home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game.EXE 2001 June / Game.EXE_06_2001.iso / Demos / Z2 / data1.cab / Z_Files / Demo / readme_eng.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-04-18  |  41.0 KB  |  899 lines

  1. _____________________________________________________________________________
  2. The Bitmap Brothers and EON Digital Entertainment proudly present:
  3. Steel Soldiers - The Demo 
  4. _____________________________________________________________________________
  5.  
  6. File:        US Demo Readme
  7. Date:        17-April-2001
  8. Version:    2.0 (US)
  9.  
  10. Welcome to the demo for Steel Soldiers Demo, a fast-action paced strategy game 
  11. from The Bitmap Brothers and EON Digital Entertainment.
  12.  
  13. This Demo version allows you to play a special Demo mission that's designed to 
  14. give you an ever-so-small taster of what's to come in Steel Soldiers Demo when 
  15. it's released this Spring.
  16.  
  17. This document contains important information for installing and using the  
  18. Steel Soldiers Demo
  19.     
  20. CONTENTS
  21.     A. The Story 
  22.     B. System Requirements
  23.     C. Installing & Profiling Steel Soldiers 
  24.         a) Installing Steel Soldiers Demo
  25.         b) Installing Directx8
  26.         c) Setting Up Steel Soldiers Demo 
  27.         d) Steel Soldiers Demo Profiler
  28.             i)     Device Selection
  29.             ii)     Resolution Selection
  30.             iii)     Screen Format
  31.             iv)     Texture Format
  32.             v)     Detail Options
  33.         e) To Play Steel Soldiers Demo
  34.         f) Uninstalling Steel Soldiers Demo
  35.     
  36.      D. Troubleshooting Problems
  37.         a) Sound Cards
  38.         b) Video Cards
  39.         c) Known Issues
  40.         d) Reinstalling
  41.         e) Audio Problems
  42.         f) DirectX Problems
  43.         g) Hardware and System Compatibility: Performance Issues
  44.         h) Hardware and System Compatibility: Known Problems
  45.         i) Windows Drivers
  46.  
  47.     G. Basic Concepts
  48.         a) Territories
  49.         b) Credits
  50.         c) Line-of-Sight and Weapon Range
  51.         d) Fog-of-War
  52.  
  53.     H. Context Sensitive Menus
  54.         a) The ORDER-MENU and BUILD-MENU 
  55.  
  56.     I. The Play Screen
  57.         a) Scrolling around the Battlefield
  58.         b) Controlling the Camera
  59.  
  60.     J. Status Panels
  61.         a) Messages Panel
  62.         b) Info Panel
  63.         c) Minimap
  64.  
  65.     K. Construction
  66.         a) Building a Structure
  67.         b) Setting a Rally Point
  68.  
  69.     L. Construction Units 
  70.         a) Creating a Unit
  71.         b) Repairing Units and Structures
  72.         
  73.     M. Unit Behavior
  74.         a) Defensive, Passive and Aggressive Stances
  75.         b) Guarding 
  76.         c) APC's
  77.         d) Loading/Unloading Units into an APC's and Bunkers
  78.  
  79.     N. Structures and Units
  80.         a) Command Center 
  81.         b) Radar Station 
  82.         c) Robot Factory
  83.         d) Vehicle Factory 
  84.         e) Anti-Air Site 
  85.         g) Construction Robot
  86.         h) Psycho
  87.         i) Pyro 
  88.         j) Jeep 
  89.         k) Light Tank
  90.         l) Scout Helicopter 
  91.     
  92.     O. Website
  93.     P. Support
  94.     Q. Quick Key Guide 
  95.     R. Disclaimer
  96.     S. Legal Information
  97.  
  98. *****************************************************************************
  99. A) THE STORY
  100. *****************************************************************************
  101.  
  102. 509 years of conflict between the MegaCom Corporation and TransGlobal empires 
  103. looked set to end at midnight when troops from both sides pull out from 
  104. contested territory on the planet Rigal. The move is the culmination of an 
  105. historic peace initiative brokered personally by Commander Keeler and 
  106. TransGlobal's premier, Commander Rieman.
  107.  
