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Text File  |  2004-05-11  |  45.1 KB  |  1,337 lines

  1. .topic 100
  2. The File Menu enables you to work with .swf files and Movies as a whole.
  3.  
  4. The available options are as follows:
  5.  
  6. Manage .swi files
  7.   New
  8.   Open...
  9.   Save
  10. Save As...
  11.  
  12. Templates
  13. New from Template
  14. Save as Template
  15.  
  16. Create a new 'application' window
  17. New Window
  18.  
  19. External files and testing
  20. Samples
  21. Import...
  22. Export
  23. Test
  24.  
  25. Recent files
  26. Recent Files
  27.  
  28. Closing windows and exiting
  29. Close
  30. Exit.
  31.  
  32.  
  33. .topic 101
  34.   File | New (Ctrl+N)
  35. Creates a new SWiSH Movie. If you already have a Movie open, SWiSH will ask you if you want to save it before closing the current Movie and creating a new one.
  36.  
  37. .topic 102
  38.   File | Open... (Ctrl+O)
  39. Opens a .swi (SWiSH Movie) file.
  40.  
  41. You can also use File | Open to create a new SWiSH Movie ((to import a specified file into??)) into which the file you specify imported. To do this, choose a file with a type and extension that is supported by File | Import.
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Show Preview
  46. A preview of the currently selected .swi, .swf or image file is provided to allow you to see the Movie or image before opening it.
  47.  
  48. Note:
  49. SWiSH cannot open .fla files because it is not a public format
  50. If you want to open an existing .swf file and do not have the corresponding .swi file, use File | Import to import it into the current Movie
  51.  
  52.  
  53. .topic 103
  54.   File | Save (Ctrl+S)
  55. Saves the current SWiSH Movie. If it is a new Movie, SWiSH will ask you for a name. There is no need to type in the .swi extension.
  56.  
  57. If the Auto Export option is set, every time you save your .swi file you will be prompted to save a corresponding .swf file. This way, the Save command also automatically saves a new .swf file for the Movie.
  58.  
  59. .topic 104
  60. File | Save As...
  61. Saves the current SWiSH Movie under a new name. There is no need to type in the .swi extension.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. .topic 105
  66. File | New Window (Ctrl+Shift+N)
  67. Opens a new 'SWiSH application' window. You can create or edit different SWiSH Movies in different windows. This allows you to copy objects from one Movie and paste to another.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. .topic 106
  72. File | Samples
  73. The Samples Menu contains a list of sample .swi Movies to illustrate some of the potential of SWiSHmax.
  74.  
  75. The following examples are included in the Samples folder and many more samples are available at http://www.swishzone.com/movies.php.
  76.  
  77. Snakes.swi
  78. This example was produced by Roger Onslow to illustrate the many Effect variations possible using the Snake Effect in SWiSHmax. A study of the settings used in each of these variations will assist you in understanding what they do. It also includes, as a bonus, Scenes which demonstrate a Radarscope Effect and a Spotlight Effect produced with a masked Sprite and three vector objects.
  79.  
  80. Pseudo3D.swi
  81. This example, produced by Dawn Barrie, also shows some variations on the Snake Effect, but uses the gradient fill properties of vector objects to show how a pseudo 3D Effect can be produced. It also demonstrates an Explode Effect applied to a 'sheet of glass' (a group of vector shapes).
  82.  
  83. Ray of Light.swi
  84. This example was also produced by Dawn Barrie, to illustrate the use of vector shapes and gradient fills to produce the Effect of light beaming out from, and sweeping across, the letters of a word.
  85.  
  86. Spritedemo.swi
  87. This example was produced by David Petley to illustrate the use of masked Sprites. An inspection will show the use of Sprites within Sprites.
  88.  
  89. Actions.swi, Buttons.swi, First.swi
  90. The Actions, Buttons and First samples are used in the tutorials.
  91.  
  92. Three other examples from SWiSH v1.5 are also included. They illustrate some basic techniques.
  93.  
  94. Promo.swi
  95. The demonstrates how Text Effects, including Squeeze, Scale and Wave, are simply and effectively applied.
  96.  
  97. Preloader.swi
  98. This is a basic preloader. SWiSHmax provides more preload options, but this shows the basics.
  99.  
  100. Menu.swi
  101. This example shows how easy it can be to apply Mouse Events to Text Objects and, although this only shows the getURL Action, there are many other Actions that can be applied.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. .topic 107
  106. File | Import...
  107. Imports an external file into the current Scene. Multiple files may be selected for importing by holding the Shift or Ctrl key while selecting. SWiSH currently supports the following formats:
  108.  
  109. Text
  110. Plain text (*.txt)
  111.  
  112. Images (raster)
  113. Windows bitmap (*.bmp; *.dib)
  114. GIF image (*.gif)
  115. JPEG image (*.jpg; *.if, *.jpeg)
  116. PNG image (*.png)
  117.  
  118. Graphics (vector)
  119. Windows Metafile (*.wmf)
  120. Enhanced Metafile (*.emf)
  121.  Flash Graphics (*.swf both compressed and uncompressed)
  122.  
  123. Animation
  124. Animated GIF (*.gif)
  125. Flash Animation (*.swf both compressed and uncompressed)
  126. Flash Projector (*.exe)
  127.  SWiSH Movie (*.swi)
  128.  
  129. Flash Animation
  130. When importing a Flash Animation (*.swf) file, SWiSHmax does not import any sounds, morph shapes, external video streams or Flash clip events. Clipping (mask) layers are imported, but are not automatically set as a Mask Object in SWiSHmax. The following Actions are imported, all other Actions are ignored:
  131. setLabel
  132. play
  133. stop
  134. gotoAndPlay
  135. gotoAndStop
  136. stopAllSounds
  137. nextFrame
  138. prevFrame
  139. getURL
  140. fscommand
  141. javascript
  142. mailto
  143. loadMovie
  144. if frame loaded
  145. var = expression
  146. _property = expression.
  147.  
  148. Sound
  149. Wave sounds (*.wav)
  150. MP3 sounds (*.mp3)
  151.  
  152. Note:
  153. When importing a sound, SWiSHmax will add a Play Sound Action that will play the sound to the current Frame of the current Scene or Sprite
  154. MP3 sounds are imported without SWiSHmax processing it, so external programs can be used for optimum compression or quality
  155.  
  156. Import Frames
  157. The 'Import Frames' dialog box appears when you import an animation. With this dialog box, you can select the Frames you want to import.
  158.  
  159.     
  160.  
  161. Select All Frames button
  162. To select all Frames in the Frame list.
  163.  
  164. Import background
  165. The background rectangle will be imported if this option is checked.
  166.  
  167. Import as a Sprite
  168. The selected Frames will be imported as a Sprite if this option is checked. Otherwise, the selected Frames will be imported as a group of pictures.
