home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 2002 June / maximum-cd-2002-06.iso / Software / Games / Comanche4 / c4demox.exe / Disk1 / data1.cab / Program_Executable_Files / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-14  |  19.7 KB  |  567 lines

  1. Comanche 4 Demo Readme
  2.  
  3. Thank you for trying Comanche 4 Demo.
  4.  
  5. Contents:
  6. ====================
  7. Quick Start
  8. Targeting Modes
  9. Weapons
  10. Video Test
  11. 16-bit Issues
  12. Video Options
  13. Anti-alias
  14. Joystick
  15. Performance Tweaks
  16. Keyboard Reference
  17. Benchmark
  18. Recommended Sound Setup
  19. Virtual Memory
  20. General Troubleshooting 
  21. Technical Support
  22.  
  23.  
  24. Quick Start:
  25. ====================
  26.  
  27. Single Player:
  28. 1.    From the Main Menu click the Single Player button. Next 
  29.     choose your default view. Press Accept.
  30.  
  31. 2.    Select the mission "Silver Strike" and read the mission 
  32.     briefing.
  33.  
  34. 3.    When you are finished reading, press the Accept button and 
  35.     wait for the mission to    start.
  36.  
  37. 4.    Once the mission begins, increase altitude (SHIFT key). Try 
  38.     to stay low to avoid enemy fire. The CTRL key lowers your 
  39.     altitude. Raise your landing gear. (G Key).
  40.  
  41. 5.    Turn the Comanche (Mouse left or right) until you are 
  42.     facing the waypoint #1"lollipop". 
  43.     These waypoints are your guide to each objective in the 
  44.     game.
  45.  
  46. 6.    Move forward (W key) and follow the waypoints. 
  47.  
  48. 7.    Check your Tactical Situation Display screen on the right 
  49.     side of your control panel for targets. Enemies appear as 
  50.     red symbols on your scope. Turn the Comanche until the dots 
  51.     you wish to target are at the top of the map. This means 
  52.     you are facing them. 
  53.  
  54. 8    If there is a target in range you can right click to get an 
  55.     Active Lock. A special symbol will appear over the target. 
  56.     Any weapons you fire will now go towards that Lock. If the 
  57.     target is outside your weapons side-to-side field of fire, 
  58.     the symbol will turn gray. By firing without an ActiveLock, 
  59.     your weapons will fire     straight at your targeting 
  60.     crosshair.
  61.  
  62.     If there are multiple targets you can right-click a few 
  63.     more times to cycle through multiple targets until the 
  64.     appropriate one is selected. Left click to fire a weapon.
  65.  
  66. 9.    Your current weapon and its ammunition are listed in the 
  67.     lower right corner of your screen. To pick different 
  68.     weapons press the following keys:
  69.         1. 20mm cannon - This gun has 500
  70.         rounds of depleted uranium 
  71.         ammunition and points wherever the 
  72.         pilot is looking.
  73.         2. Hydra Rockets - These low yield, 
  74.         unguided rockets are good for jeeps 
  75.         and ground troops.
  76.         3. Stinger Missiles - These heat-
  77.         seeking missiles are most often 
  78.         used to eliminate air threats.
  79.         4. Hellfire missiles - Guided 
  80.         missiles that require an Active 
  81.         Lock to find a target, but can 
  82.         destroy almost anything.
  83.  
  84. 10.    The direction to your next waypoint will be indicated by a 
  85.     numbered caret (^) attached to the Compass Heading Tape at  
  86.     the top of your screen. Turn until the caret and the number 
  87.     are directly in front of you. You will now be facing the 
  88.     correct direction. Follow the waypoints and eliminate any 
  89.     hostiles you encounter. 
  90.  
  91. 11.    Be sure to protect friendly forces. If your crosshair turns 
  92.     red, you are pointing at a friendly unit. Follow any 
  93.     command given over the radio. New objectives can crop up at 
  94.     anytime.
  95.  
  96.  
  97.  
