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Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2002-02-25  |  7.5 KB  |  326 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GameExe" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=GameExe - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "GameExe.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "GameExe.mak" CFG="GameExe - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "GameExe - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "GameExe - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath "Desktop"
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "GameExe - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FD /c
  47. # SUBTRACT CPP /YX
  48. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  50. # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"
  51. # ADD RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"
  52. BSC32=bscmake.exe
  53. # ADD BASE BSC32 /nologo
  54. # ADD BSC32 /nologo
  55. LINK32=link.exe
  56. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  57. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /out:"GameExe.exe"
  58.  
  59. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameExe - Win32 Debug"
  60.  
  61. # PROP BASE Use_MFC 0
  62. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  63. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  65. # PROP BASE Target_Dir ""
  66. # PROP Use_MFC 0
  67. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  68. # PROP Output_Dir "Debug"
  69. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  70. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  71. # PROP Target_Dir ""
  72. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  73. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FD /GZ /c
  74. # SUBTRACT CPP /YX
  75. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  76. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  77. # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"
  78. # ADD RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"
  79. BSC32=bscmake.exe
  80. # ADD BASE BSC32 /nologo
  81. # ADD BSC32 /nologo
  82. LINK32=link.exe
  83. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  84. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /out:"GameExe.exe" /pdbtype:sept
  85.  
  86. !ENDIF 
  87.  
  88. # Begin Target
  89.  
  90. # Name "GameExe - Win32 Release"
  91. # Name "GameExe - Win32 Debug"
  92. # Begin Group "Source Files"
  93.  
  94. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  95. # Begin Source File
  96.  
  97. SOURCE=.\FontObject2D.cpp
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100.  
  101. SOURCE=.\main.cpp
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104.  
  105. SOURCE=.\PacmanInterface2D.cpp
  106. # End Source File
  107. # Begin Source File
  108.  
  109. SOURCE=.\safe_new.cpp
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112.  
  113. SOURCE=.\Sequences.cpp
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116.  
  117. SOURCE=.\SoftwareHardware2D.cpp
  118. # End Source File
  119. # End Group
  120. # Begin Group "Resource Files"
  121.  
  122. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  123. # End Group
  124. # Begin Group "Header Files"
  125.  
  126. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  127. # Begin Source File
  128.  
  129. SOURCE=.\FontObject2D.h
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132.  
  133. SOURCE=.\HardwarePicture2D.h
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136.  
  137. SOURCE=.\PacmanInterface2D.h
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140.  
  141. SOURCE=.\safe_new.h
  142. # End Source File
  143. # Begin Source File
  144.  
  145. SOURCE=.\Sequences.h
  146. # End Source File
  147. # Begin Source File
  148.  
  149. SOURCE=.\SoftwareHardware2D.h
  150. # End Source File
  151. # End Group
  152. # Begin Group "Done"
  153.  
  154. # PROP Default_Filter ""
  155. # Begin Source File
  156.  
  157. SOURCE=.\Animation2D.cpp
  158. # End Source File
  159. # Begin Source File
  160.  
  161. SOURCE=.\Animation2D.h
  162. # End Source File
  163. # Begin Source File
  164.  
  165. SOURCE=.\Array2D.h
  166. # End Source File
  167. # Begin Source File
  168.  
  169. SOURCE=.\AutoPtr.h
  170. # End Source File
  171. # Begin Source File
  172.  
  173. SOURCE=.\BMPPictureFormat.cpp
  174. # End Source File
  175. # Begin Source File
  176.  
  177. SOURCE=.\BMPPictureFormat.h
  178. # End Source File
  179. # Begin Source File
  180.  
  181. SOURCE=.\Color.cpp
  182. # End Source File
  183. # Begin Source File
  184.  
  185. SOURCE=.\Color.h
  186. # End Source File
  187. # Begin Source File
  188.  
  189. SOURCE=.\DumbHardware2D.h
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192.  