  108. Rigal is a traditionally favored posting for the army's least capable soldiers, 
  109. a place where everyone seems to be getting along just fine.  Well not exactly.  
  110. A cease-fire has been enforced across Rigal for the last 9 months with both 
  111. armies having a skeleton regiment currently drawn up on either side of a 
  112. demilitarized zone. All flights have been grounded along the DMZ and all 
  113. personnel are under strict orders not to engage.    
  114.  
  115. Following a recent court martial judgment, Zod, hawkish ex-General in the 
  116. MegaCom Forces, has been busted back down the ranks all the way to Captain. As 
  117. such, he's been put in charge of the furthest flung outpost in the MegaCom 
  118. Corporation, a dung-heap of a posting for those robots with zero career 
  119. prospects.
  120.  
  121. Intelligence indicates that the enemy's own supply route runs close to a Command 
  122. Center.  Once the base is located, neutralize the target then set up an ambush 
  123. for the next supply convoy. While we've also got access to some light vehicles,
  124. recon suggests that the enemy has armament dumps nearby - so be ready to reclaim 
  125. and recycle as you see fit. 
  126.  
  127. The goons will be dug in pretty deep so taking out any nearby factories will 
  128. greatly reduce the risk of a counter-strike. By the time their strategic 
  129. command spots the incursion, it should all be over....
  130.  
  131. *****************************************************************************
  132. B) DEMO SYSTEM REQUIREMENTS
  133. *****************************************************************************
  134.     
  135.     Minimum Demo System
  136.     Microsoft Windows 95/98/Me/2000 with 100% compatible computer system
  137.     Pentium II 266, AMD K62 550 or equivalent    
  138.     8 MB DirectX 8 Compatible 3D Accelerator Card
  139.     64 MB Ram
  140.     100MB of uncompressed hard drive space
  141.     Quad-speed CD-ROM 
  142.     DirectX 8 compatible sound card
  143.     Microsoft compatible mouse and driver
  144.  
  145.     Optimum Demo System    
  146.     Microsoft Windows Me/2000 with 100% compatible computer system
  147.     Pentium III 850 or AMD equivalent
  148.     64 MB nVidia GeForce2 3D Accelerator Card
  149.     128 MB Ram
  150.     100MB of uncompressed Hard-drive space
  151.     Quad-speed CD-ROM
  152.     Sound Blaster Live! or Aureal Vortex 2 Based Cards
  153.     Microsoft 3-button Wheel Mouse and Driver
  154.             
  155.     For the latest version of DirectX see www.microsoft.com/directx.    
  156.     
  157. *****************************************************************************
  158. C) INSTALLING & PROFILING STEEL SOLDIERS
  159. *****************************************************************************
  160.  
  161.     a) INSTALLING STEEL SOLDIERS DEMO
  162.     Insert the CD into your CD-ROM drive and double-click on the CD-ROM 
  163.     drive icon from Windows and then double-click on SETUP.  The 
  164.     Installation program will now run automatically.  Follow the onscreen 
  165.     instructions.   
  166.  
  167.     b) INSTALLING DIRECTX8
  168.     Steel Soldiers Demo requires you to have Microsoft DirectX 8.0a or 
  169.     higher installed.  During installation, your system will be checked 
  170.     to see if you have the correct drivers installed.  If you require new
  171.     drivers, your system will ask you whether you would like to Install 
  172.     DirectX 8.  
  173.  
  174.     c) SETTING UP STEEL SOLDIERS DEMO 
  175.     Steel Soldiers Demo includes a profiling utility that allows you to test 
  176.     and set the optimum configuration for Steel Soldiers Demo.
  177.  
  178.     After the game has installed, point and click your cursor on 
  179.     [Start>Program Files>The Bitmap Brothers>Steel Soldiers Demo>Steel Soldiers
  180.     Demo Profiler] You will be presented with the Steel Soldiers Demo 'Profiler'.  
  181.  
