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DetailCoronas.Caption="코로나" DetailCoronas.Hint="코로나를 활성화합니다." DetailDecals.Caption="데칼" DetailDecals.Hint="무기에 맞은 자국이 남습니다." DetailDecoLayers.Caption="수풀" DetailDecoLayers.Hint="풀과 잎사귀들의 효과를 활성화 합니다." DetailDetailTextures.Caption="세밀한 텍스처" DetailDetailTextures.Hint="세밀한 텍스처를 활성화합니다." DetailDynamicLighting.Caption="동적 광원" DetailDynamicLighting.Hint="동적 광원 효과를 활성화합니다." DetailProjectors.Caption="프로젝터" DetailProjectors.Hint="프로젝터를 활성화합니다." DetailTrilinear.Caption="트라이리니어 필터" DetailTrilinear.Hint="고성능 PC에서는 트라이리니어 필터를 활성화 할 수 있습니다." DetailActorDetail.Caption="세계 세부사항" DetailActorDetail.Hint="선택사항인 지형과 효과의 세부의 단계를 바꿉니다" DetailCharacterDetail.Caption="캐릭터 세부사항" DetailCharacterDetail.Hint="캐릭터의 세부사항이 얼마나 자세히 표현될 것인지를 바꿉니다/" DetailDecalStay.Caption="데칼 유지" DetailDecalStay.Hint="무기에 맞은 가국이 얼마나 오랫동안 유지될지를 바꿉니다." DetailPhysics.Caption="물리 세부사항" DetailPhysics.Hint="물리 시물레이션의 단계를 바꿉니다." DetailWorldDetail.Caption="텍스처 세부사항" DetailWorldDetail.Hint="세계의 세부사항이 어느정도까지 표현될것인지를 바꿉니다." [Tab_GameSettings] CrosshairNames[0]="숨김" CrosshairNames[1]="(1)번 십자" CrosshairNames[2]="(2)번 십자" CrosshairNames[3]="(3)번 십자" CrosshairNames[4]="(4)번 십자" CrosshairNames[5]="(5)번 십자" CrosshairNames[6]="점" CrosshairNames[7]="포인터" CrosshairNames[8]="(1)번 삼각형" CrosshairNames[9]="(2)번 삼각형" CrosshairNames[10]="(3)번 삼각형" CrosshairNames[11]="(1)번 꺽쇠" CrosshairNames[12]="(2)번 꺽쇠" CrosshairNames[13]="(1)번 원" CrosshairNames[14]="Circle (2)번 원" GameAutoAim.Caption="자동 조준" GameAutoAim.Hint="이 옵션을 켜면 조준이 편리합니다(멀티플레이어에서는 사용할 수 없습니다)" GameDeathMsgs.Caption="콘솔에 사망 메시지 나오지 않음" GameDeathMsgs.Hint="콘솔에 사망 보고를 표시하지 않습니다." GameDodging.Caption="회피" GameDodging.Hint="이 옵션은 게임 내에서 회피하는 동작을 사용하게 하거나 하지 않게 합니다." GameHudVisible.Caption="HUD숨기기" GameHudVisible.Hint="이 옵션은 HUD를 표시하지 않습니다." GameReduceGore.Caption="고어 줄임" GameReduceGore.Hint="잔인성을 줄입니다." GameScreenFlashes.Caption="화면 번쩍임" GameScreenFlashes.Hint="이 옵션을 켜면 타격을 받았을때 화면이 번쩍이는 것을 없앱니다." GameWeaponBob.Caption="무기 흔들림" GameWeaponBob.Hint="움직일때 무기가 흔들거리지 않게 보입니다." GameCrossHair.Caption="조준 십자" GameCrossHair.Hint="조준 십자선을 선택하십시요!" GameHudCrossHairALabel.Caption="불투명도:" GameHudCrossHairBLabel.Caption="청색:" GameHudCrossHairGLabel.Caption="녹색:" GameHudCrossHairRLabel.Caption="적색:" GameHudCrossHairA.Hint="조준 십자선의 색깔을 바꿉니다." GameHudCrossHairB.Hint="조준 십자선의 색깔을 바꿉니다." GameHudCrossHairG.Hint="조준 십자선의 색깔을 바꿉니다." GameHudCrossHairR.Hint="조준 십자선의 색깔을 바꿉니다." [Tab_HudSettings] CrosshairNames[0]="숨김" CrosshairNames[1]="십자 (1)" CrosshairNames[2]="십자 (2)" CrosshairNames[3]="십자 (3)" CrosshairNames[4]="십자 (4)" CrosshairNames[5]="십자 (5)" CrosshairNames[6]="점" CrosshairNames[7]="화살표" CrosshairNames[8]="삼각형 (1)" CrosshairNames[9]="삼각형 (2)" CrosshairNames[10]="삼각형 (3)" CrosshairNames[11]="꺽쇠 (1)" CrosshairNames[12]="꺽쇠 (2)" CrosshairNames[13]="원 (1)" CrosshairNames[14]="원 (2)" GameHudOpacityLabel.Caption="Hud 투명도" GameHudScaleLabel.Caption="Hud 크기" GameHudOpacity.Hint="HUD의 투명도를 바꿉니다." GameHudScale.Hint="HUD의 크기를 바꿉니다.." GameHudShowEnemyNames.Caption="적 이름 보이기" GameHudShowPersonalInfo.Caption="개인 정보 보임" GameHudShowPortraits.Caption="초상 보이기" GameHudShowScore.Caption="스코어 보이기" GameHudShowWeaponBar.Caption="무기 바 보이기" GameHudShowWeaponInfo.Caption="무기 