home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC User 1998 March / PCU_MAR_98.iso / utils / DOS / bobby / MANUAL.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-26  |  167.9 KB  |  3,297 lines

  1. ==============================================================================
  2.                                 
  3.                            B O B B Y  v1.4    -   User Manual
  4.  
  5. ==============================================================================
  6. (C) Copyright 1996 by Jimmy and Jon Yergaw                        November '96
  7.  
  8.                                
  9.                             C  O  N  T  E  N  T  S 
  10.                              
  11.      I     WHAT IS BOBBY?
  12.  
  13.              1.1 Things To Know When Reading The Manual 
  14.              
  15.              1.2 Introduction 
  16.              
  17.              1.3 Things To Know After Installing BOBBY  
  18.  
  19.              1.4 A Note About Uninstalling BOBBY  
  20.  
  21.              1.5 Running BOBBY  
  22.  
  23.      II    FEATURES IN BOBBY
  24.  
  25.              2.1  Directory Windows        
  26.                     2.1.1 What And Where Are They? 
  27.                     2.1.2 How They Work 
  28.                     2.1.3 Directory Window Information Bar  
  29.                     2.1.4 Directory Window Scroll Bar 
  30.                     2.1.5 Directory Window Path Input Box  
  31.                     2.1.6 Directory Window Pattern Input Box  
  32.                     2.1.7 Special Keys and Mouse Actions For Directory Windows
  33.             
  34.              2.2  Drive Buttons                 
  35.                     2.2.1 What And Where Are They?  
  36.                     2.2.2 How They Work 
  37.                     2.2.3 Default Drives When Entering BOBBY 
  38.                     2.2.4 Creating Active Drive Buttons 
  39.                     2.2.5 Drive Button's Scroll Bar  
  40.  
  41.              2.3  Icons
  42.                     2.3.1 What And Where Are They? 
  43.                     2.3.2 How They Work
  44.                     2.3.3 Icon Windows' Paging Arrows  
  45.                     2.3.4 Moving (Dragging) Icons 
  46.                     2.3.5 Creating Icons  
  47.  
  48.              2.4  Action Buttons
  49.                     2.4.1 What And Where Are They?
  50.                     2.4.2 How They Work  
  51.                     2.4.3 Special Action Buttons (BOBBY KeyWords) 
  52.                             2.4.3.01 All (ALL)
  53.                             2.4.3.02 Copy (COPY) 
  54.                             2.4.3.03 Copy As (COPYAS)  
  55.                             2.4.3.04 Copy Smart (COPYS) 
  56.                             2.4.3.05 Copy Disk (COPYD) 
  57.                             2.4.3.06 Delete (DELETE)  
  58.                             2.4.3.07 File Hunt (HUNT) 
  59.                             2.4.3.08 Format (FORMAT)  
  60.                             2.4.3.09 Get Info (GETINFO) 
  61.                             2.4.3.10 Get Size (GETSIZE) 
  62.                             2.4.3.11 Make Directory (MAKEDIR) 
  63.                             2.4.3.12 Mark (MARK)  
  64.                             2.4.3.13 Move (MOVE)  
  65.                             2.4.3.14 Move As (MOVEAS)  
  66.                             2.4.3.15 None (NONE)  
  67.                             2.4.3.16 Parent (PARENT)  
  68.                             2.4.3.17 Play A Sound (PLAY)  
  69.                             2.4.3.18 Print (PRINT)  
  70.                             2.4.3.19 Rename (RENAME) 
  71.                             2.4.3.20 Run (RUN) 
  72.                             2.4.3.21 Show A Picture (SHOWPIC)  
  73.                             2.4.3.22 View A Text File (VIEWTXT)  
  74.                     2.4.4 Relations Of The Action Buttons + The Icons 
  75.                     2.4.5 Creating Action Buttons 
  76.  
  77.              2.5  The Options Screen
  78.                     2.5.1 What And Where Is It?  
  79.                     2.5.2 Button Options (For Action + Drive Buttons) 
  80.                             2.5.2.01 Creating Buttons  
  81.                             2.5.2.02 Editing Buttons 
  82.                             2.5.2.03 Moving Buttons  
  83.                             2.5.2.04 Deleting Buttons  
  84.                             2.5.2.05 Adding KeyStrokes To Buttons  
  85.                             2.5.2.06 Quitting BOBBY On Execute 
  86.                             2.5.2.07 Adding Argument Windows {A}
  87.                             2.5.2.08 Linking Files To Buttons {F}  
  88.                             2.5.2.09 Inserting The Source Path {S} 
  89.                             2.5.2.10 Inserting The Target Path {T} 
  90.                             2.5.2.11 The ABORT Button  
  91.                             2.5.2.12 The DONE Button  
  92.                     2.5.3 Icon Options
  93.                             2.5.3.01 Creating Icons  
  94.                             2.5.3.02 Editing Icons  
  95.                             2.5.3.03 Moving Icons  
  96.                             2.5.3.04 Deleting Icons  
  97.                             2.5.3.05 The Icon Picture Selector Window  
  98.                             2.5.3.06 Adding KeyStrokes To Icons 
  99.                             2.5.3.07 Quitting BOBBY On Execute 
  100.                             2.5.3.08 Adding Argument Windows {A}  
  101.                             2.5.3.09 Linking Files To Icons {F} 
  102.                             2.5.3.10 Inserting The Source Path {S}  
  103.                             2.5.3.11 Inserting The Target Path {T} 
  104.                             2.5.3.12 The ABORT Button  
  105.                             2.5.3.13 The DONE Button 
  106.                     2.5.4 Alert Controls  
  107.                             2.5.4.01 The Delete "POP UP" Requester 
  108.                             2.5.4.02 Speaker Alert Effect 
  109.                             2.5.4.03 Flashing The Screen
  110.                             2.5.4.04 Startup Tips
  111.                     2.5.5 Environmental SFX Controls 
  112.                             2.5.5.01 A Word On Sound Files 
  113.                             2.5.5.02 Sound For Action/Drive Buttons 
  114.                             2.5.5.03 Sound For The Help Window 
  115.                             2.5.5.04 Sound For The Left Dir. Window  
  116.                             2.5.5.05 Sound For The Right Dir. Window  
  117.                             2.5.5.06 Sound For BOBBY's Startup 
  118.                             2.5.5.07 Sound For The Quit Window  
  119.                     2.5.6 Showing New Files Since XX Days 
  120.                     2.5.7 Setting The Screen Blanker Time  
  121.                     2.5.8 Directory Buffering 
  122.                     2.5.9 Color Controls 
  123.                             2.5.9.01 Altering Palette Colors  
  124.                             2.5.9.02 Giving Color To Files 
  125.                             2.5.9.03 Giving Color To Directories 
  126.                     2.5.10 Startup Directories 
  127.                             2.5.10.01 Left/Right Dir. Window Path 
  128.                             2.5.10.02 Left/Right Dir. Pattern Box 
  129.                     2.5.11 Bobby's Main HotKeys 
  130.                             2.5.11.01 KeyStroke To Enter DOS
  131.                             2.5.11.02 KeyStroke To Enter DOS + 
  132.                             2.5.11.03 KeyStroke For Online Help 
  133.                             2.5.11.04 KeyStroke For The Quit Window 
  134.                     2.5.12 The Path Finder  
  135.                     2.5.13 Option's USE Button  
  136.                     2.5.14 Option's SAVE Button
  137.                     2.5.15 Option's ABORT Button  
  138.                              
  139.              2.6  The Tech Info Window
  140.  
  141.              2.7  The Search Button  
  142.                     2.7.01 What And Where Is It?  
  143.                     2.7.02 Things To Know When Searching  
  144.                     2.7.03 The Input To Search For  
  145.                     2.7.04 Dragging Around The Search Window 
  146.                     2.7.05 Searching As A Whole Word  
  147.                     2.7.06 UpperCase=LowerCase?  
  148.                     2.7.07 Searching From The Current Position  
  149.                     2.7.08 Searching Forward/Backward  
  150.                     2.7.09 Using The SEARCH Button 
  151.                     2.7.10 Using The "Next" Button  
  152.                
  153.              2.8  Online Help  
  154.                     2.8.1 What And Where Is It?  
  155.                     2.8.2 How It Works 
  156.                     2.8.3 The Online Help Scroll Bar  
  157.                     2.8.4 Online Help's MANUAL Button  
  158.                     2.8.5 Dragging Around The Help Window  
  159.              
  160.              2.9  Quitting BOBBY?  
  161.                     2.9.1 What And Where Is It?  
  162.                     2.9.2 The "DOS" Button  
  163.                     2.9.3 The "DOS +" Button  
  164.              
  165.      III   MISCELLANEOUS     
  166.              
  167.              3.1  BOBBY's Main Screen Diagram  
  168.  
  169.              3.2  The Built-In Keys and Mouse Actions in BOBBY
  170.              
  171.              3.3  Glossary Of BOBBY's Special Words 
  172.              
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181. Chapter One                WHAT IS BOBBY?
  182.                            ==============
  183.  
  184. 1.1            THINGS TO KNOW WHEN READING THE MANUAL
  185.                --------------------------------------
  186.  
  187.    As you read through the manual let me point out that if you ever see words 
  188. written completely in "CAPTIAL LETTERS ENCLOSED IN DOUBLE QUOTES" this is a 
  189. note telling you that these words can be found with their summarized 
  190. descriptions in section 3.3 GLOSSARY OF BOBBY's SPECIAL WORDS found near the 
  191. end of this manual.  Once these words have been shown in this style for the 
  192. first time don't expect to see them in this way again.
  193.  
  194.  
  195. 1.2                         INTRODUCTION
  196.                             ------------
  197.         
  198.    BOBBY is a file managing program.  Not just another file managing program, 
  199. but a unique multifaceted manager.  BOBBY is designed to handle many if not 
  200. all disk activities, therefore it can be called a Dos prompt replacer. Such 
  201. disk activities as copying, deleting, moving, renaming are found standard in 
  202. BOBBY and most often found in other file managers.  But where BOBBY truly 
  203. shines is at another level other managers fail to follow.
  204.    Such unique features found in BOBBY and possibly only a hand full of other 
  205. managers, if at all, are:  Copy Smarting - a more intelligent file copier, 
  206. PCX/GIF/JPG/BMP picture viewing with full "VESA" support, 8-16 bit WAV/VOC
  207. sound playing, "LAUNCH"'ing your favourite programs from BOBBY with the
  208. ability of quitting BOBBY completely thus freeing up ALL needed memory
  209. or tagging BOBBY into memory so it can reload itself, and many more other
  210. features.  The features just mentioned are but a few of the functions you can
  211. do with BOBBY.
  212.    With BOBBY's smartly designed, easy to use 3D graphical interface, actions 
  213. can be performed with the littlest of effort.  By just clicking a specific 
  214. pre-defined button that's either built into the program or from commands 
  215. supplied by you for a button, any kind of action can be performed.  Enjoy!
  216.  
  217.  
  218. 1.3               THINGS TO KNOW AFTER INSTALLING BOBBY
  219.                   -------------------------------------
  220.  
  221.            The system requirements for BOBBY are:
  222.  
  223.                 + IBM or Compatible 386 - 33 Mhz Machine or Higher
  224.                 + VGA Graphics Display Card
  225.                 + Ms-Dos 5.0 or Higher
  226.                 + 400K of XMS Memory or Higher
  227.                    (HIMEM.SYS should be set in your Config.sys file)
  228.                 + 200K of Conventional Memory Free or Higher
  229.                 + Mouse
  230.                 + Hard Drive with At Least 2 Megabytes of Free Space
  231.  
  232.            The recommended requirements for BOBBY are:
  233.  
  234.                 + IBM or Compatible 486DX2 - 66 Mhz Machine or Higher
  235.                 + SVGA Graphics Display Card with VESA Compliancy
  236.                 + Ms-Dos 6.21 or Higher
  237.                 + 4 Megabytes of Memory or Higher
  238.                 + Sound Blaster or Compatible Sound Card
  239.  
  240.  
  241.    * NOTE: BOBBY v1.4 is now FULLY compatible with all versions of
  242.            Quarterdeck's QEMM.
  243.  
  244.  
  245.    If you've used the setup program that is included with BOBBY,
  246. "Setup.exe", and everything installed properly with no complaints, you
  247. are reading the right section at this time.  If you have not used the setup
  248. program yet I strongly recommend you use it before attempting to run
  249. BOBBY.  Briefly, what the setup program does is put all of its needed files
  250. in organized directories (if it hadn't done so when unzipping) .
  251.    If you've installed BOBBY correctly these directories and files should
  252. appear within your BOBBY directory (default: C:\BOBBY):
  253.  
  254.               --> = represents Contents of that Directory
  255.               *   = represents These Directories may not exist.
  256.                +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  257.  
  258.         CONFIG         <dir>  --> Icons.bob
  259.         ICONS          <dir>  --> Boblogo.ico, Cd1.ico, Cd2.ico, Cube.ico,
  260.                                   Disk.ico, Drawer.ico, Extra.ico, Hd.ico,
  261.                                   Note.ico, Paint.ico, Painter.ico, Pen.ico,
  262.                                   Print.ico, Smile.ico, Stbuts.ico, Stereo.ico
  263.         FONTS          <dir>  --> Font1.fnt, Font2.Fnt
  264.         HELP           <dir>  --> Manual.hlp, Online.hlp, Tips.hlp
  265. *       PICTURES       <dir>  --> Cave.gif, Escher.pcx, Sky.bmp, Palm.jpg 
  266. *       SOUNDS         <dir>  --> Burp!.voc, Superior.wav                                    
  267.  
  268.         Bobby.exe
  269.         Bobkeys.txt
  270.         Setup.exe
  271.         Manual.txt
  272.         Readme.1st
  273.  
  274.  
  275.    All the files found in your main BOBBY directory (default: C:\BOBBY) are 
  276. files that you can access either by running it or viewing it (depending on
  277. the file).  Any of the files found in the directories are BOBBY's system 
  278. files and contain no data that you can run or view in exception to the last 
  279. two directories, "Pictures" and "Sounds", where you can view the pictures or 
  280. listen to the sounds when in BOBBY.
  281.     
  282.  
  283. CONFIG         <dir>
  284. ````````````````````     
  285.    The "Config" directory is where BOBBY accesses its configuration files 
  286. when it loads up for the first time.  The file contained in it, "Icons.bob"
  287. is the configuration file for the icons window found in BOBBY.  All the 
  288. information you give to an icon for the icon window is stored in this file.  
  289. Two other files can appear in this directory.  They are "Butcfg.bob" and 
  290. "Syscfg.bob".  The "Butcfg.bob" file holds all information on the "ACTION 
  291. BUTTONS" and "DRIVE BUTTONS" you have defined in BOBBY.  The "Syscfg.bob" 
  292. file holds all information on the system settings you have defined inside of 
  293. BOBBY (ie. Palette Color changes).  By deleting one or all of these config 
  294. files BOBBY will resort to using its built-in default settings for that  
  295. missing file.  So it's not necessary to have any files inside the "Config" 
  296. directory for BOBBY to run properly.  
  297.  
  298. ICONS          <dir>  
  299. ````````````````````
  300.    The "Icons" directory holds all the pictorial icons found in BOBBY.  These 
  301. icons are used inside the icon window when running BOBBY or can be found 
  302. being used in built-in commands. These are important files which BOBBY
  303. always looks for.
  304.  
  305. FONTS          <dir>  
  306. ````````````````````
  307.    The "Font" directory holds the two fonts used inside BOBBY.  They are
  308. specialized ones that can only be read in by BOBBY.
  309.  
  310. HELP           <dir>
  311. ````````````````````
  312.    The "Help" directory holds all the help display messages when using the
  313. program.  The "Manual.hlp" file found in the directory holds the manual
  314. information you are reading now.  The "Online.hlp" is for the "ONLINE HELP"
  315. button to give brief descriptions, aids, and examples on nearly any button
  316. or zone found in the program. "Tips.hlp" file provides tidbits online at
  317. start-up.
  318.  
  319. PICTURES       <dir>
  320. ````````````````````
  321.    The "Pictures" directory is a non-required directory which holds, after
  322. installing, four pictures; a PCX file, a GIF file, a JPEG file, and a BMP file.
  323. I supplied these files to allow you to try out the picture viewing feature
  324. built into BOBBY.  Since it is not a required directory you can delete it
  325. along with its contents.
  326.      
  327. SOUNDS         <dir>      
  328. ````````````````````
  329.    The "Sounds" directory as you might expect holds sound files.  More 
  330. specifically WAV and VOC sound file formats.  Like the "Pictures" directory
  331. the "Sounds" directory is not required by BOBBY and can be deleted if 
  332. desired.  This directory holds 1 WAV file and 1 VOC file after installing.  
  333. You can play them in BOBBY with its built-in sound player.
  334.  
  335. Bobby.exe
  336. `````````
  337.    This is the runable file in the main BOBBY directory to pop up BOBBY.   
  338. By typing BOBBY at the DOS command line, you may enter (optional) up to
  339. 2 directory paths with WILDCARDS for the Dir Win's to show on entering (see
  340. section 1.5: RUNNING BOBBY for more details).
  341.    If while running BOBBY there are any memory problems (ie. not enough
  342. memory) the program will display the appropriate message and if serious
  343. enough will exit out and place you back in Dos where further instructions
  344. will be notified on how to resolve the problem.
  345.  
  346. Bobkeys.txt
  347. ```````````
  348.    This file holds a summarized listing of the special built-in keys and
  349. mouse activities used in BOBBY.  For those people who want the quickest of
  350. information so as to get started right away this is for you.  It also saves
  351. time in hunting for them inside this manual.  Feel free to print it out and
  352. keep it along side of you while using BOBBY.
  353.  
  354. Setup.exe
  355. ```````````
  356.    The "Setup.exe" file is the program you run to install BOBBY correctly.
  357. If you have not run this program yet please run it now.  After installing you
  358. will notice that this file still exists in the new installed BOBBY directory.
  359. This is to give you the ability to install BOBBY to another directory, hard
  360. drive, disk, or to give to a friend!
  361.  
  362. Manual.txt
  363. ``````````
  364.    The Manual that you are reading right now is found inside this text file.  
  365. Since it is a lengthy piece of work you might want to print out the entire 
  366. manual to make it more convenient when reading.
  367.  
  368. Readme.1st
  369. ``````````
  370.    This file just gives you a quick summary of what the program is, how to 
  371. use it, and the system requirements + recommendations.  This is the file for 
  372. those people who want to get started right away without having to read 
  373. monster sized documents like this.  
  374.  
  375.  
  376. 1.4                  A NOTE ABOUT UNINSTALLING BOBBY
  377.                      -------------------------------
  378.  
  379.    To remove BOBBY from your system, simply make your way just outside
  380. the path area where BOBBY resides and type DELTREE BOBBY (default).  If
  381. no files inside the BOBBY directory have been protected from removal, the
  382. BOBBY directory should be removed. That's it to uninstalling!
  383.  
  384. 1.5                          RUNNING BOBBY
  385.                              -------------
  386.  
  387.    After using the setup program and successfully installing BOBBY, to start
  388. it just type "Bobby" at the Dos prompt.
  389.    If you have a SVGA (Super VGA) Graphics display card BOBBY can take
  390. advantage of it when viewing pictures.  For BOBBY to take advantage of 
  391. the SVGA modes it requires that you run a "VESA" compliant program that 
  392. usually comes with an SVGA graphics card.  For example, I have an ATI Mach32 
  393. SVGA Board and I run a program called "Vvesa.com".  If you do not have a VESA 
  394. compliant program try using a program entitled "Univbe.exe".  This program 
  395. detects most SVGA graphic cards and gives you the required VESA.  If you have
  396. Internet access you can connect to: "wuarchive.wustl.edu" and get this file 
  397. from there.  By not having an SVGA card or not running a VESA setup program 
  398. BOBBY will drop down to using its VGA graphic display modes.  For more 
  399. information pertaining to viewing pictures refer to section 2.4.3.21:SHOW A 
  400. PICTURE.
  401.    When using BOBBY you will immediately notice throughout the program a 
  402. small square display found at the top left corner of a decision button for
  403. popped up windows, and a triangular display found at the bottom right corner 
  404. of another button.  The square display tells you that if you hit the ESC 
  405. key on your keyboard it will perform the button action it appears on.  The 
  406. triangular display tells you that by hitting the ENTER key on your keyboard 
  407. it will perform the button action it appears on.  The square display almost 
  408. always sits on the button that will cancel the window.  The triangular 
  409. display usually sits on the button that will perform the windows question.
  410.    Moving on.  If you would like to have the convenience of popping up BOBBY
  411. in any directory path you're presently in, you should add the path of where
  412. BOBBY is located into your PATH enviroment variable contained in the
  413. AUTOEXEC.BAT file.  It's great to have BOBBY pop up anywhere anytime.
  414.    If you would like to set up BOBBY to pop up everytime you turn
  415. on your machine just edit your "Autoexec.bat" file and add the line "Bobby" at
  416. the very end of the file.  If you haven't added the path of where BOBBY is
  417. located into your PATH enviroment variable, make sure to include the FULL path
  418. of where BOBBY is located.  ie.  "C:\BOBBY\Bobby".
  419.  
  420.    Typing BOBBY to bring up the filemanager will do just that but will take
  421. the present working directory you're in and place it into the next available
  422. Dir Win.  So, lets say BOBBY is located in directory path: C:\UTILS\BOBBY
  423. (Also, the PATH enviroment varaible in AUTOEXEC.BAT has C:\UTILS\BOBBY added
  424. to it).  Now you're presently working in directory path:  D:\MEDIA\DPAINT.
  425. By typing BOBBY, Bobby will pop up and D:\MEDIA\DPAINT will appear in the
  426. next available Dir Win.  There's more!