  169.  
  170. Masked
  171. The imported Sprite will be masked by the background rectangle if this option is checked.
  172.  
  173. Show File Information...
  174. Displays the details of the file to be imported.
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179. .topic 108
  180.   File | Export | SWF... (Ctrl+E)
  181. Exports the current SWiSH Movie to a .swf file. You can import the .swf file into Flash by choosing File | Import and selecting Files of Type: Flash Player (*.swf, *.spl) on the 'Flash Import' dialog box. See the tutorial on Importing a SWiSH Movie into Flash.
  182.  
  183.   File | Export | HTML + SWF... (Ctrl+P)
  184. Creates an .htm and .swf file for uploading to your web site. Both the .htm and .swf files will have the name you enter on the 'Publish SWiSH Movie' dialog box.
  185.  
  186. Note: Once these files have been created, simply upload to your web server (using FTP or similar). That's it. No other files are necessary to play your SWiSH Movie over the internet. See the section Publishing SWiSHmax Files for more information on uploading files to the web
  187.  
  188.   File | Export | EXE (projector)...
  189. Exports the current SWiSH Movie to a Flash Player 6 projector executable. This allows you to show your Movie without any external program or browser. See Creating an Auto Run CD for information on how to create a CD that will automatically show your Movie when a CD containing the projector is inserted into the CD Drive.
  190.  
  191.   File | Export | AVI... (Ctrl+D)
  192. Exports SWiSH Movies in the .avi video format. Actions (except sounds), buttons and other interactive components are excluded.
  193.  
  194. Note: During the export process, the 'SWiSH main application' window will be minimized. The export process is done in two stages: capturing audio and recording data. During capturing audio:
  195. make sure your computer is not running a heavy process, as this will affect the quality of the exported audio
  196. Do not press the 'Cancel' button and then 'Continue' otherwise the exported audio might be out of synchrony
  197.  
  198. File | Export | HTML to Clipboard
  199. Copies the HTML code for embedding the .swf file to the Clipboard. If you wish to insert your Flash Movie into an existing web page, just paste the code in the Clipboard into your existing web page. The HTML code does not include any scripting functions.
  200.  
  201. Display Export Options
  202. Displays the 'Export' Panel allowing access to the Export options of each export file type.
  203.  
  204.  
  205. .topic 109
  206.  File | Test | In Player
  207. Creates a temporary .swf file, launches the Flash Player and plays the current SWiSH Movie in the Flash Player.
  208.  
  209. Note:
  210. If the stand-alone Flash Player is not detected on your system, a projector executable is used installed with SWiSHmax
  211. You can also use this to create a stand-alone projector .exe file. Use File | Test | In Player, then select File | Create Projector from within the Flash Player
  212.  
  213.   File | Test | In Browser
  214. Creates temporary .htm and .swf files, launches the default browser and displays the HTML page containing the Movie in the browser.
  215.  
  216. Note: You must have at least one browser associated with .htm files
  217.  
  218. File | Test | Report
  219. Displays the details of the Movie to be exported.
  220.  
  221.  
  222.  
  223. .topic 110
  224. Below the Test Menu item and above the Close Menu item, you will see a list of the four most recently used files. Select any of these Menu options to open the file.
  225.  
  226.  
  227. .topic 111
  228. File | Close (Ctrl+F4)
  229. Closes the current SWiSH Movie. The 'application' window for the current SWiSH Movie will be closed, unless it is the only 'SWiSH application' window left open, in which case this has the same effect as File | New. File | Close will never shut down the last 'SWiSH application' window.
  230.  
  231.  
  232. .topic 112
  233. File | Exit
  234. Exits the SWiSH application. All 'SWiSH' windows will be closed.
  235.  
  236. .topic 200
  237. The Edit Menu enables you to make changes to a Movie.
  238.  
  239. The available options are as follows:
  240.  
  241. Undo or Redo changes
  242.   Undo
  243.   Redo
  244.  
  245. Copy, Paste and Delete Scene, Object, Effects, etc.
  246.   Cut
  247.   Copy
  248.   Paste
  249.   Delete
  250.  
  251. Object Selection
  252. Select All
  253. Deselect All
  254.  
  255. Search
  256.    Find
  257.  
  258. Create an Instance of a selected Sprite
  259.   Make Instance
  260.  
  261. For showing or hiding Objects
  262. Show
  263. Hide
  264. Lock
  265. Show All States
  266. Hide All Except
  267.  Lock All Except
  268.  
  269. Open Object
  270. Expand Object
  271. Close Object
  272.  
  273. Show the properties of an Object, Effect, etc.
  274. Properties
  275.  
  276. Preferences
  277. Preferences.
  278.  
  279. .topic 201
  280.   Edit | Undo (Ctrl+Z)
  281. To Undo the last change made to the current SWiSH Movie. SWiSH supports unlimited Undo/Redo commands. Almost all changes can be undone.
  282.  
  283. .topic 202
  284.   Edit | Redo (Ctrl+Y)
  285. To Redo the last change made to the current SWiSH Movie. SWiSH supports unlimited Undo/Redo commands. Almost all changes can be redone.
  286.  
  287.  
  288.  
  289. .topic 203
  290.   Edit | Cut (Ctrl+X)
  291. Deletes the currently selected Object or Effect and copies it to the Clipboard. If no Effect is selected the Object will be copied.
  292.  
  293.  
  294.  
  295. .topic 204
  296.   Edit | Copy (Ctrl+C)
  297. Copies the currently selected Object, Effect or Scene to the Clipboard. The selected Object, Effect or Scene is not deleted. If no Effect is selected, the Object will be copied.
  298.  
  299. .topic 205
  300.   Edit | Paste (Ctrl+V)
  301. Pastes the Object, Effect or Scene in the Clipboard to the current SWiSH Movie. If an Object is being pasted, it is added to the current Scene/Sprite/Button State/Group in the center of the Movie at the top of the stacking order. If an Effect is being pasted, it is inserted at the current Frame of the selected Object or selected group of Objects. If a Scene is being pasted, it is inserted after the currently selected Scene in the Movie.
  302.  
  303.  
  304.  
  305. .topic 206
  306.   Edit | Delete (Delete)
  307. Deletes the currently selected Object or Effect.
  308.  
  309. .topic 211
  310. Edit | Select All (Ctrl+A)
  311. Selects all Objects in the current Scene.
  312.  
  313. .topic 207
  314.   Edit | Make Instance
  315. Creates an Instance of the selected Sprite. An Instance is a clone of a reference Sprite. The contents of the Instance and its reference Sprite are always consistent. Making changes to the Instance will also change the reference Sprite and vice versa.
  316.  
  317. Note: The selected Sprite must have a name or must itself be an instance of another Sprite
  318.  