정보 보이기" GameHudVisible.Caption="HUD 숨기기" GameHudVisible.Hint="이 옵션은 HUD를 보여주거나 그렇지 않게 합니다." GameHudMessageCount.Caption="최대 챗 수" GameHudMessageOffset.Caption="메세지 폰트 크기" GameHudMessageScale.Caption="챗 폰트 크기" [Tab_IABombingRun] GoalScoreText="최대 점수" [Tab_IACaptureTheFlag] GoalScoreText="최대 빼앗은 수" [Tab_IADeathMatch] GoalScoreText="최대 승수" IARulesAutoAdjustSkill.Caption="능력 자동 조절" IARulesAutoAdjustSkill.Hint="봇의 능력을 당신의 능력과 비슷하게 자동으로 맞춥니다." [Tab_IADoubleDomination] GoalScoreText="최대 점수" [Tab_InstantActionBaseRules] PercentText="퍼센트" IARulesFriendlyFireLabel.Caption="아군피격" IARulesGameSpeedLabel.Caption="게임 속도" IARulesFriendlyFireSlider.Hint="이 옵션은 당신의 편이 얼마나 많은 타격을 받을지를 조절합니다." IARulesGameSpeedSlider.Hint="이 옵션은 게임이 얼마나 빨리 진행될지를 조절합니다." IARulesAllowWeaponThrow.Caption="무기 던지기 허용" IARulesAllowWeaponThrow.Hint="선택하면 플레이어는 현재 들고 있는 무기를 내던질 수 있습니다." IARulesTranslocator.Caption="트랜스로케이터 포함" IARulesTranslocator.Hint="트랜스로케이터를 사용 가능하게 하기 위해서는 이 옵션을 켜십시오." IARulesWeaponStay.Caption="무기 남음" IARulesWeaponStay.Hint="무기는 집어든 다음에도 계속해서 그 자리에서 다시 집어들 수 있습니다." IARulesGoalScore.Caption="목표 점수" IARulesGoalScore.Hint="이 점수가 되면 게임이 끝납니다." IARulesMaxLives.Caption="최대 목숨" IARulesMaxLives.Hint="이 값이 0이 아니면 지정된 횟수 이상 재생하지 못합니다." IARulesTimeLimit.Caption="시간 제한" IARulesTimeLimit.Hint="플레이시간이 여기 지정된 분이 지나면 끝납니다." [Tab_InstantActionMain] DifficultyLevels[0]="초보" DifficultyLevels[1]="일반" DifficultyLevels[2]="경험자" DifficultyLevels[3]="능숙자" DifficultyLevels[4]="교관" DifficultyLevels[5]="마스터" DifficultyLevels[6]="비인간" DifficultyLevels[7]="신의경지" MessageNoInfo="정보가 없습니다!" IAMain_MapName.Caption="테스트중" IAMain_MapList.Hint="플레이할 맵을 고르십시오" IAMain_UseCustomBots.Caption="커스톰 봇 사용" IAMain_UseCustomBots.Hint="게임에 넣을 봇을 선택할 봇 탭을 사용할 수 있습니다." IAMain_UseMapBots.Caption="맵 봇 숫자 사용" IAMain_UseMapBots.Hint="맵에 가장 적합한 봇 숫자로 게임을 할 수 있습니다" IAMain_BotSkill.Caption="봇 능력" IAMain_BotSkill.Hint="게임에 들어올 봇의 능력을 선택하십시오." IAMain_GameType.Caption="게임 타입:" IAMain_GameType.Hint="플레이하고 싶은 게임의 타입을 선택하십시오." IAMain_BotCount.Caption="봇 숫자" IAMain_BotCount.Hint="플레이 하고 싶은 봇의 숫자를 선택하십시오." [Tab_SpeechBinder] SpeechLabel="Phrase" [Tab_MultiplayerHostMain] MessageNoInfo="정보가 없습니다!" MPHostListAdd.Caption="추가" MPHostListAdd.Hint="맵 목록에 이 맵을 추가합니다." MPHostListAll.Caption="모두 추가" MPHostListAll.Hint="맵 목록에 모든 맵을 추가합니다." MPHostListClear.Caption="모두 제거" MPHostListClear.Hint="맵 목록에서 모든 맵을 제거합니다." MPHostListDown.Caption="아래로" MPHostListDown.Hint="목록에서 이 맵을 아래로 내립니다." MPHostListRemove.Caption="제거" MPHostListRemove.Hint="맵 목록에서 이 맵을 제거합니다." MPHostListUp.Caption="위로" MPHostListUp.Hint="목록에서 이 맵을 위로 올립니다." MPHostMapName.Caption="시험중" MPHostListCurMapList.Hint="플레이할 맵을 고르십시오" MPHostListFullMapList.Hint="플레이할 맵을 고르십시오" MPHost_GameType.Caption="게임 타입:" MPHost_GameType.Hint="플레이 하고 싶은 타입의 게임을 고르십시오." [Tab_NetworkSettings] NetSpeedText[0]="모뎀" NetSpeedText[1]="ISDN" NetSpeedText[2]="케이블/ADSL" NetSpeedText[3]="랜/T1" StatsURL="http://ut2003stats.epicgames.com/" ViewOnlineStats.Caption="통계 보기" ViewOnlineStats.Hint="UT 통계 웹사이트를 보려면 클릭하십시오." InvalidWarning.Caption="통계용 아이디나 암호가 잘못되었습니다. 