  98. Targeting Modes:
  99. ====================
  100.  
  101. Comanche 4 features two different methods of targeting.
  102.  
  103. NEAREST TARGET mode allows you to specify exactly which enemy to 
  104. target. Just aim your crosshairs at a target and press the Cycle 
  105. Target key (or right mouse button).  The Comanche's targeting 
  106. computer will lock onto the specified enemy and attempt to 
  107. maintain that lock.  At any time, you can specify a new target by 
  108. placing the crosshairs over a different enemy and pressing the 
  109. Cycle Target key or right mouse button again.  This mode works 
  110. best when using the mouse in first and third person views.
  111.  
  112. CYCLE TARGET mode allows you to cycle between a few of the 
  113. highest priority targets within your view.  The Comanche's 
  114. targeting computer determines target priority by considering each 
  115. enemy's distance from you along with its lethality.  Pressing the 
  116. Cycle Target key (or right mouse button) cycles between the 
  117. highest priority targets.  This mode works best when flying with 
  118. a joystick.
  119.  
  120. In either mode, press the Break Target key (Caps Lock) to break 
  121. the current lock.  With no target lock, all weapon aiming is done 
  122. manually.
  123.  
  124. With all weapons, the targeting cursor will turn yellow to 
  125. indicate that you have a good bead on an enemy target and will 
  126. turn red to warn you when you are aiming at a friendly.
  127.  
  128.  
  129.  
  130. Weapons:
  131. ====================
  132.  
  133. 20mm Cannon
  134. The triple barrel Turreted Gun System (TGS) is a chin mounted  
  135. 20mm cannon.  With a slew of 240 degrees from side to side and 60 
  136. degrees vertically, the cannon can draw a bead on just about any 
  137. target that you can see from the cockpit.  It is useful against 
  138. both air and ground threats to a distance of about 2000 meters. 
  139.  
  140.  
  141. Hydra Rockets
  142. The Comanche can carry up to 56 Hydra rockets.  The Hydras are 
  143. unguided but pack a substantial punch.  To fire the rockets, aim 
  144. the targeting I-beam cursor at your target and fire, or right 
  145. click to lock onto it.  Since the rockets do not have much 
  146. ability to swivel from side to side, you must have the Comanche 
  147. pointed almost directly at a target in order to hit it.  The I-
  148. beam will turn grey if you are locked onto a target that the 
  149. rockets are not able to hit (usually because the target is not 
  150. directly in front of the Comanche).
  151.  
  152.  
  153. Stinger Missiles
  154. The Stinger guided missile is the ComancheÆs primary defense 
  155. against airborne enemies.  It uses passive infrared sensors to 
  156. lock onto a targetÆs heat signature.  While not powerful enough 
  157. to destroy most hardened ground targets, the Stinger is extremely 
  158. effective against helicopters and other aerial threats.  To 
  159. launch a Stinger, aim the targeting circle cursor at an enemy and 
  160. fire.  If you have a target locked, the Stinger will home in on 
  161. that targetÆs heat signature.  If you fire the Stinger without a 
  162. target, its heat seeking sensors will not activate and it will behave like a 
  163. Hydra rocket. The Stinger is a fire-and-forget missile, meaning that once it 
  164. is in the air and locked onto a target, the Comanche pilot is free to engage 
  165. other enemies.  This means that the stinger cannot be redirected while in 
  166. flight.
  167.  
  168.  
  169. Hellfire Missiles
  170. The Hellfire missile homes in on its target by seeking out a 
  171. coded laser illumination or by homing toward a specified GPS 
  172. location.  While extremely accurate, the Hellfire can only hit a 
  173. target that is properly locked.  So, unlike the fire-and-forget 
  174. Stinger, with the Hellfire you must maintain a lock on your 
  175. target until the Hellfire has found it.  One advantage for not 
  176. being fire-and-forget, however, is the ability for a Hellfire to 
  177. be re-directed while in flight.  The Hellfire is the most 
  178. destructive munition carried onboard the Comanche, and is 
  179. extremely effective against fortified ground targets.  Because of 
  180. the way the Hellfire homes on its target, it is not well suited 
  181. against airborne targets.