  319.  
  320. .topic 208
  321.   Edit | Show
  322. Shows the selected Object(s). The Object can also be selected from the Outline Panel.
  323.  
  324. .topic 209
  325.   Edit | Hide
  326. Hides the selected Object(s). However, hidden Objects will still appear when the Movie is played. The Object can also be hidden via the Outline Panel.
  327.  
  328.  
  329. .topic 210
  330.   Edit | Show All States
  331. Shows all states (Up, Over, Down and Hit) of a button translucently, to help you position and edit the Objects in those states. The state you have selected will appear darker.
  332.  
  333. .topic 212
  334. Edit | Properties (Alt+Enter)
  335. Displays the properties of the selected Object or Tool in Object Panel.
  336.  
  337. .topic 300
  338. The View Menu enables you to show and hide windows and change the view of the Movie.
  339.  
  340. The available options are as follows:
  341.  
  342. Preview Frame mode
  343.   Preview Frame
  344.  
  345. Toolbars and Status Bar
  346. Toolbars
  347. Status bar
  348.  
  349.  
  350. Zooming
  351.   Zoom in
  352.   Zoom out
  353.   View at 100%
  354.   Fit Scene in Window
  355.   Fit Objects in Window
  356.  
  357. Rulers, Grids, Guides and snapping
  358.   Show Rulers
  359.   Show Grid
  360.   Show Guides
  361.  Lock Guides
  362.   Clear All Guides
  363.   Snap to Grid
  364.   Snap to Pixel
  365.   Snap to Object Handles
  366.   Snap to Guides
  367.  
  368. Display quality
  369. Show All Images
  370. Smooth Edges and Images.
  371.  
  372. .topic 301
  373.   View | Preview Frame
  374. 'Preview Frame' mode previews the current Frame in the Layout Panel.
  375. In Preview Frame Mode, you can move, scale, rotate and skew Objects in Keyframes using the   Select Tool or   Reshape Tool and the appropriate Tool Option.
  376.  
  377.  
  378.  
  379. .topic 302
  380. View | Toolbars
  381. Shows or hides a specific Toolbar. See the Toolbars topic for a list of Toolbars.
  382.  
  383. .topic 303
  384. View | Status Bar
  385. Shows or hides the Status Bar.
  386.  
  387. The Status Bar is at the bottom of the 'SWiSHmax' window and is used to display Help for the selected command or tool. The Status Bar also displays the estimated file size of the exported .swf file and the current x and y coordinates of the cursor in the Layout Panel.
  388.  
  389.  
  390.  
  391. Note: The actual file size of the export .swf may be smaller depending on the optimizations selected on the Export Panel
  392.  
  393. .topic 307
  394.   View | View at 100%
  395. Views the Movie at its actual size in the Layout Panel.
  396.  
  397. .topic 308
  398.   View | Fit Scene in Window
  399. To fit the entire Scene (stage area) into the Layout Panel.
  400.  
  401. .topic 309
  402.   View | Fit Objects in Window
  403. To fit all selected Objects into the Layout Panel. If no Object is selected, this function will fit all Objects in the Scene into the Layout Panel.
  404.  
  405. .topic 310
  406.   View | Show Grid
  407. Displays or hides the Grid on the Layout Panel. The Grid is a network of evenly spaced horizontal and vertical lines that cover the canvas. It can help you to align your artwork and arrange Objects symmetrically. You can change the Grid settings on the Guides Panel.
  408.  
  409. See also: Show Grid, Snap to Grid, Guides, Guides Panel.
  410.  
  411. .topic 311
  412.   View | Snap to Grid
  413. Have Objects Snap to the Grid while moving or editing. It will automatically align Objects along your Grid when they come within a certain distance of it. You can change the Grid settings on the Guides Panel.
  414.  
  415. See also: Show Grid, Snap to Grid, Guides, Guides Panel.
  416.  
  417. .topic 312
  418.   View | Snap to Object Handles
  419. To have an Object Snap to another Object's Handles while moving or editing. You can change the settings on the Guides Panel.
  420.  
  421. .topic 400
  422. The Insert Menu enables you to add things to the Movie.
  423.  
  424. The available options are as follows:
  425.  
  426. Add Scenes
  427.   Scene
  428.  
  429. Add Objects
  430.   Text
  431.   Button
  432.   Sprite
  433.   Image...
  434.   Content...
  435.   Instance...
  436.  
  437. Effects and Scripts
  438. Effect
  439. Script
  440.  
  441. Frames
  442. Insert Frame
  443.  Delete Frame.
  444.  
  445.  
  446. .topic 401
  447.   Insert | Scene
  448. Inserts a new Scene into the Movie.
  449.  
  450. .topic 402
  451.   Insert | Text
  452. Inserts text into the current Scene/Sprite/Group. You can edit the text in the Text Panel.
  453.  
  454.  
  455. .topic 403
  456.   Insert | Button
  457. Inserts a button into the current Scene/Sprite/Group.
  458.  
  459.  
  460. .topic 404
  461.   Insert | Sprite
  462. Inserts a Sprite into the current Scene/Sprite/Group.
  463.  
  464.  
  465. .topic 405
  466.   Insert | Image...
  467. Inserts an image from an external file into the current Scene/Sprite/Group.
  468.  
  469. SWiSHmax currently supports the following image formats:
  470.  
  471. Windows Bitmap (*.bmp; *.dib)
  472. GIF Image (*.gif)
  473. JPEG Image (*.jpg; *.jif, *.jpeg)
  474. PNG Image (*.png).
  475.  
  476. .topic 406
  477.   Insert | Content...
  478. Inserts an external file into the current Scene/Sprite/Group.
  479.  
  480. This is the same as the File | Import command.
  481.  
  482.  
  483. .topic 407
  484.   Insert | Instance...
  485. Inserts an Instance of a specific Sprite into the current Scene/Sprite/Group.
  486.  
  487. An Instance is a clone of a reference Sprite. The contents of the Instance and its reference Sprite are always consistent. Making changes to the Instance will also change the reference Sprite and vice versa.
  488.  
  489.  
  490.  
  491. .topic 408
  492. Insert | Effect
  493. Inserts an Effect to the selected Object or selected group of Objects at the current Frame. The Submenu has a list of the available Effects. Some of the Effects have a further submenu where you can select the basic Effect, or one of the preset Effects you have recently used (saved or loaded).
  494.  
  495.  
  496. .topic 411
  497. Insert | Insert Frame (F5)
  498. Inserts a new Frame before the current Frame in the Timeline.
  499.  
  500.  
  501. .topic 412
  502. Insert | Delete Frame (Shift+F5)
  503. Deletes the current Frame from the Timeline.
  504.  
  505.  