  182.     d) STEEL SOLDIERS DEMO PROFILER
  183.         i) Device Selection
  184.         If you have more than one DirectX8 certified graphics card 
  185.         installed in your system, you can choose which one you wish to 
  186.         play Steel Soldiers Demo with.  Click on the drop-down box and 
  187.         then select the display adaptor you wish to use.   If a graphics 
  188.         card installed on your system is missing from the list, check 
  189.         that you have DirectX8 installed and the card is certified by Microsoft 
  190.         and that the card is properly installed.
  191.  
  192.         ii) Resolution Selection
  193.         Click on the arrow to the left of the Resolution Selection box to
  194.         display all display resolutions you can run Steel Soldiers Demo in.  
  195.         The resolutions displayed depend on modes supported by your video 
  196.         card and certified by DirectX8.  The higher the resolution the 
  197.         sharper the game will look, though this may also affect performance 
  198.         on lower-end systems.   
  199.  
  200.         iii) Screen Format
  201.         Choose between displaying Steel Soldiers Demo in either 16bit 
  202.         (65k colors) or 32bit (16.7million colors) mode.   32bit will display 
  203.         smoother and richer graphics than 16bit, but may also affect 
  204.         performance on lower-end systems.
  205.  
  206.         iv) Texture Format
  207.         Choose between 8Bit (256 colors), 16bit (65k colors) and 32bit 
  208.         (16.7million colors) to increase the color depth and smoothness of the 
  209.         textures.  Higher textures formats look better though they may 
  210.         affect performance on lower-end systems.
  211.   
  212.         v) Detail Options
  213.         You can also toggle the following options on or off to try and 
  214.         increase speed on lower-end systems:
  215.  
  216.         Reflections:       Reflections of units, structures and scenery in                        rivers and lakes.
  217.         Shadows:       Unit and structure shadows.
  218.         Detail Textures:  Detailed textures such as scorch marks and tire 
  219.                   tracks around buildings.    
  220.         Force FX:      Real-time environment force effects such as                           helicopters blowing plumes of smoke around.
  221.         Mipmapping:      Mipmapping reduces the texture detail of objects 
  222.                   the further away they are in the distance.
  223.         Anti-aliasing:      Anti-aliasing smoothes out the edges of the all                           objects and scenery within the game.
  224.         Particles:      Switches off the particle-system, such as smoke 
  225.                   and explosion fragments of objects.
  226.         V-Sync:       Synchronizes the frame-rate of the game with your 
  227.                   monitors' refresh rate, to counter-act a 'tearing' 
  228.                   effect that may appear on the landscape.
  229.  
  230.         Once you have chosen your settings, you can test them by clicking 
  231.         the PROFILE button. The profiler will now load a test scene and 
  232.         play a fly-through of a level, displaying the frame-rate in the top 
  233.         left corner and depending on the options you've toggled how the 
  234.         landscape will look.   After a short while, depending on the speed
  235.         of you computer system you will return to the profiler screen, 
  236.         where you can see the average frame-rate achieved at those settings     
  237.         in the large box under Device Selection.  The higher the frame-rate 
  238.         number, the faster the game will run!  Try toggling various options     
  239.         above to increase performance on slower machines.
  240.  
  241.         Once you are happy with your configuration, click on close and you 
  242.         will return to the Launcher.  Your settings will be saved automatically 
  243.         and loaded every time you start the game.
  244.  
  245.     e) TO PLAY STEEL SOLDIERS DEMO
  246.         Click on [Start>Program Files>The Bitmap Brothers>Steel Soldiers Demo] 
  247.         to run the game or double-click on the Steel Soldiers Demo icon on your 
  248.         desktop (if there).
  249.  
  250.     f) UNINSTALLING STEEL SOLDIERS DEMO
  251.         In the unlikely scenario that you wish to uninstall Steel Soldiers Demo, 
  252.         click the UNINSTALL STEEL SOLDIERS DEMO button from the Launcher and     
  253.         follow the instructions onscreen.