아이디는 최소 4글자, 암호는 최소 6글자 이상이어야 합니다." OnlineStatDesc.Caption="UT2003 전세계 통계" OnlineTrackStats.Caption="통계 추적" OnlineTrackStats.Hint="온라인 랭킹 시스템에 참여하려면 이 옵션을 켜십시오." OnlineNetSpeed.Caption="연결" OnlineNetSpeed.Hint="당신의 연결 속도는 얼마나 빠릅니까?" OnlineStatsName.Caption="통계 아이디" OnlineStatsName.Hint="UT 통계를 쓰기 위한 아이디를 선택하십시오!" OnlineStatsPW.Caption="통계 암호" OnlineStatsPW.Hint="UT통계에 접근하기 위한 암호를 선택하십시오!" [Tab_PlayerSettings] HandNames[0]="보임" HandNames[1]="숨김" TeamNames[0]="적" TeamNames[1]="청" ShowBioCaption="바이오" Show3DViewCaption="3차원 보기" Player3DView.Caption="3차원 보기" Player3DView.Hint="캐릭터의 3D보기와 약력 화면을 선택합니다." PlayerCharList.Hint="당신이 플레이할 캐릭터를 변경합니다." PlayerHand.Caption="무기" PlayerHand.Hint="무기가 보일지를 변경합니다" PlayerTeam.Caption="선호 팀" PlayerTeam.Hint="기본적으로 플레이할 팀을 변경합니다" PlayerName.Caption="이름" PlayerName.Hint="당신이 플레이할 이름을 변경합니다." [Tab_SPProfileLoad] Difficulties[0]="초보" Difficulties[1]="일반" Difficulties[2]="경험자" Difficulties[3]="능숙자" Difficulties[4]="교관" Difficulties[5]="마스터" Difficulties[6]="비인간" Difficulties[7]="신의경지" DeleteMessage="'%prof%'의 프로파일을 삭제하려 합니다. 이 프로파일을 삭제하시겠습니까?" btnDelete.Caption="프로파일 삭제" btnDelete.Hint="현재 선택된 프로파일을 삭제합니다" btnLoad.Caption="프로파일 로드" btnLoad.Hint="선택된 프로파일을 읽어옵니다" btnNew.Caption="새 프로파일" btnNew.Hint="프로파일 생성 메뉴로 갑니다" imagePlayerSkin.Hint="당신의 캐릭터의 외모" imageTeamSymbol.Hint="당신의 팀의 심볼" SPPLLblProfiles.Caption="프로파일 리스트" SPPLLblStats.Caption="프로파일 통계" lboxProfile.Hint="프로파일 선택" moebDeaths.Caption="죽음: " moebDeaths.Hint="이 캐릭터가 죽은 횟수" moebDifficulty.Caption="난이도: " moebDifficulty.Hint="이 토너먼트의 난이도를 조절합니다" moebGoals.Caption="목표: " moebGoals.Hint="이 캐릭터가 기록한 골 숫자." moebKills.Caption="승리: " moebKills.Hint="이 캐릭터가 이긴 횟수." moebMatches.Caption="시합 수: " moebMatches.Hint="이 캐릭터가 플레이한 시합 수" moebPlayerName.Caption="플레이어 이름: " moebPlayerName.Hint="이 캐릭터의 이름" moebTeamName.Caption="팀 이름: " moebTeamName.Hint="이 팀의 이름" moebWins.Caption="승수: " moebWins.Hint="이 캐릭터가 이긴 시합의 수" [Tab_SPProfileNew] DefaultName="플레이어" DefaultTeamName="팀" Err_ProfileExists="'%prof%'프로파일이 이미 존재합니다!" Err_CantCreateProfile="프로파일 생성 실패." btnBack.Caption="뒤로" btnBack.Hint="이전 메뉴로 가기" btnDefaults.Caption="기본값으로 설정" btnDefaults.Hint="이 프로파일을 기본 값으로 되돌립니다" btnSaveProfile.Caption="프로파일 생성" btnSaveProfile.Hint="이 셋팅으로 프로파일을 생성합니다." clistPlayerSkins.Hint="캐릭터의 외모를 화살표 키를 눌러서 바꾸십시오" btnNextSkin.Hint="캐릭터의 새 외모를 선택하십시오" btnNextSymbol.Hint="팀의 새로운 심볼을 선택하십시오" btnPrevSkin.Hint="캐릭터의 새 외모를 선택하십시오" btnPrevSymbol.Hint="팀의 새로운 심볼을 선택하십시오" ilTeamSymbols.Hint="탐의 심볼; 화살표 키로 바꾸십시오" lblCharacter.Caption="선택|캐릭터" lblTeamSymbol.Caption="선택|팀 심볼" mocbDifficulty.Caption="난이도:" mocbDifficulty.Hint="도전을 커스토마이즈합니다" moebPlayerName.Caption="플레이어 이름:" moebPlayerName.Hint="캐릭터의 이름" moebTeamName.Caption="팀 이름: " moebTeamName.Hint="팀의 이름" [Tab_SPRoster] MessageNoInfo="정보가 없습니다." PostStatsMessage="통계" SPRosterCharList.Hint="다음 매치에서 플레이할 팀메이트 선택" cboMate1.Hint="시작 위치를 지정합니다 - 시합중에 음성 메뉴로 바꿉니다." cboMate2.Hint="시작 위치를 지정합니다 - 시합중에 음성 메뉴로 바꿉니다." cboMate3.Hint="시작 위치를 지정합니다 - 시합중에 음성 메뉴로 바꿉니다." cboMate4.Hint="시작 위치를 지정합니다 - 시합중에 음성 메뉴로 바꿉니다." btnMate1.Hint="선택된 팀 멤버를 이 팀에 할당합니다" btnMate2.Hint="선택된 팀 멤버를 이 팀에 할당합니다" btnMate3.Hint="선택된 팀 멤버를 이 팀에 할당합니다" btnMate4.Hint="선택된 팀 멤버를 이 팀에 할당합니다" SPMatchData.Caption="게임 프로파일 없음 => 시합 데이타 없음" lblMate1.Caption="이름" lblMate2.Caption="이름" lblMate3.Caption="이름" lblMate4.Caption="이름" lblNA1.Caption="슬롯이 없습니다." lblNA2.Caption="슬롯이 