home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Level 2006 February (DVD) / Level_2006-02_136_DVD_Cossacks.iso / csetup.pkg / ALL.GSC / DOF2.MD < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-03-06  |  2.4 KB  |  60 lines

  1. NAME  Dom_France
  2. MESSAGE å¿½«⌐_ñ«¼
  3. ICON AU_Dom
  4. BUILDING
  5. FARM
  6. USERLC 0 dof2  SHADOW 0 0
  7. USERLC 1 dof2dez SHADOW 0 0
  8. LOCKPOINTS 39    5 15  5 16  5 17  6 14  6 15  6 16  6 17  6 18  7 13  7 14  7 15  7 16  7 17  7 18  7 19  8 12  8 13  8 14  8 15  8 16  8 17  8 18  8 19  8 20  9 13  9 14  9 15  9 16  9 17  9 18  9 19  10 14  10 15  10 16  10 17  10 18  11 15  11 16  11 17
  9. BUILDPOINTS 14    3 13  3 15  3 17  5 12  5 20  7 10  7 22  9 10  9 22  11 12  11 20  13 14  13 16  13 18
  10. CHECKPOINTS 39    5 15  5 16  5 17  6 14  6 15  6 16  6 17  6 18  7 13  7 14  7 15  7 16  7 17  7 18  7 19  8 12  8 13  8 14  8 15  8 16  8 17  8 18  8 19  8 20  9 13  9 14  9 15  9 16  9 17  9 18  9 19  10 14  10 15  10 16  10 17  10 18  11 15  11 16  11 17
  11. DAMPOINTS  1    9 11
  12. FIRES 11 151 119  154 119  167 110  170 109  175 108  181 106  184 104  129 113  126 108  122 101  118 94  
  13. SMOKE 8 154 119  167 110  170 109  181 106  184 104  129 113  126 108  122 101  
  14. //offset of piture(x,y) sprites/pipture sprite width
  15. SETANMPARAM -136 -142 1 0
  16. //Animation discription:
  17. // #ANIMATION Rotations NFrames FileID_1 frame1 ... FileID_N frameN
  18. #STANDLO    1 2   0 8 0 9 
  19. #BUILDLO_0  1 2   0 0  0 1  
  20. #BUILDLO_1  1 2   0 2  0 3
  21. #BUILDLO_2  1 2   0 4  0 5
  22. #BUILDLO_3  1 2   0 6  0 7  
  23. #DEATHLIE1  1 2   1 0  1 1
  24. #DEATHLIE2  1 2   1 2  1 3
  25. LINESORT #STANDLO     GROUND LINE 88 134 186 143
  26. LINESORT #BUILDLO_0   GROUND LINE 88 134 186 143
  27. LINESORT #BUILDLO_1   GROUND LINE 88 134 186 143
  28. LINESORT #BUILDLO_2   GROUND LINE 88 134 186 143
  29. LINESORT #BUILDLO_3   GROUND LINE 88 134 186 143
  30. LINESORT #DEATHLIE1   GROUND LINE 88 134 186 143
  31. LINESORT #DEATHLIE2   GROUND LINE 88 134 186 143
  32. DESTRUCT 16000 13 obl16 obl23 obl38 obl16 obl23 obl38 obl16 obl23 obl38 PU4 PU2 PU6 PU6
  33. //Activepoints for shot
  34. //GEOMETRY Radius1 Radius2 StepSize
  35. GEOMETRY 1 199 32
  36. LOCATION -136 -142 274 196 
  37. LIFE     4000
  38. PRICE 2 WOOD 50 STONE 50
  39. //RANGE AttackRange MaxAttackRange MinAttRange MaxNearRange ActionType VisibilityRadius
  40. RANGE    18 6 22 0 0 9
  41. MATHERIAL 1 BUILDING
  42. RECTANGLE    0 40 160 120
  43. //ICON  ╙Ω≡αΦφ±ΩΦΘ_÷σφ≥≡
  44. //burning settings:
  45. //<COMMAND> Max_Born_Probability Amount_of_weapons List_of_weapon
  46. //FOGGING         100 2 WFOG1UP WFOG2UP
  47. //DESTRUCT     400 2 DARKFOG DARKFOG1
  48. //FIRE         30  2 WFOG1UP WFOG2UP
  49. //DESTRUCT     400 1 DSP2
  50. EXPLMEDIA BUILDING 5
  51. BUILDBAR      0 16  16 16
  52. BUILDSTAGES 100
  53. 3DBARS 1 106 139 40 40 48   
  54. COSTPERCENT 103
  55. CAPTURE
  56. USAGE FARM
  57. SLOWDEATH
  58. INFO 3 1
  59. [END]
  60.