home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Level 2006 February (DVD) / Level_2006-02_136_DVD_Cossacks.iso / csetup.pkg / ALL.GSC / AKAFR.MD < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-03-06  |  5.2 KB  |  61 lines

  1. NAME akademia_FR
  2. MESSAGE Ç¬áñѼ¿∩
  3. ICON Ev_Akdm
  4. BUILDING
  5. USERLC 0 akafr  SHADOW 0 0
  6. USERLC 1 akafrdez  SHADOW 0 0
  7. LOCKPOINTS 194    7 26  7 27  7 28  8 25  8 26  8 27  8 28  8 29  9 24  9 25  9 26  9 27  9 28  9 29  9 30  10 23  10 24  10 25  10 26  10 27  10 28  10 29  10 30  10 31  11 22  11 23  11 24  11 25  11 26  11 27  11 28  11 29  11 30  11 31  11 32  12 21  12 22  12 23  12 24  12 25  12 26  12 27  12 28  12 29  12 30  12 31  12 32  12 33  13 21  13 22  13 23  13 24  13 25  13 26  13 27  13 28  13 29  13 30  13 31  13 32  13 33  13 34  14 22  14 23  14 24  14 25  14 26  14 27  14 28  14 29  14 30  14 31  14 32  14 33  14 34  14 35  15 23  15 24  15 25  15 26  15 27  15 28  15 29  15 30  15 31  15 32  15 33  15 34  15 35  15 36  16 24  16 25  16 26  16 27  16 28  16 29  16 30  16 31  16 32  16 33  16 34  16 35  16 36  16 37  17 25  17 26  17 27  17 28  17 29  17 30  17 31  17 32  17 33  17 34  17 35  17 36  17 37  17 38  18 26  18 27  18 28  18 29  18 30  18 31  18 32  18 33  18 34  18 35  18 36  18 37  18 38  18 39  19 27  19 28  19 29  19 30  19 31  19 32  19 33  19 34  19 35  19 36  19 37  19 38  19 39  19 40  20 28  20 29  20 30  20 31  20 32  20 33  20 34  20 35  20 36  20 37  20 38  20 39  20 40  21 29  21 30  21 31  21 32  21 33  21 34  21 35  21 36  21 37  21 38  21 39  22 30  22 31  22 32  22 33  22 34  22 35  22 36  22 37  22 38  23 31  23 32  23 33  23 34  23 35  23 36  23 37  24 32  24 33  24 34  24 35  24 36  25 33  25 34  25 35 
  8. BUILDPOINTS 26    5 25  5 27  5 29  7 23  7 31  9 21  9 33  11 19  11 35  13 19  13 37  15 20  15 39  17 22  17 41  19 24  19 42  21 26  21 42  23 28  23 40  25 30  25 38  27 32  27 34  27 36
  9. CHECKPOINTS 194    7 26  7 27  7 28  8 25  8 26  8 27  8 28  8 29  9 24  9 25  9 26  9 27  9 28  9 29  9 30  10 23  10 24  10 25  10 26  10 27  10 28  10 29  10 30  10 31  11 22  11 23  11 24  11 25  11 26  11 27  11 28  11 29  11 30  11 31  11 32  12 21  12 22  12 23  12 24  12 25  12 26  12 27  12 28  12 29  12 30  12 31  12 32  12 33  13 21  13 22  13 23  13 24  13 25  13 26  13 27  13 28  13 29  13 30  13 31  13 32  13 33  13 34  14 22  14 23  14 24  14 25  14 26  14 27  14 28  14 29  14 30  14 31  14 32  14 33  14 34  14 35  15 23  15 24  15 25  15 26  15 27  15 28  15 29  15 30  15 31  15 32  15 33  15 34  15 35  15 36  16 24  16 25  16 26  16 27  16 28  16 29  16 30  16 31  16 32  16 33  16 34  16 35  16 36  16 37  17 25  17 26  17 27  17 28  17 29  17 30  17 31  17 32  17 33  17 34  17 35  17 36  17 37  17 38  18 26  18 27  18 28  18 29  18 30  18 31  18 32  18 33  18 34  18 35  18 36  18 37  18 38  18 39  19 27  19 28  19 29  19 30  19 31  19 32  19 33  19 34  19 35  19 36  19 37  19 38  19 39  19 40  20 28  20 29  20 30  20 31  20 32  20 33  20 34  20 35  20 36  20 37  20 38  20 39  20 40  21 29  21 30  21 31  21 32  21 33  21 34  21 35  21 36  21 37  21 38  21 39  22 30  22 31  22 32  22 33  22 34  22 35  22 36  22 37  22 38  23 31  23 32  23 33  23 34  23 35  23 36  23 37  24 32  24 33  24 34  24 35  24 36  25 33  25 34  25 35 