없습니다." lblNA3.Caption="슬롯이 없습니다." lblNA4.Caption="슬롯이 없습니다." SPCharData.Hint="팀 멤버 프로파일" [Tab_SPTutorials] SelectMessage="플레이할 안내서를 누르십시오" [Tab_VideoSettings] BitDepthText[0]="16비트 컬러" BitDepthText[1]="32비트 컬러" VideoApply.Caption="변경을 적용" VideoApply.Hint="비디오 설정에 모든 변경을 적용합니다." BrightDesc1.Caption="감마값을 조절하여" BrightDesc2.Caption="사각형이 완전히 검은색이 되도록 해주십시오." BrightnessLabel.Caption="밝기" ContrastLabel.Caption="컨트래스트" GammaLabel.Caption="감마" BrightnessSlider.Hint="슬라이더를 움직여 밝기를 모니터에 적합하도록 조절하십시오." ContrastSlider.Hint="슬라이더를 움직여 컨트래스트를 모니터에 적합하도록 조절하십시오." GammaSlider.Hint="슬라이더를 움직여 감마가 모니터에 적합하도록 조절하십시오." VideoFullScreen.Caption="풀 스크린" VideoFullScreen.Hint="게임을 전체 화면으로 실행하려면 이 박스를 체크하십시오." VideoColorDepth.Caption="색 깊이" VideoColorDepth.Hint="동시에 보여질 최대 색상의 숫자를 선택하십시오." VideoResolution.Caption="해상도" VideoResolution.Hint="원하는 해상도를 선택하십시오." [TestVignette] LoadingString=". . . 로 딩 합 니 다 . . ." LoadingFontName="UT2003Fonts_kot.KoreanFont24" [UT2BotInfoPage] NoInformation="정보가 없습니다!" OkButton.Caption="확인" lblName.Caption="알 수 없음" lblRace.Caption="알 수 없음" myPB.Caption="정확도" myPB2.Caption="맷집" myPB3.Caption="전략" myPB4.Caption="공격성향" myPB5.Caption="모르겠음 !!" [UT2DraftTeam] ClearConfirmMessage="이렇게 하시면 현재의 팀이 비게 됩니다. 확실합니까?" EnterConfirmMessage="토너먼트에 들어갈 준비가 되셨습니까?" StatsMessage="통계" SPDTAuto.Caption="자동 채움" SPDTAuto.Hint="팀을 자동으로 채웁니다" SPDTClear.Caption="지우기" SPDTClear.Hint="팀 명단을 지웁니다" SPDTDraft.Caption="드래프트" SPDTDraft.Hint="이 캐릭터를 팀에 추가합니다" SPDTEnter.Caption="플레이" SPDTEnter.Hint="이 팀으로 토너먼트에 들어갑니다" SPDTRelease.Caption="릴리즈" SPDTRelease.Hint="이 캐릭터를 팀에서 제거합니다" SPDTPortrait.Hint="팀메이트 선택" SPDTRosterCharList.Hint="다음 시합에서 플레이할 팀메이트를 선택하십시오" SPDTPicLeft.Hint="팀메이트 선택" SPDTPicRight.Hint="팀메이트 선택" SPDTLblChoose.Caption="팀메이트 선택" SPDTMatchData.Caption="게임 프로파일 없음 => 시합 데이타 없음" SPDTCharData.Hint="팀원 프로파일" SPDTHeader.Caption="싱글 플레이어 | 팀을 드래프트합니다" [UT2InstantActionPage] MainTabLabel="맵 선택" MainTabHint="시작할 맵과 게임 타입을 선택하세요..." RulesTabLabel="게임 규칙" RulesTabHint="현재 게임 타입을 지정하세요..." MutatorTabLabel="변경자" MutatorTabHint="사용할 변경자를 선택하고 설정하세요..." MapListTabLabel="맵 목록" MapListTabHint="플레이할 맵 목록을 설정하세요..." BotConfigTabLabel="봇 설정" BotConfigTabHint="게임 내에 들어갈 봇을 설정합니다..." PlayerTabLabel="플레이어" PlayerTabHint="UT2003아바타를 설정합니다..." IAPageBackButton.Caption="뒤로" IAPageBackButton.Hint="이전 메뉴로 돌아가기" IAPagePlayButton.Caption="플레이" IAPagePlayButton.Hint="이 셋팅으로 시합을 시작합니다" IAPageHeader.Caption="인스턴트 액션" [UT2MidGameFont] FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont17","UT2003Fonts_kot.KoreanFont14","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9") [UT2MidGameMenu] LeaveMPButtonText="연결 끊기" LeaveSPButtonText="몰수" LeaveEntryButtonText="떠나기" AddFavoriteButton.Caption="즐겨찾기 추가" ChangeTeamButton.Caption="팀 바꾸기" ContMatchButton.Caption="계속" QuitGameButton.Caption="UT2003 마침" SettingsButton.Caption="설정" BrowserButton.Caption="서버 브라우저" [UT2MultiplayerHostPage] MainTabLabel="게임과 맵" MainTabHint="시작할 맵과 게임 타입을 고르세요..." RulesTabLabel="게임 규칙" RulesTabHint="현재 게임 타입을 설정합니다..." MutatorsTabLabel="변경자" MutatorsTabHint="사용할 변경자를 선택 후 설정하십시오..." ServerTabLabel="서버" ServerTabHint="서버에 관련된 설정을 변경합니다..." BotTabLabel="봇 조절" BotTabHint="참가할 봇을 설정합니다..." HostBackButton.Caption="뒤로" HostBackButton.Hint="변경 사항을 취소하고 이전 메뉴로 복귀합니다..." HostPlayButton.Caption="시작" HostPlayButton.Hint="서버를 시작합니다" HostHeader.Caption="멀티플레이어 게임을 주최합니다" [UT2SP_DraftEventPage] MessageDraft="당신의 용맹함을 자격 시험에서 증명하였고,|토너먼트에 참가하기 위한 당신의 팀을 구성할 권리를 받았습니다.