  427.    By typing BOBBY and adding 1 or 2 directory paths you want BOBBY to show,
  428. they too will be shown in the Dir Win(s).  You can even insert WILDCARDS!
  429. ie.
  430.       BOBBY /? (or /h)
  431.        = This will show the "Command Line Help Screen".
  432.  
  433.       BOBBY
  434.        = The straight up run BOBBY line.  This will AUTO take the
  435.          PRESENT WORKING DIRECTORY and show it in the next available DIR WIN.
  436.  
  437.       BOBBY C:\Utils
  438.        = C:\UTILS directory path will show up in the next available Dir Win.
  439.  
  440.       BOBBY D:\MEDIA C:\SOUNDS\*.voc,*.wav,*.au
  441.        = The contents of 'D:\MEDIA' will be shown in the LEFT DIR WIN.
  442.        = The contents of 'C:\SOUNDS' with the "wildcards" of *.VOC,*.WAV,*.AU
  443.          will be be shown in the RIGHT DIR WIN.
  444.  
  445.       BOBBY \ \CONFIG\*.txt
  446.        = The contents of '\' or meaning PRESENT WORKING DIRECTORY will be
  447.          shown in the LEFT DIR WIN.
  448.        = The contents of '\CONFIG' or meaning PRESENT WORKING DIRECTORY +
  449.          CONFIG directory with the "wildcard" of *.txt will be shown in the
  450.          RIGHT DIR WIN.
  451.  
  452.  
  453.  
  454. Chapter Two                   FEATURES IN BOBBY
  455.                               =================
  456.  
  457. 2.1                           DIRECTORY WINDOWS
  458.                               -----------------
  459.  
  460. 2.1.1  What And Where Are They?
  461.        ------------------------
  462.  
  463.    The "DIRECTORY WINDOWS" are the two large window displays found in the
  464. top half region of the main BOBBY screen (see section 3.1: BOBBY'S MAIN 
  465. SCREEN DIAGRAM).  These windows are used to hold the directory information 
  466. of a chosen drive.  If you look closely at either of the Directory Windows 
  467. you will see that there are three labelled columns.
  468.      The first, "Files", found at the very left of the Window (DIAGRAM:A,K)
  469. holds all directory and file names.  All directory names come before file 
  470. names and are displayed in all capital letters.  Another noticeable 
  471. differnce between directories and files are that directories have small 
  472. pictures resembling drawers found to the right of their names.  Directory 
  473. names and file names are displayed in sorted ascending order. Since all 
  474. directories come before files the directories are sorted in an order among 
  475. themselves and the files are sorted also among themselves.
  476.    The second column, labelled "File Size", (DIAGRAM:B,L) is the column 
  477. that holds the byte size for that file.  For example, the third file 
  478. displayed in the directory window has the third file size displayed in this 
  479. second column.  Since directories are not files there are no visible file 
  480. sizes for any directories shown in the directory windows.  However, to get 
  481. the size for a directory you must use the GET SIZE button (see section 
  482. 2.4.3.10:GET SIZE).  
  483.    The third column, labelled "File Date", (DIAGRAM:C,M) is the column that
  484. holds the dates of when each file was last changed.  Just like the "File 
  485. Size" column the file date is only visible for files and not directories.  
  486. When a file has been created or changed the file date column will reflect 
  487. this.
  488.    The "PATH FINDER" window, found throughout BOBBY, resembles these 
  489. Directory Windows.  What it really is, is a scaled down version of the 
  490. Directory Windows. Because of this it is discussed in its own section, 
  491. section 2.5.12: PATH FINDER.
  492.  
  493.  
  494. 2.1.2  How They Work
  495.        -------------
  496.  
  497.    To make one of the Directory Windows active use your mouse and click
  498. inside the window or click on one of the regions found adjacent to the 
  499. window (DIAGRAM:A-J for the Left Dir. Window, K-T for the Right Dir. Window)
  500. The active window's information bar called the "Directory Window Information 
  501. Bar" (DIAGRAM:D,E,F or N,O,P) will be shown in a different color.  By doing 
  502. this you will see that only one directory window can be active at any given
  503. time.  The active window represents the source path from where activity will 
  504. begin with, the non-active window representing the target path.  By using the 
  505. drive buttons or the "Path Input Box" (DIAGRAM:I or S) you can control what 
  506. directory path from disk to display inside the active window.  
  507.    Once file information has been shown inside the active window you can use 
  508. your left mouse button to click on any of the names that may appear inside 
  509. it (directories or files).  By clicking a name you are highlighting it and in 
  510. BOBBY this is called "MARKING" a directory/file.  By double clicking your 
  511. left mouse button on a directory name you will be placed inside that 
  512. directory and the window will show the contents of this new path.  
  513.    The displays found outside and around the window -- the Path Input Box
  514. (DIAGRAM:I or S), the Pattern Input Box (DIAGRAM:J or T), the Scroll Bar 
  515. (DIAGRAM:G,H or Q,R), and the Information Bar (DIAGRAM:D,E,F or N,O,P)
  516. -- all aid in telling or showing what is being displayed in the window.  By 
  517. clicking one of these aiders, including the directory window, the window 
  518. becomes active.
  519.    If there are any archived files (ZIP, LHA, LZH, ZOO, CAB) BOBBY will
  520. automagically highlight them in blue.
  521.  
  522.  
  523. 2.1.3  Directory Window Information Bar
  524.        ---------------------------------
  525.      
  526.    The "Directory Window Information Bar" (DIAGRAM:D,E,F or N,O,P) is found 
  527. right above each of the Directory Windows.  There is one bar for each of the
  528. windows.  This bar holds information concerning that specific directory 
  529. window found below it.  There are three pieces of information held here.  
  530.    The first, found on the far left of the bar holds the drive name (DIAGRAM: 
  531. D) you are currently working in.  So, for example, if you clicked a drive 
  532. button entitled "A:" then in the information bar the "A:" would be displayed 
  533. in that location.  
  534.    The second piece of information, found in the centre of the bar, holds the 
  535. tallied bytes of all the marked file sizes in that directory window.  By 
  536. marking one or more directories you should see a '+' symbol appear at the end 
  537. of this byte tally display.  This is an indicator that the marked tally size 
  538. can and actually may be larger than what is being shown.  To get the accurate 
  539. size and remove the '+' symbol from the display, use the GET SIZE button.  
  540. This button will get the byte size count for each of the marked directories.  
  541.    The third piece of information, found at the far right of the bar, holds 
  542. the free space of that drive you are currently working in, in bytes.
  543.    If you move your MOUSE POINTER onto the Information Bar and hold it there
  544. for a second, a "Macintosh-Like" Status Bubble will appear providing the
  545. information: DISK LABEL NAME, NUMBER OF FILES HIGHLIGHTED, and TOTAL NUMBER OF
  546. FILES displayed in the Dir Win.
  547.  
  548. 2.1.4  Directory Window Scroll Bar
  549.        ---------------------------
  550.  
  551.    The "Directory Window Scroll Bar" (DIAGRAM:G,H or Q,R) located to the 
  552. right of the Left directory window and located on the left of the Right 
  553. directory window control the locational area in the path of that window.  
  554. When the scroll bar is shown as completely full this represents that there 
  555. are no extra directory or file names unseen in that window.  But, if the bar 
  556. isn't full this is an indication that there are more names unseen in that 
  557. window, and by using the scroll bar you can access them.  
  558.    Hold your left mouse button on the "DRAG-BOX" portion of the bar and move 
  559. in either the up or down direction.  This will update the directory window 
  560. display and show any of these unseen files.  Every movement you make with 
  561. the scroll bar will have an effect in updating the directory window.  By 
  562. clicking in the "JUMP ZONE" regions (the darker area) of the scroll bar, the 
  563. drag-box will jump in that direction and have the effect of paging one full 
  564. screen of display in that window (if possible).  
  565.    Found at the bottom of the scroll bar are directional arrows that control 
  566. the direction of the scroll bar.  By clicking on one of these arrows the 
  567. drag-box will move in that direction and update the directory window by 1 
  568. unseen file at a time.
  569.  
  570.  
  571. 2.1.5  Directory Window Path Input Box
  572.        -------------------------------
  573.  
  574.    The "Directory Window Path Input Box" (DIAGRAM:I or S) is found right 
  575. below the directory windows.  If you were to look closely you will see that
  576. a divider exists in the box.  This divider separates the "Directory Window 
  577. Path Input Box" found to the left of the divider from the "Directory Window 
  578. Pattern Input Box" found to the right of the divider.  This box is used to 
  579. hold the current path the directory window is viewing.   This box can also 
  580. be used to change to a different path by using your keyboard.  If you haven't 
  581. noticed, the contents of the path box is made up of a drive letter followed 
  582. by accessible directory names.  No file names are used here.  Each directory 
  583. name is separated by a '\' in the box.  
  584.    By using your mouse, click inside this box. By doing this you get access 
  585. to manually change the path using your keyboard.  By hitting the 'Enter' key 
  586. on your keyboard this tells BOBBY to access the given path found in the box.  
  587. If BOBBY can't find a given directory name in the path it will work its way 
  588. backwards, moving back one directory at a time, until it does find a path it 
  589. can access.  By hitting the ESC key you can abort a typed input and replace   
  590. the original path back into the box.
  591.    By clicking a shown directory name in the directory window BOBBY adds that 
  592. name to the path given in the box.  Using the PARENT button will remove the
  593. last directory name from the box and show the contents of the remaining path.
  594.    Special built-in key combinations exist in the box to help speed up the   
  595. typing process.  By using the the "Shift (Right cursor key)" this will signal 
  596. BOBBY to help you finish an incomplete typed directory name.  For example, if 
  597. you wanted to get to the path :
  598.  
  599.                        C:\EXAMPLES\DIRECTOR\SNAP 
  600.  
  601. you'd have to type this entire path in the box, which would take long if you
  602. are a slow typer.  But by using the key combo mentioned above it can speed up 
  603. this typing process considerably. So if I were to type C:\EXA and then hit 
  604. the "Shift (Right cursor key)" combo BOBBY will try to find the closest 
  605. matching directory name to what you were typing, in this case it would be the 
  606. EXAMPLES directory.  This is assuming that inside the C:\ directory there
  607. is no other directory name that starts with EXA and comes before the EXAMPLES 
  608. directory.  The more letters you provide BOBBY for a directory name the more 
  609. accurate BOBBY will find the name you are looking for.  By adding a '\' just 
  610. before you begin typing another directory name the above process can be 
  611. repeated to find the DIRECTOR and the SNAP directory just as fast.  This can 
  612. save a lot of typing time.  
  613.    Use the "Shift (Left cursor key)" to clear the entire line presently being 
  614. shown in the path box.  By not hitting the 'Enter' key on your keyboard to 
  615. confirm a given path but clicking outside the path box with your mouse will 
  616. cancel the changes you have made to the original path and reshow it in the 
  617. box.
  618.    Use the "Up cursor key" on your keyboard to flip through the previous 
  619. paths that have been shown in there.  This is equivalent to clicking your 
  620. "Right" mouse button repeatedly in the left half region of the active path 
  621. box.  By using the "Down cursor key" this will flip forward through the paths 
  622. that have been shown in this box.  The equivalent action is performed by 
  623. clicking your "Right" mouse button repeatedly in the right half region of the 
  624. active path box.  A maximum of 5 stored paths for each directory window 
  625. exists.  The 5 paths for the left directory window are different from the 5 
  626. paths for the right directory window.  
  627.    Names given to the drive buttons can be inputted in the path box as well.  
  628. For example, a drive button called PICS:, which when clicked takes you to 
  629. your directory of pictures, can be typed in the path box instead of the true 
  630. path that PICS: represents.  Once you type PICS: BOBBY will realize that it 
  631. is a recognized drive button name and replace what you have typed in the box 
  632. with the true path it represents.  The orginial PICS: input will now
  633. appear in the top left corner of the Directory Window Information Bar 
  634. (DIAGRAM:A or K).  Please see section 3.2:THE BUILT-IN KEYS AND MOUSE ACTIONS
  635. IN BOBBY for more information on the keys found available to the Path Input 
  636. Box.
  637.  
  638.  
  639. 2.1.6  Directory Window Pattern Input Box
  640.        ----------------------------------
  641.  
  642.    This box (DIAIGRAM: J or T), found below the directory windows and to the 
  643. right of the noticeable divder, is used in controlling which files are to be 
  644. displayed from the path inside the directory window.  Special keywords exists 
  645. to help segregate files.  These keywords are:  ALL, HID, SYS, NEW, and ~.  
  646. The ALL keyword is used in displaying all the files that appear in that path 
  647. (excluding hidden files and system files).  This is the default keyword given 
  648. when nothing is inputted inside the pattern box.  The HID keyword is used in
  649. displaying hidden files that may exist inside that path.  The SYS keyword
  650. is used in displaying system files that may exist.  If you have set up BOBBY 
  651. to show New files (see section 2.5.6: SHOWING NEW FILES SINCE XX DAYS) you 
  652. can use the NEW keyword to show the new files that may exist inside that 
  653. path.  The ~ symbol represents the "Not" of a statment.  So if you were to 
  654. use this symbol with, for example NEW, to get ~NEW it will show all the files 
  655. that are not new in that path.  You can also input wildcard statements.  Such 
  656. wildcard statements include ie. *.exe, a*.dll, tail*, and z?.*.  The pattern 
  657. box is not limited to just one statment input.  To input more than one 
  658. statement you must separate each with either a space or a comma (,).  The ~ 
  659. symbol can only be used with the NEW keyword and any wildcard statments you 
  660. type.  The ~ symbol must be located as the first character of each statement 
  661. to actually take effect.  So for example, ~*.exe would show all the files 
  662. that don't end with the '.exe' extension.
  663.    You can also combine one of the three keywords: ALL, HID, or SYS with
  664. the NEW keyword, ~, and any variety of wildcard statments to get different 
  665. and more precise displays in the directory window.  So, for example, by 
  666. typing:
  667.                         HID,NEW,~*.zip
  668.  
  669. inside the pattern box and hitting 'Enter' would show all of the new Hidden
  670. files that do not end with '.zip' extension in the directory window and then 
  671. from there you can perform any disk activities on just those displayed files.  
  672. If you had previously marked files before changing the pattern in the pattern
  673. box this activity will unmark any of the files that don't fall into this new
  674. pattern.  If no files were found for the given pattern, NO FILES will be 
  675. displayed in the centre of the directory window's information bar.  You can 
  676. also use the 'Up arrow key' or 'Down arrow key' to flip through previously 
  677. typed patterns for that directory window.  The ESC key, when hit, will cancel
  678. the input you have made in the box and replace the original pattern that was
  679. once there.  Please see section 3.2:THE BUILT-IN KEYS AND MOUSE ACTIONS IN
  680. BOBBY for more information on the keys found available to the Path Input Box.
  681.  
  682.  
  683. 2.1.7  Special Keys and Mouse Actions For Directory Windows
  684.        ----------------------------------------------------      
  685.  
  686. Disk Label Name/Number Files Highlighted/Total Number of FIles in the
  687. Directory WIndow:
  688.  
  689. + Move your Mouse Pointer into the Directory Window and wait for a few
  690.   seconds and a MACINTOSHesque Bubble Info Window will pop up near your
  691.   mouse pointer which tells this Directory Path's DISK LABEL, NUMBER OF
  692.   FILES HIGHLIGHTED and TOTAL NUMBER OF FILES in this Diretcory Window.
  693.  
  694. Highlighting/De-Highlighting Directory/File names While Scrolling Through The 
  695. Directory Window:
  696.  
  697. + Click and hold the 'Left' mouse button on a directory or file name 
  698. + Move the mouse cursor pass the top or bottom of the directory window
  699.   and if there are any unseen names in that direction the scroll bar and
  700.   display will move in that direction and highlight/dehighlight these names.
  701.  
  702.  
  703. Scrolling Through The Directory Window Using Your Mouse without Using the 
  704. Scroll Bar:
  705.  
  706. + Click and hold your 'Right' mouse button in either the top half region of
  707.   the directory window or the bottom half.  If the directory window has any
  708.   unseen files in that direction the scroll bar and display will move in
  709.   that direction and show these names.
  710.  
  711.  
  712. Scrolling Through the Directory window Using Your Keyboard:
  713.  
  714. + Use the 'Up' arrow cursor key to move up the directory window if possible 
  715. + Use the 'Down' arrow cursor key to move down if possible.  Movement
  716.   is dependent on whether scrolling is permitted in the directory window.
  717.  
  718.  
  719. Paging One Screen Up/Down in the Directory Window:
  720.  
  721. + Use the 'Page Up' key on your keyboard to jump up one complete screen in 
  722.   the directory window if possible.  
  723. + Use the 'Page Down' key for jumping down.
  724.  
  725.  
  726. Setting The Directory Window To The Very Top or Very Bottom:
  727.  
  728. + By hitting the 'Home' key on your keyboard you can make the active 
  729.   directory window reshow its names in the path from the very top.
  730. + The 'End' key jumps to the very bottom of the list in the directory window.
  731.   Both of these keys can only take effect if scrolling is permitted in that
  732.   path.
  733.  
  734.  
  735. Placing the "NON-ACTIVE DIR WIN" Into The Same Path As the Active
  736. One:
  737.  
  738. + Click a file name inside the Active window and then double click your 
  739.   'Right' mouse button in the non-active window.  This will place the 
  740.   non-active window into the same path as the active one and will also
  741.   make this window the new active one.
  742. + By clicking a directory name inside the Active window and then double 
  743.   clicking your 'Right' mouse button in the non-active window this will place 
  744.   the non-active window into the path of this directory name.
  745.  
  746. ** Please refer to section 3.2:THE BUILT-IN KEYS AND MOUSE ACTIONS IN BOBBY  
  747.    for a more elaborate listing of special keys and mouse actions for the 
  748.    Directory Windows (and others).
  749.              
  750.  
  751. 2.2                            DRIVE BUTTONS
  752.                                -------------
  753.  
  754. 2.2.1  What and Where are They?
  755.        ------------------------
  756.  
  757.    The "Drive Buttons" (DIAGRAM:U) are located at the bottom left corner of
  758. the BOBBY main screen.  They are shown as 6 stacked buttons with the words 
  759. "Drives" displayed above them.  There are in fact 24 total drive buttons and 
  760. what they do is they change the path of what the "ACTIVE DIR WIN"
  761. shows.  By clicking on one of these buttons all of what is displayed in the 
  762. directory window and in the windows' aiders (the scroll bar, the information 
  763. bar, the path input box) can change.  
  764.    Drive buttons look very similar to Action Buttons (DIAGRAM:V).  The
  765. difference between them is that, action buttons are for accessing commands or 
  766. running programs that have opportunities to perform activities on marked 
  767. files or directories (see section 2.4: ACTION BUTTONS).  Drive buttons can't
  768. do that.
  769.  
  770.  
  771. 2.2.2  How They Work
  772.        -------------
  773.  
  774.    By clicking a drive button this tells BOBBY to get the path of what this 
  775. button represents and make the "ACTIVE DIR WIN" reflect this new path 
  776. location by changing it and its window aiders found around it.  Drive names
  777. shown on the drive button will be displayed at the top left corner of the 
  778. Directory Window Information Bar (DIAGRAM:D or N) when clicked.  The path
  779. name the drive button represents will be shown in the Directory Window Path
  780. Input Box (DIAGRAM:I or S).  As an alternative, by typing the exact name
  781. that is shown on a drive button inside a Directory Window Path Input Box this
  782. will also take you to the path that it represents.  Drive Buttons can be 
  783. given names of up to 5 characters long.  So a valid drive button name could 
  784. be 'PICS:'.
  785.  
  786.  
  787. 2.2.3  Default drives When Entering BOBBY
  788.        ----------------------------------
  789.  
  790.    When entering BOBBY for the first time there will be no existing system 
  791. configuration file (BUTCFG.BOB) and therefore by default BOBBY will check 
  792. your system for all active drives and place each in a drive button.  This is 
  793. a nice little feature to help you get started right away.  It also saves the 
  794. hassle of you creating these drive buttons manually for all of your existing 
  795. drives.
  796.  
  797.  
  798. 2.2.4  Creating Active Drive Buttons
  799.        -----------------------------
  800.  
  801.    There are a possible 24 drive buttons you can define to hold any drives 
  802. or paths for accessing your system.  To create a new drive button please 
  803. refer to section 2.5.2: BUTTON OPTIONS.
  804.  
  805.  
  806. 2.2.5  Drive Button's Scroll Bar
  807.        -------------------------
  808.  
  809.    This scroll bar found just to the right of the drive buttons is used
  810. in showing any of the possible 24 buttons.  By clicking and dragging the 
  811. drag-box of the scroll bar you will see the other drive buttons come into 
  812. view one at a time.  By clicking in the jump zone of the scroll bar it will 
  813. make the bar jump by 6 and show 6 new drive buttons over the previous ones.
  814.  
  815.  
  816. 2.3                              ICONS
  817.                                  -----
  818.  
  819. 2.3.1  What And Where Are They?
  820.        ------------------------
  821.  
  822.    Icons are small pictures that represent program names. Icons can be 
  823. clicked on or moved around by using the mouse. The icons are there to help 
  824. you get easy access to commonly used files.  By creating an icon for a 
  825. program with the path C:\WP\WP.EXE, you only need to double click on the icon
  826. for WP to run and pop up.  This way, you get into your favorite 
  827. productivitity or entertainment programs faster instead of having to type the 
  828. full path over and over again.
  829.    The icons are always placed in the "Icon Window" (DIAGRAM:W) which is 
  830. located near the middle of the screen, just above the action buttons.  There
  831. are a maximum of 16 icons that you can create for the Icon Window.
