDING_OTHER_CITY
  1546. "Some improvements in another city are annoying"
  1547.  
  1548. #comment __________________________________________________________________________________________ESPIONAGE
  1549.  
  1550. #ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_UNAVAILABLE
  1551. #caption Foreign Ministry
  1552. We cannot conduct diplomatic missions because we don't know of any other civilizations.
  1553.  
  1554. #ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_CURRENTLY_UNAVAILABLE
  1555. #caption Foreign Ministry
  1556. Diplomatic missions are currently unavailable.
  1557.  
  1558. #ESPIONAGE_SPY_MISSION_UNAVAILABLE
  1559. #caption Foreign Ministry
  1560. We cannot conduct spy missions because we don't know of any other civilizations.
  1561.  
  1562. #ESPIONAGE_SPY_MISSION_CURRENTLY_UNAVAILABLE
  1563. #caption Foreign Ministry
  1564. Spy missions are currently unavailable.
  1565.  
  1566. #ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_SELECT2
  1567. #caption Foreign Ministry
  1568. What shall we do, $RULER_TITLE0?
  1569.  
  1570. #ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_SELECT
  1571. #caption Espionage in $CITY0
  1572. What shall we do, $RULER_TITLE1?
  1573.  
  1574. #ESPIONAGE_SPY_MISSION_SELECT
  1575. #caption Espionage in $CITY0
  1576. Select the spy mission to conduct.
  1577.  
  1578. #ESPIONAGE_SAFETY_LEVEL
  1579. #advisor Foreign Happy
  1580. #text
  1581. We should perform this mission:
  1582. #itemlist
  1583. [Immediately] ($NUM0 gold - low chance of success)
  1584. [Carefully]   ($NUM1 gold - moderate chance of success)
  1585. [Safely]      ($NUM2 gold - high chance of success)
  1586. #itemindex -1
  1587. [Wait!] These choices are too risky. Let's step back and reassess.
  1588.  
  1589. #ESPIONAGE_START_MISSION_ESTABLISH_EMBASSY
  1590. #caption Foreign Ministry
  1591. Establish an embassy with whom?
  1592.  
  1593. #ESPIONAGE_NO_EMBASSIES_AT_THIS_TIME
  1594. #caption Foreign Ministry
  1595. We cannot establish any new embassies at this time.
  1596.  
  1597. #ESPIONAGE_MISSION_ESTABLISH_EMBASSY_SUCCESS
  1598. #map_center 3
  1599. #advisor Foreign Happy
  1600. $TITLE0, we have successfully established an embassy in the
  1601. $CIVADJ1 $CITYSIZE2 of $CITY3.
  1602.  
  1603. #ESPIONAGE_FOREIGN_EMBASSY_ESTABLISHED
  1604. #advisor Foreign Happy
  1605. $TITLE0, $LEADER1 of the $CIVNOUN2 has established an embassy in our capital city.
  1606.  
  1607. #ESPIONAGE_START_MISSION_INVESTIGATE_CITY
  1608. #caption Espionage in $CITY0
  1609. Choose a city to investigate.
  1610.  
  1611. #ESPIONAGE_MISSION_INVESTIGATE_CITY_IMMUNE
  1612. #caption Espionage in $CITY0
  1613. The $CIVADJ1 people are immune to city investigations.
  1614.  
  1615. #ESPIONAGE_MISSION_INVESTIGATE_CITY_SUCCESS
  1616. #caption Espionage in $CITY0
  1617. We have conducted an investigation of the city of $CITY1.
  1618.  
  1619. #comment ______________________________________________________________________________ESPIONAGE SPIES
  1620.  
  1621. #ESPIONAGE_NO_CIVS_WITHOUT_MOLES
  1622. #caption Foreign Ministry
  1623. We have spies in every civilization we know.
  1624.  
  1625.  
  1626. #ESPIONAGE_START_MISSION_PLANT_MOLE
  1627. #caption Foreign Ministry
  1628. Where do you want the spy.
  1629.  
  1630.  
  1631. #ESPIONAGE_MISSION_PLANT_MOLE_SUCCESS
  1632. #caption Foreign Ministry
  1633. We now have an agent in $CITY0.
  1634.  
  1635.  
  1636. #ESPIONAGE_MISSION_PLANT_MOLE_FAILURE
  1637. #caption Foreign Ministry
  1638. Our agent in $CITY0 was caught and killed. $TITLE1 $LEADER2 is not pleased.
  1639.  
  1640.  
  1641. #ESPIONAGE_CAUGHT_MOLE
  1642. #advisor Foreign Angry
  1643. We have caught $TITLE0 $LEADER1 of the $CIVNOUN2 attempting to plant a spy in our capital.
  1644.  
  1645.  
  1646. #ESPIONAGE_START_MISSION_EXPOSE_MOLE
  1647. #caption Foreign Ministry
  1648. Choose a civilization from which to expose a spy.
  1649.  
  1650.  
  1651. #ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_IMMUNE
  1652. #caption Espionage in $CITY0
  1653. The $CIVADJ1 people are immune to exposing spies.
  1654.  
  1655.  
  1656. #ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_SUCCESS
  1657. #map_center 0
  1658. #advisor Foreign Happy
  1659. Once again our investment in espionage has paid off.
  1660. ^We have exposed and neutralized $TITLE1 $LEADER2's spy in $CITY0.
  1661.  
  1662.  
  1663. #ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_SUCCESS_EXPOSED
  1664. #advisor Foreign
  1665. Our agent in $CITY0 (known only as Guido) managed to expose $TITLE1 $LEADER2's spy.
  1666. ^The threat has been neutralized but our agent's affiliation was compromised. 
  1667.  
  1668.  
  1669. #ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_FAILURE
  1670. #map_center 0
  1671. #advisor Foreign Angry
  1672. Our sting operartion against $TITLE1 $LEADER2's agent in $CITY0 failed, blowing our spy's cover.
  1673. $TITLE1 $LEADER2 is threatening retaliation.
  1674.  
  1675.  
  1676. #ESPIONAGE_CAUGHT_EXPOSING_MOLE_SUCCESS
  1677. #map_center 3
  1678. #advisor Foreign Sad
  1679. Our spy in $CITY3 has been captured! We've also caught an agent of $TITLE0 $LEADER1 of the $CIVNOUN2.
  1680.  
  1681.  
  1682. #ESPIONAGE_CAUGHT_EXPOSING_MOLE
  1683. #advisor Foreign
  1684. An Agent of $TITLE0 $LEADER1 of the $CIVNOUN2 was caught attempting to expose our agent.
  1685.  
  1686.  
  1687. #ESPIONAGE_MISSED_EXPOSING_MOLE
  1688. #map_center 0
  1689. #advisor Foreign
  1690. Our spy in $CITY0 has been captured!
  1691.  
  1692. #comment ________________________________________________________________________________ESPIONAGE PROPAGANDA
  1693.  
  1694. #ESPIONAGE_START_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA
  1695. #caption Espionage in $CITY0
  1696. Choose a city to bribe.
  1697.  
  1698.  
  1699. #ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_IMMUNE
  1700. #caption Espionage in $CITY0
  1701. The $CIVADJ1 people are immune to propaganda.
  1702.  
  1703.  
  1704. #ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_SUCCESS
  1705. #map_center 0
  1706. #caption Espionage in $CITY1
  1707. The citizens of $CITY0 have overthrown their government and joined our cause!
  1708.  
  1709.  
  1710. #ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_FAILURE
  1711. #map_center 0
  1712. #caption Espionage in $CITY1
  1713. The citizens of $CITY0 are not sufficiently sympathetic to our cause. The propaganda campaign was unsuccessful.
  1714.  
  1715.  
  1716. #ESPIONAGE_MISSED_PROPAGANDA_LOST_CITY
  1717. #map_center 0
  1718. #advisor Foreign
  1719. We have lost $CITY0 because of a propaganda campaign!
  1720.  
  1721.  
  1722. #ESPIONAGE_MISSED_PROPAGANDA
  1723. #map_center 0
  1724. #advisor Foreign
  1725. A propaganda campaign in $CITY0 has upset its citizens.
  1726.  
  1727. #comment _________________________________________________________________________ESPIONAGE SABOTAGE
  1728.  
  1729. #ESPIONAGE_START_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION
  1730. #caption Espionage in $CITY0
  1731. Where shall we attempt the sabotage mission?
  1732.  
  1733.  
  1734. #ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_IMMUNE
  1735. #caption Espionage in $CITY0
  1736. The $CIVADJ1 people are immune to sabotage.
  1737.  
  1738.  