|쓸 수 있는 에이전트중에서 골라서 팀을 구성하고,|팀 토너먼트 래더에 참가하십시오--|당신이 대장을 맡기에 충분하다는 점을 증명한 후에 말입니다." MessageDraftTitle="토너먼트에 오신것을 환영합니다" [UT2SP_LadderLoading] StatNames[0]="대" StatNames[1]="정확도" StatNames[2]="공격율" StatNames[3]="방어율" StatNames[4]="전략" LoadingMessage="로딩합니다..." [UT2SP_PlayerTradePage] MessageTitle="싱글 플레이어 | 트레이드 기회" MessageTradeConfirm="%old% 와 %new%을(를) 교환하시겠습니까?" MessageTradeInfo="%player%을(를) 교환하자는 제의를 받았습니다." MessageTradeCancel="교환을 취소하시겠습니까?" CaptionBack="뒤로" MessageTradePicHint="이 플레이어는 교환할 수 있습니다." SPPTSwap.Caption="교환" SPPTSwap.Hint="이 캐릭터를 활성화된 팀메이트와 교환합니다." [UT2SettingsPage] VideoTabLabel="비디오" VideoTabHint="해상도와 밝기를 선택하십시오..." DetailsTabLabel="세부사항" DetailsTabHint="더 낳은 그래픽 또는 더 빠른 화면표시를 위해서 세부사항을 조정합니다..." AudioTabLabel="오디오" AudioTabHint="오디오 환경을 조정합니다..." PlayerTabLabel="플레이어" PlayerTabHint="UT2003 아바타를 설정합니다..." NetworkTabLabel="네트워크" NetworkTabHint="온라인 및 랜 게임을 위해 UT2003을 설정합니다..." ControlsTabLabel="키 조정" ControlsTabHint="키를 설정합니다..." IForceTabLabel="입력" IForceTabHint="기타 입력 옵션을 설정합니다..." WeaponsTabLabel="무기" WeaponsTabHint="무기 선호도와 셋팅을 조정합니다..." GameTabLabel="게임" GameTabHint="게임과 관련된 다양한 셋팅을 수정합니다..." BackButton.Caption="뒤로" BackButton.Hint="이전 메뉴로 돌아갑니다" SettingHeader.Caption="셋팅" HudTabLabel="Hud" HudTabHint="당신의 Hud를 설정합니다..." SpeechBinderTabLabel="음성" SpeechBinderTabHint="메시지를 키에 지정합니다..." [UT2SinglePlayerMain] MessageLadderAvailable="래더를 사용할 수 있습니다." MessageLadderComplete="래더가 마쳐졌습니다." MessageCreateProfileFirst="플레이하기 전에 프로파일을 생성하거나 로드해야 합니다." TabNameProfileNew="프로파일 생성" TabNameProfileLoad="프로파일 관리" TabNameQualification="자격 증명" TabNameLadder="래더" TabNameRoster="명단" TabNameTutorials="안내서" TabHintProfileNew="새 싱글 플레이어 캠페인을 시작합니다" TabHintProfileLoad="기존의 싱글 플레이어 캠페인을 관리합니다" TabHintQualification="언리얼 토너먼트 자격을 따기 위한 개별적 경쟁" TabHintLadder="언리얼 토너먼트용 팀 경쟁" TabHintRoster="다음 시합을 위해서 준비합니다" TabHintTutorials="각각의 게임 타입에 대해서 안내를 받습니다." SPBack.Caption="메뉴" SPBack.Hint="메인 메뉴로 돌아갑니다" SPPlay.Caption="플레이" SPPlay.Hint="선택한 시합을 플레이합니다" SPPageHeader.Caption="싱글 플레이어" [UT2VideoChangeOK] RestoreTextPre="(원래 설정이 " RestoreTextPost="초 내에 복구됩니다)" RestoreTextSingular="(원래 설정이 1초내에 복구됩니다)" AcceptButton.Caption="설정 유지하기" BackButton.Caption="설정 복구하기" VideoOKDesc.Caption="이 설정을 받아들이시겠습니까?" VideoOkTimerDesc.Caption="(원래 설정이 15초 이내에 복구됩니다)" [UT2Congratulations] BackButton.Caption="계속" CongratsHeader.Caption="축하합니다" [UT2BadCDKeyMsg] BadCDOk.Caption="확인" BadCDLabel.Caption="당신의 CD키가 불법이거나 다른 사용자에 의해 사용되고 있습니다" [UT2DemoQuitPage] BuyButton.Caption="구입" QuitButton.Caption="마침" [Browser_OpenIP] CancelButton.Caption="취소" OkButton.Caption="확인" OpenIPDesc.Caption="새 IP주소를 입력합니다" IpEntryBox.Caption="IP 주소:" [Browser_AddBuddy] CancelButton.Caption="취소" OkButton.Caption="확인" AddBuddyDesc.Caption="동료 추가" BuddyEntryBox.Caption="동료 이름: " [UT2GetPassword] GetPassFail.Caption="취소" GetPassRetry.Caption="재시도" GetPassLabel.Caption="이 서버에서 플레이하기 위해서는 암호가 필요합니다." GetPassPW.Caption="서버 암호" [UT2MainMenu] HostButton.Caption="멀티플레이어 게임 주최" HostButton.Hint="다른 사용자를 게임에 초대할 수 