  832.  
  833. 2.3.2  How They Work
  834.        -------------
  835.  
  836.    As mentioned above, icons are there to give you a "mouse-click-away" 
  837. access to running your favorite programs instead of you having to type the 
  838. full path name over and over again.  This works by you first creating an icon
  839. (see section 2.3.5:CREATING ICONS).  After creating one, by using your left 
  840. mouse button and double clicking the icon from the icon window, BOBBY will 
  841. launch that icon.  And in no time your program will be popped up in front of
  842. you.
  843.  
  844.  
  845. 2.3.3  Icon Window's Paging Arrows
  846.        ---------------------------
  847.  
  848.    Found on the far right corner of the icon window are two directional 
  849. arrows; one pointing up, the other down. These arrows are the "PAGING ARROWS"
  850. for the icon window (DIAGRAM:2).
  851.    The icon window can hold 8 icons per page. If you have more than 8 icons 
  852. you will be allowed to go to the next page to see the remaining icons by 
  853. just using the paging arrows. By doing this, you have access to up to 16 
  854. different programs represented by icons. 
  855.    As an example let's say you have 10 icons (10 different favorite programs
  856. which you can run).  Since the icon window can only hold 8 icons at a time,
  857. we need to flip to the next page to see the last 2 icons.  Clicking the
  858. down pointing arrow of the icon window will flip to the next page to show the
  859. last 2 icons.  Clicking the up arrow will take you back to the first page.
  860.    As an indicator of what page you are on, BOBBY has small, dark square 
  861.    blocks at the 'very top left' and 'very bottom right' of the Icon Window.  
  862. If you see the 'very top left' small block, this is to inform you that this 
  863. is the first page of the icon window.  If you see the 'very bottom right' 
  864. small block, this tells you that this is the last page of the icon window.   
  865.  
  866.  
  867. 2.3.4  Moving (Dragging) Icons
  868.        -----------------------
  869.  
  870.    The icons you create can also be moved around the screen by your mouse.
  871. This gives you the opportunity to swap the positions of icons that have been 
  872. created so as to allow you to have the most used programs in places that are 
  873. conveninent for you.  You can also use it to get into the path of an icon 
  874. automatically.
  875.    To move the icon around, all you have to do is click and hold the 'Right' 
  876. mouse button on the icon you desire to move.  Now, while still holding the 
  877. mouse button, move the mouse around the screen.  You will immediately notice 
  878. that the icon you clicked is moving around with your mouse.  You can move the 
  879. icon anywhere on the screen.  Now to move your icon to a new position on this 
  880. page of the icon window, move to the desired position and let go of the mouse 
  881. button.  If you try to drop the icon in a non-icon-occupied area, the icon 
  882. you were moving will return to its old position where you originally picked 
  883. it up since there was nothing for the icon to do.  Icons will "swap" 
  884. positions only if you move one icon on top of another.  For example: If you 
  885. have 2 total icons and you move the 1st icon (located at position 1 of the 
  886. icon window) and drop it on the 2nd icon (located at position 2), the 2nd 
  887. icon will appear in the location that the 1st icon originally was in and the 
  888. 1st icon in the 2nd icon position.  The icons have 'swapped' positions.  But 
  889. if you tried moving and dropping the 1st icon in position 3 where there is no 
  890. icon, the 1st icon will return to its old position not swapping since there 
  891. was nothing to swap with.
  892.    Now, to swap icons with the second page of the icon window, we must use 
  893. the paging arrows and the left mouse button in what we have already learned
  894. about swapping icons.  Let's say we have 10 icons; 8 icons on the 1st page of 
  895. the icon window and 2 icons on the 2nd page.  Let's assume we are on page 1
  896. which means there are 8 icons on the screen.  Click and hold your 'Right' 
  897. mouse button on the icon you want to move.  Now to get to the 2nd page of the 
  898. icon window, we will have to somehow access the paging arrows.  To do this, 
  899. by holding onto the right mouse button, go to the paging arrows.  Once there 
  900. you will see the icon you are dragging disappear.  Don't let go of your right 
  901. mouse button because the icon you are dragging is still there. It is just 
  902. hidden at the moment so you can see the paging arrows.  Now to get to the 2nd 
  903. page we 'Left' click the down arrow of the paging arrows while still holding 
  904. the right mouse button.  The 2nd page will now appear and you should see the
  905. 2 remaining icons of our total 10.  Now move your mouse to the desired 
  906. location you would like to have this icon be placed.  Let go of the right 
  907. mouse button.  If you have dropped the icon on top of another icon, the 2 
  908. icons will have swapped positions; the icon you were dragging will be placed 
  909. in the spot selected while the icon that was originally in that area will be 
  910. placed in the spot of where you picked up your moving icon (somewhere on the
  911. first page for the example).
  912.    If you like, you can also move icons to either directory windows (Dir Win).  
  913. This is done by moving the icon to any part of the "DIR WIN" and letting go of 
  914. the mouse button. The path of the icon will be used by the dir win and 
  915. quickly you will see the contents of that path shown in the dir win.  For
  916. example:  Let's say you have the icon DOOM 3 in the icon window. The path 
  917. for Doom is: C:\GAMES\DOOM3\DOOM3.EXE . Now if you move the icon and drop it 
  918. into one of the Dir Wins, the path of Doom3: C:\GAMES\DOOM3 will be placed
  919. into the dir win.  This gives you a quick route to the directory of the 
  920. program represented by the icon.  
  921.  
  922.  
  923. 2.3.5  Creating Icons
  924.        --------------
  925.  
  926.    Icons are created by using "Icon Options" found in the Options Screen.  In 
  927. this area you can select the desired icon picture, set the path + filename 
  928. of the program to load, create a hotkey for the icon, and many other 
  929. features.  Once created, the icon is placed in the icon window, where there 
  930. you can move it or run it. (See section 2.5.3:ICON OPTIONS)
  931.  
  932.  
  933. 2.4                          ACTION BUTTONS
  934.                              --------------
  935.  
  936.  
  937. 2.4.1  What And Where Are They?
  938.        ------------------------
  939.  
  940.    Action buttons are the 32 buttons found just below the icon window 
  941. (DIAGRAM: X).  Actually there are 64 buttons for the Action Buttons; 32 top 
  942. facing buttons (accessable by the the 'Left' mouse button) stacked on top of 
  943. another 32 buttons (underneath accessable by the 'Right' mouse button).  
  944.    Action buttons are buttons which perform a certain action, such as 
  945. copying, deleting, getting directory sizes, playing sounds, showing pictures, 
  946. viewing text files, and launching other programs to handle marked files.  This 
  947. area is the heart of BOBBY.  If you want to do any action involving the dir 
  948. wins other than showing different paths in the window (drive buttons do this), 
  949. you use the action buttons.  For example: if you want to copy multiple files 
  950. from dir win 1 to dir win 2, you would select the built-in COPY button.  This 
  951. will handle the action of copying the highlighted directory/file names.
  952.  
  953. 2.4.2  How They Work
  954.        -------------
  955.  
  956.    The Action Buttons work by you selecting an active action button (a button
  957. which has an action specified for it as determined under the Button Options--
  958. see Section 2.5.2:BUTTON OPTIONS).  The top 32 buttons are literally stacked 
  959. on top of another 32 buttons.  To access the top 32 buttons, you just click 
  960. on it with your 'Left' mouse button.  If there is a active button underneath 
  961. the top one, BOBBY places a picture of a "PAPER FLAP" on the lucky top
  962. button.  This makes it easier for you to identify those stacked buttons.  
  963. By clicking and releasing the 'Right' mouse button on any one of the top 32 
  964. action buttons with flaps will show (and run) the underlying button.  If you 
  965. select one of the many built-in commands of BOBBY such as COPY or PLAYSND, 
  966. you can literally perform that action on highlighted files found in the 
  967. Active Dir Win.
  968.    The action button you select can be one of 3 types: a built-in action 
  969. button, a button created by you, or a non-active button.  Action buttons 
  970. created by you can launch other programs to handle, if you wish, the 
  971. highlighted filenames in the Active Dir Win.  The filenames will be passed 
  972. to the launched program one after the other until completed.  For example: if 
  973. you had an MPEG movie player, you can have that as an action button.  You can 
  974. pass highlighted movie filenames to this MPEG Player and have it view the 
  975. highlighted filenames and then on completion, return back to BOBBY.  You can
  976. even use the action buttons to launch other programs just like what the icons 
  977. can do. 
  978.    As you can see, the action buttons decrease your typing time at the dos 
  979. prompt considerably and boost productivity.
  980.  
  981.  
  982. 2.4.3  Special Action Buttons (BOBBY Keywords)
  983.        --------------------------------------
  984.  
  985.    As mentioned in the last section, one of the 3 types of action buttons is 
  986. the built-in action button.  In BOBBY we call it the Keyword Action Button.
  987. These buttons which have a special keyword as there form of action (your 
  988. created action buttons have paths+filenames for program to load as its 
  989. action) tell BOBBY that this  particular button is NOT an external program to 
  990. launch.  Once BOBBY sees the special keyword, it performs that special built-
  991. in function.  By this, we involve the Active Dir Win and sometimes both dir 
  992. wins.  For example:  highlighting files in dir win 1 and selecting the Delete
  993. button (which has the special keyword DELETE) will tell BOBBY to perform the 
  994. built-in delete function on the highlighted files, and it will delete those
  995. files.  
  996.    The keywords, which are entered in the "Command Line" field of Button
  997. Options for Action Buttons only (see section 2.5.2:BUTTON OPTIONS), must be 
  998. entered in and stored a certain way. For Bobby to recognize that a keyword 
  999. was typed in and not a regular path+filename for a program to launch,  you
  1000. must enter the keyword in all CAPITAL letters. The keyword must also be the 
  1001. only letters typed in the field.  So, in the command line field for a desired
  1002. Action Button only, you'd type for example: FORMAT   
  1003. This built-in keyword is in all capital letters and is the only item typed
  1004. in the command line field. Bobby will recognize its built-in keyword name 
  1005. and will perform the built-in action specified for it.
  1006.    There are a total of 22 built-in commands (22 special keywords) and they
  1007. all, but FORMAT and COPYD, involve the Active Dir Win (the Source window).
  1008.  
  1009.  
  1010. 2.4.3.01  All (ALL)
  1011.           ---------
  1012.  
  1013.    The ALL keyword is used to highlight all the filenames in the Active Dir 
  1014. Win.  You could highlight all the files yourself by using the mouse button,
  1015. but with this specialized button it makes that mundane job faster so you can 
  1016. be more productive.
  1017.  
  1018.  
  1019. 2.4.3.02  Copy (COPY)
  1020.           -----------
  1021.  
  1022.    After highlighting 1 or more files in the Active Dir Win, by clicking the 
  1023. COPY button will copy those highlighted files to the Non-Active Dir Win (the
  1024. target).  Make sure there is a target path to copy to in the Non-Active Dir 
  1025. Win otherwise BOBBY won't know where to copy the files.
  1026.   If you happen to copy files to a diskette, there is that situation
  1027. where the total files won't fit on the disk, BOBBY will pop up a "DISK
  1028. CHANGE" window where it will request for you to change to a different disk
  1029. so as to fit the rest of the files.  You also are given the ability to go
  1030. format a disk at that time or stop the copy process.
  1031.  
  1032.  
  1033. 2.4.3.03 Copy As (COPYAS)
  1034.          ----------------
  1035.  
  1036.    This command is exactly like the COPY command, but gives you the ability 
  1037. to give a new name for the copied file.  You can keep the original filename 
  1038. or change it before it gets copied into the target dir win.  Hence the new 
  1039. name COPYAS.  The Copy As command takes advantage of the "DISK CHANGE" 
  1040. window.
  1041.  
  1042.  
  1043. 2.4.3.04 Copy Smart (COPYS)
  1044.          ------------------
  1045.  
  1046.    Copy Smart (COPYS) is an intelligent COPY command.  It is meant to be used 
  1047. with diskettes.  If you select a certain number of files and use Copy Smart, 
  1048. Copy Smart will try to get the "best fit" of all those marked files onto the 
  1049. diskette. Thusly using the diskette(s) efficiently.  For example: if you were 
  1050. to copy 5 files onto a 1.44 Meg 3.5" diskette with the highlighted files in 
  1051. the Active Dir Win having file sizes as follows:
  1052.  
  1053.                           FILE A:    50,000 Bytes
  1054.                           FILE B: 1,300,000 
  1055.                           FILE C:   700,000 
  1056.                           FILE D:    10,000
  1057.                           FILE E:    60,000
  1058.  
  1059.  
  1060. Copy Smart would first copy FILE B since it is the largest, then FILE E, FILE 
  1061. A, and FILE D.  This is assuming that the disks they are to be copyied to are
  1062. completely empty.  The total bytes copied would be 1,420,000 Bytes onto the 
  1063. this 1.44 Meg diskette.  Since the remaining file cannot fit on this disk
  1064. BOBBY will realize this and pop up the "DISK CHANGE" window for the remaining 
  1065. file:  FILE C.  If the next diskette has enough space on it the file will be 
  1066. copied.  
  1067.    Now notice that Copy Smart didn't copy FILE A, then FILE B, etc in the 
  1068. traditional linear copying style. By using the traditional way we would have
  1069. only been able to fit 2 files on the first disk, and 3 files on the 2nd disk.
  1070. With Copy Smarting we fit 4 of the possible 5 on one disk!  As you can see...
  1071. Smart!
  1072.  
  1073.  
  1074. 2.4.3.05 Copy Disk (COPYD)
  1075.          -----------------
  1076.  
  1077.    The Copy Disk command, as provided by the COPYD keyword, is your way of
  1078. copying a diskette.  This command doesn't copy file by file but copys
  1079. the blue print content of the disk track by track.  The copy disk command
  1080. brings up a window allowing you to select the source drive and the target
  1081. drive.  By default it is set as an A: to A: copy. Upon completing the 
  1082. copy, if your system has enough free memory you will be permitted to use the
  1083. AGAIN button where you can make multiple copies of the orginal source disk
  1084. without needing to resort back to it.
  1085.  
  1086.  
  1087. 2.4.3.06  Delete (DELETE)
  1088.           ---------------
  1089.  
  1090.    The Delete command will delete all the highlighted files in the Active Dir 
  1091. Win making more room on the hard drive or diskette for new data.  The delete 
  1092. requestor, if on (default), will pop up and ask you if you are sure you want 
  1093. to perform this action (see section 2.5.4.01:THE DELETE "POP UP" REQUESTER).
  1094.  
  1095.  
  1096. 2.4.3.07  File Hunt (HUNT)
  1097.           ----------------
  1098.  
  1099.    File Hunt is the button which uses the HUNT keyword to find a specific 
  1100. directory/file name which is located on your hard drive/diskette.  Once File 
  1101. Hunt finds its match, it places you in the path of the found dir/file by 
  1102. changing the Active Dir Win's path to this new path.  BOBBY will even go the 
  1103. extra mile and highlight the matched file for you (if it is not hidden).   
  1104.  
  1105.  
  1106. 2.4.3.08 Format (FORMAT)
  1107.          ---------------
  1108.  
  1109.    The FORMAT command will bring up a window which will give you the ability
  1110. to format (erase) an entire disk.  The window contains settings for the disk 
  1111. capacity to format on, disk label name, full format/quick format.  You can
  1112. also check the disk contents before formatting in case you think you might be
  1113. formatting the wrong diskette using the wonderful Path Finder disk icon (see
  1114. section 2.5.12:PATH FINDER).  When you are ready to format, you can choose the
  1115. true "Format" which will take around 1 minute to format your diskette or
  1116. "Quick" format which will take around 5 seconds.  The 2 types of formatting
  1117. differ by Quick format requiring that the disk be already pre-formatted to the 
  1118. MS-Dos format and not be corrupted in any way.  If the diskette doesn't meet 
  1119. these requirements, you must use "Format".  
  1120.  
  1121.  
  1122. 2.4.3.09  Get Info (GETINFO)
  1123.           ------------------
  1124.  
  1125.    Use GETINFO to display more detailed information about highlighted dirs/
  1126. files from the Active Dir Win.  The information it shows is the names' 
  1127. attributes.  The attributes of a file tell the operating system that the file 
  1128. is either: Hidden, Read Only, System, or Archived.  Setting these attributes 
  1129. is a very simple process of point and click.  Just click on one or more of 
  1130. the toggleable attributes and click the "Done" button.  The most commonly 
  1131. used feature in this window will probably be protecting files.  By setting
  1132. the Read Only button on you are saying that you want to protect this file
  1133. from any possible altering or deleting.  The Hidden button is used for 
  1134. hiding files.  Selected files from the "DIR WIN" will show their attributes
  1135. in this window by toggling on/off the 4 possible togglers according to what
  1136. the files attributes are.  
  1137.    The only attribute that can have an effect on a directory is the Hidden
  1138. toggler.  By setting it on you will hide the directory.  By setting any one
  1139. of the other three togglers the effect will be shown by changing the
  1140. attributes of all of the files found in that directory.
  1141.         Besides the 4 mentioned toggleable attributes (Hidden, Read Only,
  1142. System, and Archived) there is one other one.  It's entitled "Unmark".  When
  1143. toggled on (default) it will unmark (dehighlight) that specific file from
  1144. the Dir Win list once you click "Done".  This is a good feature if you want
  1145. to ie. unprotect a file, and then because that file was still highlighted, go
  1146. and delete it.  The "ALL" button will use the current settings as shown in
  1147. the attribute display and apply them to all of the highlighted files.
  1148.  
  1149.  
  1150. 2.4.3.10  Get Size (GETSIZE)
  1151.           ------------------
  1152.  
  1153.    By using GETSIZE on highlighted directories you can determine the total 
  1154. byte size used in a directory.  For example: if you highlighted the 
  1155. directory named: TEMP (with no byte size shown in the 'File Size' column of 
  1156. the "DIR WIN") and highlighted a file named: FILEX.EXE (with 10,000 Bytes
  1157. shown), the "highlight tally" in the middle of the "Directory Window
  1158. Information Bar" (DIAGRAM:E or O)  will report "10,000+" which is the total 
  1159. highlight tally size in bytes.  The "+" is there because the size of the 
  1160. directory is unknown.  Clicking the GETSIZE button will determine the size 
  1161. of the unknown directory and thus remove the + and add the size of the 
  1162. specific directory to the tally size.  The size of the directory will be 
  1163. placed next to the directory name under the 'File Size' column of the dir
  1164. win much like a regular file has its own file size displayed next to it.
  1165.  
  1166.  
  1167. 2.4.3.11 Make Directory (MAKEDIR)
  1168.          ------------------------
  1169.  
  1170.    The Make Directory command will create a new directory in the Active Dir 
  1171. Win.  With this new directory, you can place new files or even more 
  1172. directories in it.  This gives you the ability to help organize your disk.
  1173.  
  1174.  
  1175. 2.4.3.12 Mark (MARK)
  1176.          -----------
  1177.  
  1178.    The Mark feature gives you the ability to mark specfic files found in the 
  1179. Active Dir Win.  This is equivalent to manually looking and highlighting the
  1180. files individually in the dir win.  The input you can type can be: wildcards, 
  1181. filenames, the NEW keyword (a built-in word used only in MARK or the dir win 
  1182. pattern box),and ~ (Not sign).  You are allowed to input more than one 
  1183. mark pattern. To do tihs you must separate each by a space or by a comma (,).
  1184.    The wildcard recogniser for MARK allows you to type all of the styles for
  1185. wildcards ie a*.*  a??.exe  ba*a?.com.  You can also type in specific 
  1186. dir/file names.  Use the NEW keyword to mark only the new files (new files 
  1187. are considered new if they are within the specified "New File Since XX Days" 
  1188. found under the Options Screen (see section 2.5.6:SHOWING NEW FILES SINCE XX 
  1189. DAYS).
  1190.    You can also place the ~ symbol infront of wildcards or dir/file names or 
  1191. the NEW command so that MARK will exclude marking the pattern following the ~
  1192. symbol but will mark everything else.  MARK will highlight all the individual
  1193. patterns, which you entered in its text field, in the Active Dir Win.
  1194.  
  1195. 2.4.3.13 Move (MOVE)
  1196.          -----------
  1197.  
  1198.    The Move command will literally move the highlighted file(s) from the 
  1199. Active Dir Win (source) to the Non-Active Dir Win (target).  Directories
  1200. and all of their contents are allowed to be moved too.
  1201.  
  1202.  
  1203. 2.4.14  Move As (MOVEAS)
  1204.         ----------------
  1205.  
  1206.    Move As is exactly like MOVE except for the addition of a window which 
  1207. pops up and asks for a new name for the moving file that will be placed in 
  1208. the Non-Active Dir Win.  Directories and their contents are permitted to be 
  1209. moved as well.
  1210.  
  1211.  
  1212. 2.4.3.15  None (NONE)
  1213.           -----------
  1214.  
  1215.    NONE will 'dehighlight' all the directories/files that are currently  
  1216. highlighted in the Active Dir Win. It is the opposite command to ALL.
  1217.  
  1218.  
  1219. 2.4.3.16  Parent (PARENT)
  1220.           ---------------
  1221.  
  1222.    The Parent button uses the Active Dir Win's path to go back one previous 
  1223. directory in that path.  Parent will stop functioning once you have reached 
  1224. the root directory ie. C:\.
  1225.    For example: Active Dir Win is window 1.  Its path is C:\UTILS\MACH32
  1226. Hitting the Parent button will make our new path exactly one directory back
  1227. from the old one.  Therefore this would be path C:\UTILS.  Hitting Parent 
  1228. again, the Active Dir Win will now be at C:\. 