  193. SOURCE=.\FileResource.cpp
  194. # End Source File
  195. # Begin Source File
  196.  
  197. SOURCE=.\FileResource.h
  198. # End Source File
  199. # Begin Source File
  200.  
  201. SOURCE=.\FPS.cpp
  202. # End Source File
  203. # Begin Source File
  204.  
  205. SOURCE=.\FPS.h
  206. # End Source File
  207. # Begin Source File
  208.  
  209. SOURCE=.\Hardware2D.h
  210. # End Source File
  211. # Begin Source File
  212.  
  213. SOURCE=.\Interface2D.h
  214. # End Source File
  215. # Begin Source File
  216.  
  217. SOURCE=.\Log.h
  218. # End Source File
  219. # Begin Source File
  220.  
  221. SOURCE=.\LogPtr.cpp
  222. # End Source File
  223. # Begin Source File
  224.  
  225. SOURCE=.\LogPtr.h
  226. # End Source File
  227. # Begin Source File
  228.  
  229. SOURCE=.\Object2D.cpp
  230. # End Source File
  231. # Begin Source File
  232.  
  233. SOURCE=.\Object2D.h
  234. # End Source File
  235. # Begin Source File
  236.  
  237. SOURCE=.\PictureFormat.h
  238. # End Source File
  239. # Begin Source File
  240.  
  241. SOURCE=.\PictureFormatManager.cpp
  242. # End Source File
  243. # Begin Source File
  244.  
  245. SOURCE=.\PictureFormatManager.h
  246. # End Source File
  247. # Begin Source File
  248.  
  249. SOURCE=.\PictureFormatManagerPtr.cpp
  250. # End Source File
  251. # Begin Source File
  252.  
  253. SOURCE=.\PictureFormatManagerPtr.h
  254. # End Source File
  255. # Begin Source File
  256.  
  257. SOURCE=.\Place2D.h
  258. # End Source File
  259. # Begin Source File
  260.  
  261. SOURCE=.\Resource.h
  262. # End Source File
  263. # Begin Source File
  264.  
  265. SOURCE=.\ResourceManager.cpp
  266. # End Source File
  267. # Begin Source File
  268.  
  269. SOURCE=.\ResourceManager.h
  270. # End Source File
  271. # Begin Source File
  272.  
  273. SOURCE=.\ResourceManagerPtr.cpp
  274. # End Source File
  275. # Begin Source File
  276.  
  277. SOURCE=.\ResourceManagerPtr.h
  278. # End Source File
  279. # Begin Source File
  280.  
  281. SOURCE=.\Scene2D.cpp
  282. # End Source File
  283. # Begin Source File
  284.  
  285. SOURCE=.\Scene2D.h
  286. # End Source File
  287. # Begin Source File
  288.  
  289. SOURCE=.\SoftwareHardwarePicture2D.cpp
  290. # End Source File
  291. # Begin Source File
  292.  
  293. SOURCE=.\SoftwareHardwarePicture2D.h
  294. # End Source File
  295. # Begin Source File
  296.  
  297. SOURCE=.\STDMIN.H
  298. # End Source File
  299. # Begin Source File
  300.  
  301. SOURCE=.\String.cpp
  302. # End Source File
  303. # Begin Source File
  304.  
  305. SOURCE=.\String.h
  306. # End Source File
  307. # Begin Source File
  308.  
  309. SOURCE=.\TwinPictureFormat.cpp
  310. # End Source File
  311. # Begin Source File
  312.  
  313. SOURCE=.\TwinPictureFormat.h
  314. # End Source File
  315. # Begin Source File
  316.  
  317. SOURCE=.\TxtLog.cpp
  318. # End Source File
  319. # Begin Source File
  320.  
  321. SOURCE=.\TxtLog.h
  322. # End Source File
  323. # End Group
  324. # End Target
  325. # End Project
  326.