home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Level 2004 September / Level_2004-09_117_cdb.bin / Data1.cab / common / AI / TURKEY.AI < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-08-20  |  1.4 KB  |  62 lines

  1. #
  2. # Europa Universalis.  Turkish AI
  3. #
  4. # Spanish AI
  5.  
  6. # preferred areas for expansion
  7.  
  8. region = { "Middle East" "East Africa" }
  9. area = { Nefud Sudan Aden Oman Ethiopia Sofala }
  10.  
  11. # The amount of provinces we try to colonize at the same time
  12. expansion = 4
  13.  
  14. # % of the time we prefer to establish a tradingpost if both are good.
  15. tradingpost = 80
  16.  
  17. # Bonus for areas to establish colonies adjacent to previous ones.
  18. neighbour = 5
  19.  
  20. # Bonus/Penalty for establish colonies adjacent to other countries.
  21. enemies = 0
  22.  
  23. # 100 = max trader rate, lesser means slower focus on sending a trader.
  24. traders = 40
  25.  
  26. # 100 = Total monopolist, will refuse trade as much as possible.
  27. monopoly = 15
  28.  
  29. # 100 = Total warmonger, 0 = absolute pacifist
  30. war = 75
  31.  
  32. #Which countries to conquer if possible. (to guide nation historically)
  33. combat = { ATH ALB SER BYZ MOL WAL KAR DUL CAN TEK CRO TRE MAM BOS HUN VEN } 
  34.  
  35. #Evaluation factors for conquer plans 
  36. conquer = 
  37.     # multiply enemy province value 
  38.     enemy = 1.0 
  39.     # multiplying supply factor 
  40.     supply = 1.0 
  41.     # factor for distance to not owner provinces 
  42.     distance = 1.0 
  43.     # factor for owned provines 
  44.     owner = 1.0 
  45.     # Multiplier for provinces not in supply. 
  46.     notsupply = 1.0 
  47.     # Multiplying the base constant for conquer. 
  48.     base = 1.0 
  49.  
  50. # Modifiers for garrison plans 
  51. garrison = 
  52.     fortress = 1.0 
  53.     strategic = 1.0 
  54.     size = 1.0 
  55.     supply = 1.0 
  56.     war = 1.0 
  57. }
  58.