  1229.    The contents of the new path will automatically be shown in the active 
  1230. dir win with the Wildcard Pattern Box resetting to ALL to show ALL files
  1231. for the new directory path.
  1232.  
  1233. **  There is also the 'GRAPHICAL' version of the PARENT button which will
  1234. automatically appear at the top of the Dir Win if you are in a directory path
  1235. which can be parented.
  1236.  
  1237. 2.4.3.17  Play Sound (PLAY)
  1238.           -----------------
  1239.  
  1240.    Play Sound will allow you to hear 8-16 bit VOC/WAV format sound files on a
  1241. Sound Blaster or compatible card.  By highlighting one or more VOC/WAV format
  1242. files and clicking this button the Play Sound window will pop up and display
  1243. information about the sound file while the sound is playing.
  1244.    Information about the format type (VOC/WAV) is shown, the Hertz (HZ) the 
  1245. sound file was recorded at, and the duration in hours:minutes:seconds is 
  1246. displayed with a visual progress meter showing how much of the sound has been
  1247. heard and has left to go.
  1248.    Compressed VOC/WAV files (ALAW/MULAW/ADPCM) are also supported if your
  1249. Sound Blaster card has an ASP (Advanced Signal Processor) chip.
  1250.  
  1251. Note:
  1252.    1) IT IS IMPERATIVE to get the latest Sound Blaster sound drivers
  1253.       for BOBBY.  BOBBY requires v3.05 or higher of the following sound
  1254.       drivers:  CTWDSK.DRV, CTVDSK.DRV, CT-VOICE.DRV.
  1255.  
  1256.       The LATEST version of the Sound Blaster and compatible drivers can
  1257.       be downloaded from the internet off the Creative Lab's FTP site:
  1258.                ftp://ftp.creaf.com  or  http://www.creaf.com
  1259.  
  1260.       Here are some CREATIVE LABS phone numbers for you in case wacky things
  1261.       are occuring with your sound card or are looking for something sound
  1262.       related:
  1263.  
  1264.                          TECHNICAL SUPPORT:
  1265.                          ``````````````````
  1266.                     Tel: (405)-742-2327 or (405)-742-6622 
  1267.                     Fax: (405)-742-6633
  1268.                     BBS: (405)-742-6660
  1269.  
  1270.       * CREATIVE LABS is VERY FRIENDLY and HELPFUL and I'm sure they'd help
  1271.         you solve any problems with your sound card.
  1272.  
  1273.    2) IT IS IMPERATIVE that you have your BLASTER enviroment variable (held in
  1274.       Autoexec.bat) set to the appropriate values otherwise BOBBY will NOT be
  1275.       able to play the sound files.  If you do not have the BLASTER
  1276.       environment variable in your Autoexec.bat, DEFAULT settings, below,
  1277.       will be used:
  1278.  
  1279.             I/O PORT = 0x220
  1280.             IRQ      = 5
  1281.             Low DMA  = 1
  1282.             High DMA = 5
  1283.             MIDI PORT= 0x330
  1284.             TYPE     = 6   (Sound Blaster 16)
  1285.  
  1286.       My AUTOEXEC.BAT has this exact line:
  1287.  
  1288.                      SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
  1289.                                   ::  :: :: ::  ::  type=6
  1290.                   i/o-port=220 <::::  :: :: ::  midi=330
  1291.                                    irq=5 :: high-dma=5
  1292.                                     low-dma=1
  1293.  
  1294.       Please make sure that your BLASTER enviroment variable follows this
  1295.       format.
  1296.  
  1297.    3) Make sure the SOUND environment variable is set in your Autoexec.bat
  1298.       to the location of the Sound Blaster directory of where the drivers
  1299.       directory is installed.
  1300.  
  1301.       My AUTOEXEC.BAT has this exact line:
  1302.  
  1303.                             SET SOUND=c:\SB16
  1304.                                       |.....|
  1305.                                          .
  1306.                                          (Your drawer name goes here)
  1307.  
  1308.       This path (C:\SB16) is concated with the driver's directory name
  1309.       (DRV) to form the full path name of where the drivers are located
  1310.       (C:\SB16\DRV).
  1311.  
  1312.       Please make sure that your SOUND enviroment variable follows this
  1313.       format and your drivers directory name is called "DRV".
  1314.       DRV must be a drawer inside the path which the SOUND environment
  1315.       variable has set (ie. My "DRV" drawer is located in path C:\SB16).
  1316.  
  1317.  
  1318. 2.4.3.18  Print (PRINT)
  1319.           -------------
  1320.  
  1321.    PRINT will print out the highlighted files of the Active Dir Win to your 
  1322. printer.  Files can be of ASCII or binary format.  Directories are not 
  1323. permitted to print.
  1324.  
  1325.  
  1326. 2.4.3.19  Rename (RENAME)
  1327.           ---------------
  1328.  
  1329.    The RENAME command will do just that, rename highlighted files in the 
  1330. Active Dir Win to whatever name you give it.  A window is popped up and the
  1331. request is made there.
  1332.  
  1333.  
  1334. 2.4.3.20  Run (RUN)
  1335.           ---------
  1336.  
  1337.    The RUN command will take the highlighted file(s) of the Active Dir Win 
  1338. and run (launch) them.  You can also get here by double clicking the 'Left' 
  1339. mouse button on a filename that have the extensions .EXE, .BAT, or .COM. The 
  1340. files selected must be executable files (.EXE or .COM) or be a batch file 
  1341. (.BAT).  Any other filenames highlighted may not run successfully.  If you 
  1342. highlight 2 or more files, BOBBY will run the 1st file and on completion of 
  1343. the 1st file, run the 2nd file, and so on.
  1344.    By selecting the RUN Button or by double clicking on either a .EXE, .COM, 
  1345. or .BAT file, the Run "ARGUMENT WINDOW" will pop up.  You can type in 
  1346. arguments for each individual highlighted file to be passed to the 'runned'
  1347. program.  Special keywords that can be used in this window are: 
  1348.  
  1349. {S} : It stands for 'Source'.  It holds the exact path name shown in the 
  1350.       active "Directory Window Path Input Box".
  1351. {T} : It stands for 'Target'.  It holds the exact path name shown in the 
  1352.       non-active "Directory Window Path Input Box".
  1353.  
  1354. When you use these keywords the dir win's path is inserted wherever the {S}
  1355. and {T} appear. This helps you from having to type the source or target 
  1356. window's path.  These keywords are optional and do not have to be inserted.
  1357. They are only there for conveniene if one day you decide to use them.  Please
  1358. see section 2.5.2.09:INSERTING THE SOURCE PATH {S} and section 2.5.2.10:
  1359. INSERTING THE TARGET PATH {T} for more details.
  1360.    Here's an example: The Active Dir Win is dir win 1. It has the path
  1361. C:\SHOWPIC shown in the dir win path box.  Now if you click on the executable 
  1362. file entitled SHOWPIC.EXE (highlighting it) and then select RUN you will then 
  1363. see the RUN Argument window.  Here you can type in any arguments for the 
  1364. executable file, if the file requires any.  In dir win 2 (Non-Active Dir Win) 
  1365. the path is C:\PICS and has the picture entitled FLOWER.GIF.  Let's view this
  1366. picture with the SHOWPIC.EXE viewer.  To show the picture SHOWPIC.EXE 
  1367. requires the path and file name of the file to view.  So in the input box 
  1368. in the Argument Window you woud type:
  1369.  
  1370.                        {T}\FLOWER.EXE    
  1371.  
  1372. Once you proceed with the Argument window by either clicking 'Run' or hitting
  1373. the 'Enter' key, the {T} you had entered will be 'replaced' with C:\PICS and 
  1374. so the full path will read C:\PICS\FLOWER.EXE which will be passed
  1375. to SHOWPIC.EXE.  A rule of thumb, if you are going to specify a filename 
  1376. after the {S} or {T} keywords, add a '\' before giving one.  This is done in 
  1377. the above example.  If you don't do this you could get the incorrect path: 
  1378.                      
  1379.                      C:\PICSFLOWER.EXE
  1380.  
  1381.    The only other thing not mentioned yet which is found in the Argument 
  1382. Window is a toggle button entitled "Quit Bobby On Execute".  This button 
  1383. gives you the option of closing down BOBBY just before running the program 
  1384. or leave BOBBY in memory while the program is ran.  If you leave BOBBY in 
  1385. memory (Quit Bobby button is not highlighted) your computer WILL have its
  1386. complete conventional memory to run the file.  What BOBBY actually does is
  1387. "swap-out" to extended memory, expanded memory, or hard drive to return
  1388. full memory.  On completion of the launched program, BOBBY will pop back up!
  1389. Since BOBBY is swapped-out to one of those storage locations, some space is
  1390. taken up and some programs may be SO FUSSY that they will refuse to run.
  1391. This is what the "Quit Bobby On Execute" button is used for.  This will give
  1392. your computer ALL of its memory back so as to run the program.  On completion
  1393. of this launched program, however, BOBBY will NOT return and you will be back
  1394. in DOS.  
  1395.  
  1396.  
  1397. 2.4.3.21  Show A Picture (SHOWPIC)
  1398.           ------------------------
  1399.  
  1400.    SHOWPIC will take the highlighted files of the Active Dir Win and try to 
  1401. view them one after the other.  BOBBY can read and display JPEG/BMP/PCX/GIF
  1402. file formats, 4 very popular picture file formats.  BOBBY can view pictures
  1403. with colors ranging from 2 to 16.7 Million. Resolutions range from 320x200 to
  1404. 640x480 for regular VGA cards and monitors.  If you have an SVGA card and
  1405. monitor and your SVGA card supports the VESA standard (your card should have
  1406. come with a VESA driver - An industry standard driver which helps SVGA cards
  1407. and monitors display under BOBBY), you can get resolutions up to 1280x1024
  1408. with 16.7 Million colors if your SVGA card supports it.
  1409.    People that do not have SVGA cards or even a VESA driver cannot display 
  1410. high resolutions/colors.  If a picture is a resolution of let's say 
  1411. 1024x768 with 256 colors, a normal VGA monitor will not allow the display of 
  1412. such a picture.  BOBBY does not leave those people out in the cold.  BOBBY 
  1413. will pain-stakingly scale the picture of 1024x768 256 colors to a resolution 
  1414. your computer can display, and that is 320x200 256 colors.  Due to the 
  1415. original size of the picture being very large, BOBBY will allow you to 
  1416. "scroll" around and let you see the picture by allowing you to use the 
  1417. 'Up/Down/Left/Right' keyboard cursor keys or by your moving the mouse.  So no 
  1418. matter what the case, BOBBY will be able to show the picture on your screen!
  1419.    For SVGA/VESA users, pictures higher than the maximum VESA display or 
  1420. pictures that are higher than what your monitor can display will make BOBBY 
  1421. resort to the highest resolution VESA can display (1280x1024) or the highest
  1422. resolution your monitor can display (which ever is lower) and show the picture
  1423. in that mode.  If the picture is larger than the display you will be permitted
  1424. to scroll.
  1425.    SHOWPIC pops up an information window to tell you information about 
  1426. the presently read-in picture file.  Information on this window include:
  1427.  
  1428.  1) Image filename (JPEG/BMP/PCX/GIF file format)
  1429.  
  1430.  2) File Format Indicator telling you that this image file is a
  1431.     JPEG/BMP/PCX/GIF file format
  1432.  
  1433.  3) The Screen Resolution the picture will be displayed on.
  1434.     If this Screen Resolution is smaller than Image Resolution (#4) then
  1435.     the words "SCROLL VIEW" will appear telling you that you will be able
  1436.     to scroll around the canvas. If the Image Resolution is completely
  1437.     smaller than this Screen Resolution, "FULL VIEW" will appear.
  1438.  
  1439.  4) The Image Resolution (ie. 320x200, 640x480, 1024x768, etc)
  1440.  
  1441.  5) Display Mode Indicator saying "VGA DISPLAY" if the image will
  1442.     be displayed under the VGA specifications (640x480 16 colors or
  1443.     640x350 16 colors or 320x200 256/16/4/2 colors) or "SVGA DISPLAY"
  1444.     if the image will be displayed under the Super-VGA specifications
  1445.     (640x400 256 colors-->1280x1024 16.7 Million colors--> and Higher).
  1446.     For "SVGA DISPLAY" to appear you must run the VESA driver for your
  1447.     SVGA card (this driver should have come with your card) just before
  1448.     running BOBBY, that's all!  Now you'll be able to view your images
  1449.     in more brilliant colors and higher resolution.
  1450.  
  1451.  6) Number of colors and corresponding Bits Per Pixel in the image.
  1452.  
  1453. There is also a "Reading Image" horizontal bar area. This is the meter
  1454. that tells you how much of the image has been decompressed and stored into
  1455. memory for viewing.  Once the bar has filled up, the image has been completely
  1456. read in and ready to display.  This meter is only used during "SCROLL VIEW".
  1457.  
  1458.  
  1459. 2.4.3.22 View Text (VIEWTXT)
  1460.          -------------------
  1461.   
  1462.     This button will take all highlighted files found in the Active Dir Win
  1463. and tries to view the files in its View Screen.  Ascii and binary files are 
  1464. handled accordingly.  In the view screen you will be informed as to the size 
  1465. of the file, the number of pages in the current file and how many files you 
  1466. have highlighted which will be or have been viewed.  You have the option of 
  1467. searching for words in the file.  You also can quit while a file is loading by 
  1468. hitting ESC.  This  is equivalent to using your mouse and clicking on the 
  1469. "Exit" button (if available).  You can also jump over to next available files 
  1470. by hitting the ENTER key.  This is equivalent to using your mouse and 
  1471. clicking on the "Next" button (if available).
  1472.    If the file that is double clicked in the Active Dir Win couldn't be 
  1473. determined as a .EXE, .COM, .BAT, VOC/WAV sound format or JPEG/BMP/PCX/GIF
  1474. picture file format, then the file is viewed in view screen.
  1475.    At the TOP-RIGHT corner of the the View Text view screen, you will see
  1476. TEXT MODE or BINARY MODE with a circular arrow next to it.  By clicking in
  1477. this area, you can 'toggle' between TEXT MODE or BINARY MODE for this file.
  1478.  
  1479.  
  1480. 2.4.4  Relations Of the Action Buttons + The Icons
  1481.        -------------------------------------------
  1482.  
  1483.    If you've noticed, the icons are able to launch programs and action 
  1484. buttons are able to launch programs too.  The reason being is, we felt by
  1485. providing icons this would be the most organized way of presenting your easy 
  1486. access to launching programs. You then don't have to worry about looking at 
  1487. all 64 possible action buttons to pick out your launch program.  Easy access 
  1488. launching is more in favor for the Icon Window method.  You do have the 
  1489. option of placing your favorite program(s) in any of the Action Buttons.  
  1490. This is still an easier access route to launching your favorite programs as 
  1491. opposed to typing in the path then 'running' the file.  An idea would be to
  1492. use the Icon Window for application programs and/or entertainment software,
  1493. and have the Action Buttons dedicated to built-in commands and external 
  1494. utility software.  This could provide you with a nicely organized workspace.
  1495.  
  1496.  The four special commands: {S} {T} {F} {A} are allowed in both Action 
  1497.  Buttons and for Icons.
  1498.  
  1499. + See section 2.5.2.07:ADDING ARGUMENT WINDOWS {A} to section 2.5.2.10:
  1500.   INSERTING THE TARGET PATH {T} for Action Buttons.
  1501. + See section 2.5.3.08:ADDING ARGUMENT WINDOWS {A} to section 2.5.3.11:
  1502.   INSERTING THE TARGET PATH {T} for Icons.
  1503.  
  1504.  
  1505. 2.4.5  Creating Action Buttons
  1506.        -----------------------
  1507.  
  1508.    There are 32 buttons on the top and 32 buttons on the bottom giving you 
  1509. a total of 64 Action Buttons.  Action buttons can be created under the Button 
  1510. Options Window found in the Option's Screen (see section 2.5.2:BUTTON
  1511. OPTIONS).
  1512.  
  1513.  
  1514. 2.5                           THE OPTION SCREEN
  1515.                               -----------------
  1516.  
  1517.  
  1518. 2.5.1  What And Where Is It?
  1519.        ---------------------
  1520.  
  1521.    The Option Screen is the screen which configures BOBBY to your needs.  All
  1522. configurations are done here.  The Option Screen holds the configurations for
  1523. such things as dir window startup paths, delete requestor on/off, speaker on/
  1524. off, sfx on/off, flash screen on/off, new file since XX days, blanker time, 
  1525. main screen hotkeys, and color palette adjustment.  This is also the screen
  1526. to access to access the Icon Options and Button Options.
  1527.    To get into Options, go to the bottom right corner of the main screen.  
  1528. There you will see a "smiling" face (DIAGRAM:1).  By clicking your 'Left' 
  1529. mouse button on this face you will pop up the Options Screen.
  1530.  
  1531.  
  1532. 2.5.2         Button Options (for Action And Drive Buttons)
  1533.               ---------------------------------------------
  1534.  
  1535. 2.5.2.01  Creating Buttons
  1536.           ----------------
  1537.  
  1538.    There are two types of buttons in BOBBY: Action and Drive Buttons.  Action
  1539. Buttons allow you to launch other programs to possibly aid BOBBY in handling
  1540. files.  The Drive Buttons hold a path name so as to be used to change the 
  1541. path of the Active Dir Win.  This is a quick way to get to directories 
  1542. without having to type anthing at all.
  1543.    To Create a new Action Button or Drive Button you will have to access the
  1544. Button Options Screen.  This can be done by clicking the button labelled 
  1545. "Button Options" found on the far right corner of the Options Screen.
  1546.    The creation process is very simple.  After bringing up the Button Options
  1547. you should see a message saying "Please Select A Button To Edit".  To create 
  1548. an Action Button select either one of the unused 32 top facing buttons with 
  1549. your 'Left' mouse button or one of the unused 32 bottom facing buttons with 
  1550. your 'Right' mouse button (DIAGRAM:X).  For Drive Buttons, select an unused 
  1551. area in the Drive Buttons location (DIAGRAM:U) with your 'Left' mouse button. 
  1552. You are allowed to scroll through the Drive Buttons by using its provided 
  1553. scroll bar (DIAGRAM:V).  With this you can choose from a possible 24 drive 
  1554. buttons.
  1555.  By selecting one of these buttons, the message "Please Select A Button To
  1556. Edit" will disappear.  This message is shown in the first place to let you 
  1557. know that BOBBY has no idea of which button you want to perform an action on.  
  1558. After selecting an unused button, BOBBY will understand that you want to 
  1559. perform some action on the selected button, and the message will disappears.
  1560.    To give a name to this new button go to the area labelled "Button Name"
  1561. and click inside the 3D button representation found just below it.  By doing
  1562. this a cursor should appear in the button, giving you access to type in a
  1563. name for that button.
  1564.    The button will now require a full path+filename to launch (if you 
  1565. selected an Action Button) or just a path name (if you selected a drive 
  1566. button).  The path for the button is entered in the window found under the 
  1567. "Command Line" heading. Selecting this button will allow you to type in a path.
  1568.  
  1569. For example:  -Action Button requires the full path+filename to successfully
  1570.                find and launch a program: C:\PROGRAM\UTILS\TC.EXE
  1571.               -Drive Buttons require only a path so that the dir wins can
  1572.                switch to:  C:\PROGRAM\UTILS
  1573.  
  1574.    For Action Buttons only, the command line area allows you to add special 
  1575. keywords for the new button: 
  1576.  
  1577. {S} : Use this to insert the Active Dir Win's path in that location of the 
  1578.       command line. 
  1579. {T} : Use this to insert the Non-Active Dir Win's path in that location of 
  1580.       the command line. 
  1581. {F} : Use this to insert highlighted filenames as seen in the Active Dir Win
  1582.       in that location of the command line. 
  1583. {A} : Use this to pop up the "ARGUMENT WINDOW" to get input to be inserted at 
  1584.       this very position.
  1585.  
  1586.    Casing plays an important part for these keywords.  To take effect the 
  1587. above keywords must be inputted in capital letters.  The areas in the command
  1588. line where you decide to place these keywords will be the placing for their 
  1589. respective incoming data.  With the {A} keyword (which brings up the argument 
  1590. window just before launching the desired button's command line) you are also
  1591. given the opportunity to give a 30 character sentence describing what the 
  1592. Argument Window requests.  To do this use the {""} input:
  1593.  
  1594. {"??"} : If using the {A} keyword you are allowed to plug this in and display
  1595.          a message in the popped up Argument Window.  The ?? is your message
  1596.          you want to display.  
  1597.          Note: To take effect this message indicator must be used with the 
  1598.                {A} keyword and must also be the first input of the command 
  1599.                line.  A space following the '}' of the {"??"} input is
  1600.                required.
  1601.  
  1602.          ie. {"Insert Arguments For Edit"} C:\EDIT.COM {A} 
  1603.                     [space required here] ^         
  1604.  
  1605.   For Action Buttons only, you can enter in one of the many Bobby keyword
  1606. names (see section 2.4.3:SPECIAL ACTION BUTTONS).  They must be entered in
  1607. "Command Line" field in a special way.  The keyword you select must be in
  1608. all CAPITAL letters and must be the only item entered in the field.  
  1609.   ie. Command Line:   FORMAT
  1610.  
  1611. Once Bobby sees the special keyword, it will use its designated built-in
  1612. procedure for the keyword.
  1613.   Found just to the right of the Command Line input window is the "PATH 
  1614. FINDER" disk.  Here you can look for a path+filename from disk and insert it 
  1615. into your command line.