  182.  
  183.  
  184.  
  185. Video Test:
  186. ====================
  187. NOTE:  After the Video Test, your video settings are 
  188. automatically adjusted to provide the best performance on your 
  189. video card.  The test will note the status of crucial functions 
  190. of your video card.
  191.  
  192.  
  193. DX8 video drivers:
  194. For complete compatibility with DirectX 8, you should be running 
  195. DirectX 8 compliant video drivers obtained from your 
  196. manufacturer.  Comanche 4 Demo requires at least DirectX 7 
  197. compliant video drivers.
  198.  
  199. Hardware T&L:
  200. Hardware Transform and Lighting yields remarkable performance 
  201. gains in 3D rendering.  Comanche 4 Demo has been designed to take 
  202. advantage of hardware T&L.  If it is not detected, the game will 
  203. use lesser demanding graphics and may have a slower frame rate.
  204.  
  205. Multitexturing:
  206. This technique produces varied and interesting textures.  If the 
  207. video card does not support multitexturing in hardware, the 
  208. effect will be accomplished using a slower, brute force method 
  209. resulting in a slower frame rate.
  210.  
  211. Shaders:
  212. Vertex and Pixel shaders are the newest features to DirectX 8 and 
  213. compliant video cards.  Comanche 4 Demo will use these rendering 
  214. techniques if detected.  The card must be capable of V&P shading 
  215. along with having appropriate drivers loaded.
  216.  
  217. WHQL certified:
  218. Drivers that are not Windows Hardware Quality Labs certified may 
  219. exhibit problems.  These are typically new drivers that have not 
  220. completed the testing cycle.  Check with your hardware 
  221. manufacturer for WHQL certified drivers.
  222.  
  223.  
  224.  
  225. 16-bit Issues:
  226. ====================
  227. Comanche 4 has been optimized for video cards that feature 32-bit 
  228. color depths.  Running Comanche 4 in 16-bit mode or on a 16-bit  
  229. 3D video card like the Voodoo3 may cause certain known visual 
  230. effects:
  231.  
  232. * Flying at higher altitudes during water missions displays a 
  233. jagged line effect where the water and terrain meet.
  234.  
  235. * Textures sometimes exhibit a "swimming" effect when moving 
  236. towards or away from certain objects.
  237.  
  238. * Light sources created when firing a missile may cause odd 
  239. lighting effects over some of the more distant terrain.
  240.  
  241.  
  242.  
  243. Video Options:
  244. ====================
  245. The following options are adjustable in the Video Options menu:
  246.  
  247. Resolution:  Selects your display resolution.  Higher settings 
  248. give better image quality, but may degrade performance.
  249.  
  250. Gamma:  Adjusts the overall brightness of the display to best 
  251. suit your monitor.
  252.  
  253. Color Depth:  This is the Display Bit-Depth. 32-bits will require 
  254. more video card memory but will slightly improve the smoothness 
  255. of the colors over the 16-bit setting.  This option will have no 
  256. effect on a 16-bit video card such as the Voodoo 3.
  257.  
  258. Terrain Detail:  This is the sharpness of the terrain. Higher 
  259. settings require more video card memory.
  260.  
  261. Object Detail:  This is the polygonal detail of the objects when 
  262. viewed close up.  Higher settings require more video card memory 
  263. and system memory and may affect mission load times.
  264.  
  265. Texture Quality:  Lowering this option reduces video memory 
  266. overhead and can marginally boost performance on low-end 
  267. hardware.
  268.  
  269. Water Quality:  This is the realism of the water effect.  Higher 
  270. realism comes at the expense of performance.  
  271.  
  272. Shadow Quality:  This controls the quality of shadow usage.
  273.  
  274. Particle Density:  This controls the amount of particles in use 
  275. in the game.  Raising this may adversely affect performance.  
  276.  
