home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Level 2006 February (DVD) / Level_2006-02_136_DVD_Cossacks.iso / csetup.pkg / ALL.GSC / WEAPON.NDS < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2001-03-06  |  12.9 KB  |  329 lines

  1. [MEMBERS]
  2. //NAME  #Animation damage radius Transparency gravity_type propagation speed cycle
  3. //Transparency: NONE,DARK,WHITE,RED,BRIGHT,YELLOW
  4. //action_type : NO_GRAVITY,LO_GRAVITY,HI_GRAVITY
  5. //propagation : STAND,IMMEDIATE,SLIGHTUP,RANDOM,FLY
  6. //speed          : points/s
  7. //cycle       : number of cycles, if it is eq. -1 then cycling is timeless
  8. SHOTFOG     #SHOTFOG   0 0  NONE NO_GRAVITY STAND      1    1
  9. SHOTFOG_2     #SHOTFOG   0 0  NONE NO_GRAVITY STAND      1    1
  10. SHOT1       #SHOTFOG   0 0  WHITE NO_GRAVITY STAND      1    1
  11. SHOT2       #SHOTFOG   0 0  WHITE NO_GRAVITY STAND      1    1
  12. ENDSHOT        #POINT     0 10 NONE NO_GRAVITY FLY    1500    -1      
  13. PUSSTRELA   #POINT 512 25 NONE NO_GRAVITY FLY 20 2
  14. PUSSTRELA1  #POINT 256 50 NONE NO_GRAVITY FLY 20 4
  15. PUSSTRELA2  #POINT 128 75 NONE NO_GRAVITY FLY 20 8
  16. PUSSTRELA3  #POINT 112 100 NONE NO_GRAVITY FLY 20 2
  17. PUSSTRELA4  #POINT 30 125 NONE NO_GRAVITY FLY 20 5
  18. PUSSTRELA5  #POINT 30 150 NONE NO_GRAVITY FLY 20 10
  19. PUSSTRELA6  #POINT 30 175 NONE NO_GRAVITY FLY 20 15
  20. PUSSTRELAPUS   #POINT 600 25 NONE NO_GRAVITY FLY 20 2
  21. PUSSTRELA1PUS  #POINT 350 50 NONE NO_GRAVITY FLY 20 4
  22. PUSSTRELA2PUS  #POINT 250 75 NONE NO_GRAVITY FLY 20 8
  23. PUSSTRELA3PUS  #POINT 210 100 NONE NO_GRAVITY FLY 20 2
  24. PUSSTRELA4PUS  #POINT 150 125 NONE NO_GRAVITY FLY 20 5
  25. PUSSTRELA5PUS  #POINT 150 150 NONE NO_GRAVITY FLY 20 10
  26. PUSSTRELA6PUS  #POINT 96 175 NONE NO_GRAVITY FLY 20 15
  27. NUCL1       #NUCL1 10 40 NONE HI_GRAVITY FLY 50 -1 
  28. NUCL2       #NUCL2 340 35 NONE HI_GRAVITY FLY 50 -1 
  29. NUCL2P      #NUCL1 340 35 NONE HI_GRAVITY  ANGLE 10 -1 
  30. NUCL2PTOW   #NUCL1 340 35 NONE HI_GRAVITY FLY 38 -1 
  31. NUCL2PKOR   #NUCL1 400 35 NONE HI_GRAVITY FLY 38 -1 
  32. NUCL3       #NUCL3 10 50 NONE HI_GRAVITY3 ANGLE 75 -1 
  33. NUCL3M      #NUCL2 800 60 NONE HI_GRAVITY3 ANGLE 75 -1 
  34. NUCL3MONO   #NUCL1 250 2 NONE HI_GRAVITY3 ANGLE 75 -1
  35. NUCLGRE     #NUCL1 110 50 NONE HI_GRAVITY3 ANGLE 55 -1 
  36. NUCLM       #POINT 100 50 NONE HI_GRAVITY3 SLIGHTUP 0 2 
  37. NUCLMOSKOL  #NUCL1 100 50 NONE HI_GRAVITY3 RANDOM 9 -1 
  38. NUCL35      #POINT 0 0 NONE HI_GRAVITY3 SLIGHTUP 1 1 
  39. POINT       #POINT 0 1 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM 3 -1 
  40. POINTOTVZRIV #POINT 100 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM 3 -1 
  41. POINTSTONE  #POINT 15 300 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM 5 -1 
  42. POINTSTONE2 #POINT 15 300 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM 7 -1 
  43. POINTSTONE3 #POINT 15 300 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM 9 -1 
  44. POINTSTONE4 #POINT 1 1 NONE HI_GRAVITY1 SLIGHTUP 0 1 
  45. PPOINTT     #POINT 0 0 NONE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1 
  46. PPOINTTTOW  #POINT 0 0 NONE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1 
  47. PPOINTTKOR    #POINT 0 0 NONE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1 
  48. PSMPOINTT   #SHOTFOG 0 0 NONE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1 
  49. PSMPOINTTPUS   #DIM32 0 0 NONE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1  
  50. NUCL11      #NUCL1 80 150 NONE HI_GRAVITY3 RANDOM 5 -1 
  51. NUCL12      #POINT 20 150 NONE HI_GRAVITY3 RANDOM 5 -1  
  52. DIM32        #DIM32 1 20 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  53. DIM32_2   #DIM32 1 20 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  54. DIM32_3   #DIM32 1 20 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  55. DIM32_4   #DIM32 1 20 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  56. DIM32_5   #DIM32 1 20 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  57. DIMMORT     #DIMMORT 0  0 ALPHAGB NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  58. DIMMORT1    #POINT 0 0 NONE HI_GRAVITY3 ANGLE 60 1