  506. .topic 500
  507. The Modify Menu enables you to change the properties of the currently selected Object(s).
  508.  
  509. The available Submenus are as follows:
  510.  
  511. Grouping, Convert and Break
  512. Grouping
  513. Convert
  514. Break
  515.  
  516. Change layer and Transform
  517. Order
  518. Transform
  519.  
  520. Change Text Objects
  521. Alignment
  522. Justification
  523. Appearance.
  524.  
  525.  
  526. .topic 501
  527.   Modify | Grouping | Group as Group (Ctrl+G)
  528. To Group selected Objects together. Complex Effects can then be applied to the Group.
  529.  
  530. Note: Because a Group does not have its own Timeline, SWiSH converts any Objects with Effects into Sprites before grouping
  531.  
  532.   Modify | Grouping | Group as Button
  533. Groups the selected Objects together as a Button.
  534.  
  535.   Modify | Grouping | Group as Sprite
  536. Groups the selected Objects together as a Sprite.
  537.  
  538.   Modify | Grouping | Group as Shape
  539. Groups the selected Objects together as a single shape.
  540.  
  541. Note:
  542. If you want to use multiple Text or Shape Objects as a mask, you should group them as a shape
  543. Objects with Effects/Events cannot be grouped as a single shape, as you will lose the Effects and Events. You should manually remove these before grouping, if desired
  544. When grouping as a single shape, you will be asked whether to 'Make the overlapped regions of objects with the same fill style empty?'. If you select yes, the overlapped regions of Objects with the same fill style will become empty. You can use this feature to punch a hole in a shape as shown below
  545.  
  546.              
  547.  
  548.  
  549. If you use the merged shape as a mask, any overlapping regions will be empty (see below left). If you want the overlapping regions to be filled, then check the 'Solid shape with overlap filled' option in the Shape Panel (see below right). If you use this setting on a shape that is not being used as a mask, then the shape will always have a solid fill with no outline, regardless of the fill and line styles specified
  550.  
  551.  
  552.          
  553.  
  554. After grouping as a single shape, the edges of the Object behind are no longer covered by the object in front, as shown below
  555.  
  556.          
  557.  
  558.  
  559.  
  560.   Modify | Grouping | Ungroup (Ctrl+U)
  561. Splits a Group or Sprite into separate Objects.
  562.  
  563.  
  564. .topic 502
  565.   Modify | Convert | Convert to Button
  566. Converts the selected Objects into individual Buttons.
  567.  
  568.   Modify | Convert | Convert to Sprite
  569. Converts the selected Object into individual Sprites.
  570.  
  571. .topic 503
  572.   Modify | Order | Bring to Front
  573. Moves the selected Object in front of all other Objects.
  574.  
  575.  
  576.   Modify | Order | Send to Back
  577. Moves the selected Object behind all other Objects.
  578.  
  579.  
  580.   Modify | Order | Bring Forward
  581. Moves the selected Object one step closer to the top of the stack of Objects.
  582.  
  583.  
  584.   Modify | Order | Send Backward
  585. Moves the selected Object one step closer to the bottom of the stack of Objects.
  586.  
  587. .topic 504
  588. Modify | Transform | Rotate 90
  589. Rotates the selected Object by 90 degrees.
  590.  
  591.  
  592. Modify | Transform | Rotate 180
  593. Rotates the selected Object by 180 degrees.
  594.  
  595.  
  596. Modify | Transform | Rotate 270
  597. Rotates the selected Object by 270 degrees.
  598.  
  599.  
  600. Modify | Transform | Flip Horizontal
  601. Flips the selected Object horizontally.
  602.  
  603.  
  604. Modify | Transform | Flip Vertical
  605. Flips the selected Object vertically.
  606.  
  607.  
  608. Modify | Transform | Reset
  609. Resets the Transform to default settings, except for position.
  610.  
  611. .topic 505
  612. Align specifies what you mean by the 'position' of the Object. For example, when you talk about the position of the Object, you may be referring to where the center of the Object is. The alignment position can be one of nine preset positions on the corners, edges and center of the object. The alignment position is also the center for rotation and scaling of the Object. You can see the coordinates of the alignment position in the 'Transform' Panel.
  613.  
  614. Modify | Align | Left
  615. Align selected Objects to the left.
  616.  
  617. Modify | Align| Center (Horizontally)
  618. Align selected Objects to the center horizontally.
  619.  
  620. Modify | Align | Right
  621. Align selected Objects to the right.
  622.  
  623. Modify | Align | Anchor (Horizontally)
  624. Align selected Objects horizontally by anchor point.
  625.  
  626. Modify | Align | Top
  627. Align selected Objects to the top.
  628.  
  629. Modify | Align | Center (Vertically)
  630. Align selected Objects to the center vertically.
  631.  
  632. Modify | Align | Bottom
  633. Align selected Objects to the bottom.
  634.  
  635. Modify | Align | Anchor (Vertically)
  636. Align selected Objects vertically by anchor point.
  637.  
  638. Modify | Align | Distribute | Left
  639. Distribute selected Objects horizontally by left side.
  640.  
  641. Modify | Align | Distribute | Center (Horizontally)
  642. Distribute selected Objects horizontally by center point.
  643.  
  644. Modify | Align | Distribute | Right
  645. Distribute selected Objects horizontally by right side.
  646.  
  647. Modify | Align | Distribute | Anchor (Horizontally)
  648. Distribute selected Objects horizontally by anchor point.
  649.  
  650. Modify | Align | Distribute | Top
  651. Distribute selected Objects vertically by top side.
  652.  
  653. Modify | Align | Distribute | Center (Vertically)
  654. Distribute selected Objects vertically by center point.
  655.  
  656. Modify | Align | Distribute | Bottom
  657. Distribute selected Objects vertically by bottom side.
  658.  
  659. Modify | Align | Distribute | Anchor (Vertically)
  660. Distribute selected Objects vertically by anchor point.
  661.  
  662. Modify | Align | Space Evenly | Horizontally
  663. Space selected Objects evenly horizontally.
  664.  
  665. Modify | Align | Space Evenly | Vertically
  666. Space selected Objects evenly vertically.
  667.  
  668. Modify | Align | Space Evenly | Both
  669. Space selected Objects evenly both horizontally and vertically.
  670.  
  671. Modify | Align | Make Same | Width
  672. Make selected Objects the same width.
  673.  
  674. Modify | Align | Make Same | Height
  675. Make selected Objects the same height.
  676.  
  677. Modify | Align | Make Same | Both
  678. Make selected Objects the same height and width.
  679.  
  680. Modify | Align | Make Same | By Scaling
  681. Scale selected Objects when changing size.
  682.  
  683. Modify | Align | Make Same | By Resizing
  684. Resize selected Objects when changing size.
  685.  