  1739. #ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_SUCCESS
  1740. #map_center 0
  1741. #caption Espionage in $CITY4
  1742. Our spy in $CITY0 has sabotaged production. The city must restart its production of $ITEM1.
  1743.  
  1744.  
  1745. #ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_SUCCESS_EXPOSED
  1746. #map_center 0
  1747. #advisor Foreign
  1748. We have successfully sabotaged $CITY0's production of $IMPROVEMENT1.
  1749. ^Unfortunately, our agent (known only as 'Gweeto') was [caught in the act] and removed.
  1750. ^$TITLE2 $LEADER3 is not pleased.
  1751.  
  1752.  
  1753. #ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_FAILURE
  1754. #map_center 0
  1755. #advisor Foreign
  1756. Our sabotage attempt against $CITY0 failed, and our agent was caught.
  1757. ^$TITLE2 $LEADER3 is steaming...
  1758.  
  1759.  
  1760. #ESPIONAGE_CAUGHT_SABOTAGING_SUCCESS
  1761. #map_center 3
  1762. #advisor Foreign
  1763. Production in $CITY3 has been sabotaged! A spy of $TITLE0 $LEADER1 of the $CIVNOUN2 was caught.
  1764.  
  1765.  
  1766. #ESPIONAGE_CAUGHT_SABOTAGING
  1767. #map_center 3
  1768. #advisor Foreign
  1769. An agent of $TITLE0 $LEADER1 of the $CIVNOUN2 was caught sabotaging production in the city of $CITY3.
  1770.  
  1771.  
  1772. #ESPIONAGE_MISSED_SABOTAGING
  1773. #map_center 0
  1774. #advisor Foreign
  1775. Production in $CITY0 has been sabotaged!
  1776.  
  1777. #comment __________________________________________________________________________ESPIONAGE STEALING
  1778.  
  1779. #ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_IMMUNE
  1780. #caption Espionage in $CITY0
  1781. The $CIVADJ1 people are immune to plan stealing.
  1782.  
  1783.  
  1784. #ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_SUCCESS
  1785. #caption Foreign Ministry
  1786. Our agent in $CITY0 was able to steal vital plans regarding the movements of $TITLE1 $LEADER2's troops. 
  1787. We are now able to pinpont the locations of all of $HIS_OR_HER3 troops.
  1788.  
  1789.  
  1790. #ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_SUCCESS_EXPOSED
  1791. #map_center 0
  1792. #caption Foreign Ministry
  1793. Our agent in $CITY0 was able to steal vital plans regarding the movements of $TITLE1 $LEADER2's troops. 
  1794. We are now able to determine where all of $HIS_OR_HER3 troops are located. However, our agent was 
  1795. caught and executed. $TITLE1 $LEADER2 is not pleased.
  1796.  
  1797.  
  1798. #ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_FAILURE
  1799. #map_center 0
  1800. #caption Foreign Ministry
  1801. Our agent in $CITY0 was caught attempting to steal vital plans. The agent has been executed. 
  1802. $TITLE1 $LEADER2 is not pleased.
  1803.  
  1804.  
  1805. #ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_PLANS_SUCCESS
  1806. #advisor Foreign
  1807. Our military plans have been stolen! An agent of $TITLE0 $LEADER1 of the $CIVNOUN2 was caught.
  1808.  
  1809.  
  1810. #ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_PLANS
  1811. #advisor Foreign
  1812. An agent of $TITLE0 $LEADER1 of the $CIVNOUN2 was caught attempting to steal plans regarding our troop movements.
  1813.  
  1814.  
  1815. #ESPIONAGE_MISSED_STEALING_PLANS
  1816. #advisor Foreign
  1817. Our military plans have been stolen!
  1818.  
  1819. #comment __________________________________________________________________________________Technology
  1820.  
  1821. #ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_IMMUNE
  1822. #caption Espionage in $CITY0
  1823. The $CIVADJ1 people are immune to tech stealing.
  1824.  
  1825.  
  1826. #ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_UNABLE
  1827. #caption Espionage in $CITY0
  1828. $RULER_TITLE2, we have learned that the $CIVNOUN1 have made no technological advancements over us.
  1829. We were, therefore, unable to steal a technology from them.
  1830.  
  1831.  
  1832. #ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_SUCCESS
  1833. #caption Espionage in $CITY0
  1834. We have managed to steal a technology from the $CIVNOUN1.
  1835.  
  1836.  
  1837. #ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_FAILURE
  1838. #map_center 2
  1839. #caption Espionage in $CITY0
  1840. Our agent in $CITY1 failed to steal a technology. The agent, however, managed to escape without getting caught or attracting undue attention.
  1841.  
  1842.  
  1843. #ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_FAILURE_CAUGHT
  1844. #map_center 2
  1845. #caption Espionage in $CITY0
  1846. Our agent in $CITY1 was caught attempting to steal technology. $TITLE2 $LEADER3 is not pleased.
  1847.  
  1848.  
  1849. #ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_TECH
  1850. #advisor Foreign
  1851. An agent of $TITLE0 $LEADER1 of the $CIVNOUN2 was caught attempting to steal a technology.
  1852.  
  1853. #comment __________________________________________________________________________________World Maps
  1854.  
  1855. #ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_IMMUNE
  1856. #caption Espionage in $CITY0
  1857. The $CIVADJ1 people are immune to world map stealing.
  1858.  
  1859.  
  1860. #ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_SUCCESS
  1861. #caption Espionage in $CITY0
  1862. We have managed to steal the world map from the $CIVNOUN1.
  1863.  
  1864.  
  1865. #ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_FAILURE
  1866. #map_center 2
  1867. #caption Espionage in $CITY0
  1868. Our spy in $CITY1 failed to steal the world map. She, however, managed to escape without getting caught
  1869. or attracting undue attention.
  1870.  
  1871.  
  1872. #ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_FAILURE_CAUGHT
  1873. #map_center 2
  1874. #caption Espionage in $CITY0
  1875. We've lost our agent in $CITY1. She was caught attempting to steal their world map.
  1876. $TITLE2 $LEADER3 is not pleased.
  1877.  
  1878.  
  1879. #ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_MAP
  1880. #advisor Foreign
  1881. An agent of $TITLE0 $LEADER1 of the $CIVNOUN2 was caught attempting to steal our world map.
  1882.  
  1883. #comment ________________________________________________________________________________Various
  1884.  
  1885. #BOMBARDFAILED
  1886. Artillery bombardment failed.
  1887.  
  1888. #BOMBARDSUCCEEDED
  1889. Artillery bombardment successful! Improvements destroyed.
  1890.  
  1891. #UNITBOMBARDSUCEEDED
  1892. Artillery bombardment successful! Enemy units injured.
  1893.  
  1894. #UNITBOMBSUCEEDED
  1895. Bombing run successful! Enemy units injured.
  1896.  
  1897. #AIRINTERCEPTED
  1898. We were shot down by an enemy interceptor!
  1899.  
  1900. #AIRINTERCEPTORDESTROYED
  1901. We shot down an enemy interceptor!
  1902.  
  1903. #AIRINTERCEPTSUCCESS
  1904. We intercepted an enemy!
  1905.  
  1906. #AIRINTERCEPTFAILURE
  1907. Our interceptor was shot down!
  1908.  
  1909. #AIRSAMINTERCEPTED
  1910. We were shot down by an enemy SAM!
  1911.  
  1912. #BOMBFAILED
  1913. Our bombing run failed.
  1914.  
  1915. #BOMBSUCCEEDED
  1916. Bombing run successful--improvements destroyed.
  1917.  
  1918.  
  1919. #NEEDEMPTYSQUARE
  1920. #xs 320
  1921. That action cannot be performed on a square already containing a settlement.
  1922.  
  1923.  
  1924. #NEEDGOOD
  1925. #xs 320
  1926. That action can only be performed on a square containing a $LINK<tradable good=GCON_NResources>.
  1927.  
  1928.  
  1929. #HAVEDESTROYED
  1930. #map_center 1
  1931. The $CIVNOUN0 have destroyed improvements near $CITY1!
  1932.  
  1933.  
  1934. #HAVEARTYDESTROYED
  1935. #map_center 1
  1936. $CIVADJ2 artillery has destroyed improvements near $CITY1!
  1937.  
  1938.  
  1939. #PAUSED
  1940. #xs 300
  1941. $NAME0 has paused.
  1942.  
  1943.  
  1944. #UNPAUSED
  1945. #xs 300
  1946. $NAME0 has unpaused.
  1947.  
  1948.  
  1949. #CHANGINGSERVERS
  1950. #xs 300
  1951. Please wait while a player is removed from the game...
  1952.  