있는 서버를 시작합니다. " InstantActionButton.Caption="인스턴트 액션" InstantActionButton.Hint="연습 시합 플레이" MultiplayerButton.Caption="온라인/랜 플레이" MultiplayerButton.Hint="랜이나 인터넷상에서 인간 상대와 대전" QuitButton.Caption="마침" QuitButton.Hint="언리얼 토너먼트 2003을 마칩니다" SettingsButton.Caption="셋팅" SettingsButton.Hint="키와 설정을 바꿉니다" SinglePlayerButton.Caption="싱글 플레이어" SinglePlayerButton.Hint="토너먼트에 참가하여 플레이합니다" [Tab_InstantActionBotConfig] IABotConfigConfig.Caption="추가 정보" IABotConfigConfig.Hint="이 봇에 대해 보다 많은 정보를 찾습니다" IABotConfigCharList.Hint="팀에 추가할 봇을 선택하십시오" IABotConfigBlueAdd.Hint="청팀에 봇을 추가합니다" IABotConfigBlueRemove.Hint="청팀에서 봇을 제거합니다" IABotConfigRedAdd.Hint="적팀에 봇을 추가합니다" IABotConfigRedRemove.Hint="적팀에서 봇을 제거합니다" IABotConfigBlueName.Caption="청팀" IABotConfigDMName.Caption="데스 매치" IABotConfigRedName.Caption="적팀" IABotConfigBlueList.Hint="청팀의 명단" IABotConfigRedList.Hint="적팀의 명단" [Tab_InstantActionMapList] IAMapListAdd.Caption="추가" IAMapListAdd.Hint="이 맵을 맵 목록에 추가합니다" IAMapListAll.Caption="모두 추가" IAMapListAll.Hint="모든 맵을 맵 목록에 추가합니다" IAMapListClear.Caption="모두 제거" IAMapListClear.Hint="모든 맵을 맵 목록에서 제거합니다" IAMapListDown.Caption="아래로" IAMapListDown.Hint="이 맵을 목록에서 아래로 내립니다" IAMapListRemove.Caption="제거" IAMapListRemove.Hint="이 맵을 맵 목록에서 제거합니다" IAMapListUp.Caption="위로" IAMapListUp.Hint="이 맵을 목록에서 위로 올립니다" IAMapListAvilLabel.Caption="사용가능한 맵 목록" IAMapListSelectedLabel.Caption="선택된 맵 목록" IAMapListCurMapList.Hint="선택된 맵" IAMapListFullMapList.Hint="사용가능한 맵" [Tab_InstantActionMutators] IAMutatorAdd.Caption="추가" IAMutatorAdd.Hint="목록에 있는 게임에 이 변경자를 적용합니다." IAMutatorAll.Caption="모두 추가" IAMutatorAll.Hint="목록에 있는 게임에 모든 변경자를 적용합니다." IAMutatorClear.Caption="모두 제거" IAMutatorClear.Hint="목록에 있는 게임에서 모든 변경자를 제거합니다" IAMutatorConfig.Caption="변경자 설정" IAMutatorConfig.Hint="선택된 변경자를 설정합니다" IAMutatorRemove.Caption="제거" IAMutatorRemove.Hint="목록에 있는 게임에서 선택된 변경자를 제거합니다." IAMutatorAvilLabel.Caption="사용가능한 변경자" IAMutatorSelectedLabel.Caption="활성화된 변경자" IAMutatorAvailList.Hint="사용이 가능한 변경자들입니다." IAMutatorSelectedList.Hint="이 변경자를 사용하여 게임을 하게 됩니다." [UT2NetworkStatusMsg] NetStatOk.Caption="확인" [UT2StatusMsg] NetStatOk.Caption="확인" [UT2QuitPage] NoButton.Caption="아니오" YesButton.Caption="네" QuitDesc.Caption="정말로 마치시겠습니까?" [UT2StatsPrompt] NoButton.Caption="아니오" YesButton.Caption="네" PromptDesc.Caption="'통계 추적' 을 켜고 통계 아이디와 암호를 설정해야만 이 서버에 참가할 수 있습니다. 현재는 통계기능이 꺼져있는 서버에만 연결할 수 있습니다.||통계 아이디와 암호를 설정하시겠습니까?" PromptHeader.Caption="이 서버는 UT2003통계기능이 켜졌습니다!" [UT2ArenaConfig] OkButton.Caption="확인" DialogText.Caption="무기 지역" DialogText2.Caption="여러분의 아레나에서 사용할 무기를 고르십시오" WeaponSelect.Caption="무기" [UT2DeferChangeRes] OkButton.Caption="확인" DialogText.Caption="당신이 선택한 해상도는 최소 메뉴 해상도보다 낮습니다." DialogText2.Caption="다음번에 게임을 다시 시작하면 적용될 것입니다." [UT2PerformWarn] OkButton.Caption="확인" DialogText.Caption="경고" DialogText2.Caption="이 변경은 성능에 큰 영향을 줄 수도 있습니다." [UT2SP_LadderEventPage] SPLEPMap.Caption="교습서 보기" SPLEPOK.Caption="계속" SPLEPtitle.Caption="축하합니다!" [JoeTest] TestButton1.Caption="윈도우 닫기" TitleText.Caption="조의 놀라운 테스트 GUI" [JoeTestPanelA] TestButtonA.Caption="우와" TestButtonB.Caption="이런 망할" [Tab_WeaponPref] WeaponDefaults.Caption="기본값" WeaponDefaults.Hint="무기 선호도를 기본값으로 되돌립니다" WeaponPrefWeapDown.Caption="낮은 선호도" WeaponPrefWeapDown.Hint="가장 