  59. DIMMORT2    #POINT 0 0 NONE HI_GRAVITY3 ANGLE 60 1
  60. SMALL       #SMALL 10 10 NONE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  61. SMALL2       #SMALL 10 10 NONE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  62. PUW         #PUW   900 10 ALPHAGB NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  63. PU2         #PU2   900 10 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  64. PU3         #PU3   900 10 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  65. PU4         #PU4   900 10 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  66. PU4GRE      #PU4   50 10 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  67. PU6         #PU6   900 10 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  68. PUWKOR         #PUW   900 50 ALPHAGB NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  69. PU2KOR         #PU2   900 50 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  70. PU3KOR         #PU3   900 50 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  71. PU4KOR         #PU4   900 50 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  72. PU6KOR         #PU6   900 50 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  73. WEXP        #WEXP  10 10 WHITE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  74. VODABUL     #VODABUL  10 10 NONE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  75. VODABUL2     #VODABUL2  10 10 NONE NO_GRAVITY SLIGHTUP 0 1
  76. NCL0        #NUCL1   0 1 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM 6 -1
  77. NCL1        #NUCL1   0 1 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM 6 -1
  78. NCL2        #NUCL1   0 1 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM 6 -1
  79. NCL3        #NUCL1   0 1 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM 6 -1
  80. STRELA      #STRELA 25 15 NONE HI_GRAVITY FLY 20 -1
  81. OSTRELA     #OGON   50 15 NONE HI_GRAVITY FLY 15 -1
  82. obl1        #obl1  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  83. obl2        #obl2  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  84. obl3        #obl3  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  85. obl4        #obl4  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  86. obl5        #obl5  300 10 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  87. obl6        #obl6  300 10 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  88. obl7        #obl7 300 10 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  89. obl8        #obl8  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  90. obl9        #obl9  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  91. obl10       #obl10  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  92. obl11     #obl11  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  93. obl12     #obl12  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  94. obl13     #obl13  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  95. obl14     #obl14  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  96. obl15     #obl15  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  97. obl16     #obl16  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  98. obl17     #obl17  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  99. obl18     #obl18  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  100. obl19     #obl19  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  101. obl20     #obl20  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 1
  102. obl21     #obl21  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  103. obl22     #obl22  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  104. obl23     #obl23  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  105. obl24     #obl24  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  106. obl25     #obl25  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  107. obl26     #obl26  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  108. obl27     #obl27  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  109. obl28     #obl28  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  110. obl29     #obl29  