  686. Modify | Align | Relative To All Selected
  687. Makes all the alignment options align relative to all the selected Objects.
  688.  
  689. Modify | Align | Relative To Last Selected
  690. Makes all the alignment options align relative to all the last selected Object.
  691.  
  692. Modify | Align | Relative To Parent
  693. Makes all the alignment options align relative to selected the Object's parent. This is useful for positioning/aligning Objects within a Sprite.
  694.  
  695. Modify | Align | Relative To Stage
  696. Makes all the alignment options align relative to the stage.
  697.  
  698. .topic 506
  699. Modify | Justification | Align Left/Top
  700. Aligns the lines of the selected text to the left/top with ragged right/bottom edge.
  701.  
  702.  
  703. Modify | Justification | Center
  704. Centers the lines of the selected text with ragged right and left edges.
  705.  
  706.  
  707. Modify | Justification | Align Right/Bottom
  708. Aligns the lines of the selected text to the right/bottom with ragged left/top edge.
  709.  
  710.  
  711. Modify | Justification | Align Full
  712. Aligns the lines of the selected text on both sides.
  713.  
  714.  
  715. .topic 507
  716. Modify | Appearance | Bold (Ctrl+B)
  717. Makes the selected text bold (toggle).
  718.  
  719.  
  720. Modify | Appearance | Italic (Ctrl+I)
  721. Makes the selected text italic (toggle).
  722.  
  723.  
  724. Modify | Appearance | LR-TB Flow
  725. Displays the selected text from left to right, top to bottom.
  726.  
  727.  
  728. Modify | Appearance | TB-RL Flow
  729. Displays the selected text from top to bottom, right to left.
  730.  
  731.  
  732. Modify | Appearance | RL-TB Flow
  733. Displays the selected text from right to left, top to bottom.
  734.  
  735.  
  736. Modify | Appearance | TB-LR Flow
  737. Displays the selected text from top to bottom, left to right.
  738.  
  739. .topic 600
  740. The Control Menu enables you to control how the Movie is played and previewed.
  741.  
  742. The available options are as follows:
  743.  
  744. Play
  745.   Play Movie
  746.   Play Timeline
  747.   Play Effect
  748.   Preview Frame
  749.  
  750. Stop
  751.   Stop
  752.  
  753. Move the play head
  754.   Step Forward
  755.   Step Back
  756.   Cue to End
  757.   Rewind to Start.
  758.  
  759.  
  760. .topic 601
  761.   Control | Play Movie
  762. Plays the Movie.
  763.  
  764. .topic 602
  765.   Control | Play Timeline
  766. Plays the current Scene or Sprite only.
  767.  
  768. .topic 603
  769.   Control | Play Effect
  770. Plays the part of the Scene containing the currently selected Effects.
  771.  
  772. .topic 604
  773.   Control | Preview Frame
  774. Switches to 'Preview Frame' mode to preview the current Frame in the 'Layout' window.
  775.  
  776. In Preview Frame Mode, you can move, scale, rotate and skew Objects in Keyframes using the   Select Tool or   Reshape Tool and the appropriate Tool Option.
  777.  
  778.  
  779.  
  780. .topic 605
  781.   Control | Stop
  782. Stops playing the Movie, Scene or Effect.
  783.  
  784. .topic 606
  785.   Control | Step Forward
  786. Steps forward to the next Frame in 'Preview Frame' mode.
  787.  
  788. .topic 607
  789.   Control | Step Back
  790. Steps back to the previous Frame in 'Preview Frame' mode.
  791.  
  792.  
  793. .topic 608
  794.   Control | Cue to End
  795. Jumps to the last Frame in 'Preview Frame' mode.
  796.  
  797.  
  798. .topic 609
  799.   Control | Rewind to Start
  800. Rewinds to the first Frame in 'Preview Frame' mode.
  801.  
  802.  
  803. .topic 700
  804. The Tools Menu enables you to set application-wide preferences and add your own commands to the SWiSH User Interface.
  805.  
  806. The available options are as follows:
  807.  
  808. Preferences
  809. Customize
  810. Keyboard Map.
  811.  
  812. You can add additional options to the Tools Menu by selecting the Customize option, and then choosing the Tools tab.
  813.  
  814.  
  815.  
  816. .topic 702
  817. Tools | Customize...
  818. Opens a dialog box to customize the Toolbars and Menus.
  819.  
  820.  
  821.  
  822. The available tabs are as follows:
  823.  
  824. Commands: to add/remove a command to/from a Toolbar
  825. Toolbars: to show/hide a Toolbar or add/rename/delete a custom Toolbar
  826. Tools: to add/edit/remove an external command to/in/from the Tools Menu
  827. Keyboard: to add/remove a shortcut key to/from a command
  828. Menu: to add/remove a command to/from a Menu
  829. Options: to configure the 'look' of Menus and Toolbars.
  830.  
  831.  
  832. .topic 703
  833.  
  834.  
  835.  
  836. To add a command to a Toolbar
  837. 1.    Make a selection from the Menu in the 'Categories' box
  838. 2.    Drag the command you want from the 'Commands' box to the displayed Toolbar
  839.  
  840. To remove a command from a Toolbar
  841. Simply drag the icon off the Toolbar.
  842.  
  843.  
  844. .topic 704
  845.  
  846.  
  847.  
  848. To show/hide a Toolbar
  849. 1.    Select an option from the 'Toolbars' box
  850. 2.    Tick/Untick the check box to show/hide the selected Toolbar
  851.  
  852. To add a custom Toolbar
  853. 1.    Click the 'New...' button, and in the 'Toolbar Name' box, type a name for the new Toolbar
  854. 2.    Click the Commands tab
  855. 3.    In the 'Categories' box, click the category that contains the command that you want to add to the new Toolbar
  856. 4.    From the 'Commands' options, drag the command to the new Toolbar
  857.  
  858. To rename a custom Toolbar
  859. 1.    In the 'Toolbars' box, click the Toolbar you want to rename
  860. 2.    Click the 'Rename...' button and type the new name in the 'Toolbar Name' box
  861.  
  862. To delete a custom Toolbar
  863. 1.    In the 'Toolbars box', click the Toolbar you want to delete
  864. 2.    Click the 'Delete' button
  865.  
  866. To reset a Toolbar to the default settings
  867. 1.    In the 'Toolbars' box, click on the Toolbar you want to reset
  868. 2.    Click the 'Reset' button
  869.  
  870. To reset all Toolbars to the default settings
  871. Click the 'Reset All' button.
  872.  
  873. To display text labels on Toolbars
  874. 1.    In the 'Toolbars' box, click the Toolbar you want the text labels be displayed on
  875. 2.    Check the 'Show text labels' checkbox
  876.  
  877.  
  878.  
  879. .topic 705
  880.  