  1953.  
  1954. #AIRDROPFAILED
  1955. Air drop failed!
  1956.  
  1957.  
  1958. #MADEAIRDROP
  1959. $CIVADJ0 Paratroopers have landed!
  1960.  
  1961.  
  1962. #ALREADYMOVED
  1963. This unit has already moved.
  1964.  
  1965.  
  1966. #DEBUGGOODS
  1967. #xs 500
  1968.  
  1969.  
  1970. #comment _________________________________________________________________________________ADVISOR_ADVICE
  1971.  
  1972. #comment ____________________________________________________________DIPLO_ADVICE
  1973.  
  1974. #DIPLOADVICEMILITARY_MORETHANUS
  1975. #advisor Foreign Sad
  1976. The $CIVADJ0 military forces outnumber us! That's not good...
  1977.  
  1978.  
  1979. #DIPLOADVICEMILITARY_EQUALWITHUS
  1980. #advisor Foreign Happy
  1981. The $CIVADJ0 military force is about the same size as ours.
  1982.  
  1983.  
  1984. #DIPLOADVICEMILITARY_LESSTHANUS
  1985. #advisor Foreign Happy
  1986. Our forces outnumber the $CIVNOUN0. That's good...
  1987.  
  1988.  
  1989. #DIPLOADVICESCIENCE_MORETHANUS
  1990. #advisor Foreign Sad
  1991. The $CIVADJ0 people are technologically advanced!
  1992.  
  1993.  
  1994. #DIPLOADVICESCIENCE_EQUALWITHUS
  1995. #advisor Foreign Happy
  1996. The $CIVADJ0 scientific achievements match our own.
  1997.  
  1998.  
  1999. #DIPLOADVICESCIENCE_LESSTHANUS
  2000. #advisor Foreign Happy
  2001. The $CIVADJ0 scientists are not very advanced.
  2002.  
  2003.  
  2004. #DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_MORETHANUS
  2005. #advisor Foreign Happy
  2006. The $CIVADJ0 people say we are technologically advanced!
  2007.  
  2008.  
  2009. #DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_EQUALWITHUS
  2010. #advisor Foreign Happy
  2011. The $CIVADJ0 people feel they are our scientific equals.
  2012.  
  2013.  
  2014. #DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_LESSTHANUS
  2015. #advisor Foreign Sad
  2016. The $CIVADJ0 people say we are technologically backwards.
  2017.  
  2018.  
  2019. #DIPLOADVICEFEAR
  2020. #advisor Foreign Happy
  2021. The $CIVADJ0 army fears our $UNIT1.
  2022.  
  2023.  
  2024. #DIPLOADVICETHEIRCULTURAL
  2025. The $CIVADJ1 people are [$CULTURAL_OPINION0] our culture.
  2026.  
  2027.  
  2028. #DIPLOADVICECULTURAL
  2029. Our people are [$CULTURAL_OPINION0] the $CIVADJ1 cultural achievements.
  2030.  
  2031.  
  2032. #DIPLOADVICEBESTUNIT
  2033. #advisor Foreign Sad
  2034. The $CIVADJ0 military has the [$UNIT1.]
  2035.  
  2036.  
  2037. #DIPLOADVICEACTOFAGGRESSION
  2038. #advisor Foreign Angry
  2039. Don't forget, the $CIVADJ0 armies have attacked us before. I don't know that we should trust them.
  2040.  
  2041.  
  2042. #DIPLOADVICEFOREIGN_HAVE_NOT_MET
  2043. #advisor Foreign Happy
  2044. We have not met this one before. [Be careful...]
  2045.  
  2046.  
  2047. #DIPLOADVICEFOREIGN_LIAR
  2048. #advisor Foreign Angry
  2049. $LEADER0 is a [known liar and cheat.] Deal with $HIM_OR_HER1 carefully.
  2050.  
  2051.  
  2052. #DIPLOADVICEFOREIGN_BETRAYAL
  2053. #advisor Foreign Angry
  2054. We know that $LEADER0 has [betrayed our friends] the $CIVNOUN1.
  2055.  
  2056.  
  2057. #DIPLOADVICETRADE_LAND_ROUTE
  2058. #advisor Foreign Sad
  2059. We cannot trade luxuries or resources without a trade route. A road connecting our capitals would do it.
  2060.  
  2061.  
  2062. #DIPLOADVICETRADE_SEA_ROUTE
  2063. #advisor Foreign Sad
  2064. We cannot trade trade luxuries or resources with the $CIVNOUN0 without a trade route. Building a harbor would do it.
  2065.  
  2066.  
  2067. #DIPLOADVICETRADE_OUREMBARGO
  2068. #advisor Foreign Sad
  2069. We have agreed not to trade with the $CIVNOUN0 -- we have a trade embargo against them.
  2070.  
  2071.  
  2072. #DIPLOADVICETRADE_THEIREMBARGO
  2073. #advisor Foreign Angry
  2074. We cannot trade resources or luxuries with the $CIVNOUN0 -- they have a trade embargo against us.
  2075.  
  2076.  
  2077. #DIPLOADVICETRADE_LAND
  2078. #advisor Foreign Sad
  2079. We cannot negotiate luxury or resource trade deals with the $CIVNOUN0. We need a road to their capital.
  2080.  
  2081.  
  2082. #DIPLOADVICETRADE_WATER
  2083. #advisor Foreign Sad
  2084. We cannot negotiate luxury or resource trade deals with the $CIVNOUN0. If we had a sea route we could...
  2085.  
  2086.  
  2087. #DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE
  2088. #advisor Foreign Happy
  2089. We have a trade route with the $CIVNoun0... maybe we should offer them some of our excess $RESOURCE_OR_LUXURY1.
  2090.  
  2091.  
  2092. #DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE_THEM
  2093. #advisor Foreign Happy
  2094. The $CIVNoun0 have $RESOURCE_OR_LUXURY1 which they may be willing to trade to us.
  2095.  
  2096.  
  2097. #DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE_SURPLUS
  2098. #advisor Foreign Happy
  2099. We have $NUM0 excess $RESOURCE1, and the $CIVNoun0 would love to have it. Why don't we see what they'll offer...
  2100.  
  2101.  
  2102. #DIPLOADVICETRADE_DEAL_ACCEPT
  2103. #advisor Foreign Happy
  2104. This deal will probably be acceptable.
  2105.  
  2106.  
  2107. #DIPLOADVICETRADE_DEAL_WEAKREJECT
  2108. #advisor Foreign Happy
  2109. We're getting close to a deal here.
  2110.  
  2111.  
  2112. #DIPLOADVICETRADE_DEAL_NEUTRALREJECT
  2113. #advisor Foreign Sad
  2114. I doubt they will accept this proposal.
  2115.  
  2116.  
  2117. #DIPLOADVICETRADE_DEAL_STRONGREJECT
  2118. #advisor Foreign Angry
  2119. They will probably be insulted by this deal.
  2120.  
  2121.  
  2122. #DIPLOADVICETRADE_DEAL_TOTALREJECT
  2123. #advisor Foreign Angry
  2124. They would never accept such a deal.
  2125.  
  2126.  
  2127. #comment _________________________________________________________________DOMESTIC_ADVICE
  2128.  
  2129. #DOMESTICADVICERANK
  2130. Build more cities!
  2131.  
  2132. #comment DOES = Thrives, is growing very slowly, is not growing at all, is starving
  2133. #comment PUNCT = Ending punctuation (ignore)
  2134. #comment OPTIONALSTRING = This will just tell you if you need an aqueduct or not
  2135. #DOMESTICADVICECITYSIZE
  2136. $CITY0 $DOES1, $TITLE2$PUNCT3  $OPTIONALSTRING4
  2137.  
  2138.  
  2139. #comment HAPPY = happy, unhappy, content
  2140. #DOMESTICADVICEHAPPINESS
  2141. $RULER_TITLE0, our citizens in $CITY1 are $HAPPY2.
  2142.  
  2143.  
  2144. #DOMESTICADVICEANARCHY
  2145. #advisor Domestic Surprised
  2146. We are in a state of anarchy. It's touch and go... We should have the government back under control in about $NUM0 turns.
  2147.  
  2148.  
  2149. #comment _________________________________________________________________TRADE_ADVICE
  2150.  
  2151. #TRADEADVICERANK
  2152. #advisor Trade Surprised
  2153. Make more trades!
  2154.  
  2155.  
  2156. #TRADEADVICEACQUIREMORE
  2157. #advisor Trade Sad
  2158. We should acquire more resources and luxuries.
  2159.  