  277. NOTE:  Comanche 4 Demo automatically limits your video settings 
  278. based on the performance capabilities of your video card.
  279.  
  280.  
  281.  
  282. Anti-alias:
  283. ====================
  284. Comanche 4 supports anti-aliasing mode only on some next-
  285. generation video cards.  Comanche 4 will automatically detect 
  286. whether you are running on a supported video card and enable the 
  287. anti-aliasing selector in the options.  This feature has been 
  288. disabled for all other video cards due to a severe performance 
  289. penalty when enabled.
  290.  
  291.  
  292.  
  293. Joystick:
  294. ====================
  295. HAT Switch:
  296. If you installed Comanche 4 before installing your joystick OR you have 
  297. updated to a newer version of Comanche 4, your joystick HAT switch may not 
  298. remap correctly.  To fix this situation, simply select the "Use Defaults" 
  299. button in the Joystick Remap Options menu.  This will reset your joystick 
  300. settings.  You can then remap your joystick buttons.
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305. Performance Tweaks:
  306. ====================
  307. /NoParticles:
  308. Using this command line option turns particles OFF and may improve performance on slower 
  309. machines. 
  310.  
  311. Vsync:
  312. Vblank sychronization now defaults to OFF.  Some hardware configurations may 
  313. suffer from screen ôtearingö with Vsync OFF.  You can avoid ôtearingö by 
  314. setting Vsync to ON.  Setting Vsync to ON may negatively affect Comanche 4Æs 
  315. performance on your machine.  To enable Vsync, simply edit C4.cfg and change 
  316. the existing line "vsync = 0" to "vsync = 1".
  317.  
  318.  
  319.  
  320. Keyboard Reference:
  321. ====================
  322. Mouse:
  323.   Command            Button
  324.  
  325.   Fire                Left Click
  326.   Target            Right Click
  327.   Aim Up/Down            Up/Down - Y Axis
  328.   Aim Left/Right        Left/Right - X Axis
  329.   Raise Altitude        Mousewheel Up
  330.   Lower Altitude        Mousewheel Down
  331.   
  332.  
  333. Joystick:
  334.   Command            Button
  335.     
  336.   Move Forward/Backward        Y Axis
  337.   Strafe Left/Right        X Axis
  338.   Fire                Button 1 (Trigger)
  339.   Cycle Target            Button 2
  340.   Cycle Weapons            Button 3
  341.   Freelook            Button 5
  342.   Raise Altitude        Hat Up
  343.   Lower Altitude        Hat Down
  344.   Turn Left            Hat Left
  345.   Turn Right             Hat Right
  346.   Raise/Lower Altitude        Throttle
  347.     
  348.  
  349. Keyboard:
  350.   Command            Button
  351.  
  352.   Forward            W, Up Arrow
  353.   Back                S, Down Arrow
  354.   Strafe Left            A, Left Arrow
  355.   Strafe Right            D, Right Arrow
  356.   Turn Left            Q
  357.   Turn Right            E
  358.   Low Altitude            Z, Insert
  359.   Medium Altitude        X, Home
  360.   High Altitude            C, Page Up
  361.   Raise Altitude        Shift
  362.   Lower Altitude        Control
  363.   Pop-Up            Spacebar
  364.   Fire Weapon            Enter
  365.   Cycle Targets            \
  366.   Break Lock            Caps Lock, Backspace
  367.   Select 20mm Cannon        1
  368.   Select Hydras            2
  369.   Select Stingers        3
  370.   Select Hellfires        4
  371.   Cycle Weapons Back        [
  372.   Cycle Weapons Forward        ]
  373.   Landing Gear            G
  374.   Bay Doors            B
  375.   Pause                Pause
  376.   Chat            T
  377.   Team Chat            Y
  378.   Recent Messages        R
  379.   Map - Zoom IN            +
  380.   Map - Zoom OUT        -
  381.   
  382.  
  383. Camera:
  384.   Command            Button
  385.   
