home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Level 2000 May / Level_2000-05_cd2_Fallout-2.bin / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-10-21  |  15.8 KB  |  444 lines

  1.  
  2.                 FALLOUT 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game
  3.                      Readme File - 15 October 1998
  4.                                Version 1.0
  5.  
  6.  
  7.  
  8.        TABLE OF CONTENTS
  9.  
  10.        1.0 Installation
  11.        2.0 Manual Errata
  12.        3.0 Troubleshooting
  13.        4.0 Contacting Interplay
  14.        5.0 Product License
  15.  
  16.  
  17.  
  18. ------------------
  19. (1.0) INSTALLATION
  20. ------------------
  21. The manual contains all the installation instructions necessary to
  22. get you up and running.
  23.  
  24. The Fallout 2 website will contain the latest patches and fixes.  We
  25. recommend that you check there before installing the game for the
  26. absolute latest updates.
  27.                                  http://www.interplay.com/fallout2
  28.  
  29.  
  30. (1.1) SYSTEM REQUIREMENTS
  31. -------------------------
  32. Required
  33.      Windows(R) 95/98 CD-ROM
  34.      Pentium(TM) 90 or faster
  35.      16 MB RAM
  36.      30 MB available hard drive space
  37.      Direct X - certified SVGA card
  38.      Direct X - certified sound card
  39.      4X or faster CD-ROM drive
  40.      Windows(R) 95/98/NT 4.0 SP3 Only
  41.      100% Microsoft-compatible mouse
  42.  
  43. Recommended
  44.      Pentium(TM) 120 or faster
  45.      32 MB RAM
  46.      150 MB hard disk space
  47.      DOES NOT WORK IN DOS
  48.  
  49. The various installation levels will install larger versions of the
  50. game to your hard drive:
  51.  
  52. * Small     (2 megs: executable, config and support files)
  53. * Medium    (87 megs: adds music)
  54. * Large     (276 megs: adds creature graphics and animations)
  55. * Humongous (681 megs: installs everything!)
  56.  
  57. It is recommended that you use the largest possible installation
  58. option for your hard drive.  The more room Fallout 2 has on your hard
  59. drive, the faster the game will play.
  60.  
  61. In addition, when you run Fallout 2, you will need around 20 megs of
  62. free hard drive space for files that are created when playing and for
  63. save games. Save games take up more space the longer you have
  64. been playing. Each save game slot starts around 80K in size,
  65. and will get larger the more areas you have explored.
  66.  
  67.  
  68.  
  69. -------------------
  70. (2.0) MANUAL ERRATA
  71. -------------------
  72. After the manual went to print, we found the following errors
  73. or made the following changes to Fallout 2 (See 2.7 for a note
  74. about the end game):
  75.  
  76.  
  77. (2.1) SKILL PROGRESSION CHART
  78. ---------------------------
  79. Each skill can be increased using skill points. Skill points are
  80. acquired after each level advancement. The number of skill points
  81. you acquire per level is determined by your Intelligence. See the
  82. manual for details.
  83.  
  84. Each skill increment from 1-100 costs 1 skill point.
  85. Each skill increment from 101-125 costs 2 skill point.
  86. Each skill increment from 126-150 costs 3 skill point.
  87. Each skill increment from 151-175 costs 4 skill point.
  88. Each skill increment from 176-200 costs 5 skill point.
  89. Each skill increment above 200 costs 6 skill point.
  90.  
  91. Note: Max skill is 300, instead of 200.
  92.  
  93. (2.2) PREFERENCES
  94. ---------------------------
  95. COMBAT LOOKS: With this preference on, the combat cursor will perform
  96. the 'examine' look when a critter is targeted. This will give you a
  97. detailed description as well as its current level of health. The
  98. examination will be displayed in the text box in the bottom left
  99. corner of the game screen. This preference defaults to "off." 
  100.  
  101.  
  102. (2.3) PERKS
  103. ---------------------------
  104. The following changes have been made to the Perks:
  105.  
  106. Hand To Hand: Jab
  107. Jab was +5 Melee Damage, +5% Critical, Armor Piercing, Costing 6 Action
  108. Points.
  109. Jab is now +3 Melee Damage, +10% Critical, Not Armor Piercing, Costing
  110. 3 Action Points.
  111.  
  112. Demolition Expert:
  113. Traps requirement changed from 90 to 75.
  114.  
  115. Weapon Handling:
  116. Maximum Strength requirement of 6 was added. A character with a
  117. strength greater than 6 would not benefit from this perk so it is
  118. no longer available to those with a strength above 6.
  119.  