  2160.  
  2161. #TRADEADVICEMORE
  2162. #advisor Trade Sad
  2163. We have only one source of $RESOURCE0. Let's secure other sources and trade it with our friends.
  2164.  
  2165.  
  2166. #TRADEADVICEROUTE
  2167. #advisor Trade Happy
  2168. We should try to establish a trade route with the $CIVNOUN0.
  2169.  
  2170.  
  2171. #TRADEADVICEEMBARGO
  2172. #advisor Trade Happy
  2173. If we sign a trade embargo with the $CIVNOUN0, it may help us in our war with $CIVNAME1.
  2174.  
  2175.  
  2176. #TRADEADVICEWEHAVENOTHING
  2177. #advisor Trade Sad
  2178. We have absolutely no resources to trade. We should acquire some as soon as possible before they are monopolized by others.
  2179.  
  2180.  
  2181. #comment _________________________________________________________________MILITARY_ADVICE
  2182.  
  2183. #MILITARYADVICERANK_WEAK
  2184. #advisor Military Angry
  2185. Compared to these guys, our military is weak!
  2186.  
  2187.  
  2188. #MILITARYADVICERANK_AVERAGE
  2189. #advisor Military Sad
  2190. Compared to them, we have an average military.
  2191.  
  2192.  
  2193. #MILITARYADVICERANK_STRONG
  2194. #advisor Military Happy
  2195. Compared to these guys, we have a strong military!
  2196.  
  2197.  
  2198. #MILITARYADVICESUPPORT_TOO_COSTLY
  2199. #advisor Military Sad
  2200. Unless we get more gold, we cannot support more of our glorious armies.
  2201.  
  2202.  
  2203. #MILITARYADVICESUPPORT_NOTENOUGHUNITS
  2204. #advisor Military Happy
  2205. We could support a larger military.
  2206.  
  2207.  
  2208. #MILITARYADVICESUPPORT_NOTENOUGHUNITS_BESTUNIT
  2209. #advisor Military Happy
  2210. We can support a larger military. Let's build $UNIT0.
  2211.  
  2212.  
  2213. #MILITARYADVICEBARBARIANS
  2214. #advisor Military Angry
  2215. There are $BARBARIAN0 tribes near $CITY1!
  2216.  
  2217.  
  2218. #MILITARYADVICEMOLE
  2219. #advisor Military Angry
  2220. Let's plant spies to learn more about our enemies (and our allies)!
  2221.  
  2222.  
  2223. #comment _______________________________________________________________FOREIGN_ADVICE
  2224.  
  2225. #FOREIGNADVICERANK
  2226. Make more friends!
  2227.  
  2228.  
  2229. #comment _______________________________________________________________CULTURAL_ADVICE
  2230.  
  2231. #CULTURALADVICERANK
  2232. #advisor Cultural Happy
  2233. Building cultural improvements in our cities will expand our empire! This is good.
  2234. #comment $LINK<cultural improvements=GCON_Culture>
  2235.  
  2236. #CULTURALADVICEOPINION
  2237. $CIVNAME0 is $CULTURAL_OPINION1 our culture...
  2238.  
  2239.  
  2240. #CULTURALADVICELIBRARIES
  2241. #advisor Cultural Happy
  2242. By providing our people with [books, music,] and the [other arts], we extend our influence around the world.
  2243. LetÆs build [Libraries] and [Colosseums.]
  2244.  
  2245.  
  2246. #CULTURALADVICEARTS
  2247. #advisor Cultural Happy
  2248. If we study the arts, we can build great intellectual wonders, spreading our influence and culture.
  2249.  
  2250.  
  2251. #CULTURALADVICEWONDER
  2252. #advisor Cultural Surprised
  2253. We should build [$WONDER0!] We'd be the envy of the world.
  2254.  
  2255.  
  2256. #CULTURALADVICEIMPROVEMENT
  2257. We should build the [$IMPROVEMENT0] in all our cities and watch the people flock to us.
  2258.  
  2259.  
  2260. #comment _______________________________________________________________SCIENCE_ADVICE
  2261.  
  2262. #SCIENCEADVICERANK_WEAK
  2263. #advisor Science Sad
  2264. We are backward people. We [can't] allow this to continue!
  2265.  
  2266.  
  2267. #SCIENCEADVICERANK_WEAK_FUNDING
  2268. #advisor Science Sad
  2269. We lack the funds to keep up in research. Please increase science spending.
  2270.  
  2271.  
  2272. #SCIENCEADVICERANK_AVERAGE
  2273. #advisor Science Happy
  2274. We are moderately advanced.
  2275.  
  2276.  
  2277. #SCIENCEADVICERANK_AVERAGE_FUNDING
  2278. #advisor Science Happy
  2279. Our scientific research is barely adequate. Please increase science funding.
  2280.  
  2281.  
  2282. #SCIENCEADVICERANK_STRONG
  2283. #advisor Science Happy
  2284. We are technologically advanced!
  2285.  
  2286.  
  2287. #SCIENCEADVICERANK_STRONG_FUNDING
  2288. #advisor Science Happy
  2289. Our scientific research is progressing well due to generous funding!
  2290.  
  2291. #SCIENCEADVICETECHRECOMMEND
  2292. #advisor Science Happy
  2293. I recommend researching $TECH0.
  2294.  
  2295.  
  2296. #comment ______________________________________________________________TECH BLURBS
  2297.  
  2298.  
  2299. #SCIENCEADVICETECH0
  2300. Ah yes, {Bronze Working.} We could make bronze-tipped spears and build gigantic bronze statues.
  2301.  
  2302.  
  2303. #SCIENCEADVICETECH1
  2304. With {Masonry} we can build walls and large monuments.
  2305.  
  2306.  
  2307. #SCIENCEADVICETECH2
  2308. If we had an {Alphabet} we could learn to write, record our history and stories, and that would be good.
  2309.  
  2310.  
  2311. #SCIENCEADVICETECH3
  2312. If we learned to make {Pottery}, we could store food for the future or for long trips. 
  2313.  
  2314.  
  2315. #SCIENCEADVICETECH4
  2316. Making things roll around would be cool. If we designed the {Wheel}, we could do that. If we get enough horses, we can let them pull us around in Chariots.
  2317.  
  2318.  
  2319. #SCIENCEADVICETECH5
  2320. Developing {Warrior Code} may lead to better military units, like, say, Archers.
  2321.  
  2322.  
  2323. #SCIENCEADVICETECH6
  2324. We should think about {Ceremonial Burial}. I mean, who knows what happens after death... the people need stability and Gods to worship.
  2325.  
  2326.  
  2327. #SCIENCEADVICETECH7
  2328. Our bronze workers are experimenting with iron. If they master {Iron Working} we will make harder, more lethal weapons. But we'll need a source of {Iron ore.}
  2329.  
  2330.  
  2331. #SCIENCEADVICETECH8
  2332. Oh, {Writing} opens up lots of possibilities. We could establish embassies in other countries and sign written agreements of value to us... 
  2333.  
  2334. #SCIENCEADVICETECH9
  2335. Our ceremonial practices have opened an area of {Mysticism}. Many of our Shaman think they could build an "Oracle" of great power. That might be cool...
  2336.  
  2337.  
  2338. #SCIENCEADVICETECH10
  2339. Our wisemen believe they can use our alphabet to develop {Mathematics}, a new way of describing our world. 
  2340.  
  2341.  
  2342. #SCIENCEADVICETECH11
  2343. Some of our writers are trying to explain the existence of the cosmos and wish to develop a {"Philosophy."} 
  2344.  
  2345.  
  2346. #SCIENCEADVICETECH12
  2347. Other writers would like to create a {Code of Law} to help govern our people... Sounds good.
  2348.  
  2349.  
  2350. #SCIENCEADVICETECH13
  2351. Our people are creating a {Literature} that we should store in Libraries as an everlasting testament to our Civilization... Don't you agree?
  2352.  
  2353.  
  2354. #SCIENCEADVICETECH14
  2355. Now that we can store food for long journies and write, let's explore the world and draw maps. We can learn to navigate the seas with {Map Making}.
  2356.  
  2357.  
  2358. #SCIENCEADVICETECH15
  2359. Maybe we can [ride] the horses! {Horseback Riding} could give us a leg-up -- we could mount some warriors if we can get the horses...
  2360.  
  2361.  
  2362. #SCIENCEADVICETECH16
  2363. Our mystics think there may be many gods and want to explore {Polytheism}... Who knows... 
  2364.  
  2365.  