  1616.    Found above and to the right of the Command Line Window is the color 
  1617. control area.  Here you can control the colors of how an action/drive button
  1618. appears on the screen.  You have the option of changing the color of the 
  1619. Button Name and the color of the Button itself to any of the shown 16 colors.  
  1620. To do this, select the TEXT or BUTTON 3D button.  By doing this either the 
  1621. words TEXT or BUTTON will be highlighted (depending on your choice).  This
  1622. tells you that you will be changing the color of this parameter.  Now 
  1623. selecting one of the 16 colors will change the parameter to this color.  
  1624. Results of your selection can be seen in the button found under the 
  1625. "Button Name" heading.
  1626.    Some programs, once they are launched, don't like having other programs in 
  1627. memory and so do not function properly.  There are also some programs out 
  1628. there that require a lot of computer memory (big enough to take your entire 
  1629. computer memory).  For this reason BOBBY has the "Quit BOBBY On Execute" 
  1630. button.  This button is only available for the Action Buttons and not for the 
  1631. Drive Buttons.  This button, if on, will tell BOBBY to remove itself COMPLETELY
  1632. from memory just before launching the program.  If not on, BOBBY will launch
  1633. the program and keep itself in memory;  Actually, BOBBY will "swap" itself out
  1634. of conventional memory into XMS, EMS, or your hard drive, thus, freeing up much
  1635. needed memory.  Most programs can run with BOBBY still in memory but if you
  1636. experience problems then you better set the "Quit Bobby On Execute" to ON.
  1637. Once the launched program(s) have completed, BOBBY will reload itself back into
  1638. memory and repop-up on screen only if "Quit BOBBY On Execute" was set to OFF
  1639. (non-highlighted).
  1640.    One last area is the HotKey for the button.  All Drive and Action buttons 
  1641. can be accessed by a hotkey (any keystroke on the keyboard to substitute for 
  1642. the similar mouse clicks) defined by you.  The Hotkey window is located to  
  1643. the right of the "Button Name" input box and is labelled "HotKey".
  1644.  
  1645. For example: By default the PARENT command is accessed by the hotkey
  1646.              [BACKSPACE].  It does this by having the hotkey [BACKSPACE]
  1647.              inserted in this hotkey window.
  1648.  
  1649.    If you'd like a hotkey for a button, click in this window and hit the 
  1650. key(s) you'd like for this button.  Key combinations are permitted.  Any
  1651. duplicate keystrokes that are found in BOBBY will be notified to you and
  1652. will allow you to re-enter another keystroke.
  1653.    Creating an Action/Drive button really isn't that difficult. The "Button 
  1654. Name" area is the confirmation button for the newly edited button.  By 
  1655. clicking your 'Right' mouse button you confirm this new button and make it
  1656. appear among the others in the action buttons or the drive buttons.
  1657. Confirmation of a new button can also be made by selecting the DONE button of 
  1658. the Button Options.  If you originally selected one of the top facing 32 
  1659. Action buttons or Drive Buttons, once editted and confirmed, you will see 
  1660. this newly editted version in its orginal location.  If you had selected a 
  1661. 'bottom' Action Button, you won't see it appear.  What you will see though is 
  1662. a flap appear on the top Action Button to inform you that some active button 
  1663. is underneath this top one!
  1664.  
  1665.  
  1666. 2.5.2.02  Editing Buttons
  1667.           ---------------
  1668.  
  1669.    To edit a buttton, you simply use your 'Left' mouse button and select the 
  1670. button you would like to edit.  For Action Buttons, you can also use the 
  1671. 'Right' mouse button to get to the bottom button lying underneath the top 
  1672. one.  After selecting a button, the information, if any, is placed in the 
  1673. Button Options window automatically.  You can change the button name/command 
  1674. line/hotkey/color of the button by clicking in the area of the desired 
  1675. attribute.  Select the "Quit Bobby On Execute" to toggle its setting on or 
  1676. off.  On completion of editing the button, simply right mouse click the 3D 
  1677. button found under the "Button Name" heading or select the DONE button of the 
  1678. Button Options.  Either choice confirms to BOBBY that you want to store the 
  1679. changes made.  For Action Buttons, if you edit the bottom button and confirm 
  1680. storing it, a "PAPER FLAP" will appear on the top button (assuming there was
  1681. no flap there in the first place).
  1682.  
  1683.  
  1684. 2.5.2.03  Moving Buttons
  1685.           --------------
  1686.  
  1687.    BOBBY allows you to move any of the 64 Action Buttons or 24 Drive Buttons 
  1688. around in there respective zones.  All you have to do is select with the 
  1689. keyboard the letter 'M' or use you mouse and select the MOVE button.  You 
  1690. will be prompted to select a button to move.  On selection in either the 
  1691. Drive or Action Button area, you will be asked on where to move this button 
  1692. to.  You can only move Action Buttons to other areas in the Action Buttons
  1693. and Drive buttons to other areas in the Drive Buttons.
  1694.    For Action Buttons, to move a top button to another top location, simply 
  1695. select the top Action Button with your 'Left' mouse button and then select 
  1696. its destination area with your 'Left' mouse button as well.  The two action 
  1697. buttons will swap places.  To move a top button to a bottom button, simply 
  1698. 'Left' mouse click the top button to move and then 'Right' mouse click the
  1699. are to move to.  You will see a swap occur between the two locations; the top
  1700. button moving to the location of the bottom button and the bottom button 
  1701. moving to the location of the top button.  If you move an active button to a 
  1702. bottom location, a 'paper flap' will appear on the top button of the area it 
  1703. was moved to.  As you can see, using the 'Right' mouse button with the Action 
  1704. Buttons gives you access to deal with bottom buttons and the 'Left' mouse 
  1705. button lets you deals with top buttons.
  1706.    For Drive Buttons, click the 'Left' mouse button to move (you can scroll 
  1707. through to any of the 24 buttons by using the scroll bar next to the Drive 
  1708. buttons) then scroll through to the desired location and click your mouse 
  1709. button again to move the button to this area.  This will swap it with 
  1710. whatever was originally there.
  1711.    Selecting a button to move will display the contents of that selected 
  1712. button in the Button Options Window.
  1713.    If while moving you change your mind and would like to cancel the move 
  1714. process, you can hit the ESC key or click the MOVE button once again to 
  1715. cancel the operation.
  1716.  
  1717.  
  1718. 2.5.2.04  Deleting Buttons
  1719.           ----------------
  1720.  
  1721.    Deleting Buttons is very simple.  By hitting 'D' on your keyboard or using
  1722. your mouse and to select the DELETE button gives you access to delete an 
  1723. Action Button or a Drive Button.  You will be prompted to choose a button to 
  1724. delete.  If you are in the Action Button area, you can use your 'Left' or 
  1725. 'Right' mouse button to get at all 64 buttons.  For the Drive Button area you 
  1726. can only use your 'Left' mouse button and its scroll bar to access all of its
  1727. 24 buttons.  After selecting one of those buttons, the contents for that 
  1728. button will appears in Button Options window.  You are then prompted with a
  1729. message asking you for confirmation of the deletion.  To confirm the deletion
  1730. you must select DELETE again or 'Right' mouse click the "Button Name" area.  
  1731. On confirmation, the button will be deleted.  
  1732.    If you change your mind about deleting a button during the confirmation
  1733. process, simply hit the ESC key on your keyboard to cancel the operation.  
  1734.  
  1735.  
  1736. 2.5.2.05  Adding KeyStrokes To Buttons
  1737.           ----------------------------
  1738.  
  1739.    The area to do this is the HOTKEY button field.  First select a button to 
  1740. edit.  Now click inside the window just below the HOTKEY heading and you will 
  1741. be faced with a message asking you to enter a key combination for this 
  1742. particular button.  You can enter almost any 1 key/2 key combination.  If you
  1743. type a key combo which is already used, you will be informed as to who is 
  1744. using it and be allowed to re-enter a new combo.
  1745.    Hit the ESC key to cancel the operation or the ENTER key to make the 
  1746. Hotkey field empty.
  1747.  
  1748.  
  1749. 2.5.2.06  Quit BOBBY On Execute
  1750.           ----------------------
  1751.  
  1752.    This button is located near the top left corner of the Button Options 
  1753. window.  When highlighted it allows you to shut down BOBBY just before the 
  1754. launching of the program.  By doing this you free up ALL of the memory that
  1755. BOBBY is using.  This is a good feature to use for memory intensive programs.
  1756. If the button is not highlighted, BOBBY will remain in memory while the 
  1757. program is launching.  Thanks to swapping out of conventional memory, BOBBY
  1758. will free up most of your precious memory for the launched program.  Most of
  1759. the time you can leave this button off.  But if you do experience problems in
  1760. launching the program, then it probably is due to not having enough memory (the
  1761. swapping out still leaves a very small footprint in conventional memory), and
  1762. so turning on the "Quit Bobby On Execute" will resolve this problem.
  1763.    The advantage of having the button off is that BOBBY can quickly return 
  1764. to the exact area you left off before launching so that you can continue your 
  1765. work.  
  1766.    The advantage of having the 'Quit' button on is that BOBBY will be able to 
  1767. run all programs since all of your computers memory will be handed over to 
  1768. it (assuming nothing was in memory before you came into BOBBY).  The con is 
  1769. that on completion of the launched program you will be placed back in DOS.
  1770.  
  1771.  
  1772. 2.5.2.07  Adding Argument Windows {A}
  1773.           ---------------------------
  1774.  
  1775.    This special keyword is added by you into your "Command Line" input and 
  1776. will inform BOBBY to open an Argument Window on screen so as to accept 
  1777. additional required commands before launching the program.  The location of
  1778. where you place the {A} is where the input from the window will be placed.
  1779. Make sure the keyword is presented as a capital letter 'A' enclosed in the 
  1780. { } brackets.  For the popped up Argument Window you are allowed to give a 
  1781. one line message describing what the window is for when displayed to the 
  1782. user. To do this use the {"??"} indicator:
  1783.  
  1784. {"??"} : If using the {A} keyword you are allowed to plug this in and display
  1785.          a message in the popped up Argument Window.  The ?? is your message
  1786.          you want to display.  A maximum of 30 characters can be typed. 
  1787.          Note: To take effect this message indicator must be used with the 
  1788.                {A} keyword and must also be the first input of the command 
  1789.                line.  A space following the '}' of the {"??"} input is also 
  1790.                required.
  1791.  
  1792.          ie. {"Insert Arguments For Edit"} C:\EDIT.COM {A} 
  1793.                     [space required here] ^         
  1794.  
  1795.    This keyword, like all keywords is optional in inserting into your command 
  1796. line.
  1797.  
  1798.  
  1799. 2.5.2.08  Linking Files To Buttons {F}
  1800.           ----------------------------
  1801.  
  1802.    This special keyword is added by you into your "Command Line" input and 
  1803. will inform BOBBY to pass highlighted Active Dir Win's files to the launched 
  1804. program.  All highlighted dirs/files will be passed.  The place you insert 
  1805. {F} will be the area where BOBBY will insert each name individually.  Once 
  1806. the process with the first highlight file has been completed the next 
  1807. highlighted one will be performed.  The name passed to the launched program 
  1808. will have the complete path+filename.  
  1809. Make sure the keyword is presented as a capital letter 'F' enclosed in the 
  1810. { }  brackets.  This keyword, like all keywords is optional in inserting into 
  1811. your command line. 
  1812.  
  1813.  
  1814. 2.5.2.09  Inserting The Source Path {S}
  1815.           -----------------------------
  1816.  
  1817.    This special keyword is added by you into the "Command Line" input and  
  1818. will inform BOBBY that you would like the Active Dir Win's path (as seen in 
  1819. the dir win's Path Box) inserted at that spot in the input.  This can save 
  1820. time in having to type in the current source path everytime.  You can use
  1821. this keyword more than once in the input.  If there is an appending filename
  1822. following the keyword make sure you input a '\' to separate the two
  1823. (ie. {S}\BOOM-BOX.EXE).
  1824.    This keyword, like all keywords is optional in inserting into your command 
  1825. line.
  1826.  
  1827.  
  1828. 2.5.2.10  Inserting The Target Path {T}
  1829.           -----------------------------
  1830.    
  1831.    This special keyword is added by you into the "Command Line" input and  
  1832. will inform BOBBY that you would like the Non-Active Dir Win's path (as seen 
  1833. in the dir win's Path Box) inserted at that spot in the input.  This can save 
  1834. time in having to type in the current target path everytime.  You are allowed
  1835. to use this keyword more than once in the input.  If there is an appending 
  1836. filename following the keyword make sure you input a '\' to separate the two
  1837. (ie. {T}\BLASTER.EXE).
  1838.    This keyword, like all keywords is optional in inserting into your command 
  1839. line.
  1840.  
  1841.  
  1842. 2.5.2.11  The Abort Button
  1843.           ----------------
  1844.  
  1845.    This button does just that, it aborts the Button Options.  All the new 
  1846. changes made while you were in Button Options will be restored to their 
  1847. original settings.  This button will return you to the Options Screen.
  1848.  
  1849.  
  1850. 2.5.2.12  The Done Button
  1851.           ---------------
  1852.  
  1853.    This button confirms all that you've done while you were in Button 
  1854. Options.  Buttons that have been edited but not yet confirmed will be 
  1855. confirmed and added amongst the Action/Drive buttons once the DONE button is 
  1856. clicked.  The Button Options will then closedown and return you back to the
  1857. Options Screen.
  1858.  
  1859.  
  1860. 2.5.3                          Icon Options
  1861.                                ------------
  1862.  
  1863. 2.5.3.01  Creating Icons
  1864.           --------------
  1865.     
  1866.    Icons are those little pictures that appear inside the Icon Window.  They 
  1867. are used in BOBBY to launch programs.  Icons can be created and placed in
  1868. this Icon Window very easily.  By clicking on the Icon Options button found
  1869. on the far right part of the Option Screen you get access to a wide variety
  1870. of options dedicated to the icons.  
  1871.    The process of creating a new icon involves clicking the ADD button found
  1872. at the top of the Icon Options (or by hitting the letter 'A' on your 
  1873. keyboard), giving a name to the icon, inputting a path for what the icon will
  1874. launch, and selecting an icon picture for how it will be seen in the icon 
  1875. window.
  1876.   To insert a name for our new icon, go to the "Icon Name" heading and click 
  1877. the window found below it.  A cursor will appear and you will be able to type 
  1878. in a name.  Now to give a path+filename for the icon to launch, click in the 
  1879. "Command Line" window and type in a full path+filename.  You can also use the
  1880. Path Finder disk, found to the right of the Command Line window, to help you 
  1881. locate the specific path+file.  Now to select an icon picture for our new 
  1882. icon use your mouse and select 1 of the 6 icon pictures seen inside the "Icon 
  1883. Picture Selector Window" (see section 2.5.3.05:ICON PICTURE SELECTOR WINDOW).
  1884. Click on the "Quit Bobby On Execute" toggle button found on the top left 
  1885. corner of the Icon Options for either quitting BOBBY just before launching 
  1886. the icon or keeping BOBBY in memory.  Click inside the Hotkey area if you
  1887. would like to provide this icon with a keystroke.  By doing this only the 
  1888. specific keystroke would be required to run the icon (an alternative to
  1889. double clicking the icon with your mouse).
  1890.    Once you have finished creating your new icon you can confirm its creation 
  1891. by clicking the ADD button again or 'Right' mouse clicking the "Icon Name" 
  1892. window.  By clicking the DONE button of the Icon Options, confirmation can  
  1893. also be made for a new icon.  Once confirmed the new icon will appear inside
  1894. the Icon Window.  If for any reason you decide that you do not want to ADD a 
  1895. new icon during the process, by just hitting the ESC key on your keyboard the
  1896. operation will be cancelled.
  1897.  
  1898.  
  1899. 2.5.3.02  Editing Icons
  1900.           -------------
  1901.  
  1902.    To edit an icon, simply click an already created icon found in the Icon 
  1903. Window.  The information about that icon will appear in the Icon Options.  
  1904. You now can edit any of the fields found in the Icon Options for that icon.  
  1905. On completion, 'Right' mouse click the "Icon Name" or select the DONE button
  1906. of Icon Options to confirm changes.
  1907.  
  1908.  
  1909. 2.5.3.03  Moving Icons
  1910.           ------------
  1911.  
  1912.    Moving icons are very simple.  By clicking and holding your 'Right' mouse
  1913. button in the icon window you can pick up and drag around any of its visible 
  1914. icons.  With this ability you are able to drop an icon anywhere in the icon 
  1915. window.  If you drop an icon on top of another icon, the 2 icons will swap 
  1916. positions.  If you decide to move the icon to the second page of the Icon 
  1917. Window, you must go to the Paging Arrows of the Icon Window and if you have 
  1918. more and 8 icons you will be allowed to 'Left' mouse click the Down arrow of 
  1919. the Paging Arrows.  Make sure not to let go of the 'Right' mouse button when
  1920. using the Paging Arrows (even though the icon disappears when you drag it 
  1921. over the Arrows, the icon is still there). (See section 2.3.4:MOVING
  1922. (DRAGGING) ICONS)
  1923.  
  1924.  
  1925. 2.5.3.04  Deleting Icons
  1926.           --------------  
  1927.  
  1928.    To Delete an icon, either hit the 'D' key on your keyboard or click the
  1929. DELETE button found at the top of the Icon Options window.  By doing this you 
  1930. will be asked to select an icon to delete. After selecting an icon from the
  1931. icon window with your 'Left' mouse button you will see the icon's information
  1932. placed in the Icon Options.  To confirm deletion, either hit the 'D' key 
  1933. again, click the DELETE button again, or 'Right' mouse click on the "Icon 
  1934. Name" window.  The icon will be removed from the Icon Window. 
  1935.    If you decide not to delete the icon during the deleting process, just hit 
  1936. the ESC key on your keyboard to cancel the operation.
  1937.  
  1938. 2.5.3.05  The Icon Picture Selector Window
  1939.           --------------------------------
  1940.  
  1941.    This window, found on the far right corner of the icon options, holds 6 of
  1942. the possible icons you can choose from when creating an icon.  By clicking
  1943. with your 'Left' mouse button on one of these icon pictures you will be 
  1944. selecting that picture for the icon.  A outline will appear around your 
  1945. choice.  For icons that have been previously created, the outline will 
  1946. appear around the picture that the icon is currently using.
  1947.  
  1948.  
  1949. 2.5.3.06  Adding KeyStrokes To Icons
  1950.           --------------------------
  1951.  
  1952.    By clicking inside the HOTKEY field of the Icon Options you are given the
  1953. opportunity to add a keystroke to an icon.  If you click inside the HOTKEY 
  1954. window with your 'Left' mouse button you will be faced with the HOTKEY 
  1955. window.  Here, you can enter the desired hotkey for launching the icon with.
  1956. If a duplicate match for a keystroke was found in BOBBY you will be informed
  1957. and allowed to re-input a new keystroke.
  1958.    When the HOTKEY window is up you can hit the ESC key to cancel the 
  1959. operation or the ENTER key to make the HotKey field empty.
  1960.  
  1961. 2.5.3.07  Quit BOBBY On Execute
  1962.           ----------------------
  1963.  
  1964.    This button is located near the top left corner of the Icon Options 
  1965. window.  When highlighted it allows you to shut down BOBBY just before the 
  1966. launching of the program.  By doing this you free up ALL of the memory that
  1967. BOBBY is using.  This is a good feature to use for memory intensive programs.
  1968. If the button is not highlighted, BOBBY will remain in memory while the 
  1969. program is launching.  Thanks to swapping out of conventional memory, BOBBY
  1970. will free up most of your precious memory for the launched program.  Most of
  1971. the time you can leave this button off.  But if you do experience problems in
  1972. launching the program, then it probably is due to not having enough memory (the
  1973. swapping out still leaves a very small footprint in conventional memory), and
  1974. so turning on the "Quit Bobby On Execute" will resolve this problem.
  1975.    The advantage of having the button off is that BOBBY can quickly return 
  1976. to the exact area you left off before launching so that you can continue your 
  1977. work.  
  1978.    The advantage of having the 'Quit' button on is that BOBBY will be able to 
  1979. run all programs since all of your computers memory will be handed over to 
  1980. it (assuming nothing was in memory before you came into BOBBY).  The con is 
  1981. that on completion of the launched program you will be placed back in DOS.
  1982.  
  1983.  
  1984. 2.5.3.08  Adding Argument Windows {A}
  1985.           ---------------------------
  1986.  
  1987.    This special keyword is added by you into your "Command Line" input and 
  1988. will inform BOBBY to open an Argument Window on screen so as to accept 
  1989. additional required commands before launching the program.  The location of 
  1990. where you place the {A} is where the input from the window will be placed.
  1991. Make sure the keyword is presented as a capital letter 'A' enclosed in the 
  1992. { } brackets.  For the popped up Argument Window you are allowed to give a 
  1993. one line message describing what the window is for when displayed to the 
  1994. user. To do this use the {"??"} indicator:
  1995.  
  1996. {"??"} : If using the {A} keyword you are allowed to plug this in and display
  1997.          a message in the popped up Argument Window.  The ?? is your
  1998.          message you want to display.  A maximum of 30 characters can be typed. 
  1999.          Note: To take effect this message indicator must be used with the 
  2000.                {A} keyword and must also be the first input of the command 
  2001.                line.  A space following the '}' of the {"??"} input is also 
  2002.                required.
  2003.  
  2004.          ie. {"Insert Arguments For Edit"} C:\EDIT.COM {A} 
  2005.                     [space required here] ^         
  2006.  
  2007.    This keyword, like all keywords is optional in inserting into your command 
  2008. line.
  2009.  
  2010.  
  2011. 2.5.3.09  Linking Files To Buttons {F}
  2012.           ----------------------------
  2013.  