  386.   Camera Down            NumPad 2
  387.   Camera Up            NumPad 8
  388.   Zoom In            NumPad 7
  389.   Zoom Out            NumPad 9
  390.   Camera Left            NumPad 4
  391.   Camera Right            NumPad 6
  392.   
  393. Misc:
  394.   Command            Button
  395.  
  396.   First Person View        F1
  397.   Cockpit View (Toggle)     F2
  398.   Third Person View        F3
  399.   Freelook View            F4
  400.   Fly-By Camera            F5
  401.   Goals/Brief            F7
  402.   Cycle Waypoints        F9
  403.   Target Mode            F10
  404.   Screenshot            Scroll Lock
  405.   Pause                Pause
  406.   Command Prompt        `
  407.   Exit                Esc
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412. Benchmark:
  413. ====================
  414. Novice Benchmark Mode:
  415. Run the executable with the command line option /bench and you will get a dialog box 
  416. allowing you to select various options and run the benchmark.  When the benchmark 
  417. sequence finishes, a second dialog will appear allowing you to view the results. 
  418.  
  419. Advanced Benchmark Mode:
  420. Run the executable with the command line option /advbench plus all additional options you 
  421. wish to set.  The benchmark sequence will automatically run and save out the results to a 
  422. text file.  This system allows a batch file to run multiple times with different 
  423. settings, and subsequent results can be appended to the output file. 
  424.  
  425. Usage:
  426. c4demo <switches> [options]
  427.  
  428. Switches:
  429. /bench    Opens dialog box to select options and run benchmark
  430.     /advbench    Runs benchmark with specified options
  431.     options
  432.         filename     - Test output file (Default: c4bench.txt)
  433.         create       - Create a new output file (Default: append to output file)
  434.         640/800/1024/1280/1600/1920/2048 - Resolution (Default: 800)
  435.         16/32        - Bitdepth (Default: 32)
  436.         dx7/dx8    - dx7 = HW Shaders OFF / dx8 = HW Shaders ON (Default: ON)
  437.         vsync        - Forces wait for vertical retrace (Default: OFF)
  438.         aa0-15       - Antialiassing mode.  0 = no FSAA. (Default: OFF)
  439.         nct         - Compressed textures OFF (Default: ON)
  440.         full         - Frame by frame analysis
  441.         noaudio    - Disables all audio output
  442.     /d        Read resources from directory instead of pff
  443.     /sys        Get system information
  444.     /?         Show this list
  445.  
  446. Note: The C4 benchmark must be run with LAUNCH.EXE in order to run correctly 
  447. in a batch file .
  448.  
  449. Sample batch file:
  450. launch c4demo.exe /advbench results.txt create 640 16
  451. launch c4demo.exe /advbench results.txt 800 16
  452. launch c4demo.exe /advbench results.txt 1024 16
  453. launch c4demo.exe /advbench results.txt 640 32
  454. launch c4demo.exe /advbench results.txt 800 32
  455. launch c4demo.exe /advbench results.txt 1024 32
  456. launch c4demo.exe /advbench results.txt 640 32 aa4
  457. launch c4demo.exe /advbench results.txt 800 32 aa4
  458. launch c4demo.exe /advbench results.txt 1024 32 aa4
  459.  
  460. The above batch file will run the benchmark at 3 different reses, and at
  461. 16bit, 32bit, and 32bit+FSAAx4.
  462.  
  463.  
  464.  
  465. Recommended Sound Setup:
  466. ====================
  467. Before running Comanche 4 Demo, adjust your system volume to a 
  468. comfortable level.
  469.  
  470. Comanche 4 Demo produces an interactive 3D audio soundtrack 
  471. designed to work with Dolby Surround.  If your speakers or 
  472. amplifier have a Dolby Surround or Pro Logic option, you may 
  473. select it.
  474.  
  475. If you have a Sound Blaster Live with 4 speakers connected, you 
  476. should verify that "Creative Multi-Speaker Surround (CMSS)" is 
  477. set to "Movie Mode" under the speaker options.