  2366. #SCIENCEADVICETECH17
  2367. Our mathematicians propose we develop {Currency} to better manage our commerce. 
  2368.  
  2369.  
  2370. #SCIENCEADVICETECH18
  2371. Our Philosophers and Lawyers are beginning to describe a new system of government, the {Republic}, that involves representatives of "the people."
  2372.  
  2373.  
  2374. #SCIENCEADVICETECH19
  2375. Our warriors and mystic priests envision a government ruled by you, sire, and sanctioned by the Gods. {Monarchy:} it's good to be the King.
  2376.  
  2377.  
  2378. #SCIENCEADVICETECH20
  2379. Given our knowledge of masonry, iron, and mathematics, we can undertake even greater {Construction} projects: Aqueducts, fortifications, and colosseums.
  2380.  
  2381.  
  2382. #SCIENCEADVICETECH21
  2383. Our priests believe there may be one God that rules all. {Monotheism} could be a very powerful idea leading to significant cultural accomplishments.
  2384.  
  2385.  
  2386. #SCIENCEADVICETECH22
  2387. {Feudalism} will give us armored Pikemen, but we must have Iron to build 'em.
  2388.  
  2389.  
  2390. #SCIENCEADVICETECH23
  2391. Some of our construction experts are studying {Engineering,} which will allow us to bridge rivers and plant forests.
  2392.  
  2393.  
  2394. #SCIENCEADVICETECH24
  2395. Our Holy men are aware of the many faces of God and are trying to find the truth about his nature and power. They call it {"Theology"} and it has great cultural power.
  2396.  
  2397.  
  2398. #SCIENCEADVICETECH25
  2399. Some of our new armored soldiers are developing warfare into an art -- a way of life really. {Chivalry} may be a dead end, but we'll get knights...
  2400.  
  2401.  
  2402. #SCIENCEADVICETECH26
  2403. Our Engineers are discovering ways to use materials and techniques to solve many problems. {Invention} will lead to a culture of scientific creativity.
  2404.  
  2405.  
  2406. #SCIENCEADVICETECH27
  2407. We need a way to communicate ideas to a lot of people all at once. The {Printing Press} might be the way to spread new ideas, fast.
  2408.  
  2409. #SCIENCEADVICETECH28
  2410. Our educated musicians now notate their music and could develop {Music Theory} -- systems of musical composition to create works of astounding beauty...
  2411.  
  2412.  
  2413. #SCIENCEADVICETECH29
  2414. Our wise theological scholars want to open Universities to help "educate" our people in our way of life. {Education} will open up many options for our developing Civilization...
  2415.  
  2416.  
  2417. #SCIENCEADVICETECH30
  2418. Our inventors are trying to harness the power of fire for our weapons. Using {Gunpowder,} soldiers will conquer! But we'll need a supply of Saltpeter...
  2419.  
  2420.  
  2421. #SCIENCEADVICETECH31
  2422. Our educators are promoting the idea of saving, loaning, and investing wealth. {Banking} our money, and building banks for the people, is culturally and economically smart, they say.
  2423.  
  2424.  
  2425. #SCIENCEADVICETECH32
  2426. Our wise men are beginning to codify patterns in the stars and explain how they relate to us. This new science, {Astronomy,} holds great promise especially in sea Navigation.
  2427.  
  2428.  
  2429. #SCIENCEADVICETECH33
  2430. The success of gunpowder is leading to interest in other compounds. Our wise men want to explore {Chemistry} thoroughly... who knows, might be good...
  2431.  
  2432.  
  2433. #SCIENCEADVICETECH34
  2434. The new printing press is spreading some wild ideas. There is a concept, {Democracy,} for example, in which "the people" attempt to govern themselves. Go figure...
  2435.  
  2436.  
  2437. #SCIENCEADVICETECH35
  2438. Now that we have a banking system, it is important that our wise men study how our economy is working. They propose to study {Economics.}
  2439.  
  2440.  
  2441. #SCIENCEADVICETECH36
  2442. Our astronomers would like to formalize a system of Oceanic {Navigation.} It's a good idea, sire. We could explore the world!
  2443.  
  2444.  
  2445. #SCIENCEADVICETECH37
  2446. Our mathemeticians, chemists, and astronomers are working together to figure out how everything in the physical world works. {Physics} will open new areas of research.
  2447.  
  2448.  
  2449. #SCIENCEADVICETECH38
  2450. Our metal workers could develop their craft of combining ores even farther. {Metallurgy} can bring great benefits in heavy weapons and fortifications.
  2451.  
  2452.  
  2453. #SCIENCEADVICETECH39
  2454. Our artists should be working for themselves and creating works that are the envy of the world. Our society is now able to support {Free Artistry.}
  2455.  
  2456.  
  2457. #SCIENCEADVICETECH40
  2458. Our physicists are trying to explain natural motion. They are calling their work the {Theory of Gravity.} Could be huge!
  2459.  
  2460.  
  2461. #SCIENCEADVICETECH41
  2462. A mysterious force, {Magnetism}, is being studied by our physicists. This could lead to navigational tools that will allow us to rule the seas!
  2463.  
  2464.  
  2465. #SCIENCEADVICETECH42
  2466. Our Generals want a {Military Tradition}. They say it could lead to better soldiers and leaders.
  2467.  
  2468.  
  2469. #SCIENCEADVICETECH43
  2470. A growing feeling that we are "a great nation" is sweeping our cities. This {Nationalism} can lead to significant unity and strength, providing pride and common purpose.
  2471.  
  2472.  
  2473. #SCIENCEADVICETECH44
  2474. Some inventors and scentists are trying to develop a new form of power, {Steam Power}. With this we could build self-powered transports like ships and trains.
  2475.  
  2476.  
  2477. #SCIENCEADVICETECH45
  2478. We could discover why people get sick and how to help them get well. {Medicine} will lead to great things.
  2479.  
  2480.  
  2481. #SCIENCEADVICETECH46
  2482. Some of our people decry the plight of workers in our society. A new Government system called {Communism} seeks to equalize distribution of wealth.
  2483.  
  2484.  
  2485. #SCIENCEADVICETECH47
  2486. The steam engine and other machines are changing our society dramatically. Our Scientists and entrepreneurs want {Industrialization} to increase our production.
  2487.  
  2488.  
  2489. #SCIENCEADVICETECH48
  2490. A very exciting prospect, sir. Our scientists and inventors believe they can harness the power of lightning! Using steam engines and magnets they can produce {Electricity!}
  2491.  
  2492.  
  2493. #SCIENCEADVICETECH49
  2494. We propose a systematic approach to the discovery of knowledge. The {Scientific Method} involves hypothesis and experimentation. Believe me, it's a good idea.
  2495.  
  2496.  
  2497. #SCIENCEADVICETECH50
  2498. We are sick (literally) and tired of the smelly mess around here. Let us develop methods for maintaining {Sanitation.} Our cities will grow larger if we do.
  2499.  
  2500.  
  2501. #SCIENCEADVICETECH51
  2502. It is more important than ever to keep a close watch on our enemies. We've been betrayed too many times. Let's develop an {Espionage} service to protect our way of life.
  2503.  
  2504.  
  2505. #SCIENCEADVICETECH52
  2506. Increasingly, our business IS business. {The Corporation} will protect our entrepreneurs from liabilities and encourage growth of our economy..
  2507.  
  2508.  
  2509. #SCIENCEADVICETECH53
  2510. Some of our corporations are learning to {Refine} raw materials on a large scale and transform them into useful products. 
  2511.  
  2512.  
  2513. #SCIENCEADVICETECH54
  2514. We should develop a new ultra-strong metal alloy, let's call it {Steel}. This could change the way we approach construction.
  2515.  
  2516.  
  2517. #SCIENCEADVICETECH55
  2518. By using the scientific method, we are on the verge of defining the {Atomic Theory} which explains the very essence of matter. Wow!.
  2519.  
  2520.  
  2521. #SCIENCEADVICETECH56
  2522. Our clever inventors are working on a {Combustion} engine to harness the power of fire. This will allow fast transportation of large vessels.
  2523.  
  2524.  
  2525. #SCIENCEADVICETECH57
  2526. Here's a clever idea: Let's build our machines with standardized, {Replaceable Parts} so we don't have to trash the thing if it breaks. It's a big idea!
  2527.  
  2528.  
  2529. #SCIENCEADVICETECH58
  2530. OK, our inventors think they could build flying machines. {Flight} will change our world forever...
  2531.  
  2532.  
  2533. #SCIENCEADVICETECH59
  2534. Our generals envision a new approach to war in which our soldiers attack from the sea! {Amphibious Warfare} will make all our enemies nervous!