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  111. obl30     #obl30  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  112. obl31     #obl31  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  113. obl32     #obl32  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  114. obl33     #obl33  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  115. obl34     #obl34  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  116. obl35     #obl35  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  117. obl36     #obl36  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  118. obl37     #obl37  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  119. obl38     #obl38  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  120. obl39     #obl39  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  121. obl40     #obl40  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  122. obl41     #obl41  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  123. obl42     #obl42  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  124. obl43     #obl43  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  125. obl44     #obl44  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  126. obl45     #obl45  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  127. obl46     #obl46  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  128. obl47     #obl47  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  129. obl48     #obl48  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  130. obl49     #obl49  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  131. obl50     #obl50  300 15 NONE HI_GRAVITY1 RANDOM1 9 -1
  132. SHLEIF    #SHLEIF 0 0 NONE NO_GRAVITY     SLIGHTUP 0 1
  133. STRELDEZ    #STRELDEZ  0 0  NONE NO_GRAVITY STAND 1 950
  134. STRELDEZ2    #STRELDEZ2  0 0  NONE NO_GRAVITY STAND 1 950
  135. STRELDEZPRO    #POINT 0 0  NONE NO_GRAVITY STAND 1 1
  136. //STRELDEZREAL     #STRELA 0 0 NONE NO_GRAVITY STAND 0 350
  137. [CHILDWEAPON]
  138. //Weapon, that borns after explosion of WeaponID
  139. //WeaponID MinChild MaxChild HotFrame NCild
  140. //DARKSPOT    6 8 0 1 DARKSPOT1
  141. POINTSTONE4 10 20 0 3 obl16 obl38 obl25
  142. NUCL1       2 3 0 1 DARKSPOT1
  143. NUCL2P       1 1 0 4 PUW PU2 PU6 PU4
  144. NUCL2PTOW    1 1 0 4 PUW PU2 PU6 PU4
  145. NUCLGRE      1 1 0 1 PU4GRE
  146. NUCL2PKOR    1 1 0 4 PUWKOR PU2KOR PU6KOR PU4KOR
  147. NUCL3MONO    1 1 0 1 SMALL2
  148. NCL0        20 50 0 1 POINTOTVZRIV
  149. NCL1        20 50 0 1 POINTOTVZRIV
  150. NCL2        20 50 0 1 POINTOTVZRIV
  151. NCL3        20 50 0 1 POINTOTVZRIV
  152. PUW         20 40 0 1 POINTOTVZRIV
  153. PU2         30 40 0 1 POINTOTVZRIV
  154. PU6         30 40 0 1 POINTOTVZRIV
  155. PUWKOR      20 40 0 1 POINTOTVZRIV
  156. PU2KOR      30 40 0 1 POINTOTVZRIV
  157. PU6KOR      30 40 0 1 POINTOTVZRIV
  158. NUCLM       4 9 0 1 NUCLMOSKOL
  159. NUCLMOSKOL  1 1 0 1 SMALL
  160. SMALL       30 40 0 1 POINTOTVZRIV
  161. NUCL11      2 3 0 1 NUCL12
  162. SHOT1       1 1 0 1 NUCL1
  163. SHOT2       1 1 0 1 NUCL2P
  164. SHOTFOG     1 1 255 1 ENDSHOT
  165. PUSSTRELA2  1 1 0 1 PUSSTRELA3
  166. obl1 1 1 0 1 SMALL2
  167. obl3 1 1 0 1 SMALL2
  168. obl5 1 1 0 1 SMALL2
  169. obl7 1 1 0 1 SMALL2
  170. obl9 1 1 0 1 SMALL2
  171. obl11 1 1 0 1 SMALL2
  172. obl13 1 1 0 1 SMALL2
  173. obl15 1 1 0 1 SMALL2
  174. obl17 1 1 0 1 SMALL2
  175. obl19 1 1 0 1 SMALL2
  176. obl21 1 1 0 1 SMALL2
  177. obl23 1 1 0 1 SMALL2
  178. obl25 1 1 0 1 SMALL2
  179. obl27 1 1 0 1 SMALL2
  180. obl29 1 1 0 1 SMALL2
  181. obl31 1 1 0 1 SMALL2
  182. obl33 1 1 0 1 SMALL2
  183. obl34 1 1 0 1 SMALL2
  184. obl37 1 1 0 1 SMALL2
  185. obl39 1 1 0 1 SMALL2
  186. obl41 1 1 0 1 SMALL2
  187. obl43 1 1 0 1 SMALL2
  188. obl45 1 1 0 1 SMALL2
  189. obl47 1 1 0 1 SMALL2
  190. obl49 1 1 0 1 SMALL2
  191. obl21 1 1 0 1 SMALL2
  192. obl33 1 1 0 1 SMALL2
  193. STRELDEZPRO 1 1 0 4 STRELDEZ STRELDEZ2 POINT POINT
  194. STRELA 1 1 0 1 STRELDEZREAL
  195. OSTRELA 1 1 0 1 STRELDEZREAL
  196. [TILEWEAPON]
  197. //Weapon, that borns after every step of flying WeaponID
  198. //weaponID TileProbability NChildren ChildrenList...