  2014.    This special keyword is added by you into your "Command Line" input and 
  2015. will inform BOBBY to pass highlighted Active Dir Win's files to the launched 
  2016. program.  All highlighted dirs/files will be passed.  The place you insert 
  2017. {F} will be the area where BOBBY will insert each name individually.  Once 
  2018. the process with the first highlight file has been completed the next 
  2019. highlighted one will be performed.  The name passed to the launched program 
  2020. will have the complete path+filename.  
  2021. Make sure the keyword is presented as a capital letter 'F' enclosed in the 
  2022. { }  brackets.  This keyword, like all keywords is optional in inserting into 
  2023. your command line. 
  2024.  
  2025.  
  2026. 2.5.3.10  Inserting The Source Path {S}
  2027.           -----------------------------
  2028.  
  2029.    This special keyword is added by you into the "Command Line" input and  
  2030. will inform BOBBY that you would like the Active Dir Win's path (as seen in 
  2031. the dir win's Path Box) inserted at that spot in the input.  This can save 
  2032. time in having to type in the current source path everytime.  You can use
  2033. this keyword more than once in the input.  If there is an appending filename
  2034. following the keyword make sure you input a '\' to separate the two 
  2035. (ie. {S}\BOOMBOX.EXE).
  2036.    This keyword, like all keywords is optional in inserting into your command 
  2037. line.
  2038.  
  2039.  
  2040. 2.5.3.11  Inserting The Target Path {T}
  2041.           -----------------------------
  2042.  
  2043.    This special keyword is added by you into the "Command Line" input and  
  2044. will inform BOBBY that you would like the Non-Active Dir Win's path (as seen 
  2045. in the dir win's Path Box) inserted at that spot in the input.  This can save 
  2046. time in having to type in the current target path everytime.  You are allowed
  2047. to use this keyword more than once in the input.  If there is an appending 
  2048. filename following the keyword make sure you input a '\' to separate the two
  2049. (ie. {T}\BLASTER.EXE).
  2050.    This keyword, like all keywords is optional in inserting into your command 
  2051. line.
  2052.  
  2053.  
  2054. 2.5.3.12  The Abort Button
  2055.           ----------------
  2056.  
  2057.    This button does just that, it aborts the Icon Options.  All the new 
  2058. changes made while you were in Icon Options will be restored to their 
  2059. original settings.  This button will return you to the Options Screen.
  2060.  
  2061.  
  2062. 2.5.3.13  The Done Button
  2063.           ---------------
  2064.  
  2065.    This button confirms all that you've done while you were in Icon Options.  
  2066. Icons that have been edited but not yet confirmed will be confirmed and added 
  2067. amongst the other icons in the Icon Window once the DONE button is clicked.  
  2068. The Icon Options will then closedown and return you back to the
  2069. Options Screen.
  2070.  
  2071. 2.5.4                          Alert Controls     
  2072.                                --------------     
  2073.  
  2074.    The Alert Controls Area is the section for setting (ON/OFF) Bobby's
  2075. 'User Attention Getters'.  
  2076.    The attenton getters Bobby uses are speaker beeps, screen flashes, and
  2077. the Delete "POP UP" Requestor.
  2078.  
  2079.  
  2080. 2.5.4.01  The Delete "POP UP" Requestor
  2081.           -----------------------------
  2082.           
  2083.    If this button is ON (highlighted), whenever you select the DELETE
  2084. command to delete highlighted files in the Active Dir Win, a 'Confirmation
  2085. Window' will pop up just before the deleting action occurs.
  2086.    The 'Confirmation Window' will ask you if you'd like to: CONTINUE and
  2087. delete the file, CANCEL the whole deleting action, SKIP the deletion of the
  2088. particular file, delete ALL the highlighted files in the Active Dir Win.
  2089.    The Delete Requestor helps you from inadvertantly deleting any important
  2090. files.
  2091.                       DEFAULT = ON
  2092.  
  2093. 2.5.4.02  Speaker Alert Effect         
  2094.           --------------------
  2095.    
  2096.    If this button is ON (highlighted), whenever a warning/error message 
  2097. window pops up a "beep-beep" will be heard from your computer speaker.
  2098.    This can be very useful to get your attention focused on a possible 
  2099. problem.
  2100.                       DEFAULT = ON
  2101.  
  2102. 2.5.4.03  Flashing The Screen 
  2103.           -------------------
  2104.  
  2105.    If this button is ON (highlighted), whenever a warning/error message 
  2106. window pops up your screen will flash.
  2107.    This can be very useful to get your attention focused on a possible 
  2108. problem.
  2109.                       DEFAULT = ON
  2110.  
  2111. 2.5.4.04  Startup Tips
  2112.           ------------
  2113.  
  2114.    If this button is ON (highlighted), on the initial entering of BOBBY
  2115. the STARTUP TIPS window will pop up and give you a helpful tip on using
  2116. BOBBY.  
  2117.                       DEFAULT = ON
  2118.  
  2119.  
  2120. 2.5.5                    Environmental SfX  Controls
  2121.                          ---------------------------
  2122.  
  2123.    These controls, found at the top centre of the Option Screen, is an
  2124. optional feature that gives you the capability of setting a sound file to
  2125. certain areas in BOBBY.  As mentioned in section 2.4.3.17:PLAY A SOUND, BOBBY 
  2126. is capable of playing WAV and VOC sound file formats.  These controls are 
  2127. made up of six buttons that can be defined in having a sound.  They are:  
  2128. Action/Drive Buttons, Help Button, Left Directory Window, Right Directory 
  2129. Window, BOBBY's Startup, and the Quit Window.  Found just below these 6 
  2130. buttons is an input area which informs you of the current path to a sound 
  2131. file for one of these buttons or can be used to type a path to a sound file.
  2132.    Found to the right of this is a pictorial display of a disk.  This disk
  2133. is used to access the Path Finder (see section 2.5.12:PATH FINDER) which
  2134. can make finding paths and files much faster.  To add a path to a sound file 
  2135. either click inside this path window and type in the path with the file name 
  2136. of the sound file, or click on the disk icon bringing up the Path Finder to 
  2137. help you locate this file.  Found inside the Path Finder is a special 'Hear' 
  2138. button that will allow you to hear the located sound file before accepting 
  2139. its path.
  2140.      
  2141.  
  2142. 2.5.5.01  A Word On Sound Files
  2143.           ---------------------
  2144.  
  2145.      When playing a sound, BOBBY loads in a small portion of the sound file
  2146. at a time and plays this portion until the sound file has completely played.
  2147. BOBBY does this so that it can load and play any file no matter the size!
  2148. If you perform an action while the sound is still playing, the sound will
  2149. automatically stop to allow you to perform that action.
  2150.      It is recommended that you select files less than or equal to 65 Kbytes,
  2151. but it is not required.  Six sound files have been supplied with BOBBY for you
  2152. to possibly use.
  2153.  
  2154.  
  2155. 2.5.5.02  Sound For Action/Drive Buttons     
  2156.           ------------------------------
  2157.  
  2158.    The Action/Drive buttons are, as you may already know, the user defineable 
  2159. buttons found in the bottom half region of the main BOBBY display screen 
  2160. (DIAGRAM:U,X).  You can define a sound file for these buttons so that when 
  2161. you click on any of them it will make a sound.  
  2162.    To set up a sound file for the Action/Drive buttons select the 'BUTTONS'
  2163. button in this control area.  And once it changes color this indicates you 
  2164. have selected it for either displaying the path inside the path window found 
  2165. below these buttons or giving/editing a path in it.  The Path Finder icon is 
  2166. also available for use.
  2167.  
  2168.  
  2169. 2.5.5.03  Sound For The Help Window          
  2170.           -------------------------
  2171.  
  2172.    The Help button,located at the bottom right corner next to BOBBY's 
  2173. Information Bar (DIAGRAM:0), which is displayed with an enigma (?), is used 
  2174. to pop up the Online Help window.  You can define a sound file for when this 
  2175. Help window does pop up.  
  2176.    To set up a sound file for the Help window select the 'HELP' button in the
  2177. SFX Control area.  And once it changes color this indicates you have selected 
  2178. it for either displaying the path inside the path window found below these 
  2179. buttons or giving/editing a path in it.  The Path Finder icon is also 
  2180. available for use.   
  2181.  
  2182.  
  2183. 2.5.5.04  Sound For The Left Directory Window
  2184.           -----------------------------------
  2185.      
  2186.    The Left Directory Window is located as the large left window found in the 
  2187. top half region of the main BOBBY display screen (DIAGRAM:A-C).  By setting
  2188. up a sound file for this window everytime you make this window active from
  2189. a non-active state it will cause this sound file to be played.  The directory
  2190. window aiders--the dir win Information Bar, Scroll Bar, Path Input Box, and 
  2191. Pattern Input Box -- will also play the sound file since they too can make 
  2192. the window active.
  2193.      To set up a sound file for the Left Directory Window select the 'LEFT 
  2194. DIR' button in this control area.  And once it changes color this indicates 
  2195. you have selected it for either displaying the path inside the path window 
  2196. found below these buttons or giving/editing a path in it.  The Path Finder 
  2197. icon is also available for use. 
  2198.  
  2199.  
  2200. 2.5.5.05  Sound For The Right Directory Window
  2201.           ------------------------------------
  2202.  
  2203.    The Right Directory Window is located as the large right window found in 
  2204. the top half region of the main BOBBY display screen (DIAGRAM:K-M).  By 
  2205. setting up a sound file for this window everytime you make this window active 
  2206. from a non-active state it will cause this sound file to be played.  The 
  2207. directory window aiders--the dir win Information Bar, Scroll Bar, Path Input 
  2208. Box, and Pattern Input Box -- will also play the sound file since they too 
  2209. can make the window active.
  2210.    To set up a sound file for the Right Directory Window select the 'RIGHT 
  2211. DIR' button in this control area.  And once it changes color this indicates 
  2212. you have selected it for either displaying the path inside the path window 
  2213. found below these buttons or giving/editing a path in it.  The Path Finder 
  2214. icon is also available for use. 
  2215.  
  2216.  
  2217. 2.5.5.06  Sound For BOBBY's Startup
  2218.           -------------------------
  2219.       
  2220.    When BOBBY begins for the first time, on its startup, you have the 
  2221. option of playing a sound at that time.
  2222.    To set up a sound file for BOBBY's startup select the 'STARTUP' button in 
  2223. this control area.  And once it changes color this indicates you have 
  2224. selected it for either displaying the path inside the path window found below 
  2225. these buttons or giving/editing a path in it.  The Path Finder icon is also 
  2226. available for use. 
  2227.  
  2228.  
  2229. 2.5.5.07  Sound For The Quit Window
  2230.           -------------------------
  2231.      
  2232.    The Quit window is the window you see just before quitting out of BOBBY.
  2233. It is accessible by clicking on the 'Q' button found at the bottom left corner
  2234. of the main BOBBY display screen, next to BOBBY's Information Bar.  By adding
  2235. a sound to the window you get to here a sound just before decisively quitting
  2236. or entering Dos.
  2237.    To set up a sound file for the Quit Window select the 'QUIT' button in 
  2238. this control area.  And once it changes color this indicates you have 
  2239. selected it for either displaying the path inside the path window found below 
  2240. these buttons or giving/editing a path in it.  The Path Finder icon is also 
  2241. available for use. 
  2242.  
  2243.  
  2244. 2.5.6   Showing New Files Since XX Days
  2245.         -------------------------------
  2246.  
  2247.    This section of the main Option Screen, located just off to the right
  2248. of the centre of the Screen, and below the Environmental SFX Controls, 
  2249. is used in controlling the new files that are displayed in the directory 
  2250. windows.  The range for new files go from 0 to 365 days.  A 0 input tells 
  2251. BOBBY to turn off the new files display.  The range from 1 to 365 days tells 
  2252. BOBBY to look for all the files that lie in the range from today's date and 
  2253. back as many days specified in this input area.  New files in the directory
  2254. window are seen as those files with there file dates in a different color.  
  2255. By default this color is Red.  There is a keyword called NEW that can be 
  2256. used inside either of the Directory Window's Pattern Input Box (section 
  2257. 2.1.6:DIRECTORY WINDOW PATTERN INPUT BOX) or the Mark button (section 
  2258. 2.4.3.12:MARK).  This gives you the ability to access these New files and do 
  2259. what ever you'd like with them.  For the New feature to work properly make 
  2260. sure your system clock is set to today's date.
  2261.                       DEFAULT = 1
  2262.  
  2263.  
  2264. 2.5.7  Setting The Screen Blanker Time
  2265.        -------------------------------
  2266.  
  2267.    The screen blanker time setting window is located just to right of the
  2268. New Files Since window.  This is found near the far right corner of the
  2269. main Options screen.  The screen blanker is a timed delayed screen blanker.
  2270. By using this you can help prevent any damages that can occur to your
  2271. monitor and even increase its life.  This window controls the length of time 
  2272. that must go by without any mouse or keyboard activity before screen dimming.  
  2273. The range goes from 0 to 10 minutes.  0 tells BOBBY to not use the screen 
  2274. blanker at all.  
  2275.                       DEFAULT = 1
  2276.  
  2277.  
  2278. 2.5.8  Directory Buffering
  2279.        -------------------
  2280.  
  2281.    The Directory Buffering toggle (radio) button found right below the
  2282. New Files Since window is used to toggle the memory of previous directories
  2283. in a path.  By having such a memory, marked (highlighted) files and 
  2284. directories of the previous directories found in the path will be remembered 
  2285. on return.  This feature is dependent on the amount of memory you have 
  2286. installed on your system.  The more memory you have the larger the directory 
  2287. buffering.  
  2288.                       DEFAULT = ON
  2289.  
  2290.  
  2291. 2.5.9                         Color Controls
  2292.                               --------------
  2293.      
  2294.    Color controlling for different parts in BOBBY is permitted.  You can
  2295. adjust the system color palette, change the color of how files or 
  2296. directories are displayed in BOBBY, and change the the highlight background
  2297. color for files or directories. With this feature you can make BOBBY more
  2298. like home.  The color controls are found on the far left corner of the
  2299. main Options Screen, just below the Alert Controls.
  2300.  
  2301.  
  2302. 2.5.9.01  Altering Palette Colors
  2303.           -----------------------
  2304.  
  2305.    Found in the far left portion of the color controls is the palette 
  2306. adjuster.  There are visibly three scroll bars paralleling each other.
  2307. The first scroll bar represents the Red color control, the second is the
  2308. Green color control, and the third is the Blue color control.  By using these
  2309. three bars together you can change an existing color found in the system
  2310. palettes.  The window display found to the left of the scroll bars is the
  2311. color you are currently working with.  So any changes you make on the scroll
  2312. bar will have an effect in changing that color.  To change to a different
  2313. color of the 16 possible click one of the 16 displayed color boxes found to 
  2314. the right of these scroll bars.  Once you choose a color the box holding that
  2315. color will stay pressed down indicating to you which color you will be
  2316. working with.  The drag-box on the scroll bar can be clicked and dragged in 
  2317. the up or down direction.  Moving the scroll bar up increases the intensity 
  2318. of that color control.  Moving the scroll bar down does the reverse and 
  2319. decreases the intensity.  Jump zones are provided in the scroll bars as well.   
  2320. You can take advantage of this capability by clicking in the dark regions
  2321. of the scroll bar.  You can also use the provided directional arrows for
  2322. color adjusting too.
  2323.           
  2324.  
  2325. 2.5.9.02  Giving Color To Files
  2326.           ---------------------
  2327.      
  2328.    You can change the color on how files are displayed in the directory 
  2329. windows and their background highlight color.  To do this select either the 
  2330. 'Files' button under the NO HIGHLIGHT heading to change the color of how 
  2331. files are displayed in the directory windows or select the 'Files' button 
  2332. under the HIGHLIGHT heading to change the background color of how files will 
  2333. look when they are highlighted.  Once clicked the currently given color 
  2334. becomes the active color you are working with.  By choosing a different color 
  2335. or adjusting the present working color this will have the effect of 
  2336. determining how files will look in the directory windows.  Found below, pass 
  2337. the 'Directory' button is a provided example that shows the file name in the 
  2338. new color so it will be easier to make decisions on how files are displayed.
  2339.  
  2340.  
  2341. 2.5.9.03  Giving Color To Directories
  2342.           ---------------------------
  2343.  
  2344.    Like files, directories can also change their color appearances in the
  2345. directory windows.  The color of the directory name or its highlight back-
  2346. ground can be altered.  To do this select either the 'Directory' button under 
  2347. the NO HIGHLIGHT heading to change the color of how directories are displayed 
  2348. in the directory windows or select the 'Directory' button under the HIGHLIGHT 
  2349. heading to change the background color of how directories will look when they 
  2350. are highlighted.  Once clicked the currently given color becomes the 
  2351. active color you are working with.  By choosing a different color or 
  2352. adjusting the present working color this will have the effect of determining 
  2353. how directories will look in the directory windows.  Found below this area is 
  2354. a provided example that shows the directory name in the new color so it will 
  2355. be easier to make decisions on how directories are displayed.
  2356.  
  2357.  
  2358. 2.5.10                      Startup Directories
  2359.                             -------------------
  2360.  
  2361.    When BOBBY begins for the first time, everytime, it looks to the 
  2362. Startup Directories for any paths to put into the empty directory windows.
  2363. This gives you the ability to get started right away in commonly used 
  2364. paths when you come into BOBBY.  These Startup Directories are located
  2365. at the bottom left of the main Options Screen.
  2366.  
  2367. NOTE:
  2368.    If you typed in 1 directory path at the command line just before entering
  2369. BOBBY and there is an available Dir Win with no Startup DIrectory specified
  2370. to it, the command line path will go into this available Dir Win and NOT
  2371. the Startup Directory's Dir Win.  Now if both Dir Win's are occupied by the
  2372. Startup Directory and you typed in a directory path at the command line in
  2373. DOS just before entering BOBBY, this command line path will have priority
  2374. and will be shown in the LEFT DIR WIN.  If you typed 2 directory path's at
  2375. the command line, both paths will be shown; one in the LEFT DIR WIN, the other
  2376. in the RIGHT DIR WIN.  (Optional directory paths typed in at DOS for BOBBY to
  2377. show ALWAYS have priority over Startup Directories)
  2378.  
  2379.  
  2380. 2.5.10.01  Left/Right Directory Window Path
  2381.            --------------------------------
  2382.  
  2383.    The 'Left Directory Window Startup Path' is found above the 'Right           
  2384. Directory Window Path'.  By clicking inside one or both of these path inputs 
  2385. you can input from the keyboard the path for where BOBBY should access on its 
  2386. startup.  By using the 'Up arrow cursor' or the 'Down arrow cursor' on your 
  2387. keyboard you can flip through paths that have been previously provided to 
  2388. that directory window.  So by using the arrow keys inside the left window 
  2389. startup path you can flip through paths that have been given to the actual 
  2390. Left Directory Window Path Input Box found on BOBBY's main screen.  The same 
  2391. is true with the 'Right Directory Window Startup Path'.
  2392.    You can also use the 'Shift (Right arrow cursor)' to help finish directory 
  2393. names that you are typing.  The 'Shift (Left arrow cursor)' can also be used 
  2394. to clear the current line you are working with.  Actually the Startup 
  2395. Directory Window Path performs exactly like the ones found on BOBBY's main 
  2396. screen (see section 2.1.5: DIRECTORY WINDOW PATH INPUT BOX or section 3.2:THE
  2397. BUILT-IN KEYS AND MOUSE ACTIONS IN BOBBY for details).  
  2398. Found to the right of either of the startup directories is the Path Finder 
  2399. disk icon, these give you the ability to go hunting throughout your disk 
  2400. systems for a specific path.  Once found the Path Finder will place this path 
  2401. inside the chosen Startup Path Box.  
  2402.  
  2403.  
  2404. 2.5.10.02  Left/Right Directory Window Pattern Box
  2405.            ---------------------------------------
  2406.  
  2407.    The pattern box for the left and right directory windows are also 
  2408. available for startup use.  This area controls the pattern of files to show 
  2409. for the given startup path.  By default if nothing is entered here it 
  2410. represents ALL and will show all the files in the given path.  The pattern
  2411. box actually is linked to its appropriate Directory Window Pattern Box found 
  2412. on BOBBY's main screen and so the capability of flipping through previous 
  2413. inputted patterns are available (see section 2.1.6: DIRECTORY WINDOW PATTERN
  2414. INPUT BOX or section 3.2:THE BUILT-IN KEYS AND MOUSE ACTIONS IN BOBBY).
  2415.  
  2416.  
  2417. 2.5.11                     BOBBY'S MAIN HOTKEYS
  2418.                            --------------------
  2419.  
  2420.    Found on the far right corner of the Options screen is BOBBY's Main
  2421. Hotkeys.  These are the user given key combos for specific activities in 
  2422. BOBBY.  There are a total of four main hotkeys in BOBBY.  They are the
  2423. keystroke to Enter Dos, to Enter Dos +, for popping up the Online Help, and 
  2424. for popping up the Quit Window.
  2425.    By clicking inside the window that shows the keystroke for one of      
  2426. headings: 'To Dos','To Dos+', 'Help', or 'Quit' this will pop up a window 
  2427. asking for the key combo you would like to give for this action.   By hitting
  2428. the ESC key you can cancel this window and pop it down.  By hitting the ENTER
  2429. key no key combo will be assigned to that action.  By providing a keystroke 
  2430. from your keyboard (besides the ESC and ENTER keys) this will tell BOBBY to 
  2431. assign that key combo to that activity.  So if I had assigned the ALT-X (the 
  2432. 'alt' key with the letter 'x') key combo to the Quit Window then by using 
  2433. this combo on the main screen it would automatically EXIT out of BOBBY.  