  2535.  
  2536.  
  2537. #SCIENCEADVICETECH60
  2538. With our replaceable parts, we could develop a new system of {Mass Production}, allowing us to speed up production of machines..
  2539.  
  2540.  
  2541. #SCIENCEADVICETECH61
  2542. With our understanding of the atom, we could develop {Electronics.} We can definitely speed up production in our factories.
  2543.  
  2544.  
  2545. #SCIENCEADVICETECH62
  2546. Our engineers could develop {Motorized Transportation}, allowing us to build small, self-propelled vehicles.
  2547.  
  2548.  
  2549. #SCIENCEADVICETECH63
  2550. Researching {Advanced Flight} is imperative, sir. Imagine: hovering aircraft, our soldiers attacking from the sky... cool or what?
  2551.  
  2552.  
  2553. #SCIENCEADVICETECH64
  2554. The {Radio} will enable communication in real-time across vast distances. What could be better?
  2555.  
  2556.  
  2557. #SCIENCEADVICETECH65
  2558. With {Rocketry} we could send objects into space... this will also allow us to create missiles and Jets...
  2559.  
  2560.  
  2561. #SCIENCEADVICETECH66
  2562. Our physicists are exploring the atom in detail and believe it contains untold energy. {Fission} could be good for war and peace.
  2563.  
  2564.  
  2565. #SCIENCEADVICETECH67
  2566. We could develop {Computers} that allow light speed information processing. We could have better, "smarter" weapons and faster research...
  2567.  
  2568.  
  2569. #SCIENCEADVICETECH68
  2570. We must take care of our environment. {Recycling} our waste products will go a long way.
  2571.  
  2572.  
  2573. #SCIENCEADVICETECH69
  2574. Our scientists say we can safely launch manned {Space Flights}, which could lead to, I dunno, Alpha Centauri?
  2575.  
  2576.  
  2577. #SCIENCEADVICETECH70
  2578. The benefits of fission have proved to be vast. Our scientists can harness this {Nuclear Power} and make it safe enough for powerplants, and lethal enough for weapons of mass destruction.
  2579.  
  2580.  
  2581. #SCIENCEADVICETECH71
  2582. We could build a {Superconductor} to further our research into the inner workings of matter. This will help our efforts in our space program.
  2583.  
  2584.  
  2585. #SCIENCEADVICETECH72
  2586. Working with new materials and computers we could develop {Miniaturization} which will lead to almost magical advances in the future..
  2587.  
  2588.  
  2589. #SCIENCEADVICETECH73
  2590. A smart approach to {Ecology} will help with our pollution problems and bring other domestic benefits as well.
  2591.  
  2592.  
  2593. #SCIENCEADVICETECH74
  2594. Our work in recycling has led us to {Synthetic Fibers} with properties only dreamed of a few years ago. We should explore this more deeply.
  2595.  
  2596.  
  2597. #SCIENCEADVICETECH75
  2598. Our space program continues to create benefits. We could develop {Satellites} to monitor the planet and to enhance communications.
  2599.  
  2600.  
  2601. #SCIENCEADVICETECH76
  2602. We could develop a new technology, {The Laser}. It involves using highly-focused light and has vast potential for many practical applications.
  2603.  
  2604.  
  2605. #SCIENCEADVICETECH77
  2606. Our doctors are looking into the very essence of life. With an understanding of {Genetics} we could destroy many deadly diseases and extend life.
  2607.  
  2608.  
  2609. #SCIENCEADVICETECH78
  2610. Combining what we know of Physics and synthetic fibers we can develop {Stealth}, making our aircraft virtually invisible.
  2611.  
  2612.  
  2613. #SCIENCEADVICETECH79
  2614. Using laser guidance, miniature computers, and satellites, we can build {Smart Weapons} that can carry out precision bombing missions. Shall we?
  2615.  
  2616.  
  2617. #SCIENCEADVICETECH80
  2618. With all we know of computers, lasers, and miniaturization, we could build {Robots} to do dangerous work faster and more accurately.
  2619.  
  2620.  
  2621. #SCIENCEADVICETECH81
  2622. We are now capable of building a computerized, comprehensive {Integrated Defense} system. Maybe we could build a shield against enemy missiles... should we try?
  2623.  
  2624.  
  2625.  
  2626. #comment ____________________________________________________________________________________________________
  2627.  
  2628.  
  2629. #PALACE_VIEW_UPGRADE
  2630. #caption The People Love You
  2631. The people admire your achievements so much, they offer to expand your palace.
  2632.  
  2633.  
  2634. #SSVIEW_SWITCH_PROD
  2635. #map_center 0
  2636. #advisor Science Sad
  2637. Assign $CITY0 to build $PART5.
  2638. ^$CITY0 is currently building $ITEM1, and has $NUM0 $TEXT3 in its queue
  2639. #itemlist
  2640. Zoom to city.
  2641. Switch to producing $PART4.
  2642. Finish $ITEM2, then build $PART4.
  2643. Enqueue $PART4.
  2644. #active 3
  2645.  
  2646.  
  2647. #comment _______________________________________New Abilities__________________________________________________
  2648.  
  2649.  
  2650. #WRITING
  2651. #advisor Foreign Happy
  2652. Now that we can $LINK<write=TECH_Writing>, we can establish $LINK<embassies=GCON_Embassies> with our neighbors. 
  2653. Shall we do so?
  2654. #itemlist
  2655. Yes, let's do it.
  2656. No, not now.
  2657.  
  2658.  
  2659. #IRONWORKING
  2660. #advisor Military happy
  2661. #text
  2662. Our wise men have taught us about $LINK<Ironworking=TECH_Iron_Working> which will allow us to build better weapons.
  2663. But we must $LINK<connect=GCON_Trade> $LINK<iron ore=GOOD_Iron> deposits to our cities with roads to build 'em.
  2664. Look for iron deposits so we can capitalize on ironworking.
  2665.  
  2666.  
  2667. #CONSTRUCTION
  2668. #advisor Military happy
  2669. #text
  2670. Now that we understand $LINK<Construction=TECH_Construction>, $RULER_TITLE0, our workers can build
  2671. $LINK<fortresses=GCON_Fortresses> to help protect our people. Press [Ctrl-F] to have a worker build a fortress.
  2672.  
  2673.  
  2674. #MAPMAKING
  2675. #advisor Trade happy
  2676. #text
  2677. Our people now are making maps of our world, and we can trade our $LINK<World maps=GCON_Maps>
  2678. with other civilizations and learn what they know.
  2679.  
  2680.  
  2681. #ASTRONOMY
  2682. #advisor Science happy
  2683. #text
  2684. Our wisemen have explained $LINK<Astronomy=TECH_Astronomy> which helps our mariners navigate the seas.
  2685. Our ships can now ply $LINK<Sea=TERR_Sea> squares safely.
  2686.  
  2687.  
  2688. #NAVIGATION
  2689. #advisor Science happy
  2690. #text
  2691. With the discovery of $LINK<Navigation=TECH_Navigation> and new instruments to help, our ships can now safely
  2692. sail into $LINK<Ocean=TERR_OCEAN> areas.
  2693.  
  2694.  
  2695. #GUNPOWDER
  2696. #advisor Science happy
  2697. #text
  2698. Our researchers have made great progress in studying $LINK<Gunpowder=TECH_Gunpowder> and we can now build the $UNIT0.
  2699. However, we must connect our cities to $LINK<Saltpeter=GOOD_Saltpeter> to build units with muskets.
  2700. Look around the map for saltpeter.
  2701.  
  2702.  
  2703. #ENGINEERING
  2704. #advisor Science happy
  2705. #text
  2706. Because our clever wisemen have mastered $LINK<Engineering=TECH_Engineering>, our people are bridging rivers
  2707. throughout the empire, and our workers can reforest our territory by $LINK<Planting Forest=GCON_Worker_Jobs>.
  2708. Press [N] to have a worker plant forests.
  2709.  
  2710.  
  2711. #NATIONALISM
  2712. #advisor Foreign happy
  2713. #text
  2714. Our people now have a strong sense of our national heritage -- $LINK<Nationalism=TECH_Nationalism>. We can now use
  2715. $LINK<Mobilization=GCON_Mobilization> to change the focus of our economy (check with the Domestic Advisor).
  2716. Also we can now sign $LINK<Mutual Protection Pacts and trade embargoes=GCON_Agreements> with our friends.
  2717.  
  2718.  