  199. NCL0        2 1 SHLEIF
  200. NCL1        2 1 SHLEIF
  201. NCL2        2 1 SHLEIF
  202. NCL3        2 1 SHLEIF
  203. NUCLMOSKOL 2 1  SHLEIF
  204. NUCL2PKOR 1 1 SHLEIF
  205. OSTRELA 2 1  SHLEIF
  206.  
  207. [FULLPARENT]
  208. ENDSHOT
  209. STRELA
  210. OSTRELA
  211. NUCLGRE
  212.  
  213. [CUSTOMEXPLOSION]
  214. //PARENT_WEAPON_ID MEDIA_ID MinChild MaxChild HotFrame NChild CHILD_LIST...
  215. //MEDIA_ID:
  216. //  DEFAULT,WOOD,STONE,IRON,FLASH,WATER
  217. NUCL3        WATER 1 1 0 1 VODABUL 
  218. NUCL2P       WATER 1 1 0 1 VODABUL 
  219. NUCL2PKOR    WATER 1 1 0 1 VODABUL 
  220. NUCL2PTOW    WATER 1 1 0 1 VODABUL 
  221. NUCL3M       WATER 1 1 0 1 VODABUL 
  222. NUCL3MONO    BUILDING 1 1 0 1 POINTSTONE4
  223. POINTOTVZRIV WATER 1 1 0 1 VODABUL2 
  224. /NUCL3MONO    WATER 1 1 0 1 VODABUL
  225. obl1 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  226. obl3 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  227. obl5 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  228. obl7 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  229. obl9 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  230. obl11 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  231. obl13 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  232. obl15 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  233. obl17 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  234. obl19 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  235. obl21 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  236. obl23 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  237. obl25 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  238. obl27 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  239. obl29 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  240. obl31 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  241. obl33 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  242. obl34 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  243. obl37 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  244. obl39 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  245. obl41 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  246. obl43 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  247. obl45 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  248. obl47 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  249. obl49 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  250. obl21 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  251. obl33 WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  252. POINT WATER 1 1 0 1 VODABUL2
  253. NUCLMOSKOL WATER 1 1 0 1  VODABUL2