  120. Hand-to-hand Evade (HtH Evade):
  121. If both item slots are empty, each unused action point gives you a
  122. +2 instead of +1 towards your armor class at the end of your turn,
  123. plus 1/12 of your unarmed skill.
  124. Note: You can still have items or hand-to-hand weapons in your hands,
  125. just not weapons.
  126.  
  127. This Perk gives you (2 * Free AP's) + (Unarmed Skill / 12) = Bonus to
  128. your armor class. 
  129.  
  130. Perks increasing skills:
  131. Perks that increase one or more of your skills no longer apply "skill
  132. points" towards the skill(s), instead the increase that skill by a
  133. certain percentage. As skills get higher, the cost more "skill points"
  134. to increase that skill. You skill will increase by a percentage
  135. instead of applying the points towards the skill (which could vary
  136. how much it increased the skill by depending no what skill level you
  137. have it at.)
  138.  
  139. Gambler: Was +40 SP to Gambling; Now +20% to Gambling.
  140. Harmless: Was +40 SP to Steal; Now +20% to Steal.
  141. Living Anatomy: Was +20 SP to Doctor; Now +10% to Doctor.
  142. Master Thief: Was +20 SP to Lockpick and Steal; Now +15% to Lockpick
  143.  and Steal.
  144. Medic: Was +20 SP to First Aid and Doctor; Now +10% to First Aid and
  145.  Doctor.
  146. Mr. Fixit: Was +20 SP to Repair and Science; Now +10% to Repair and
  147.  Science.
  148. Negotiator: Was +20 SP to Speech and Barter; Now +10% to Speech and
  149.  Barter.
  150. Ranger: Was +20 SP to Outdoorsman; Now +15% to Outdoorsman.
  151. Salesman: Was +40 SP to Barter; Now +20% to Barter.
  152. Speaker: Was +40 SP to Speech; Now +20% to Speech.
  153. Survivalist: Was +40 SP to Outdoorsman; Now +25% to Outdoorsman.
  154. Thief: Was +10 SP to Sneak, Lockpick, Steal and Traps; Now +10% to
  155.  Sneak, Lockpick, Steal and Traps.
  156.  
  157. Note: SP = Skill Points. The skill increase is not the only bonus
  158. to Living Anatomy & Ranger.
  159.  
  160. General note on perks: Cautious Nature, Explorer, Ranger, Scout, and
  161. Sharpshooter will still give you a bonus even if your statistic is at
  162. 10.
  163.  
  164.  
  165. (2.4) TRAPS
  166. ---------------------------
  167. You can not use explosives to trap doors, etc. You can destroy most
  168. doors by placing explosives in front of the door, but they can not be
  169. rigged with explosives.
  170.  
  171.  
  172. (2.5) REST UNTIL *PARTY* HEALED
  173. -------------------------------
  174. On Page 58 of "The Clock and Calendar" section of the PIPBOY2000,
  175. you also have the option to rest until your entire party is healed.
  176. If a party member is injured, this will be displayed at the very
  177. bottom.
  178.  
  179.  
  180. (2.6) The Car
  181. -------------
  182. The car in the game runs on Micro Fusion Cells, which is also a type
  183. of ammunition for energy weapons. To refuel the car, use the action
  184. icon "Use Inventory Item On" on the front end of the car (see Page
  185. 38 of the manual for detailed instructions.) This will open your
  186. inventory. Use the Micro Fusion Cells to refuel the car. Two Cells
  187. will completely refuel the car.
  188.  
  189. If the car runs out of fuel in the world map, it's location will be
  190. marked so you can return to it later if you do not have any more
  191. fuel. If you have Micro Fusion Cells, enter the map and follow the
  192. instructions above.
  193.  
  194. The car also has a trunk. It works just like normal containers. left
  195. click on the trunk of the car to open.
  196.  
  197.  
  198. (2.7) END GAME NOTE
  199. -------------------
  200. When you finish the game (after the end game movie, the end game
  201. slide show and the credits) you will be returned to the game
  202. automatically. This will allow you to continue playing. Be warned
  203. that the game is over, and some areas in the game do not take this
  204. into account. We would rather let those who wish to continue playing
  205. have this ability, rather then forcing the game to end for everyone.
  206.  
  207. (2.8) REFERENCE TABLES
  208. ----------------------
  209. The reference tables on the inside of the cover are not to be taken
  210. seriously.
  211.  
  212. (2.9) ONLINE MANUAL
  213. -------------------
  214. There is an online manual on the Fallout 2 CD-ROM.  The online manual
  215. is an Adobe Acrobat 3.0 file.  You must have a reader installed to
  216. view the manual.  We have included a Win95 version of the reader.
  217.  
