home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Level 2006 February (DVD) / Level_2006-02_136_DVD_Cossacks.iso / csetup.pkg / ALL.GSC / MUS.MD < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-03-06  |  2.3 KB  |  74 lines

  1. //***************//
  2. //Dog discription//
  3. //***************//
  4. NAME Mushketer
  5. MESSAGE îπΦ¬ÑΓÑα_18ó
  6. ICON MUS
  7. USERLC 1 musg  SHADOW -62 -90
  8. USERLC 2 musb   SHADOW -62 -90
  9. USERLC 3 musv   SHADOW -62 -90
  10. USERLC 4 mush  shadow -62 -90
  11. USERLC 5 musp SHADOW -62 -90
  12. USERLC 6 musu SHADOW -62 -90
  13. //Animation discription:
  14. // #ANIMATION Rotations NFrames FileID_1 frame1 ... FileID_N frameN
  15. #STAND     9 1   5 19  
  16. @MOTION_L  9 1 0 9 
  17. @MOTION_R  9 1 10 19 
  18. @MOTION_LB  9 1 19 10 
  19. @MOTION_RB  9 1 9 0 
  20. @MOTION_L0  9 2 0 9 
  21. @MOTION_R0  9 2 10 19 
  22. @MOTION_LB0 9 2 19 10 
  23. @MOTION_RB0 9 2 9 0 
  24. @MOTION_L1  9 2 0 9 
  25. @MOTION_R1  9 2 10 19 
  26. @MOTION_LB1 9 2 19 10 
  27. @MOTION_RB1 9 2 9 0 
  28. #TRANS01  9 12 6 3 6 2 6 1 6 0 3 0 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 7  
  29. #TRANS10  9 12 3 7 3 6 3 5 3 4 3 3 3 2 3 1 3 0 6 0 6 1 6 2 6 3 
  30. #PATTACK  9 23 5 19 5 18 5 17 5 16 5 15 5 14 5 13 5 12 5 11 5 10 5 9 5 8 5 7 5 6 5 5 5 4 5 3 5 2 5 1 5 0 6 2 6 1 6 0 
  31. #UATTACK  9 23 6 0 6 1 6 2 5 0 5 1 5 2 5 3 5 4 5 5 5 6 5 7 5 8 5 9 5 10 5 11 5 12 5 13 5 14 5 15 5 16 5 17 5 18 5 19
  32. #ATTACK   9 16 6 2 6 3 6 4 6 5 6 6 6 7 6 8 6 9 6 10 6 11 6 12 6 13 6 14 6 15 6 16 6 17
  33. #PATTACK1 9 28 5 19 5 18 5 17 5 16 5 15 5 14 5 13 5 12 5 11 5 10 5 9 5 8 5 7 5 6 5 5 5 4 5 3 5 2 5 1 5 0 3 0 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 7
  34. #UATTACK1 9 28 3 7 3 6 3 5 3 4 3 3 3 2 3 1 3 0 5 0 5 1 5 2 5 3 5 4 5 5 5 6 5 7 5 8 5 9 5 10 5 11 5 12 5 13 5 14 5 15 5 16 5 17 5 18 5 19
  35. #ATTACK1  9 27 3 8 3 9 3 10 3 11 3 12 3 13 3 14 3 15 3 16 3 17 3 18 3 19 3 20 3 21 3 22 3 23 3 24 3 25 3 26 3 27 3 16 3 15 3 14 3 13 3 12 3 11 3 10
  36. @DEATH    9 4 0 19
  37. #PSTAND   9 1 6 3
  38. #PSTAND1  9 1 3 7
  39. #DEATHLIE1 9 1 4 19
  40. //Activepoints for shot
  41. SETACTIVEPOINT #ATTACK1 1 57 83 39 80 26 74 20 66 21 58 28 51 37 46 49 42 65 42 
  42. //GEOMETRY Radius1 Radius2 StepSize
  43. GEOMETRY 1 10 32
  44. DAMAGE   0 18
  45. DAMAGE   1 12
  46. LIFE     100
  47. RECTANGLE 0 2 32 40
  48. ATTACK_RADIUS 0 35 65
  49. DET_RADIUS 0 0 400
  50. ATTACK_RADIUS 1 400 900
  51. DET_RADIUS 1 400 7000
  52. WEAPON 1 SHOTFOG
  53. SEARCH_ENEMY_RADIUS 900
  54. ZPOINTS 27 27
  55. ATTACK_PAUSE 1 90
  56. ATTACK_PAUSE 0 12
  57. //Matheruals:
  58. //BODY,STONE,WOOD,IRON,AIR
  59. MATHERIAL 1 BODY
  60. CANKILL   2 BODY STENA
  61. PRICE 3 FOOD 40 GOLD 45 IRON 45
  62. WEAPONKIND 1 VISTREL
  63. WEAPONKIND 0 PIKA
  64. BUILDSTAGES 150
  65. SHOWDELAY
  66. RASTRATA_NA_VISTREL 1 2 IRON 2 COAL 2 
  67. VISION 2
  68. SOUND 3 #DEATH DEASE
  69. USAGE STRELOK
  70. STANDGROUND
  71. INFO 0 30
  72. FORCE 20
  73. [END]
  74.