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MS Developer Studio Project  |  2000-01-18  |  7.2 KB  |  314 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="ui" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=ui - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "ui.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "ui.mak" CFG="ui - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "ui - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "ui - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""$/source/code/ui", AOBAAAAA"
  27. # PROP Scc_LocalPath "."
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "ui - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "UI_EXPORTS" /YX /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /G6 /Gd /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "UI_EXPORTS" /YX /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  50. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386
  56. # ADD LINK32 /nologo /base:"0x40000000" /dll /map /machine:I386 /out:"../Release/uix86.dll"
  57.  
  58. !ELSEIF  "$(CFG)" == "ui - Win32 Debug"
  59.  
  60. # PROP BASE Use_MFC 0
  61. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  62. # PROP BASE Output_Dir "ui___Win32_Debug"
  63. # PROP BASE Intermediate_Dir "ui___Win32_Debug"
  64. # PROP BASE Target_Dir ""
  65. # PROP Use_MFC 0
  66. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP Output_Dir "Debug"
  68. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  69. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  70. # PROP Target_Dir ""
  71. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "UI_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c
  72. # ADD CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "UI_EXPORTS" /FR /YX /FD /GZ /c
  73. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  74. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  75. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  76. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  77. BSC32=bscmake.exe
  78. # ADD BASE BSC32 /nologo
  79. # ADD BSC32 /nologo
  80. LINK32=link.exe
  81. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  82. # ADD LINK32 /nologo /base:"0x40000000" /dll /pdb:"../Debug/ui.pdb" /map /debug /machine:I386 /out:"../Debug/uix86.dll" /pdbtype:sept
  83. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  84.  
  85. !ENDIF 
  86.  
  87. # Begin Target
  88.  
  89. # Name "ui - Win32 Release"
  90. # Name "ui - Win32 Debug"
  91. # Begin Group "Source Files"
  92.  
  93. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  94. # Begin Source File
  95.  
  96. SOURCE=..\game\bg_lib.c
  97.  
  98. !IF  "$(CFG)" == "ui - Win32 Release"
  99.  
  100. # PROP Exclude_From_Build 1
  101.  
  102. !ELSEIF  "$(CFG)" == "ui - Win32 Debug"
  103.  
  104. !ENDIF 
  105.  
  106. # End Source File
  107. # Begin Source File
  108.  
  109. SOURCE=..\game\bg_misc.c
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112.  
  113. SOURCE=..\game\q_math.c
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116.  
  117. SOURCE=..\game\q_shared.c
  118. # End Source File
  119. # Begin Source File
  120.  
  121. SOURCE=.\ui.def
  122. # End Source File
  123. # Begin Source File
  124.  
  125. SOURCE=.\ui_addbots.c
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128.  
  129. SOURCE=.\ui_atoms.c
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132.  
  133. SOURCE=.\ui_cdkey.c
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136.  
  137. SOURCE=.\ui_cinematics.c
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140.  
  141. SOURCE=.\ui_confirm.c
  142. # End Source File
  143. # Begin Source File
  144.  
  145. SOURCE=.\ui_connect.c
  146. # End Source File
  147. # Begin Source File
  148.  
  149. SOURCE=.\ui_controls2.c
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152.  
  153. SOURCE=.\ui_credits.c
  154. # End Source File
  155. # Begin Source File
  156.  
  157. SOURCE=.\ui_demo2.c
  158. # End Source File
  159. # Begin Source File
  160.  
  161. SOURCE=.\ui_display.c
  162. # End Source File
  163. # Begin Source File
  164.  
  165. SOURCE=.\ui_gameinfo.c
  166. # End Source File
  167. # Begin Source File
  168.  
  169. SOURCE=.\ui_ingame.c
  170. # End Source File
  171. # Begin Source File
  172.  
  173. SOURCE=.\ui_loadconfig.c
  174. # End Source File
  175. # Begin Source File
  176.  
  177. SOURCE=.\ui_main.c
  178. # End Source File
  179. # Begin Source File
  180.  
  181. SOURCE=.\ui_menu.c
  182. # End Source File
  183. # Begin Source File
  184.  
  185. SOURCE=.\ui_mfield.c
  186. # End Source File
  187. # Begin Source File
  188.  
  189. SOURCE=.\ui_network.c
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192.  
  193. SOURCE=.\ui_playermodel.c
  194. # End Source File
  195. # Begin Source File
  196.  
  197. SOURCE=.\ui_players.c
  198. # End Source File
  199. # Begin Source File
  200.  
  201. SOURCE=.\ui_playersettings.c
  202. # End Source File
  203. # Begin Source File
  204.  
  205. SOURCE=.\ui_preferences.c
  206. # End Source File
  207. # Begin Source File
  208.  
  209. SOURCE=.\ui_qmenu.c
  210. # End Source File
  211. # Begin Source File
  212.  
  213. SOURCE=.\ui_removebots.c
  214. # End Source File
  215. # Begin Source File
  216.  
  217. SOURCE=.\ui_saveconfig.c
  218. # End Source File
  219. # Begin Source File
  220.  
  221. SOURCE=.\ui_serverinfo.c
  222. # End Source File
  223. # Begin Source File
  224.  
  225. SOURCE=.\ui_servers2.c
  226. # End Source File
  227. # Begin Source File
  228.  
  229. SOURCE=.\ui_setup.c
  230. # End Source File
  231. # Begin Source File
  232.  
  233. SOURCE=.\ui_sound.c
  234. # End Source File
  235. # Begin Source File
  236.  
  237. SOURCE=.\ui_sparena.c
  238. # End Source File
  239. # Begin Source File
  240.  
  241. SOURCE=.\ui_specifyserver.c
  242. # End Source File
  243. # Begin Source File
  244.  
  245. SOURCE=.\ui_splevel.c
  246. # End Source File
  247. # Begin Source File
  248.  
  249. SOURCE=.\ui_sppostgame.c
  250. # End Source File
  251. # Begin Source File
  252.  
  253. SOURCE=.\ui_spskill.c
  254. # End Source File
  255. # Begin Source File
  256.  
  257. SOURCE=.\ui_startserver.c
  258. # End Source File
  259. # Begin Source File
  260.  
  261. SOURCE=.\ui_syscalls.c
  262. # End Source File
  263. # Begin Source File
  264.  
  265. SOURCE=.\ui_team.c
  266. # End Source File
  267. # Begin Source File
  268.  
  269. SOURCE=.\ui_teamorders.c
  270. # End Source File
  271. # Begin Source File
  272.  
  273. SOURCE=.\ui_video.c
  274. # End Source File
  275. # End Group
  276. # Begin Group "Header Files"
  277.  
  278. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  279. # Begin Source File
  280.  
  281. SOURCE=..\game\bg_public.h
  282. # End Source File
  283. # Begin Source File
  284.  
  285. SOURCE=.\keycodes.h
  286. # End Source File
  287. # Begin Source File
  288.  
  289. SOURCE=..\game\q_shared.h
  290. # End Source File
  291. # Begin Source File
  292.  
  293. SOURCE=..\game\surfaceflags.h
  294. # End Source File
  295. # Begin Source File
  296.  
  297. SOURCE=..\cgame\tr_types.h
  298. # End Source File
  299. # Begin Source File
  300.  
  301. SOURCE=.\ui_local.h
  302. # End Source File
  303. # Begin Source File
  304.  
  305. SOURCE=.\ui_public.h
  306. # End Source File
  307. # End Group
  308. # Begin Group "Resource Files"
  309.  
  310. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  311. # End Group
  312. # End Target
  313. # End Project
  314.