좋아하는 무기를 집었을때 이 무기의 우선순위를 낮춥니다." WeaponPrefWeapUp.Caption="높은 선호도" WeaponPrefWeapUp.Hint="가장 좋아하는 무기를 집었을때 이 무기의 우선순위를 올립니다." WeaponPriorityLabel.Caption="무기 선호도" WeaponPrefWeapList.Hint="무기의 순서를 선택하십시오" WeaponAutoSwitch.Caption="집었을때 변경" WeaponAutoSwitch.Hint="더 좋은 무기를 집었을때 자동으로 무기를 변경합니다." [Tab_SPLadderTeam] BRLabel.Caption="바밍 런" CTFLabel.Caption="깃발 뺏기" DOMLabel.Caption="점령" MapInfoName.Caption="시합이 선택되지 않았습니다" TDMLabel.Caption="팀 데스매치" [Tab_SPLadderQualify] DMLabel0.Caption="교습서" DMLabel1.Caption="일 대 일" DMLabel2.Caption="일 대 일" DMLabel3a.Caption="목 긋기" DMLabel3b.Caption="데스매치" DMLabel4a.Caption="다섯 길" DMLabel4b.Caption="데스매치" DMLabel5a.Caption="팀을 구성합니다" DMLabel5b.Caption="그리고 적을 물리칩니다" MapInfoName.Caption="선택된 시합이 없습니다" [Tab_IForceSettings] InputIForceLabel.Caption="I-포스 포스 피드백" InputSliderLabel1.Caption="마우스 감도 (게임중)" InputSliderLabel2.Caption="마우스 감도 (메뉴)" InputMenuSensitivity.Hint="메뉴 안에서 마우스 속도 조정" InputMouseSensitivity.Hint="마우스 감도 조정" InputAutoAim.Caption="자동 조준" InputAutoAim.Hint="이 옵션을 켜면 싱글 플레이어 게임에서 컴퓨터가 조준을 도와줍니다." InputAutoSlope.Caption="자동 경사" InputAutoSlope.Hint="경사진곳을 움직일때 자동으로 조준선이 위/아래로 향합니다" InputIFDamageEffects.Caption="타격 효과" InputIFDamageEffects.Hint="이 옵션을 사용하여 당신이 맞았을때 느낌을 조절하십시오." InputIFGUIEffects.Caption="GUI효과" InputIFGUIEffects.Hint="GUI의 느낌을 이 옵션으로 켜고 끌 수 있습니다." InputIFPickupEffects.Caption="습득 효과" InputIFPickupEffects.Hint="아이템을 집어들때의 느낌을 위해 이 옵션을 켜고 끌 수 있습니다." InputIFWeaponEffects.Caption="무기 효과" InputIFWeaponEffects.Hint="무기를 발사했을때의 효과를 느끼기 위해 이 옵션을 켜고 끌 수 있습니다." InputInvertMouse.Caption="마우스 역전" InputInvertMouse.Hint="이 옵션을 켜면 마우스의 Y축의 방향이 반대로 작용합니다." InputMouseSmoothing.Caption="마우스 부드럽게" InputMouseSmoothing.Hint="마우스의 움직임을 자동으로 부드럽게 하기 위해서는 이 옵션을 켜십시오." InputUseJoystick.Caption="조이스틱 사용" InputUseJoystick.Hint="조이스틱을 사용하기 위해서는 이 옵션을 이용하십시요." [UT2LoadingWeaponsArena] LoadWeapText.Caption="무기 데이터베이스 로딩" [UT2LoadingWeapons] LoadWeapText.Caption="무기 데이터베이스 로딩" [TestGFXButtonPage] lblClientBound.Caption="클라이언트 접속 ?" lblImgAlign.Caption="메뉴 상태" lblImgSelect.Caption="이미지 선택" lblImgStyle.Caption="이미지 스타일" [TestImagePage] lblImgAlign.Caption="이미지 맞춤" lblImgSelect.Caption="이미지 선택" lblImgStyle.Caption="이미지 스타일" [GUIController] GUIDefaultFont.FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont9") GUIHeaderFont.FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont14","UT2003Fonts_kot.KoreanFont17","UT2003Fonts_kot.KoreanFont21") GUILargeFont.FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont24","UT2003Fonts_kot.KoreanFont29","UT2003Fonts_kot.KoreanFont37") GUIMenuFont.FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont14") GUIMidGameFont.FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont17","UT2003Fonts_kot.KoreanFont14","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9") GUIServerListFont.FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11") GUIIRCFont.FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFontIRC","UT2003Fonts_kot.KoreanFontIRC","UT2003Fonts_kot.KoreanFontIRC","UT2003Fonts_kot.KoreanFontIRC") GUISmallFont.FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont14") GUISmallHeaderFont.FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont8","