  2719. #STEAM_POWER
  2720. #advisor Science happy
  2721. #text
  2722. Our understanding of $LINK<Steam Power=TECH_Steam_Power> is revolutionizing our society. Our workers can
  2723. convert roads into railroads, a system of transportation that will speed travel and $LINK<commerce=GCON_Commerce> 
  2724. immensely. But, to make the trains go and to fuel our new factories, we'll need $LINK<connect=GCON_Trade> 
  2725. our cities to a good source of $LINK<coal=GOOD_Coal> for fuel. Look around the map for coal deposits
  2726. and let's bring it into our cities!
  2727.  
  2728.  
  2729. #ELECTRICITY
  2730. #advisor Science happy
  2731. #text
  2732. The discovery of $LINK<Electricity=TECH_Electricity> is making life so much better, $RULER_TITLE0.
  2733. We can bring freshwater in from long distances, so we no longer need fresh water for irrigation. 
  2734.  
  2735.  
  2736. #REPLACEABLE_PARTS
  2737. #advisor Trade Happy    
  2738. The discovery of replaceable parts has opened our eyes to the existence of $LINK<Rubber=GOOD_Rubber>. Rubber is necessary
  2739. for all sorts of things. Let's find some and bring it into the empire.
  2740.  
  2741. #REFINING
  2742. #advisor Science happy
  2743. #text
  2744. With the understanding of $LINK<refining=TECH_Refining> come the need for a more efficient fuel for our machines.
  2745. But we must $LINK<connect=GCON_Trade> our cities to oil deposits.
  2746. Look for $LINK<Oil=GOOD_Oil> to power our motorized units and factories.
  2747.  
  2748.  
  2749. #ROCKETRY
  2750. #advisor Science happy
  2751. #text
  2752. To capitalize on our recent experiments with $LINK<Rocketry=TECH_Rocketry> we need lighter, more fleixble alloys.
  2753. We should look for $LINK<Aluminum=GOOD_Aluminum>, which will enable us to build better aircraft and even 
  2754. rockets and missiles.
  2755.  
  2756.  
  2757. #FISSION
  2758. #advisor Science happy
  2759. #text
  2760. $LINK<Fission=TECH_Fission> will allow us to develop much more efficient means of generating power for our factories.
  2761. But we need to $LINK<connect=GCON_Trade> our cities to $LINK<Uranium=GOOD_Uranium>.
  2762.  
  2763.  
  2764. #SMART_WEAPONS
  2765. #advisor Science happy
  2766. $RULER_TITLE, now that we have $LINK<Smart Weapons>, Our $LINK<stealth aircraft=PRTO_Stealth_Fighter> can carry out $LINK<Precision Strikes=GCON_Air_Missions> 
  2767. against our enemy's cities.
  2768.  
  2769.  
  2770. #HAVE_RESOURCE
  2771. #map_center 1
  2772. #advisor Trade Happy
  2773. Our workers have completed a road to bring $RESOURCE0 into $CITY1. This will make it possible for us to build $UNIT2. Great work!
  2774.  
  2775.  
  2776. #HAVE_RESOURCE_NO_UNIT
  2777. #map_center 1
  2778. #advisor Trade Happy
  2779. Our workers have completed a road to bring $RESOURCE0 into $CITY1. This will allow the construction of new units and/or improvements. Great work!
  2780.  
  2781.  
  2782. #HAVE_LUXURY
  2783. #map_center 1
  2784. #advisor Trade Happy
  2785. Our workers have completed a road to bring $LUX0 into $CITY1. This will make the citizens there $LINK<happy=GCON_Moods>. Good Work!
  2786.  
  2787. #comment ______________________________________________________________NO NEED TO TRANSLATE ANY FARTHER AT THIS TIME
  2788.  
  2789.  
  2790. #comment _________________________________________________________________________________________Multi-player Stuff
  2791.  
  2792. #DIALOGUEMESS
  2793. #x 300
  2794. #y 280
  2795. #xs 320
  2796. #caption Enter You Message
  2797.  
  2798. Message:
  2799.  
  2800.  
  2801. #DIALOGUE
  2802. #caption Select Leader
  2803. #text
  2804. Who would you like to send the message to?
  2805.  
  2806. #INITIATETRADE
  2807. #caption Select Leader
  2808. #text
  2809. Who would you like to trade with?
  2810.  
  2811. #TRADECONFIRM
  2812. #caption Trade Request
  2813. #text
  2814. $LEADER0 would like to trade with you, do you accept?
  2815.  
  2816. #TRADEBUSY
  2817. #caption Trade Request
  2818. #text
  2819. $LEADER0 is busy.
  2820.  
  2821. #TRADEREJECT
  2822. #caption Trade Denied
  2823. #text
  2824. $LEADER0 has denied your request for a trade.
  2825.  
  2826. #TRADECANCEL
  2827. #caption Trade Cancelled
  2828. #text
  2829. $LEADER0 has broken off trade talks with you.
  2830.  
  2831. #WAITINGFORSESSION
  2832. #caption CIVILIZATION III
  2833. #text
  2834. Waiting for session to begin...
  2835.  
  2836. #ASKGOLD
  2837. #xs 150
  2838. {Enter amount...}
  2839.  
  2840. Gold:
  2841.  
  2842. #PICKUNIT
  2843. #xs 400
  2844. #caption Select Unit to Activate
  2845.  
  2846.  
  2847. #SERVERONLY
  2848. #xs 440
  2849. #caption Sorry!
  2850. Only the host may change these settings.
  2851.  
  2852. #BADTECHKEY
  2853. #xs 440
  2854. #caption Rules Parser
  2855. ^^A bad {technology} key was found in the following file:
  2856. ^^
  2857. ^^$FILENAME0
  2858. ^^
  2859. ^^The key that could not be deciphered was:
  2860. ^^
  2861. ^^$KEY1
  2862. ^^
  2863. ^^It occurred in the following line:
  2864. ^^
  2865. ^^$LINE2
  2866. ^^
  2867. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  2868. ^^The original file can be restored be re-installing Civilization III
  2869. ^^from the original CDROM.
  2870.  
  2871. #DUPLICATETECH
  2872. #xs 440
  2873. #caption Rules Parser
  2874. ^^A {duplicate technology} key was found in the following file:
  2875. ^^
  2876. ^^$FILENAME1
  2877. ^^
  2878. ^^The key which occurred twice was:
  2879. ^^
  2880. ^^$KEY0
  2881. ^^
  2882. ^^It occurred for the second time in the following line:
  2883. ^^
  2884. ^^$LINE2
  2885. ^^
  2886. ^^The two techs are #$NUM0 and #$NUM1.
  2887. ^^
  2888. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  2889. ^^The original file can be restored be re-installing Civilization III
  2890. ^^from the original CDROM.
  2891.  
  2892.  
  2893. #SENDPTWSCORES
  2894. #advisor Military
  2895. Would you like to go online and check your scores?
  2896. #itemlist
  2897. No
  2898. Yes
  2899.  
  2900.  
  2901. #PLAYERFILE
  2902. #xs 440
  2903. #caption Nation Parser
  2904. ^^Could not find the following entry in a nation file:
  2905. ^^
  2906. ^^NATION
  2907. ^^
  2908. ^^The nation file was:
  2909. ^^
  2910. ^^$FACTIONFILE1
  2911. ^^
  2912. ^^This entry is mandatory for nation files.
  2913.  
  2914. #EDITVEHWHO
  2915. #xs 400
  2916. #caption Select Unit Owner
  2917.  
  2918. #MPRECEIVEFILE
  2919. #xs 400
  2920. Receiving missing scenario file $FILENAME0 from server.
  2921. $NUM0 file(s) remaining.
  2922. Press [Esc] to exit scenario.
  2923.  
  2924. #SAVEFAILED
  2925. #xs 400
  2926. #caption Save Error
  2927. ^^
  2928. ^^FAILED TO SAVE GAME
  2929. ^^
  2930. ^^$FILENAME0
  2931. ^^
  2932.  
  2933. #VERSIONCONTROL
  2934. #xs 440
  2935. ^^
  2936. ^^SID MEIER'S CIVILIZATION III
  2937. ^^
  2938. ^^VERSION: $VERSION0
  2939. ^^DATE: $VERSIONDATE1
  2940. ^^
  2941.  
  2942. #SYNCHINGGAME2
  2943. #xs 400
  2944. Synchronizing game... Globals   ($NUM0/$NUM1)
  2945.  
  2946. #SYNCHINGWORLD2
  2947. #xs 400
  2948. Synchronizing game... World Map ($NUM0/$NUM1)
  2949.  