  218. Installing the Reader - Win95
  219.   To install the Win95 version of the Adobe Acrobat reader, open
  220. the Fallout 2 CD-ROM.  Open the Manual directory.  Open the Adobe
  221. directory.  Double-click on AR32E30.EXE file.
  222.  
  223. To View the Manual - Win95
  224.   Open the CD.  Open the Manual directory.  Double-click on the
  225. MANUAL.PDF icon.
  226.  
  227.  
  228.  
  229. ---------------------
  230. (3.0) TROUBLESHOOTING
  231. ---------------------
  232. These are tips to help improve the performance of Fallout 2 on your
  233. machine.  Also be sure to read the Interplay Productions Reference
  234. and Troubleshooting Guide pamphlet that came in your Fallout 2 box.
  235.  
  236.  
  237. (3.1) DIRECTX 5.0
  238. -----------------
  239. We have also provided DirectX 5.0 on the Fallout 2 CD-ROM for users
  240. who wish to install it.  If you are having driver-related problems,
  241. you might want to try installing DirectX 5.0.
  242.  
  243. To install DirectX 5.0, go into the DirectX5\directx folder on the
  244. CD-ROM and run DXSETUP.EXE.
  245.  
  246.  
  247. (3.2) S3 ViRGE VIDEO CARDS (SLOW GAMEPLAY)
  248. ------------------------------------------
  249. Video cards with the S3 ViRGE chipset, such as the Stealth 64 3D 2000,
  250. may perform poorly under Fallout 2.  You should attempt two things:
  251.  
  252.  * Install the most recent drivers available from your video card
  253.    manufacturer.  Often, updated drivers will fix many of the older
  254.    incompatibilities.  Contact your manufacturer, or check their
  255.    website, for more information about their drivers.
  256.  
  257.  * Use the default S3 drivers (S3 PCI VIRGE) from the Win95 CD.
  258.  
  259.  
  260. (3.3) WINDOWS NT
  261. ----------------
  262. Currently, Fallout 2 will not install to a Windows NT 2 platform.
  263.  
  264. While Fallout 2 does not officially support Windows NT, it will run
  265. as long as you have Service Pack 3.  This is required since the
  266. Win95 version of Fallout 2 requires DirectX 5 or higher.  You can
  267. get Service Pack 3 from Microsoft.
  268.  
  269.  
  270. (3.4) DIAMOND STEALTH 3000 & MONSTER 3D CARDS
  271. ---------------------------------------------
  272. If your system has both a Diamond Stealth 3000 and a Monster 3D
  273. video card installed, then Fallout 2 will not install if you run
  274. the Win95 setup program.  You can try these tips:
  275.  
  276.  * Download the latest manufacturer drivers from Diamond.
  277.    This has been tested, and seems to fix the problem.
  278.  
  279.  * Disable the Monster 3D video card.
  280.  
  281.  
  282. (3.5) GENERAL SLOWNESS UNDER Win95/Win98
  283. ----------------------------------------
  284. If you are playing the Win95 version, and find the game to
  285. be running slowly, you can try these tips:
  286.  
  287.  * Adjust your Read Ahead cache for your CD-ROM drive.
  288.    You may experience glitches with movies depending on your
  289.    particular CD-ROM drive.
  290.  
  291.  * Reinstall the Win95 version, but use a larger installation
  292.    size.  Slow gameplay with a small installation version is
  293.    probably the result of slow CD-ROM access.
  294.  
  295.  
  296.  
  297. --------------------------
  298. (4.0) CONTACTING INTERPLAY
  299. --------------------------
  300.  
  301. (4.1) INTERPLAY U.S. CUSTOMER SUPPORT INFORMATION
  302. -------------------------------------------------
  303.  
  304. TECHNICAL SUPPORT
  305. TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!
  306. Interplay Productions Technical Support now offers troubleshooting
  307. guides with complete installation and setup instructions as well as
  308. information that will help you overcome the most common difficulties.
  309. If you have access to the World Wide Web, you can find these at
  310.  
  311. http://www.interplay.com/support/index.html
  312.  
  313. Here you will find troubleshooting information on as well as
  314. information on regular system maintenance and performance.
  315.  
  316. DirectX           http://www.interplay.com/support/directx/index.html
  317. Joysticks         http://www.interplay.com/support/joystick/index.html
  318. Modems and Networks  http://www.interplay.com/support/modem/index.html
  319.  
  320. (For game-specific information and additional troubleshooting, visit
  321. our main page at http://www.interplay.com)
  322.  
  323. If you have questions about the program, our Technical Support
  324. Department can help. Our web site contains up-to-date information on
  325. the most common difficulties with our products, and this information
  326. is the same as that used by our product support technicians. We keep
  327. the product support pages updated on a regular basis, so please check
  328. here first for no-wait solutions:
  329.  