  254. STRELA FLASH 1 1 0 4 STRELDEZPRO POINT POINT POINT
  255. OSTRELA FLASH 1 1 0 4 STRELDEZPRO POINT POINT POINT
  256. //NUCL2PKOR BOAT 1 1 0 4 PUWKOR PU2KOR PU6KOR PU4KOR
  257. //NUCL2PKOR WOOD  10 20 0 4 obl1 obl30 obl3 obl35 
  258. PUW  STONE 15 19 0 4 POINTSTONE POINTSTONE2 POINTSTONE3 obl16
  259. PU2  STONE 15 19 0 4 POINTSTONE POINTSTONE2 POINTSTONE3 obl23
  260. PU3  STONE 15 19 0 4 POINTSTONE POINTSTONE2 POINTSTONE3 obl38
  261. PU6  STONE 15 19 0 4 POINTSTONE POINTSTONE2 POINTSTONE3 obl23
  262. PU4  STONE 15 19 0 4 POINTSTONE POINTSTONE2 POINTSTONE3 obl23
  263. PUW  WOOD 5 9 0 4 obl1 obl30 obl3 obl35
  264. PU2  WOOD 5 9 0 4 obl5 obl6 obl7 obl18
  265. PU3  WOOD 5 9 0 4 obl21 obl2 obl31 obl4
  266. PU6  WOOD 5 9 0 4 obl36 obl44 obl47 obl50
  267. PUW  BUILDING 5 9 0 4 obl9 obl10 obl11 obl12
  268. PU2  BUILDING 5 9 0 4 obl17 obl24 obl28 obl29
  269. PU3  BUILDING 5 9 0 4 obl30 obl31 obl33 obl34
  270. PU6  BUILDING 5 9 0 4 obl29 obl10 obl33 obl17
  271. PU4GRE STENA 10 20 0 4 obl1 obl30 obl3 obl35 
  272. //NUCL3M BUILDING 15 20 0 4 obl29 obl10 obl33 obl17
  273. PUWKOR WOOD  10 20 0 4 obl1 obl30 obl3 obl35 
  274. PU2KOR WOOD  10 20 0 4 obl5 obl6 obl7 obl18
  275. PU6KOR WOOD  10 20 0 4 obl21 obl2 obl31 obl4
  276. PUWKOR BOAT  20 30 0 4 obl1 obl30 obl3 obl35 
  277. PU2KOR BOAT  20 30 0 4 obl5 obl6 obl7 obl18
  278. PU6KOR BOAT  20 30 0 4 obl21 obl2 obl31 obl4
  279. //NUCL2     WOOD  1 1 0 1
  280. [SYNCWEAPON]
  281. PPOINTT      2 DIM32_2 NUCL2P
  282. PPOINTTTOW  4 PUSSTRELA PUSSTRELA1 DIM32_2 NUCL2PTOW
  283. PPOINTTKOR 2 DIM32_4 NUCL2PKOR
  284. PSMPOINTT 4 PUSSTRELA PUSSTRELA1 PUSSTRELA2 SHOTFOG_2 
  285. PSMPOINTTPUS 4 PUSSTRELAPUS PUSSTRELA1PUS PUSSTRELA2PUS DIM32_3 
  286. PUSSTRELA2 3 PUSSTRELA4 PUSSTRELA5 PUSSTRELA6
  287. PUSSTRELA2PUS 3 PUSSTRELA4PUS PUSSTRELA5PUS PUSSTRELA6PUS
  288. NUCL3M 2 NUCLM PU2 
  289. DIMMORT1 2 NUCL3M DIMMORT 
  290. DIMMORT2 2 DIMMORT NUCL3MONO
  291. [FIRES]
  292. FIRE  1 #DFIRE1 
  293.         #DFIRE2 
  294.         #DFIRE2
  295. SMOKE 2 #SMOKE1 #SMOKE3 
  296.         #SMOKE2 #SMOKE4
  297.         #SMOKE2 #SMOKE4
  298. [SOUND]
  299. DIM32_2 PUSVIS1
  300. DIM32_3 PUSKAR1
  301. DIM32_4 KORVIS1
  302. DIMMORT MORVIS1
  303. PUW VZRIV1
  304. PU2 VZRIV1
  305. PU3 VZRIV1
  306. PU4 VZRIV1
  307. PU4GRE VZRIV1
  308. PU6 VZRIV1
  309. PUWKOR VZRIV1
  310. PU2KOR VZRIV1
  311. PU6KOR VZRIV1
  312. SHOTFOG_2 PSMVIS1
  313. VODABUL BULBIG
  314. STRELA STRELA1
  315. OSTRELA STRELA2
  316. SHOTFOG RUGIE1
  317. [HILAYER]
  318. PUW
  319. PU2
  320. PU3
  321. PU4
  322. PU6
  323. PUWKOR
  324. PU2KOR
  325. PU3KOR
  326. PU4KOR
  327. PU6KOR
  328. PU4GRE
  329. [END]