  881.  
  882.  
  883. To add a command to the Tools Menu
  884. 1.    Click the   'New' button or double-click the blank area of the 'Menu contents' box
  885. 2.    Type the name of the Tool as you want it to appear on the Tools Menu. To specify a letter in the Menu title as an access key, precede that letter in the 'Menu contents' box with an ampersand (@). The first letter in the title is the keyboard access key by default
  886. 3.    Highlight the name of the tool you just entered in the 'Menu contents' box
  887. 4.    In the 'Command' box, browse using the   'Browse' button or type the path and name of the program
  888. 5.    In the 'Arguments' text box, browse or type any arguments to be passed to the program
  889. 6.    In the 'Initial directory' box, type the file directory where the command is located
  890.  
  891. To remove a command from the Tools Menu
  892. 1.    In the 'Menu contents' box, select the command you want to delete
  893. 2.    Click the   'Delete' button or press the Delete key
  894.  
  895. To edit a command in the Tools Menu
  896. 1.    In the 'Menu contents' box, select the command you want to edit
  897. 2.    To move the command up/down one position in the Menu, click the   'Move Up' or   'Move Down' buttons, respectively. To change the Menu text, 'Command' line (tool path and file name), command-line 'Arguments', or the 'Initial directory', type the new information in the appropriate text box
  898.  
  899.  
  900.  
  901. .topic 706
  902.  
  903.  
  904.  
  905. To assign a shortcut key
  906. 1.    In the 'Category' list, select the Menu that contains the command that you wish to assign a shortcut key
  907. 2.    In the 'Commands' list, select the command that you wish to assign a shortcut key
  908. 3.    In the 'Press New Shortcut Key' box, press the shortcut key or key combination that you want and click the 'Assign' button. If you press a key or key combination that is currently assigned to another command, an 'Assigned To' section will appear under the 'Press New Shortcut Key' box
  909.  
  910. To delete a shortcut key
  911. 1.    In the 'Category' list, select the Menu that contains the command you wish to delete the shortcut key to
  912. 2.    From the 'Commands' list, select the command you wish to delete the shortcut key to and click the 'Remove' button
  913.  
  914. To reset all shortcut keys to their default values
  915. Click the 'Reset All' button.
  916.  
  917.  
  918.  
  919. .topic 707
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924. To add a command to an Application Frame Menu
  925. 1.    Use the 'Show Menus for' drop-down list to select the Menu you want to customize
  926. 2.    Click the Commands tab and drag the commands into the Menu
  927.  
  928. Note: To remove items, just drag them off the Menu
  929.  
  930. To reset the Menus to their original configuration
  931. Click the 'Reset' button.
  932.  
  933. To add a command to a context Menu
  934. 1.    Use the 'Select context menu' drop-down list to select the pop-up Menu you want to customize
  935. 2.    Click the Commands tab and drag the commands into the Menu
  936.  
  937. Note: To remove items from the pop-up Menu, just drag them off
  938.  
  939. To select the type of Menu animations
  940. Use the 'Menu animations' drop-down list to select the type of Menu animations. The available options are None, Unfold, Slide and Fade.
  941.  
  942. To display shadows under open Menus
  943. Tick the 'Menu shadows' box.
  944.  
  945.  
  946.  
  947. .topic 708
  948.  
  949.  
  950.  
  951. Show ScreenTips on Toolbars
  952. Select the 'Show ScreenTips on toolbars' checkbox to display short help text when the mouse pointer is positioned over a 'Toolbar' button.
  953.  
  954. Show shortcut keys in ScreenTips
  955. Select the 'Show shortcut keys in ScreenTips' checkbox to see the possible keyboard shortcut displayed in addition to the short help text.
  956.  
  957. Large Icons
  958. Select the 'Large Icons' checkbox to display big Toolbar icons.
  959.  
  960. Look 2000
  961. Select the 'Look 2000' checkbox to enable Windows-2000-style features in the User Interface. This option has only minimal Effects, mainly affecting the style of Toolbar handles.
  962.  
  963. Menus show recently used commands first
  964. Select the 'Menus show recently used commands first' checkbox to show only basic and frequently used commands on Menus.
  965.  
  966. Show full Menus after a short delay
  967. Select the 'Show full menus after a short delay' checkbox to show all commands on the Menu after you rest the mouse pointer over the open Menu for a brief period of time.
  968.  
  969. Reset my usage data
  970. Click the 'Reset my usage data' button to clear the list of recently used commands saved by SWiSHmax.
  971.  
  972.  
  973.  
  974. .topic 709
  975. Tools | Keyboard Map
  976. Displays a map of the current keyboard shortcuts and a brief description of functions.
  977.  
  978. You can modify your keyboard shortcuts at the Keyboard tab on the Customize dialog box.
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983. .topic 800
  984.  
  985.  
  986.  
  987. This Menu shows which of the current Panels are displayed. A Panel can be enabled or disabled via the checkbox.
  988.  
  989. Panel | Layout
  990. Shows or hides the Layout Panel.
  991.  
  992. Panel | Timeline
  993. Shows or hides the Timeline Panel.
  994.  
  995. Panel | Outline
  996. Shows or hides the Outline Panel.
  997.  
  998. Panel | Movie
  999. Shows or hides the Movie Panel.
  1000.  
  1001. Panel | Object
  1002. Shows or hides the Object Panel.
  1003.  
  1004. Panel | Actions
  1005. Shows or hides the Actions Panel.
  1006.  
  1007. Panel | Transform
  1008. Shows or hides the Transform Panel.
  1009.  
  1010. Panel | Tint
  1011. Shows or hides the Color Tint.
  1012.  
  1013. Panel | Content
  1014. Shows or hides the Content Panel.
  1015.  
  1016. Panel | Export
  1017. Shows or hides the Export Panel.
  1018.  
  1019. Panel | Reset to Defaults
  1020. Resets all panels to their default position.
  1021.  
  1022. .topic 900
  1023.   Help | SWiSH Help Topics
  1024. Opens the SWiSH Help file and lists help topics.
  1025.  
  1026. Help | SWiSH Tutorials
  1027. Opens the SWiSH Help file and shows a list of tutorials.
  1028.  
  1029. Help | Go to SWiSH web site
  1030. Launches the browser and goes to the SWiSH web site at http://www.swishzone.com.
  1031.  
  1032. Help | Go to SWiSH Support Forums
  1033. Launches the browser and goes to the SWiSH support forums at http://www.swishzone.com/support_forums.html.
  1034.  
  1035. Help | About Macromedia Flash
  1036. Launches the browser and goes to the Flash Player web site.
  1037.  
  1038. Help | About LAME MP3 Encoder
  1039. Displays information about the LAME MP3 encoder.
  1040.  