  330. http://www.interplay.com/support/index.html
  331.  
  332. If you are unable to find the information you need on our web site,
  333. please feel free to contact Technical Support via e-mail, phone, fax,
  334. or letter. Please be sure to include the following information in your
  335. e-mail message, fax, or letter:
  336.  
  337. -Title of Game
  338. -Computer manufacturer
  339. -Operating system (Windows 95, DOS 6.22, etc.)
  340. -CPU type and speed in MHz
  341. -Amount of RAM
  342. -Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  343. -Video card
  344. -CD-ROM
  345. -Mouse driver and version
  346. -Joystick and game card (if any)
  347. -A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from your hard drive
  348. -A description of the problem you're having
  349.  
  350. Hints are not available for this title via the hint line. You can
  351. visit the Fallout 2 Web Page and posts your questions in the Feedback
  352. section. Interplay/Black Isle Studios employees will sometimes answer
  353. questions. The Feedback area is mainly used for gamers to help each
  354. other.
  355.  
  356. Fallout 2 Web Page: http://www.interplay.com/fallout2
  357.  
  358. Interplay Productions Support Fax: (949) 252-2820
  359. Interplay Productions Technical Support
  360. 16815 Von Karman Avenue
  361. Irvine, CA  92606
  362. HOW TO REACH US ONLINE
  363. INTERNET E-MAIL: support@interplay.com
  364. WORLD WIDE WEB: Access our Web Site at http://www.interplay.com
  365. FTP:    Access our FTP Site at ftp.interplay.com
  366.  
  367. Mail:
  368. Interplay Customer Service
  369. 16815 Von Karman
  370. Irvine, CA 92606
  371.  
  372. (4.1) INTERPLAY U.K. CUSTOMER SUPPORT INFORMATION
  373. -------------------------------------------------
  374.  
  375. Interplay Productions, Ltd.
  376. Harleyford Manor
  377. Harleyford
  378. Henley Road
  379. Marlow
  380. Buckinghamshire
  381. SL7 2DX
  382. ENGLAND
  383. Tel: +44 (0) 1628 423723
  384. Fax: +44 (0) 1628 423777
  385. Email: Europe@interplay-uk.com
  386.  
  387. Limited Warranty
  388. ----------------
  389. If within the first ninety days of purchase you have any problems with
  390. the product please return it to the retailer.
  391.  
  392. After ninety (90) days , you may return the software program to
  393. Interplay Productions, provided the fault is not due to normal wear
  394. and tear and Interplay will mail a replacement to you.
  395.  
  396. To receive a replacement, you should enclose the defective medium
  397. (including the original product label) in protective packaging
  398. accompanied by:
  399.  
  400. 1) A cheque or postal order for รบ10 sterling (to cover postage and
  401. packaging).
  402. 2) A brief statement describing the defect.
  403. 3) The original receipt or address of the retailer
  404. 4) Your return address
  405.  
  406. Registered mail is recommended for returns.
  407.  
  408. Please send to:
  409.  
  410. Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford Manor,
  411. Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7 2DX, ENGLAND 
  412.  
  413. ---------------------
  414. (5.0) PRODUCT LICENSE
  415. ---------------------
  416. This copy of FALLOUT 2 (the Software) is intended solely for your
  417. personal noncommercial home entertainment use. You may not decompile,
  418. reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted by
  419. law. Interplay Productions retain[s] all right, title and interest in
  420. the Software including all intellectual property rights embodied
  421. therein and derivatives thereof. The Software, including, without
  422. limitation, all code, data structures, characters, images, sounds,
  423. text, screens, game play, derivative works and all other elements of
  424. the Software may not be copied, resold, rented, leased, distributed
  425. (electronically or otherwise), used on pay-per-play, coin-op or other
  426. for-charge basis, or for any commercial purpose. Any permissions
  427. granted herein are provided on a temporary basis and can be withdrawn
  428. by Interplay Productions at any time. All rights not expressly granted
  429. are reserved.
  430.  
  431. By acquiring and retaining this Software, you assent to the terms and
  432. restrictions of this limited license. If you do not accept the terms
  433. of this limited license, you must return the Software together with
  434. all packaging, manuals, and other material contained therein to the
  435. store where you acquired the Software for a full refund.
  436.  
  437.  
  438. Copyright 1998 Interplay Productions.  All rights reserved.
  439. Fallout 2 is a trademark of Interplay Productions.
  440.  
  441. Win95, Windows 95, Windows NT, DirectX are copyrights of
  442. Microsoft Corporation.
  443.  
  444.