  478.  
  479.  
  480.  
  481. Virtual Memory:
  482. ================
  483. Comanche 4 Demo requires that you have enough space available in 
  484. your Windows swap file, in order to load all the necessary data 
  485. for each mission.
  486.  
  487. To play with all detail settings on HIGH, you will need a minimum 
  488. of 140Mb of available hard drive space, or you may get an 'Out of 
  489. Memory' error when loading the mission, and the game will return 
  490. to the menu system.
  491.  
  492. If less than 140Mb of hard drive space is available, you have the 
  493. following options:
  494.  
  495. 1)  Play the game on 'medium' or 'low' detail settings - this will require 
  496. less Virtual Memory.
  497. 2)  Make more space available on your hard drive - e.g. run 'Disk 
  498. Cleanup' from the Start Menu.
  499.  
  500. Please note that running other applications at the same time as 
  501. Comanche 4 Demo will cause additional system resources to be 
  502. withheld, and may cause you to run out of available hard disk 
  503. space.  It is advised that you shut down other applications 
  504. before running Comanche 4 Demo in order to enjoy the full 
  505. experience of our product. MS-DOS prompt windows also seem to 
  506. require a large amount of system resources, and should not be 
  507. left open when playing either.
  508.  
  509.  
  510.  
  511. General Troubleshooting:
  512. ==================
  513.  
  514. Even with DirectX 8 installed on your machine, you may have video 
  515. card drivers installed that were designed to be used with an 
  516. earlier version of DirectX. This may cause you to experience a 
  517. variety of video problems, which ought to disappear if you 
  518. download and install the latest drivers from the manufacturer of 
  519. the card. In the Video Test, which is run when you first play 
  520. Comanche 4 Demo, we attempt to detect the presence of an older 
  521. driver not written for DirectX 8.  Information regarding your 
  522. card will appear on the right hand side of the video test window.  
  523. Please pay attention to this information, as your card's 
  524. compatibility will play a big part in your enjoyment of Comanche 
  525. 4 Demo. We recommend you run the game with the latest drivers 
  526. installed for your particular hardware. Please visit us at 
  527. http://www.novalogic.com for updated information on video card 
  528. compatibility and for potential updates if any problems are 
  529. experienced.
  530.  
  531.  
  532.  
  533. Technical Support:
  534. ==================
  535. If you are having a problem you need assistance with, check our 
  536. website http://www.novalogic.com for up-to-date information on the 
  537. product.  If you do not find the answer to your problem, you can contact us 
  538. by the following means:
  539.  
  540. For US Support
  541. email: support@novalogic.com
  542. phone: 1.818.878.0325 (M-F, 9-5 Pacific time, excluding holidays)
  543. fax: 1.818.880.3448
  544.  
  545. When contacting us by email, note as completely as possible the 
  546. nature of the problem and particulars about you system (CPU, speed, system 
  547. memory, video and sound card types).  
  548.  
  549. If the problem you are experiencing is a crash, Comanche 4 Demo may generate 
  550. a system dump diagnostic file (SYSDUMP.TXT) that saves the state of the game 
  551. at the time of the crash.  Also, Comanche 4 Demo generates a graphics 
  552. hardware file (GHW.TXT) that lists information pertaining to your graphics 
  553. hardware.  To reduce additional delay in your response from technical 
  554. support, please check your game directory for these two files and include 
  555. them in your problem report.
  556.  
  557.  
  558.  
  559. (C) 2001 NovaLogic, Inc., Comanche and NovaWorld are registered 
  560. trademarks of NovaLogic, Inc. Comanche is a trademark of NovaLogic, Inc. 
  561. Dolby, Dolby Surround and Dolby Pro Logic are 
  562. trademarks of Dolby Laboratories Licensing Corporation. Windows 
  563. is a registered trademark and Direct 3D, DirectX are trademarks 
  564. of Microsoft Corporation. All other trademarks are property of 
  565. their respective owners.
  566.  
  567.