  1041. Help | Purchase SWiSH...
  1042. To purchase a copy of SWiSH.
  1043.  
  1044. Help | Check for Update
  1045. Launches the browser and goes to the SWiSH web site at http://www.swishzone.com to check if there is an updated build of SWiSHmax.
  1046.  
  1047.   Help | About SWiSH...
  1048. Displays application information, version number and copyright information.
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052. .topic 315
  1053.   Reshape
  1054. Reshapes graphic Objects by clicking and dragging.
  1055.  
  1056. When using the reshape tool the Tool Options of Scale, Resize, Rotate/Skew and Perspective are available.
  1057.  
  1058. Note: When used on AutoShapes the Reshape tool activates the AutoShapes editing handles. See AutoShapes for more details
  1059.  
  1060. To Select an Object
  1061. Click on the Object. The vertices of the selected Object are indicated by white diamond anchors, and the control points by blue diamond anchors. Vertex anchors are always on the curve, whereas control-point anchors are usually off the curve. There are either zero, one or two control points associated with each edge, and these affect the curvature of the edge. The control points are shown joined to the adjacent vertices by a dotted line.
  1062.  
  1063.     
  1064.  
  1065. To move the whole Object
  1066. 1.    Press and hold the left mouse button inside the Object, but not on any vertex or control-point anchor
  1067. 2.    Drag the Object to the new position and release the mouse
  1068.  
  1069.     
  1070.  
  1071. To Reshape Objects by dragging an anchor
  1072. 1.    Press and hold the left mouse button on a vertex or control-point anchor
  1073. 2.    Drag the anchor to the new position and release the mouse
  1074.  
  1075.               
  1076.  
  1077. Note: To constrain the direction from the original position to the new position to multiples of 15░, press and hold the Shift key while dragging
  1078.  
  1079. To Reshape Objects by dragging an edge
  1080. 1.    Press and hold the left mouse button on an edge
  1081. 2.    Drag the edge to the new position and release the mouse
  1082.  
  1083.              
  1084. Note: To constrain the direction from the original position to the new position to multiples of 15░, press and hold Shift key while dragging
  1085.  
  1086. To delete or change the type of a vertex anchor
  1087. 1.    Move mouse pointer to the vertex anchor
  1088. 2.    Right-click and select the command from the pop-up Menu
  1089.  
  1090.     
  1091. Cusp: lets you adjust the adjacent control points independently. When the vertex is a cusp, the edges are still curved, but the corner is not smooth
  1092. Smooth: the adjacent control points are always in the same direction, but can be different distances from the vertex. The corner at the vertex is smooth
  1093. Symmetrical: the adjacent control points are always in the same direction and are both the same distance from the vertex
  1094. Sharpen: the edges on either side of the vertex are made straight, thereby removing the associated control points. This makes the corner sharp
  1095. Remove Vertex: removes the vertex anchor completely
  1096.  
  1097. To change the type of an edge, or insert a vertex
  1098. 1.    Move mouse pointer to the edge
  1099. 2.    Right click and select the command from the pop-up Menu
  1100.  
  1101.     
  1102. Linear: the edge is straight and does not have any control points
  1103. Quadratic: the edge is curved and has one control point
  1104. Cubic: the edge is curved and has two control points
  1105. Insert Vertex: adds a new vertex anchor at the mouse position
  1106.  
  1107. To Reshape an Object in Preview Frame mode
  1108. In 'Preview Frame' mode, if you reshape an object at a Keyframe, the change is not only applied to the current Frame. The shape of the Object in all other Frames will be changed as well.
  1109.  
  1110. To Slice a Shape Object
  1111. 1. Move mouse pointer to the edge of the Object
  1112. 2. Right click and select the Slice command from the pop-up Menu
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116. 3. Move the mouse pointer to another point at the edge of the Object
  1117. 4. Right click and select the Slice command from the pop-up Menu
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121. Your Shape should now be sliced as shown below.
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125. Note: Cannot be used for AutoShapes
  1126.  
  1127.  
  1128. .topic 316
  1129.   Motion Path
  1130. Plots a Motion Path for the selected Object by clicking and dragging.
  1131.  
  1132. To draw a Motion Path for an Object
  1133. 1.    Select the Object
  1134.  
  1135.     
  1136. 2.    Click at the new position where the Object will be displayed for the next Keyframe. In this step, a new Move Effect will be added into the Object's Timeline automatically
  1137.  
  1138.     
  1139. 3.    Repeat step 2 to add more Move Effects
  1140.  
  1141.     
  1142. Note:
  1143. To constrain the direction from the current position to the new position to multiples of 15░, press and hold the Shift key while clicking
  1144.  To draw a sharp corner path for the next Keyframe, press and hold the Control key while clicking
  1145.  Frame Preview mode is automatically selected whenever you click on the 'Layout' window
  1146.  
  1147. Specifying the rate of movement
  1148. The rate of movement used for the Motion Tool is specified in the Tool Options Panel. Increasing the pixels per second will decrease the number of Frames used while decreasing its value will increase the number of Frames used.
  1149.  
  1150. Note: Motion Path now creates Move Effects with absolute Transforms, so changing a Move Effect in the middle of a Motion Path won't affect subsequent Effects
  1151.  
  1152. .topic 317
  1153.   Fill Transform
  1154. Transforms an Object's gradient or image fill without transforming the Object.
  1155.  
  1156. When using the Fill Transform tool the Tool Options of Scale and Rotate/Skew are available. The handles shown depend upon the tool option selected.
  1157.  
  1158. To move the filled gradient or image
  1159. 1.  Select the Fill Transform tool
  1160. 2.  Select the Object you wish to transform
  1161.  
  1162.         
  1163.  
  1164. 3.    Follow the same procedures mentioned in Select tool to move the filled gradient or image
  1165.  
  1166.         
  1167.  
  1168. To Scale the filled gradient or image
  1169. 1.  Ensure the Fill Transform tool is selected
  1170. 2.  Select the Object and the Scale tool option
  1171.  
  1172.         
  1173.  
  1174. 3.    Follow the same procedures mentioned in Scale tool option to scale the filled gradient or image
  1175.  
  1176.         
  1177.  
  1178. To Rotate/Skew the filled gradient or image
  1179. 1.    Ensure the Fill Transform tool is selected
  1180. 2.    Select the object and the Rotate/Skew tool option
  1181.  
  1182.         
  1183. 3.    Follow the same procedures mentioned in Rotate/Skew tool option to rotate/skew the filled gradient or image
  1184.  
  1185.         
  1186.  
  1187.  
  1188. .topic 318
  1189.   Line
  1190. Draws a line.
  1191.  
  1192. To draw a Line
  1193. 1.    Position the mouse pointer to where you want the line to begin
  1194. 2.    Press and hold the left mouse button
  1195. 3.    Drag the mouse pointer to where you want to end the line, and release the mouse
  1196.  
