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Text File  |  2009-04-14  |  2.7 KB  |  108 lines

  1. <sect1 id="Clock"><!--<sect1info>
  2.         <copyright>
  3.             <year>1998</year>
  4.             <holder>Rosanna Yuen</holder>
  5.         </copyright>
  6.         <author>
  7.             <firstname>Rosanna</firstname>
  8.             <surname>Yuen</surname>
  9.         </author>
  10.         <address><email>rwsy@mit.edu</email></address>
  11.     </sect1info>-->
  12.  
  13.     <title>Clock</title>
  14.  
  15.     <para>Written by Rosanna Yuen </para>
  16.  
  17.             <sect2><title>Setup</title>
  18.  
  19.  
  20.     <informaltable>
  21.         <tgroup cols="2">
  22.             <tbody>
  23.     <row>
  24.         <entry>Type of Deck</entry>
  25.         <entry>Standard Deck</entry>
  26.     </row>
  27.     <row>
  28.         <entry>Tableau</entry>
  29.         <entry>
  30.             Deal cards in a clock shape, for a total of twelve piles with
  31.             four cards each.
  32.         </entry>
  33.     </row>
  34.     <row>
  35.         <entry>Stock</entry>
  36.         <entry>
  37.             Place last four cards in the Stock pile (middle of the Tableau)
  38.             Flip over top card.
  39.         </entry>
  40.     </row>
  41.             </tbody>
  42.         </tgroup>
  43.     </informaltable>
  44.  
  45.             </sect2>
  46.         <sect2><title>Goal</title>
  47.  
  48.     <para>
  49.         To have all four cards in each pile be the rank corresponding to the
  50.         number on a clock face.
  51.     </para>
  52.  
  53.             </sect2>
  54.         <sect2><title>Rules</title>
  55.  
  56.     <para>
  57.         Move the top card in the middle to the appropriate pile.  The Tableau is
  58.         in the shape of a clock, and so the numbered cards go where they would
  59.         on an analog clock.  Aces go where the ones go, and the Jacks and
  60.         Queens go where the elevens and twelves go respectively.  For all the
  61.         people who have never had an analog watch/clock, this is the pattern:
  62.     </para>
  63.     <screenshot>
  64.      <mediaobject>
  65.         <imageobject>
  66.               <imagedata fileref="figures/clock-rules.png" format="PNG"/>
  67.         </imageobject>
  68.         <textobject>
  69.           <phrase>Clock Layout.</phrase>
  70.         </textobject>
  71.       </mediaobject>
  72.     </screenshot>
  73.     <para>
  74.         Kings are kept in the middle pile.  When a card is moved to a new pile
  75.         (or made to stay in the same pile, as the case is with the King), the
  76.         bottom card in the new pile is taken and placed on top of the middle
  77.         pile face up.  This new card is ready for play.  To move a card to the
  78.         appropriate pile, either drag the card over or double click on the appropriate
  79.         receptor pile.
  80.     </para>
  81.     <para>
  82.         Game is over when there are four kings in the middle.  At this point,
  83.         you've won if goal is achieved.  Note that if a card in a pile is in the
  84.         right place it is okay even if it is faced down.
  85.     </para>
  86.  
  87.             </sect2>
  88.         <sect2><title>Scoring</title>
  89.  
  90.     <para>
  91.         Each card in the appropriate pile of the clock (not counting Kings, as
  92.         there are no Kings on real clocks) scores one point.
  93.     </para>
  94.     <para>
  95.         Maximum possible score: 48
  96.     </para>
  97.  
  98.             </sect2>
  99.         <sect2><title>Strategy</title>
  100.  
  101.     <para>
  102.         Find a way to automate this game. There are no decisions ever to be
  103.         made. If you lose it's not your fault. (Contrariwise, if you win, it's
  104.         just luck!)
  105.     </para>
  106.         </sect2>
  107. </sect1>
  108.