  2950. #SYNCHINGPLAYERS2
  2951. #xs 400
  2952. Synchronizing game... Leaders   ($NUM2: $NUM0/$NUM1)
  2953.  
  2954. #SYNCHINGVEHICLES2
  2955. #xs 400
  2956. Synchronizing game... Vehicles ($NUM0/$NUM1)
  2957.  
  2958. #SYNCHINGBASES2
  2959. #xs 400
  2960. Synchronizing game... Bases ($NUM0/$NUM1)
  2961.  
  2962. #NOTALLREADY
  2963. #xs 400
  2964. #caption Not All Players are Ready
  2965. Would you like to begin the game anyway?
  2966.  
  2967. Yes
  2968. No
  2969.  
  2970. #SYNCHINGWORLD3
  2971. #xs 400
  2972. Synchronizing game... World Map $NUM2 ($NUM0/$NUM1)
  2973.  
  2974. #comment ____________________________________________________________________________PassWords
  2975.  
  2976. #SERVERLOSTINSETUP
  2977. #xs 300
  2978. #wave 12
  2979. SERVER LOST DURING SETUP! Game canceled.
  2980.  
  2981. #PASSWORDSNOTVALIDATED
  2982. #xs 440
  2983. #caption All Passwords not Validated
  2984. Game cannot be launched until all non-empty passwords are
  2985. validated.
  2986.  
  2987. #PASSWORDOK
  2988. #xs 340
  2989. #caption Password not Required
  2990. Your faction for this game is already unlocked.
  2991.  
  2992. #ENTERPASSWORDFACTION
  2993. #xs 440
  2994. #caption Password
  2995. Please enter password for the $FACTION0
  2996.  
  2997. Password:
  2998.  
  2999. #ENTERPASSWORDNEW
  3000. #xs 440
  3001. #caption Password
  3002. Please Enter New Password (Leave blank for none). This
  3003. will be your faction password for this new game.
  3004.  
  3005. Password:
  3006.  
  3007. #VERIFYPASSWORD
  3008. #xs 440
  3009. #caption Password
  3010. Please Verify New Password
  3011.  
  3012. Password:
  3013.  
  3014. #DIFFERENTPASSWORDS
  3015. #xs 440
  3016. #caption Password not Verified
  3017. Password was not verified. Please try again.
  3018.  
  3019. #BADPASSWORD
  3020. #xs 440
  3021. #caption Password
  3022. That is not the correct password.
  3023.  
  3024. #LOADCLIENTNOFILE
  3025. #xs 440
  3026. #wave 12
  3027. #caption Load Error
  3028. ^^
  3029. ^^FAILED TO OPEN FILE ON A CLIENTS MACHINE
  3030. ^^
  3031.  
  3032. #LOADCLIENTBADID
  3033. #xs 440
  3034. #wave 12
  3035. #caption Load Error
  3036. ^^
  3037. ^^SAVE ID ON CLIENT MACHINE INCORRECT
  3038. ^^
  3039.  
  3040. #LOADNONE
  3041. #xs 440
  3042. #wave 12
  3043. #caption Load Error
  3044. ^^
  3045. ^^FAILED TO OPEN FILE
  3046. ^^
  3047. ^^"$FILE0"
  3048. ^^
  3049.  
  3050. #LOADNOT
  3051. #xs 440
  3052. #wave 12
  3053. #caption Load Error
  3054. ^^
  3055. ^^NOT A VALID SAVE FILE
  3056. ^^
  3057. ^^"$FILE0"
  3058. ^^
  3059.  
  3060. #LOADOLD
  3061. #xs 440
  3062. #wave 12
  3063. #caption Load Error
  3064. ^^
  3065. ^^SAVE FILE IS OBSOLETE
  3066. ^^
  3067. ^^"$FILE0"
  3068. ^^
  3069.  
  3070. #LOADERROR
  3071. #xs 440
  3072. #wave 12
  3073. #caption Load Error
  3074. ^^
  3075. ^^ERROR READING FILE
  3076. ^^
  3077. ^^"$FILE0"
  3078. ^^
  3079.  
  3080. #LOADSECURITY
  3081. #xs 440
  3082. #wave 12
  3083. #caption Load Error
  3084. ^^
  3085. ^^CANNOT LOAD PASSWORDED MULTIPLAYER GAME
  3086. ^^IN SINGLE PLAYER MODE
  3087. ^^
  3088. ^^"$FILE0"
  3089. ^^
  3090.  
  3091. #ADDED
  3092. #xs 300
  3093. Player "$NAME0" added.
  3094.  
  3095. #DROPPED
  3096. #xs 300
  3097. Player "$NAME0" dropped.
  3098.  
  3099. #SERVERLOST
  3100. #xs 300
  3101. #wave 12
  3102. SERVER LOST! Control being transferred to another player.
  3103.  
  3104. #comment ___________________________________________________________END MULTIPLAYER
  3105.  
  3106. #REPLAY_WIN
  3107. #xs 135
  3108. $String0.
  3109.  
  3110. #comment __________________________________________________________Scenario Editor
  3111.  
  3112. #EDITORUNIT
  3113. #xs 440
  3114. #caption Select type of unit to create
  3115. #listbox
  3116. #button All
  3117. #button Player
  3118. #button Morale
  3119.  
  3120. #LOAD_SCENARIO
  3121. #comment This popup is displayed after a scenario is selected and loaded.
  3122. #comment This popup is only displayed if there is no map in the file.
  3123. #comment The caption will be the scenario title and the scenario description
  3124. #comment will be added to the popup text.
  3125. #popup_center
  3126.  
  3127. #LOAD_SCENARIO_MODIFIED
  3128. #comment This popup is displayed after a scenario is selected and loaded.
  3129. #comment This popup is only displayed if there is no map in the file.
  3130. #comment This popup is only displayed if the loaded scenario has modified rules.
  3131. #comment The caption will be the scenario title and the scenario description
  3132. #comment will be added to the popup text.
  3133. #popup_center
  3134. #text
  3135. ^[***The game rules have been changed for this scenario.]
  3136.  
  3137. #LOAD_SCENARIO_CUSTOMIZE_WORLD
  3138. #comment This popup is displayed after a scenario is selected and loaded.
  3139. #comment This popup is only displayed if there is a map in the file.
  3140. #comment The caption will be the scenario title and the scenario description
  3141. #comment will be added to the popup text.
  3142. #popup_center
  3143. #text
  3144. ^
  3145. ^{Would you like to customize the world map?}
  3146. #itemlist
  3147. Yes. Take me to the world customization screen.
  3148. No. Start the game already!
  3149. #active 1
  3150.  
  3151. #LOAD_SCENARIO_CUSTOMIZE_WORLD_MODIFIED
  3152. #comment This popup is displayed after a scenario is selected and loaded.
  3153. #comment This popup is only displayed if the loaded scenario has modified rules.
  3154. #comment This popup is only displayed if there is a map in the file.
  3155. #comment The caption will be the scenario title and the scenario description
  3156. #comment will be added to the popup text.
  3157. #popup_center
  3158. #text
  3159. ^
  3160. ^[***The game rules have been changed for this scenario.]
  3161. ^
  3162. ^{Would you like to customize the world map?}
  3163. #itemlist
  3164. Yes. Take me to the world customization screen.
  3165. No. Start the game already!
  3166. #active 1
  3167.  
  3168. #LOAD_SCENARIO_ERROR
  3169. #comment This popup is displayed if an attempt to load a scenario failed for any
  3170. #comment reason other than an incompatible version.
  3171. #caption Scenario Invalid!
  3172. #text
  3173. ^Could not open scenario file. The file may be corrupt!
  3174.  
  3175. #LOAD_SCENARIO_ERROR_VERSION
  3176. #comment This popup is displayed if an attempt to load a scenario failed because
  3177. #comment of an incompatible version.
  3178. #caption Scenario Version Invalid!
  3179. #text
  3180. ^Invalid scenario version!
  3181. ^Version $VERSION0 is no longer compatible.
  3182.  
  3183. #LOAD_SCENARIO_ERROR_NO_DEFAULT_RULES
  3184. #comment This popup is displayed if the default rules file does not contain any rules..
  3185. #caption Invalid Rules!
  3186. #text
  3187. ^Could not locate default ruleset. Please re-install Civilization III.
  3188.  
  3189. #PALACE_INSTRUCTIONS
  3190. #caption Upgrade Instructions
  3191. #text
  3192. ^Move your mouse around to highlight sections of your palace that you may improve.  Click on a section to build it.
  3193.  
  3194. # ; This line must remain at end of file
  3195.  
  3196.  
  3197.