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont12","UT2003Fonts_kot.KoreanFont14") [UT2DefaultFont] FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont9") [UT2HeaderFont] FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont14","UT2003Fonts_kot.KoreanFont17","UT2003Fonts_kot.KoreanFont21") [UT2IRCFont] FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFontIRC","UT2003Fonts_kot.KoreanFontIRC","UT2003Fonts_kot.KoreanFontIRC","UT2003Fonts_kot.KoreanFontIRC") [UT2LargeFont] FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont24","UT2003Fonts_kot.KoreanFont29","UT2003Fonts_kot.KoreanFont37") [UT2MenuFont] FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont14") [UT2ServerListFont] FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11") [UT2SmallFont] FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont14") [UT2SmallHeaderFont] FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont8","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont12","UT2003Fonts_kot.KoreanFont14") [Tab_MultiplayerHostServerSettings] MPServerAdvertise.Caption="서버 홍보" MPServerAdvertise.Hint="인터넷 서버 브라우저에 당신의 서버를 표시합니다." MPServerAllowBehindView.Caption="뒤에서 보기 허용" MPServerAllowBehindView.Hint="선택하면 서버가 'behindview 1' 콘솔 명령을 허용합니다." MPServerBalanceTeams.Caption="팀 균형" MPServerBalanceTeams.Hint="서버에 참여한 플레이어들을 자동으로 배정합니다." MPServerCollectStats.Caption="플레이어 통계 수집" MPServerCollectStats.Hint="이 서버에서의 플레이어 통계를 UT2003 통계 웹사이트에 표시합니다." MPServerDedicated.Caption="전용 서버" MPServerDedicated.Hint="이 옵션을 켜면 전용 서버를 운영하게 됩니다." MPServerLanGame.Caption="랜 게임" MPServerLanGame.Hint="랜상애서 플레이어들의 네트워크 사용을 최적화합니다." MPServerUseCustomBots.Caption="커스텀 봇 사용" MPServerUseCustomBots.Hint="활성화되면, 게임에 넣을 봇을 선택할 수 있는 봇 탭을 사용 가능합니다." MPServerUseDefaults.Caption="맵 기본설정 사용" MPServerUseDefaults.Hint="맵의 기본 최소/최대 플레이어 설정을 사용합니다." MPServerUseWebAdmin.Caption="웹 관리자" MPServerUseWebAdmin.Hint="원격 웹 관리를 가능하게 합니다." MPServer_BotSkill.Caption="봇 능력" MPServer_BotSkill.Hint="게임에 넣을 봇의 능력을 선택하세요." MPServerAdminEmail.Caption="관리자 이메일" MPServerAdminEmail.Hint="서버 브라우저에 표시할 관리자 이메일 주소를 넣으세요" MPServerAdminName.Caption="관리자 이름" MPServerAdminName.Hint="서버 브라우저에 표시될 관리자의 이름입니다." MPServerAdminPW.Caption="관리자 암호" MPServerAdminPW.Hint="관리자 암호는 서버에 관리자로서 연결하기 위해 사용됩니다." MPServerMOTD1.Caption="공지 1" MPServerMOTD1.Hint="플레이어가 서버에 접속했을때 공지사항을 보게 됩니다." MPServerMOTD2.Caption="공지 2" MPServerMOTD2.Hint="플레이어가 서버에 접속했을때 공지사항을 보게 됩니다." MPServerMOTD3.Caption="공지 3" MPServerMOTD3.Hint="플레이어가 서버에 접속했을때 공지사항을 보게 됩니다." MPServerMOTD4.Caption="공지 4" MPServerMOTD4.Hint="플레이어가 서버에 접속했을때 공지사항을 보게 됩니다." MPServerName.Caption="서버 이름" MPServerName.Hint="서버 브라우저에 표시될 서버 이름입니다" MPServerPW.Caption="게임 암호" MPServerPW.Hint="플레이어들은 서버에 접속하기 위해 암호를 반드시 입력해야 합니다." MPServerMaxPlayers.Caption="최대 플레이어 수" MPServerMaxPlayers.Hint="서버에 들어오는 사용자의 최대 숫자를 제한합니다." MPServerMaxSpecs.Caption="최대 관중 수" MPServerMaxSpecs.Hint="서버에 들어올 최대 관중의 숫자를 제한합니다." MPServerMinPlayers.Caption="최소 플레이어 수" MPServerMinPlayers.Hint="이 최소 수보다 더 적은 플레이어만 있으면 나머지 숫자는 봇이 채웁니다" MPServerWebPort.Caption="웹 관리자 포트" MPServerWebPort.Hint="웹 관리 사이트에 접속하기 위한 포트입니다." MPServerPlayersMustBeReady.Caption="플레이어는 반드시 준비가 되어야 합니다" MPServerPlayersMustBeReady.Hint="모든 플레이어들은 시합을 시작하기 위해서 '발사' 버튼을 눌러야 합니다."