  10. DAMPOINTS 3    11 20  15 24  20 29
  11. FIRES 37 258 260  248 254  238 250  217 239  258 221  247 217  206 234  277 237  196 229  292 244  237 211  334 285  344 280  334 249  355 273  324 259  365 269  345 243  356 238  365 233  227 208  217 202  207 197  196 193  333 216  349 208  364 200  286 206  293 209  277 203  295 176  177 189  162 181  177 152  162 145  161 111  208 167  
  12. SMOKE 27 248 254  238 250  217 239  247 217  206 234  277 237  292 244  237 211  344 280  334 249  355 273  365 269  345 243  356 238  365 233  217 202  207 197  333 216  349 208  364 200  293 209  277 203  177 189  162 181  177 152  161 111  208 167
  13. //offset of picture(x,y) sprites/picture sprite_width
  14. SETANMPARAM -262 -257 1   0
  15. LOCATION    -262 -267 429 346 
  16. //Animation discription:
  17. // #ANIMATION Rotations NFrames FileID_1 frame1 ... FileID_N frameN
  18. #STANDLO    1 2   0 8 0 9 
  19. #BUILDLO_0  1 2   0 0  0 1  
  20. #BUILDLO_1  1 2   0 2  0 3
  21. #BUILDLO_2  1 2   0 4  0 5
  22. #BUILDLO_3  1 2   0 6  0 7
  23. #DEATHLIE1  1 2   1 0  1 1
  24. #DEATHLIE2  1 2   1 2  1 3
  25. LINESORT #STANDLO     GROUND LINE 124 222 386 290
  26. LINESORT #BUILDLO_0   GROUND LINE 124 222 386 290
  27. LINESORT #BUILDLO_1   GROUND LINE 124 222 386 290
  28. LINESORT #BUILDLO_2   GROUND LINE 124 222 386 290
  29. LINESORT #BUILDLO_3   GROUND LINE 124 222 386 290
  30. LINESORT #DEATHLIE1   GROUND LINE 82 248 215 268      
  31. LINESORT #DEATHLIE2   GROUND LINE 82 248 215 268      
  32. //Activepoints for shot
  33. //GEOMETRY Radius1 Radius2 StepSize
  34. GEOMETRY 1 199 32
  35. LIFE     65000
  36. PRICE 2 WOOD 1250 STONE 1100
  37. //RANGE AttackRange MaxAttackRange MinAttRange MaxNearRange ActionType VisibilityRadius
  38. RANGE    18 6 22 0 0 9
  39. //Building(Unit) for the concentration of the resources
  40. //RESOURCEBASE 4 WOOD GOLD STONE FOOD
  41. RECTANGLE    0 30 280 180
  42. MATHERIAL 1 BUILDING
  43. //burning settings:
  44. //<COMMAND> Max_Born_Probability Amount_of_weapons List_of_weapon
  45. //FOGGING         100 2 WFOG1UP WFOG2UP
  46. //DESTRUCT     400 2 DARKFOG DARKFOG1
  47. //FIRE         30  2 WFOG1UP WFOG2UP
  48. EXPLMEDIA BUILDING 5
  49. BUILDBAR 1 27  31 34     
  50. BUILDSTAGES 2000
  51. 3DBARS 1 127 223 192 64 118  
  52. CAPTURE
  53. SELECT_SOUND AKA
  54. ORDER_SOUND AKA
  55. BORN_SOUND   AKA
  56. DESTRUCT 16000 13 obl16 obl23 obl38 obl16 obl23 obl38 obl16 obl23 obl38 PU4 PU2 PU6 PU6
  57. SLOWDEATH
  58. INFO 3 8
  59. COSTPERCENT 300
  60. [END]
  61.