  2434. Any keys given for the key input that are duplicates of any already used keys 
  2435. in BOBBY will display an error message telling you of this, tell you which 
  2436. action uses it, and allow you to input a different key combo.  If no 
  2437. duplicate key combo was found in BOBBY this window will pop down and your 
  2438. newly provided keystroke will appear under that specific window heading.
  2439.  
  2440.  
  2441. 2.5.11.01  Keystroke To Enter Dos
  2442.            ----------------------
  2443.  
  2444.    This keystroke is used in accessing Dos immediately.  By hitting this
  2445. combo on BOBBY's main screen it will take you to Dos immediately.
  2446.                       DEFAULT = SHIFT-ESC
  2447.  
  2448.  
  2449. 2.5.11.02  Keystroke To Enter Dos+
  2450.            -----------------------
  2451.  
  2452.    This keystroke is used in accessing the Dos+ feature immediately.  See
  2453. section 2.9.3:THE DOS+ BUTTON for details on what Dos+ is.  By hitting this 
  2454. key combo on BOBBY's main screen it will take you to Dos+ immediately.
  2455.                       DEFAULT = CTRL-ESC
  2456.  
  2457.  
  2458. 2.5.11.03  Keystroke For Online Help
  2459.            -------------------------
  2460.      
  2461.    This keystroke is used in accessing the Online Help feature found 
  2462. available in almost every location of BOBBY.  The Online Help button is the 
  2463. button always found at the bottom right corner of the screen with an enigma 
  2464. (?) shown in it.  By using this key combo in most places in BOBBY you can 
  2465. bring up the Online Help feature immediately.  Please see details on the 
  2466. Online Help in section 2.8:ONLINE HELP.
  2467.                       DEFAULT = F1
  2468.  
  2469.  
  2470. 2.5.11.04  Keystroke For the Quit Window
  2471.            -----------------------------
  2472.  
  2473.    This keystroke is used in exiting out of BOBBY right away.  Please see
  2474. details on the Quit Window in section 2.9:"QUITTING BOBBY?".
  2475.                       DEFAULT = ALT-X
  2476.  
  2477.  
  2478. 2.5.12                        The Path Finder
  2479.                               ---------------
  2480.  
  2481.    The Path Finder found throughout the entire BOBBY program is a way of
  2482. getting a path from disk by using a scaled down version of a directory
  2483. window.  With this capability you can get paths quicker and with no keyboard
  2484. mistypes.  The path finder is located more commonly inside the Options Screen
  2485. and can also be found in the Format window.
  2486.    The path finder is represented throughout BOBBY as a disk icon picture 
  2487. that precides near an input window.  By clicking the disk icon it activates
  2488. the path finder and brings up its own window on top of what is presently
  2489. on screen.  Located below the Path Finder title heading, when the Path
  2490. Finder window does pop up, is a description of who is calling the Path 
  2491. Finder.  Found near the bottom part of the window is a PARENT button which
  2492. will take you back one directory in the current path and a DONE button which
  2493. confirms your path and closes down the window. In the centre portion of
  2494. the window is a screen that resembles the directory windows seen on the
  2495. main BOBBY sreen.  There is also a scroll bar you can use to move through
  2496. the directory listings and a path input bar for you to either type in and 
  2497. jump to a path or just display one.  By selecting a file or double clicking 
  2498. on a directory name it will place that name down in its path bar.  By double
  2499. clicking a directory it will jump inside that directory and show you the 
  2500. contents of this new path.  You will immediately see that this window truly
  2501. is a scaled down version and it is not just referring to its small display
  2502. size.  Most of the special keys found available with the directory windows
  2503. are eliminated in here.  However, the up arrow key and the down arrow key are 
  2504. still available, which  moves the scroll bar in the direction depending on 
  2505. the key, by a single name at a time, if possible.   The other keys that are
  2506. still are available can be found in section 3.2:THE BUILT-IN KEYS AND MOUSE 
  2507. ACTIONS IN BOBBY.
  2508.    The "Hear" Button, found at the bottom left corner of the Path Finder 
  2509. Window, will only be seen and be active for the "Environmental SFX Controls".
  2510. Use this button to hear the sounds for the files before accepting them in to 
  2511. the path.  To create an environmental sound refer to section 2.5.5: 
  2512. ENVIRONMENTAL SFX CONTROLS for details.
  2513.  
  2514.  
  2515. 2.5.13  Option's USE Button
  2516.         -------------------
  2517.  
  2518.    The USE button found at the bottom of the Option's screen is used to 
  2519. accept the current settings in Options so you can see the effect it has
  2520. around BOBBY.  This does not save the settings to disk so if you don't like 
  2521. something you had previously done in Options you can just quit BOBBY and 
  2522. reload it back again to reset BOBBY back to its original settings.
  2523. If you like the settings make sure you go back to the Option Screen and 
  2524. click the 'Save' button to store these changes to disk.
  2525.  
  2526.  
  2527. 2.5.14  Option's SAVE Button
  2528.         --------------------
  2529.  
  2530.    The Save button is used to store the settings that have been made in the 
  2531. Option screen to disk.  By doing this three files called "Syscfg.bob", 
  2532. "Butcfg.bob", and "Icons.bob" will be created and all of the configuration 
  2533. settings you have made in the Option Screen will be saved.  Once saved, the 
  2534. Option Screen will close down and place you back at the main BOBBY screen 
  2535. with the new changes taking immediate effect around the environment.  To 
  2536. revert back to BOBBY's built-in default Option settings delete the 
  2537. "Syscfg.bob", "Butcfg.bob", and "Icons.bob"  files from the "Config" 
  2538. directory in your BOBBY directory and reload BOBBY over again.  See section
  2539. 1.3:THINGS TO KNOW AFTER INSTALLING BOBBY for a description on what each of 
  2540. these files are used for in BOBBY.
  2541.  
  2542.  
  2543. 2.5.15  Option's ABORT Button
  2544.         ---------------------
  2545.  
  2546.    The Abort button is used to cancel any changes that you may have made in 
  2547. the Option Screen.  This button does not cancel any changes made to the 
  2548. Button Options or the Icon Options.  
  2549.  
  2550.  
  2551. 2.6                         THE TECH INFO WINDOW
  2552.                             -------------------- 
  2553.      
  2554.    This hidden window can be accessed by clicking in the area that holds
  2555. the free/total memory displays as shown at the bottom left corner of the 
  2556. screen on the BOBBY Information Bar (DIAGRAM:Z).  This Window can only be 
  2557. accessed when in the main BOBBY screen.  The Tech Info Window is a window
  2558. which holds the technical information about your machine.  Such things as
  2559. joystick activity, memory breakdowns, serial activity, etc.  The reason it
  2560. is tucked away so cleverly is because most non-technical people don't
  2561. understand this stuff and so there is no point trying to promote it since
  2562. it will make the program hard to understand for these people.  What people
  2563. do undertstand and need to be aware of is free memory space and total memory
  2564. space which is displayed, as I said, outside the Tech Window, and even in it.
  2565.  
  2566.    There is a memory breakdown area found in this window which shows the real
  2567. 'technical' breakdown of the free memory (XMS/EMS/Conventional), Specific
  2568. CPU/FPU type for your machine, Current drive that's in the Active Dir Win with
  2569. its respective CAPACITY in Kilo/Mega/Gigabytes, Display Mode indicating if
  2570. JPEG/BMP/GIF/PCX pictures will be viewed in VGA or Super-VGA display modes,
  2571. and equipment list.
  2572.  
  2573.  
  2574.  
  2575. 2.7                           THE SEARCH WINDOW
  2576.                               -----------------
  2577.  
  2578. 2.7.1  What And Where Is It?
  2579.        ---------------------
  2580.  
  2581.    The Search Window is found available through a button labelled 'Search'
  2582. when Viewing a text/binary file or when reading through the manual accessed
  2583. through the Online Help window.  It is located at the bottom right corner of 
  2584. the view/manual window.  When clicked on this brings up the Search Window
  2585. which gives you access to a variety of search functions for use on the 
  2586. currently reading text/binary file.  You can hunt for a single word or even 
  2587. an entire sentence in the entire body of a file.
  2588.  
  2589.  
  2590. 2.7.2  Things to Know When Searching
  2591.        -----------------------------
  2592.  
  2593.    When you use the Search Window to search for text in a file you are given 
  2594. a maximum typing field of 120 characters.  By bringing up this window you are 
  2595. only permitted to click the 'Search' button or the 'Done' button and 
  2596. not the 'Next' button since we are beginning a search for the first time.  
  2597. Once you click search and a match has been found, the 'Next' button will be 
  2598. available to jump to the next possible match.   If a match has been found in 
  2599. the file, the view window found underneath the Search Window, will automatic-
  2600. ally place you onto the page of the matched text and highlight it.  Text that 
  2601. has been matched that appears partially on one line and the rest on the next 
  2602. are highlighted in these two different locations.
  2603.  
  2604.  
  2605. 2.7.3  The Input To Search For
  2606.        -----------------------
  2607.  
  2608.    The text input field for the Search Window is found near the top of the 
  2609. display.  When entering the Search Window for the first time with no original 
  2610. text input you will be automatically placed inside this field so that you can 
  2611. type in a search name immediately.  To confirm the inputted search name 
  2612. either use your mouse button to click on one of the buttons found below it or
  2613. by hitting your 'Enter' key.
  2614.  
  2615.  
  2616. 2.7.4  Dragging Around The Search Window
  2617.        ---------------------------------
  2618.  
  2619.    Found displayed at the top right hand corner of the search window is a 
  2620. small text display saying MOVABLE.  What this is trying to tell you
  2621. is that this window can be moved around the screen.  If the search window
  2622. happens to be in the way of the text display found underneath it just
  2623. drag and drop the window somewhere else on the screen.  To do this just click 
  2624. and hold your 'Left' mouse button on top of the  "Search Window" heading
  2625. zone.  At this point you should see a neat outline display appear around the 
  2626. Search Window.  What this is telling you is that you are about to move this 
  2627. window.  Now while holding down your 'Left' mouse button move your mouse 
  2628. cursor around the screen.  You should see a rectangular outline display that 
  2629. matches the size of the search window moving with your cursor.  Now release 
  2630. your mouse button and you should see the search window move to this new 
  2631. location thus letting you see the information that was originally hidden 
  2632. underneath it.
  2633.  
  2634.  
  2635. 2.7.5  Searching As A Whole Word
  2636.        -------------------------
  2637.  
  2638.    This toggling button is used to determine if the input given in the text 
  2639. field is to be matched as a whole word if turned on or be part of other words
  2640. if turned off.  For example, if you were looking for the word MARKET and set 
  2641. the Whole Word button 'on' then matches will only be of words in the file 
  2642. that show MARKET by itself.  But if the button is turned off MARKET could get 
  2643. matches like TELEMARKET, and MARKETING.  What is considered a whole word is 
  2644. any word(s) that is separated at the beginning and end by any of the 
  2645. following:   
  2646.            
  2647.                     (space) " : ; . , ! [ ] ( ) - ? / \
  2648.  
  2649.  
  2650. 2.7.6  Uppercase=Lowercase?
  2651.        --------------------
  2652.      
  2653.    A toggle button that determines if case sensitivity is to be a factor when 
  2654. searching for text in the file.  If the toggle button is on, case sensitivity 
  2655. is not a factor, but content is.  Toggling off will make it look for the 
  2656. matching text input with casing a very important part in finding a match.
  2657.  
  2658.  
  2659. 2.7.7  Searching From The Current Position
  2660.        -----------------------------------
  2661.  
  2662.    A toggle button that determines where the searching process should begin.  
  2663. If this button is toggled 'on' then the current location of where your view/
  2664. manual window is, is where the search process will begin.  When it is toggled 
  2665. off the search begins either from the very top or from the very bottom 
  2666. (depending on if you have selected the Forward or the Backwards button).  
  2667.  
  2668.  
  2669. 2.7.8  Searching Forward/Backwards
  2670.        ---------------------------
  2671.  
  2672.    These buttons are found inside the search window which allow you to 
  2673. determine the direction of the search.  It is located near the bottom of the 
  2674. search window with the Forward button on the left and the Backwards button on 
  2675. the right.  Clicking the forward button will make the search move forward 
  2676. through the file while the backwards button will make it move backwards.  
  2677. Only one of the buttons can be on at any given time.
  2678.  
  2679.  
  2680. 2.7.9  Using the "Search" Button
  2681.        -------------------------
  2682.  
  2683.    This button is the button you click on to begin the search process.  By 
  2684. using this button you can find the first match in the file as determined by 
  2685. the settings you have made in the window.  Once a match is found, if the 
  2686. Search Window happens to be in the way of where the match is located on 
  2687. screen the search window will automatically move itself to a location that 
  2688. isn't in the way.
  2689.  
  2690.  
  2691. 2.7.10  Using the "Next" Button
  2692.         -----------------------
  2693.  
  2694.    This button becomes active once you have used and successfully have found 
  2695. a first match by the 'Search' button.  With this button you can continue from 
  2696. the location of the first match and find any other matches that may exist 
  2697. thereafter.  Once a match is found, if the Search Window happens to be in the 
  2698. way of where the match is located on screen the search window will 
  2699. automatically move itself to a location that isn't in the way.
  2700.  
  2701.  
  2702. 2.8                           ONLINE HELP
  2703.                               -----------
  2704.      
  2705.    The Online Help feature offered in BOBBY is your way of accessing help
  2706. on most of the windows and buttons found in BOBBY auto-"magic"-ally.  
  2707.  
  2708.  
  2709. 2.8.1  What And Where Is it?
  2710.        ---------------------
  2711.  
  2712.    The Online Help button is located at the bottom right hand corner of the 
  2713. screen, near BOBBY's information bar (DIAGRAM:0).  It is denoted with the 
  2714. enigma (?) symbol.  By clicking on it this brings up the Online Help window 
  2715. which is a window for immediate help for use on the currently active window.  
  2716. The information presented serves as a summarized version of what is found in 
  2717. the manual.  If the Online Help button is permitted to be used you will be 
  2718. able to click in this area and bring it up, but if it isn't you should see 
  2719. that the button will be dimmed down indicating you cannot use it at this time 
  2720. and it won't be able to activate when clicked.    
  2721.  
  2722. 2.8.2  How It Works
  2723.        ------------
  2724.  
  2725.    By popping up the available Online Help window you are able to select  
  2726. possible zones or buttons for the currently active window.  So if the 
  2727. Copy As window was up on the screen right now, by using the Online Help
  2728. Window you can only select the zones and buttons that appear in thie Copy As
  2729. window.  By selecting one of these zones/buttons it brings up a summarized 
  2730. description on that zone/button and how to use it (with possible examples).  
  2731.  
  2732.  
  2733. 2.8.3  The Online Help Scroll Bar
  2734.        --------------------------
  2735.  
  2736.    This scroll bar is used in controlling where in the display you would like 
  2737. to be in the Online Help window.  If the help text pertaining to a zone/
  2738. button appears to go pass the possible size of the window the scroll bar will 
  2739. be permitted to be used.  Drag-Box dragging, jumping to new pages, and using 
  2740. the directional arrow keys are all permitted via the mouse.  You can also use 
  2741. the up arrow and down arrow keys on your keyboard to move the scroll bar in 
  2742. that direction too.
  2743.  
  2744.  
  2745. 2.8.4  Online Help's MANUAL Button
  2746.        ---------------------------
  2747.  
  2748.    This button is used to access the manual you are reading now.  The unique 
  2749. thing about it is that when accessed through the Online Help, the manual will
  2750. jump to the related topic.  Once the manual is up it is like Viewing A File
  2751. (see section 2.4.3.22:VIEW A TEXT FILE) but once you close down the manual
  2752. the online help will have turned itself off thus giving you back full control
  2753. over the main BOBBY screen.
  2754.  
  2755.  
  2756. 2.8.5  Dragging Around the Help Window
  2757.        -------------------------------
  2758.    
  2759.    Found displayed at the top right hand corner of the help window is a small 
  2760. text display saying MOVABLE.  What this is trying to tell you is that this 
  2761. window can be moved around the screen.  If the help window happens to be in 
  2762. the way of the text display found underneath it just drag and drop the window 
  2763. somewhere else on the screen.  To do this just click and hold your 'Left' 
  2764. mouse button on top of the  "Help Window" heading zone.  At this point you 
  2765. should see a neat outline display appear around the help window.  What this 
  2766. is telling you is that you are about to move this window.  Now while holding 
  2767. down your 'Left' mouse button move your mouse cursor around the screen.  You 
  2768. should see a rectangular outline display that matches the size of the help 
  2769. window moving with your cursor.  Now release your mouse button and you should 
  2770. see the help window move to this new location thus letting you see the 
  2771. information that was originally hidden underneath it.
  2772.  
  2773.  
  2774. 2.9                          QUITTING BOBBY?
  2775.                              ---------------
  2776.  
  2777. 2.9.1  What And Where Is It?
  2778.        ---------------------
  2779.      
  2780.    To QUIT BOBBY, all you need do is click on the very bottom left button on
  2781. BOBBY's main screen (DIAGRAM:Y) labelled with a 'Q'.  Using your LEFT MOUSE
  2782. BUTTON will bring up the Quit Window.  When this window is up you are given the
  2783. opportunity to quit BOBBY, or jump to Dos/Dos+ (keeping BOBBY in memory).  The
  2784. Quit Window is only available to be brought up when on the main BOBBY screen.
  2785. Anywhere else the 'Q' button will appear dimmed and won't be available to be
  2786. clicked.  The Quit button found in the window is explanatory, but the other two
  2787. features, 'Jump To Dos', and 'Jump to Dos+' need to be explained.
  2788.  
  2789.  
  2790. 2.9.2  The "DOS" Button
  2791.        ----------------
  2792.  
  2793.    Found inside and to the far right of the Quit Window, this button is used 
  2794. to jump to Dos while still having BOBBY in memory.  This feature gives you 
  2795. the ability to do whatever you'd like in ordinary Dos.  To return back to 
  2796. BOBBY however you must type 'exit' at the Dos prompt.  You can assign a key 
  2797. combo to this button so you can jump to Dos immediately instead of having to 
  2798. pop up the Quit Window all the time.  To assign a key combo refer to section  
  2799. 2.5.11.01:KEYSTROKE TO ENTER DOS.
  2800.  
  2801.  
  2802. 2.9.3  The "DOS+" Button
  2803.        -----------------
  2804.  
  2805.    Found inside and to the far right of the Quit Window, this button is used 
  2806. to jump to Dos while still having BOBBY in memory.  The unique feature that 
  2807. makes this button different from the Dos button, found just above it in the 
  2808. Quit Window, is when you jump to Dos the path you are placed in is the path
  2809. that you had in the Active Dir Win.  When EXITing from Dos, the path you were
  2810. in last is passed to BOBBY and this path becomes the new path for the 
  2811. currently Active Dir Win.  
  2812.    With this feature you can save time in getting to the same path as the
  2813. Active Dir Win when jumping to Dos and to the same path as Dos when returning
  2814. to BOBBY; Especially useful if it was a long path name that is hard to 
  2815. remember.  
  2816.    You can assign a key combo to this button so you can jump to Dos+ 
  2817. immediately instead of having to pop up the Quit Window all the time.  To 
  2818. assign a key combo refer to section 2.5.11.02:KEYSTROKE TO ENTER DOS+.
  2819.  
  2820.  
  2821.  
  2822.  
  2823.  
  2824.  
  2825.  
  2826. Chapter Three                   MISCELLANEOUS
  2827.                                 =============
  2828.  
  2829. 3.1                      BOBBY'S MAIN SCREEN DIAGRAM
  2830.                          ---------------------------
  2831.  ________________________________  __  __  __________________________________
  2832. | [D]         [E]            [F] ||[G]|[Q]| [N]           [O]            [P] |
  2833. |________________________________||  ||  ||__________________________________|
  2834.  ________________________________ |  ||  | __________________________________
  2835. |    [A]    | [B]            [C] ||  ||  ||     [K]     | [L]            [M] |
  2836. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2837. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2838. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2839. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2840. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2841. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2842. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2843. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2844. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2845. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2846. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2847. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2848. |           |                    ||__||__||             |                    |
  2849. |           |                    ||[H]|[R]|             |                    |
  2850. |___________|____________________||__||__||_____________|____________________|
  2851. |          [I]          |  [J]   ||  ||  ||            [S]          |  [T]   |
  2852. |_______________________|________||__||__||_________________________|________| 
  2853.               _______________________________________________________________
  2854.  _______  __ |                                                            |  |
  2855. |  [U]  ||[V]|                            [W]                             |[2]
  2856. |_______||  ||                                                            |  |   
  2857. |       ||  ||____________________________________________________________|__|
  2858. |_______||  | ______________________________________________________________
  2859. |       ||  ||  [X]   |        |        |        |        |        |        |
  2860. |_______||  ||________|________|________|________|________|________|________|
  2861. |       ||  ||        |        |        |        |        |        |        |
  2862. |_______||  ||________|________|________|________|________|________|________|
  2863. |       ||  ||        |        |        |        |        |        |        |
  2864. |_______||  ||________|________|________|________|________|________|________|
  2865. |       ||  ||        |        |        |        |        |        |        |
  2866. |_______||__||________|________|________|________|________|________|________|
  2867.  ____ ______________________________________________________________________
  2868. |[Y]||         [Z]          |                                       |[0]|[1]|
  2869. |___||______________________|_______________________________________|___|___|
  2870.  
  2871.  
  2872. """"""""""""""""""""""
  2873. LEFT DIRECTORY WINDOW:
  2874.  
  2875. [A] : This Column Holds The Directory And File Names Of The Current Path
  2876. [B] : This Column Holds The File Sizes In Bytes
  2877. [C] : This Column Holds The File Dates
  2878.  