  1197. Note: To constrain the line direction to multiples of 15░, press and hold the Shift key while dragging
  1198.  
  1199.  
  1200. .topic 319
  1201.   Pencil
  1202. Draws a freehand line object.
  1203.  
  1204. To draw a freehand line
  1205. 1.    Position the mouse pointer to where you want the line to begin
  1206. 2.    Press and hold the left mouse button
  1207. 3.    Drag the mouse pointer on the path you want the line to take
  1208. 4.    Release the mouse button to end the drawing
  1209.  
  1210. Note: To draw a closed shape, release the mouse button at the starting point
  1211.  
  1212.  
  1213. .topic 320
  1214.   Bezier
  1215. Draws a set of connected Bezier curves or line segments.
  1216.  
  1217. To draw a set of connected Bezier curves
  1218. 1.    Position the mouse pointer to where you want the curve to begin
  1219. 2.    Press and hold the left mouse button to place the on-curve anchor
  1220. 3.    Drag the mouse pointer in the tangent direction of the curve to be drawn
  1221. 4.    Release the mouse button to place the off-curve anchors
  1222. 5.    Repeat steps 1-4 to draw additional curves
  1223. 6.    Double-click left mouse button to end the drawing
  1224.  
  1225. Note:
  1226. To constrain the tangent direction to multiples of 15░, press and hold the Shift key while dragging
  1227. To draw a closed shape, double-click the left mouse button at the starting point on completion of the drawing
  1228.  
  1229. To draw a set of connected line segments
  1230. 1.    Press and release the left mouse button at the position you want the line segment to begin
  1231. 2.    Continue pressing and releasing the left mouse button at the position you want to end the current line segment and begin the next line segment
  1232. 3.    Double-click left mouse button to end the drawing
  1233.  
  1234. Note:
  1235. To constrain the direction of the line segment to multiples of 15░, press and hold the Shift key while moving the mouse pointer
  1236. To draw a polygon, double-click the left mouse button at the starting point on completion of the drawing
  1237.  
  1238.  
  1239. .topic 322
  1240.   Ellipse
  1241. Draws an ellipse or circle.
  1242.  
  1243. To draw an Ellipse
  1244. 1.    Press and hold the left mouse button where you wish to position the ellipse
  1245. 2.    Drag the mouse pointer diagonally to adjusting the size of the ellipse
  1246. 3.    Release the mouse button to end the drawing
  1247.  
  1248. Note: To draw a circle, press and hold the Shift key while drawing with the Ellipse tool
  1249.  
  1250. .topic 321
  1251.   Rectangle
  1252. Draws a rectangle or square.
  1253.  
  1254. To draw a Rectangle
  1255. 1.    Press and hold the left mouse button down (or click and release) at the position you wish to draw a corner of the rectangle
  1256. 2.    Drag the pointer diagonally to adjust the size of the rectangle
  1257. 3.    Release the mouse button (or click and release) to end the drawing
  1258.  
  1259. Note: To draw a square, press and hold the Shift key while dragging
  1260.  
  1261. To draw a Rectangle with rounded corners
  1262. 1.    Press and release the left mouse button at the position you wish to draw a corner of the rectangle
  1263. 2.    Move the mouse pointer diagonally adjust the size of the rectangle
  1264. 3.    Press and hold the left mouse button to finish positioning the other corner of the rectangle
  1265. 4.    Drag the mouse pointer back into the rectangle to adjust the rounded edge of the corners
  1266. 5.    Release the mouse button to end the drawing
  1267.  
  1268. Note:
  1269. To draw a rounded square, press and hold the Shift key while drawing with the Rectangle tool
  1270. To constrain the rounded corners of squares to circles, press and hold the Shift key while adjusting the rounded edge of the corners
  1271. To constrain the rounded corners of rectangles to ellipses, press and hold the Shift key while adjusting the rounded edge of the corners
  1272.  
  1273. .topic 324
  1274.   Pan
  1275. Pans around the workspace in the Layout Panel by clicking and dragging.
  1276.  
  1277. To Pan the 'Layout' Panel
  1278. 1.    Press and hold the left mouse button on the workspace
  1279. 2.    Drag the mouse to pan the 'Layout' window
  1280. 3.    Release the mouse button to finish panning
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284. .topic 323
  1285.   Zoom
  1286. Zooms in/out of the workspace in the Layout Panel using the mouse.
  1287.  
  1288. To Zoom in/out
  1289. Click the left mouse button at the position you want to zoom in on.
  1290.  
  1291. Note: To zoom out, press and hold the Shift key
  1292.  
  1293. To Zoom to an area
  1294. 1.    Press and hold the left mouse button at one corner of the area
  1295. 2.    Drag the mouse pointer diagonally to position the other corner of the area
  1296. 3.    Release the mouse button to zoom in
  1297.  
  1298.  
  1299. .topic 325
  1300. The View Options are fixed to the bottom-left corner of the Layout Panel. The view options allow you to quickly adjust the scale of the workspace and modify grid settings.
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.   Zoom Menu
  1305. Displays a pop-up Menu of common zoom factors (25%, 33%, 50%, 66%, 75%, 100%, 150%, 200%, 300%, 400%, 500%)
  1306.  
  1307.   Fit Scene In Window
  1308. Fits the entire Scene (stage area) into the 'Layout' window.
  1309.  
  1310.   View at 100%
  1311. Views the Movie at its actual size.
  1312.  
  1313.   Zoom In
  1314. Zooms in on the stage by a factor of 1.5.
  1315.  
  1316.   Zoom Out
  1317. Zooms out on the stage by a factor of 2/3.
  1318.  
  1319.   Show Grid
  1320. Shows or hides the grid lines in the 'Layout' window.
  1321.  
  1322.   Snap to Grid
  1323. Snaps to the nearest grid line or intersection in the 'Layout' window.
  1324.  
  1325.  
  1326. .topic 999
  1327. This chapter gives worked examples of how you can use SWiSHmax.
  1328.  
  1329. Creating Your First SWiSH Movie takes you through the basic steps of creating a simple Movie. It also covers sound, interactivity, preloaders and preparing your Movie for the web
  1330. Using Actions to Control your Movie is a short example of how to use Events and Actions. The Creating Your First SWiSH Movie tutorial also has topics covering this area
  1331. How to make an Animated Button explains how to make a button that animates when you move the mouse over the button
  1332. Scripting Tutorials are a series of tutorials designed to help you become familiar with the scripting language. You should also refer to Scripting for an introduction to basic scripting concepts
  1333. Using SWiSH with other programs shows you how you can use your .swf Movie with other applications, namely Flash, Dreamweaver, FrontPage and Powerpoint
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.