home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Level 2006 February (DVD) / Level_2006-02_136_DVD_Cossacks.iso / csetup.pkg / ALL.GSC / TEXT_TEXT5_ENG.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-03-06  |  2.3 KB  |  67 lines

  1. WAR_RUN Select this battle.
  2. WAR_CANCEL Previous menu.
  3. BTL_RUN Play this battle.
  4. BTL_CANCEL Previous menu.
  5. BTN_General General
  6. BTN_Descr Description
  7. BTN_Upgr Unit Upgrades
  8. BTN_Next Next
  9. BTN_Prev Previous
  10. BTN_PriceUpg Price & Upgrades
  11. UI_Price Price:
  12. UI_Upkeep Upkeep:
  13. UI_UGold Gold (miners/1000 units): %d
  14. UI_UIron Iron (per shot): %d
  15. UI_UCoal Coal (per shot): %d
  16. UI_UStone Stone (per 100 blocks): %d
  17. UI_UWood Wood (per 100 blocks): %d
  18. UI_STAGE Building time: %d
  19. UI_AttUpg Attack Upgrades
  20. UI_ShlUpg Shield Upgrades
  21. UI_Cost Cost:
  22. UI_CostTo Cost of upgrade up to this level:\
  23. UI_AttTo Attack at this level:
  24. UI_ShlTo Defence at this level:
  25. UI_ATT0 Sword Attack
  26. UI_ATT1 Arrow Attack
  27. UI_ATT2 Pike Attack
  28. UI_ATT3 Cannonball Damage
  29. UI_ATT4 Fire Power
  30. UI_ATT5 Grapeshot Damage
  31. UI_ATT6 Mortar Projectile
  32. UI_SHL0 Protection against swords
  33. UI_SHL1 Protection against arrows
  34. UI_SHL2 Protection against pikes
  35. UI_SHL3 Protection against cannonballs
  36. UI_SHL4 Protection against bullets
  37. UI_SHL5 Protection against grapeshot
  38. UI_SHL6 Protection against mortar projectiles
  39. UI_SATT0 Initial sword attack
  40. UI_SATT1 Initial arrow attack
  41. UI_SATT2 Initial pike attack
  42. UI_SATT3 Initial cannonball damage
  43. UI_SATT4 Initial fire power
  44. UI_SATT5 Initial grapeshot damage
  45. UI_SATT6 Initial mortar projectile damage
  46. UI_SSHL0 Initial protection against swords
  47. UI_SSHL1 Initial protection against arrows
  48. UI_SSHL2 Initial protection against pikes
  49. UI_SSHL3 Initial protection against cannonballs
  50. UI_SSHL4 Initial protection against bullets
  51. UI_SSHL5 Initial protection against grapeshot
  52. UI_SSHL6 Initial protection against mortar projectiles
  53. UI_ACCNT Cost: %.2f
  54. UI_ACHINT Build units to gain points. Losing a unit means twice as many points are deducted. Your opponent gains three times the amount of points.
  55. UI_ACHCAP If a unit is captured, you lose five times the amount of points. Your opponent gains the same quantity.
  56. UI_CAPT Unit can be captured.
  57. UI_BCAP Building can be captured.
  58. UI_HEAL Unit can be healed using the Academy.
  59. ST_MAX Statistics: Population and Upgrades
  60. UM_MENU Game Menu (F12)
  61. UM_INF1 Show Unit Information (U)
  62. UM_INF2 Hide Unit Information (U)
  63. UM_INF3 Show Game Information (I)
  64. UM_INF4 Hide Game Information (I)
  65. UM_MINI Toggle Mini-Map Modes (M)
  66. UM_HIST Message History
  67.