  2879.  
  2880. LEFT DIRECTORY WINDOW INFORMATION BAR:
  2881.                                            
  2882. [D] : Drive Name Of The Current Path       
  2883. [E] : Tallied Marked File/Directory Bytes  
  2884. [F] : Free Space On That Disk              
  2885.  
  2886.  * NOTE: Holding Your Mouse Pointer Over This Information Bar
  2887.          Will "Pop-Up" The Directory Window Status Bubble.
  2888.  
  2889. LEFT DIRECTORY WINDOW SCROLL BAR:
  2890.  
  2891. [G] : Dragabble/Jumpable Scrolling Region of the Bar
  2892. [H] : Directional Arrows That Can Control The Bar
  2893.  
  2894. [I] : LEFT DIRECTORY WINDOW PATH INPUT BOX
  2895. [J] : LEFT DIRECTORY WINDOW PATTERN INPUT BOX
  2896.  
  2897. RIGHT DIRECTORY WINDOW:
  2898.  
  2899. [K] : This Column Holds The Directory And File Names Of The Current Path
  2900. [L] : This Column Holds The File Sizes In Bytes
  2901. [M] : This Column Holds The File Dates
  2902.  
  2903.  
  2904. RIGHT DIRECTORY WINDOW INFORMATION BAR:
  2905.  
  2906. [N] : Drive Name Of The Current Path
  2907. [O] : Tallied Marked File/Directory Bytes
  2908. [P] : Free Space On That Disk
  2909.  
  2910.  * NOTE: Holding Your Mouse Pointer Over This Information Bar
  2911.          Will "Pop-Up" The Directory Window Status Bubble.
  2912.  
  2913. RIGHT DIRECTORY WINDOW SCROLL BAR:
  2914.  
  2915. [Q] : Dragabble/Jumpable Scrolling Region of the Bar
  2916. [R] : Directional Arrows That Can Control The Bar
  2917.  
  2918. [S] : RIGHT DIRECTORY WINDOW PATH INPUT BOX
  2919. [T] : RIGHT DIRECTORY WINDOW PATTERN INPUT BOX
  2920. [U] : DRIVE BUTTONS
  2921. [V] : DRIVE BUTTONS SCROLL BAR - Dragabble/Jumpable
  2922. [W] : ICON WINDOW
  2923. [X] : ACTION BUTTONS
  2924. [Y] : QUIT BUTTON
  2925. [Z] : FREE/TOTAL MEMORY DISPLAY AND TECH INFO BUTTON
  2926. [0] : ONLINE HELP BUTTON
  2927. [1] : OPTIONS BUTTON
  2928. [2] : ICON WINDOW PAGING ARROWS
  2929.  
  2930.              
  2931. 3.2          The Built-In Keys and Mouse Actions Found in BOBBY
  2932.              -------------------------------------------------- 
  2933.  
  2934. LEFT/RIGHT DIRECTORY WINDOWS
  2935. ----------------------------
  2936. Keys:
  2937. `````
  2938. TAB               : Make the Non-Active Directory Window the active one.
  2939. (Up Cursor Key)   : The Active Directory Window's scroll bar will attempt
  2940.                     to move up.
  2941. (Down Cursor Key) : The Active Directory Window's scroll bar will attempt
  2942.                     to move down.
  2943. PAGE-UP           : Scroll Bar will attempt to jump one screen up of unseen
  2944.                     names found in the Active Directory Window.
  2945. PAGE-DOWN         : Scroll Bar will attempt to jump one screen down of unseen
  2946.                     names found in the Active Directory Window.
  2947. HOME              : Scroll Bar will jump to the very top of the active 
  2948.                     directory window path.
  2949. END               : Scroll Bar will jump to the very bottom of the active 
  2950.                     directory window path.
  2951.  
  2952. Mouse:
  2953. ``````
  2954. + RIGHT BUTTON in the window will make the window active (if it wasn't) and 
  2955.   attempt to scroll the display found in the window in that direction (half
  2956.   way up makes it scroll up; half way down makes it scroll down).  This is
  2957.   equivalent to using the scroll bar.
  2958. + LEFT OR RIGHT BUTTON on the Directory Window Information Box (found above
  2959.   each Directory Window) will make that window the active one (it will turn
  2960.   pink -- default color). Or simply clicking anywhere in the Dir Win region
  2961.   will do the same thing.
  2962. + LEFT BUTTON while highlighting (or dehighlighting) names and moving just
  2963.   pass the last file displayed (or the first file displayed) of the window
  2964.   will make the window scroll and highlight (or dehighlight) names in that
  2965.   direction.
  2966. + LEFT BUTTON on any of the names in the Active Directory Window and then a
  2967.   double-click by your RIGHT BUTTON in the Non-Active Directory Window will 
  2968.   place the Non-Active Directory Window into the path that name represents
  2969.   (and make this window the active one).  If the name was a directory you 
  2970.   will be placed in the directory of that name.  If the name was a file you
  2971.   will be placed in the same path as where this file is located.
  2972. + Move your MOUSE POINTER into any Dir Win Information Bar (DIAGRAM: D-F for
  2973.   Dir Win 1 or N-P for Dir Win 2) and wait for a second.  A 'Macintosh-Like'
  2974.   Dir Win Status Bubble will appear near your mouse pointer telling you this
  2975.   Directory Path's DISK LABEL NAME, NUMBER OF FILES HIGHLIGHTED, and TOTAL
  2976.   NUMBER FILES shown in the Dir Win. You can also move your MOUSE POINTER
  2977.   down to the TECH INFO bar next to the BOBBY logo at the bottom of your
  2978.   screen(DIAGRAM: Z).
  2979.  
  2980. LEFT/RIGHT DIRECTORY WINDOW PATH INPUT BOX:
  2981. -------------------------------------------
  2982. * You must make this Input Box active by clicking inside of it.  You should
  2983.   see the box change color and a cursor appear.
  2984.  
  2985. Keys:
  2986. `````
  2987. (Up Cursor Key)   : Flip through any available previous paths that may have 
  2988.                     appeared in this box.
  2989. (Down Cursor Key) : Flip forward through any available paths that may have
  2990.                     appeared in this box.
  2991. (Right Cursor Key): Move the cursor found anywhere in the inputted path to 
  2992.                     the right.
  2993. (Left Cursor Key) : Move the cursor found anywhere in the inputted path to 
  2994.                     the left.
  2995. HOME              : Jump to the very beginning of the path input.
  2996. END               : Jump to the very end of the path input.
  2997. DEL               : Delete the character(s) in the path found to the right of
  2998.                     the shown cursor.    
  2999. BKSpce            : Delete the character(s) in the path found to the left of           
  3000.                     the shown cursor.
  3001. SHIFT-Right Cursor: Complete the unfinished directory name of the path you 
  3002.                     have inputted in the box.  The more letters you provide 
  3003.                     for the directory name the more accurate its displayed 
  3004.                     choice.
  3005. SHIFT-Left Cursor : Delete the entire path input found in the box and place      
  3006.                     the cursor at the very beginning.
  3007. ESC               : Cancel the input you have made in the box and put back 
  3008.                     the original path.
  3009. ENTER             : Confirm the input in the box and show it (as seen by its
  3010.                     contents in the Directory Window).  Paths that are given
  3011.                     in the box that are not found will make the box move 
  3012.                     continuously back one directory until it does find a path
  3013.                     it can access.
  3014.  
  3015. Mouse:
  3016. ``````
  3017. + LEFT BUTTON will place the cursor on the character the button was clicked
  3018.   on.
  3019. + RIGHT BUTTON in the left half portion of the box will flip through any 
  3020.   available previous paths that may have appeared in this box.
  3021. + RIGHT BUTTON in the right half portion of the box will flip forward through 
  3022.   any available paths that may have appeared in this box.
  3023.  
  3024.  
  3025. LEFT/RIGHT DIRECTORY WINDOW PATTERN INPUT BOX:
  3026. ----------------------------------------------
  3027. * You must make this Input Box active by clicking inside of it.  You should
  3028.   see a cursor appear.
  3029.  
  3030. Keys:
  3031. `````
  3032. (Up Cursor Key)   : Flip through any available previous patterns that may 
  3033.                     have appeared in this box.
  3034. (Down Cursor Key) : Flip forward through any available patterns that may have
  3035.                     appeared in this box.
  3036. (Right Cursor Key): Move the cursor found anywhere in the inputted pattern to 
  3037.                     the right.
  3038. (Left Cursor Key) : Move the cursor found anywhere in the inputted pattern to 
  3039.                     the left.
  3040. HOME              : Jump to the very beginning of the pattern input.
  3041. END               : Jump to the very end of the pattern input.
  3042. DEL               : Delete the character(s) in the pattern found to the right 
  3043.                     of the shown cursor.    
  3044. BKSpce            : Delete the character(s) in the pattern found to the left 
  3045.                     of the shown cursor.
  3046. SHIFT-Left Cursor : Delete the entire pattern input found in the box and 
  3047.                     place the cursor at the very beginning.
  3048. ESC               : Cancel the input you have made in the box and put back 
  3049.                     the original pattern.
  3050. ENTER             : Confirm the input in the box and show the pattern of 
  3051.                     files that may appear in the path.  Patterns that are 
  3052.                     given in the box that are not found will show NO FILES in
  3053.                     that Directory Window.
  3054.  
  3055. Mouse:
  3056. ``````
  3057. + LEFT BUTTON will place the cursor on the character the button was clicked
  3058.   on.
  3059. + RIGHT BUTTON in the left half portion of the box will flip through any 
  3060.   available previous patterns that may have appeared in this box.
  3061. + RIGHT BUTTON in the right half portion of the box will flip forward through 
  3062.   any available patterns that may have appeared in this box.
  3063.  
  3064.  
  3065. ANY POPPED UP WINDOWS:
  3066. ----------------------
  3067. * These are the windows that are brought up by clicked commands or available
  3068.   options found in BOBBY.
  3069.  
  3070. Keys:
  3071. `````
  3072. ESC               : Cancel the activity and close down this window.
  3073.                     Note: If the cursor is active in an input area of the 
  3074.                     window the ESC key will cancel out of the input and
  3075.                     another ESC hit will close the window.
  3076. ENTER             : Accept and proceed with the activity that the window
  3077.                     is presenting.  The triangle display found on one of the
  3078.                     windows' buttons is the button that the ENTER key 
  3079.                     represents.
  3080.  
  3081.  
  3082. "VIEW A TEXT/BINARY FILE" WINDOW:
  3083. ---------------------------------
  3084. Keys:
  3085. `````
  3086. (Up Cursor Key)   : The text window's scroll bar will attempt to move up.
  3087. (Down Cursor Key) : The text window's scroll bar will attempt to move down.
  3088. PAGE-UP           : Scroll Bar will attempt to jump one screen up of unseen
  3089.                     lines found in the window.
  3090. PAGE-DOWN         : Scroll Bar will attempt to jump one screen down of unseen
  3091.                     lines found in the window.
  3092. HOME              : Scroll Bar will jump to the very top of the file.
  3093. END               : Scroll Bar will jump to the very bottom of the file. 
  3094. ESC               : Close down the View Window and go back to the manin BOBBY
  3095.                     screen.
  3096. ENTER             : Proceed to the next file to view (if any).  If no other 
  3097.                     files are left to view this key will close down the  
  3098.                     View Window and go back to the main BOBBY screen.
  3099.  
  3100. Mouse:
  3101. ``````
  3102. + RIGHT BUTTON in the window that holds the text display will scroll through
  3103.   any of the display not seen in the window.  The top half region of the 
  3104.   window represents going up and the bottom half region going down.  This is 
  3105.   equivalent to using the available scroll bar.
  3106. + LEFT BUTTON on the TEXT MODE/BINARY MODE area located at the top-right of
  3107.   the screen will toggle between TEXT MODE and BINARY MODE for the present
  3108.   file.
  3109.  
  3110. PATH FINDER:
  3111. ------------
  3112. Keys:
  3113. `````
  3114. *When in the Path Input Area*
  3115. (Right Cursor Key): Move the cursor found anywhere in the inputted path to 
  3116.                     the right.
  3117. (Left Cursor Key) : Move the cursor found anywhere in the inputted path to 
  3118.                     the left.
  3119. HOME              : Jump to the very beginning of the path input.
  3120. END               : Jump to the very end of the path input.
  3121. DEL               : Delete the character(s) in the path found to the right of
  3122.                     the shown cursor.    
  3123. BKSpce            : Delete the character(s) in the path found to the left of           
  3124.                     the shown cursor.
  3125. SHIFT-Right Cursor: Complete the unfinished directory name of the path you 
  3126.                     have inputted in the box.  The more letters you provide 
  3127.                     for the directory name the more accurate its displayed 
  3128.                     choice.
  3129. SHIFT-Left Cursor : Delete the entire path input found in the box and place      
  3130.                     the cursor at the very beginning.
  3131. ESC               : Cancel the input you have made in the box and put back 
  3132.                     the original path.
  3133. ENTER             : Confirm the input in the box and show it (as seen by its
  3134.                     contents in the Window).  Paths that are given
  3135.                     in the box that are not found will make the box move 
  3136.                     continuously back one directory until it does find a path
  3137.                     it can access.
  3138.  
  3139. *When NOT in the Path Input Area*
  3140. (Up Cursor Key)   : The window's scroll bar will attempt to move up.
  3141. (Down Cursor Key) : The window's scroll bar will attempt to move down.
  3142. ESC               : Cancel the Path Finder Window and close it down.
  3143. ENTER             : Confirm the path found in this window to have placed in 
  3144.                     an input area.  The window will close down.
  3145.        
  3146.  
  3147. 3.3                   GLOSSARY OF BOBBY'S SPECIAL WORDS
  3148.                       ---------------------------------
  3149.  
  3150. ACTION BUTTONS:
  3151. ```````````````
  3152.    These buttons (DIAGRAM:X) are used to hold the built-in commands found in
  3153. BOBBY or hold commands supplied by you to have launched.  There are a total  
  3154. of 64 Action Buttons: 32 top facing, and another 32 bottom facing.  Please
  3155. refer to section 2.4:ACTION BUTTONS for more detail.
  3156.  
  3157. ACTIVE DIR WIN:
  3158. ```````````````
  3159.    (The Active DIRectory WINdow)
  3160.    This term is used to refer to the directory window which has the
  3161. highlighted Directory Window Information Bar (DIAGRAM:D,E,F for Dir Win 1 or 
  3162. N,O,P for Dir Win 2).  The Dir Win with the highlighted Information Bar
  3163. is the active window and all action will occur in it; This window is
  3164. the SOURCE for all actions.
  3165.  
  3166. ARGUMENT WINDOWS:
  3167. `````````````````
  3168.    These windows are only available when launching a program.  You can bring
  3169. it up by using the RUN command found on one of the Action Buttons or by using
  3170. the {A} keyword when creating a new action button or icon.  They serve as a
  3171. way of allowing you to input any special arguments that the launching program
  3172. may require.  You can also launch programs from these windows by inputting
  3173. filenames to run.
  3174.  
  3175. BOBBY'S INFORMATION BAR:
  3176. ````````````````````````
  3177.    This Information Bar is the long rectangular display found at the very 
  3178. bottom of the screen.  This is the area that holds BOBBY's Logo.  By clicking 
  3179. the Free/Total memory display found on the bar you can access the Tech Info 
  3180. Window (DIAGRAM:Z).
  3181.  
  3182. DIR WIN:
  3183. ````````
  3184.    The Dir Win term is used to refer to either one of the two DIRectory 
  3185. WINdows (DIAGRAM:D-G,A-C,H-J for Dir Win 1 (left) or N-P,K-M,R-T for Dir 
  3186. Win 2 (right) ).  
  3187.  
  3188. DIRECTORY WINDOWS:
  3189. ``````````````````
  3190.    The Directory Windows are found as the two largest displays of BOBBY's
  3191. main screen (DIAGRAM A,B,C or K,L,M).  There is a Left Directory Window and a
  3192. Right Directory Window.  They hold the contents of the current path for that 
  3193. window.  There are 4 window aiders for each of the Directory Windows.  They
  3194. are the: Directory Window Information Bar, Directory Window Scroll Bar, 
  3195. Directory Window Path Input Box, and Directory Window Pattern Input Box.  
  3196. They all help determine what is shown or what will be shown in that Window.
  3197. Please refer to section 2.1:DIRECTORY WINDOWS for further details.
  3198.  
  3199. DISK CHANGE:
  3200. ````````````
  3201.    The Disk Change feature is only seen when using the Copy, Copy As, Copy 
  3202. Smart, Move, or Move As commands.  It gives you the opportunity to swap 
  3203. disks once the present disk is full with the new data.  By swapping disks you 
  3204. can continue the disk activity from where you left off.  This popped up 
  3205. window will tell you how many disks will be required for the remaining files, 
  3206. and also give you access to use the Format command to erase disks.
  3207.  
  3208. DRAG-BOX:
  3209. `````````
  3210.    This is the area of the scroll bar that resizes itself consistently when
  3211. entering new paths.  Visually it is a rectangular box surrounded by the
  3212. scroll bar.  It resizes to signify that there are more files/dirs in the 
  3213. window then are presently being shown.  By clicking and holding onto the 
  3214. drag-box you can move it and start showing these missing names.
  3215.  
  3216. DRIVE BUTTONS:
  3217. ``````````````
  3218.    These buttons (DIAGRAM:U) are used in holding 24 possible drive paths that
  3219. can be shown in the active Directory Window.  By using the provided scroll 
  3220. bar (DIAGRAM:V) you can access any of these 24 buttons.  There are only 6 
  3221. Drive Buttons displayed at one time.  Please refer to section 2.2:DRIVE 
  3222. BUTTONS for more information.
  3223.  
  3224. JUMP ZONE:
  3225. ``````````
  3226.    This is the area of the scroll bar that is used to make the drag-box jump.
  3227. It is shown in the scroll bar as the dark regions revealed when the drag-box
  3228. gets smaller.  By clicking in these regions the drag-box will jump in that
  3229. direction and will attempt to show one page of new names in the directory 
  3230. window.  This same action will be seen in the Path Finder window.  The View  
  3231. File window will attempt to show one page of new lines from the file.  The
  3232. three scroll bars used for the Color Controls will jump by 13 in its color 
  3233. intensity levels.
  3234.  
  3235. LAUNCH:
  3236. ```````
  3237.    Launch is just another way of saying 'run', 'load', or 'execute'.  Launch 
  3238. is used in running programs.  It is taken advantage of in the Action Buttons, 
  3239. the Icons, and the popped up Argument Windows.
  3240.  
  3241. MARKING:
  3242. ````````
  3243.    A term used in BOBBY to signify that a file or a directory has been high-
  3244. lighted inside the Directory Windows.  By marking files/directories any 
  3245. disk activities by the Action Buttons can be performed on these files/dirs.
  3246. Icons can also access these marked files.
  3247.  
  3248. NON-ACTIVE DIR WIN:
  3249. ```````````````````
  3250.    (Non-Active DIRectory WINdow)
  3251.    This term is used to refer to the directory window which does not have the
  3252. highlighted Information Bar (DIAGRAM:D,E,F for Dir Win 1 or N,O,P for Dir 
  3253. Win 2).  The Dir Win with the highlighted Information Bar is the Active Dir
  3254. Win and all action will occur in it; The SOURCE for all actions.  This Non-
  3255. Active Dir Win is the TARGET side.  Some commands, such as COPY, can get
  3256. files from the SOURCE window (Active Dir Win) and transfer those files to the
  3257. TARGET window (Non-Active Dir Win).
  3258.  
  3259. ONLINE HELP:
  3260. ````````````
  3261.    The Online Help button is found as the enigma (?) entitled button found at
  3262. the bottom right corner of the screen (DIAGRAM:0).  It is used to access the 
  3263. Online Help Window so as to get help on nearly every button or zone found in 
  3264. BOBBY.  When this button appears dimmed this serves as an indicator that 
  3265. 'Help' is not provided for that current window.
  3266.  
  3267. PAGING ARROWS:
  3268. ``````````````
  3269.    The Paging Arrows are found as the directional arrows displayed on the far
  3270. right side of the Icon Window (DIAGRAM:2).  Use these arrows to flip the page
  3271. of the Icon Window (if possible).  
  3272.  
  3273. PAPER FLAP:
  3274. ```````````
  3275.    This little pictorial display is found only on ACTION BUTTONS.  They serve
  3276. as an indicator that there is an active button found underneath the top 
  3277. facing button.  By clicking your 'Right' mouse button on any of the buttons
  3278. that have this flap indicator it will show this hidden button on screen.
  3279.  
  3280. PATH FINDER:
  3281. ````````````
  3282.    The Path Finder is a window that pops up on the BOBBY screen to allow you
  3283. to find a path on any drive on your system.  The Path Finder is usually found
  3284. to the right of path input windows.  They are represented by pictures showing
  3285. a 'Disk'.  They are more commonly used in the Options Screen.
  3286.  
  3287. VESA: (Video Electronic Standards Association)
  3288. `````   
  3289.    With the VESA standard this gives your SVGA card compatibility to be used
  3290. in BOBBY to show pictures at higher resolution with higher colors.  The VESA
  3291. standard is provided by software that comes with most SVGA cards (ie. an ATI 
  3292. MACH 32 SVGA Card has the "Vvesa.com" program).  VESA Compliant software must 
  3293. be run before loading BOBBY for the higher resolutions/colors to occur.  
  3294. At the time of writing this, the Super-VGA VESA standard supports from:
  3295. 640x400 256 colors --> 1280x1024 16.7 Million colors and 800x600
  3296. 16 colors --> 1280x1024 16 colors.
  3297.