  254.                     
  255. *****************************************************************************
  256. D) TROUBLESHOOTING
  257. *****************************************************************************
  258. SOUND AND VIDEO CARDS TESTED 
  259. The following Sound and Video cards have been tested with Steel Soldiers Demo 
  260. using the latest drivers available from the respective hardware manufacturer.  
  261. Unfortunately we CANNOT guarantee the following cards work as everyday 
  262. configurations may differ from our test configurations!  
  263.  
  264. Steel Soldiers will only work correctly on video cards which are 100% DirectX8 
  265. compliant. It may function on cards with older drivers, but it is very likely 
  266. that compromises in display quality or speed will be made as older cards will 
  267. not support all of the features which are required by the game.  You may experience 
  268. problems such as crashing, corrupted textures and surfaces and slow performance. 
  269.  
  270. If you are having problems with your game, it is most likely a video or sound 
  271. driver problem.  Please contact your hardware manufacturer for the latest version
  272. of drivers for your system. 
  273.  
  274. Although, again we don't guarantee any video or sound card will work correctly as
  275. mentioned above, we have tested the following cards with their latest drivers:
  276.  
  277.     a) Sound Cards Tested:    
  278.     
  279.     Aureal AU 8830
  280.     Creative AWE 64 Gold
  281.     Creative Labs Sound Blaster 16
  282.     Crystal Audio 16
  283.     Crystal Sound System
  284.     Crystal Soundfusion
  285.     Diamond Monster Sound MX300
  286.     Diamond Sonic Impact S90
  287.     Ensoniq Audio PCI
  288.     ESS1888 PnP
  289.     SB PCI 512
  290.     Sound Blaster Audio PCI
  291.     Sound Blaster AWE 64 PnP
  292.     Sound Blaster Live Value!
  293.     Sound Blaster PCI 128
  294.     Vortex Audio PCI
  295.     Yamaha 128 Voice PCI Wavetable
  296.     Yamaha DS-XG
  297.     Yamaha DS-XG
  298.  
  299.     b) Video Cards Tested:    
  300.     
  301.     3dfx Voodoo 2 (8mb)    
  302.     3dfx Voodoo 3 2000 PCI
  303.     3dfx Voodoo 5000
  304.     ATI Radeon 32MB DDR
  305.     ATI Radeon 64MB DDR
  306.     ATI Rage Pro Turbo AGP 2x
  307.     Creative Labs 3D Banshee
  308.     Creative Labs Graphics Blaster
  309.     Creative Labs Riva 128
  310.     Creative Labs TNT
  311.     Creative Labs TNT2
  312.     Orchid Righteous 3DII 
  313.     Diamond Viper II 32 Meg
  314.     Diamond Viper V330 w/ Dual Diamond Monster 3D II 12MB 
  315.     Diamond Viper V550 AGP 16 MB
  316.     Diamond Viper V770 32 MB
  317.     Guilloemot Prophet 3D
  318.     Hercules Stingray 128/3D
  319.     Intel 740
  320.     Intel 810E
  321.     Matrox G200/250
  322.     Matrox G400/450
  323.     Nvidia GeForce 
  324.     Nvidia GeForce 2 GTS
  325.     Nvidia GeForce 2 MX
  326.     Nvidia GeForce 2 64DDR
  327.     STB Velocity 128
  328.  
  329.     c) Known Issues:
  330.  
  331.         i)    We strongly suggest that you do not run any other                          applications when playing Steel Soldiers Demo
  332.  
  333.         ii)   If you ALT+TAB out of the game, you may experience errors.                   We strongly suggest you do not ALT+TAB out of the game!
  334.  
  335.         iii)  Sometimes shadows are displaced on Matrox Millennium G200.                    Make you have the latest drivers.
  336.  
  337.         iv)   Savage 4 32mb may experience poor performance.  Ensure you                   have the latest drivers.
  338.  
  339.  
  340.     d) RE-INSTALLING
  341.     
  342.     If Steel Soldiers Demo does not run properly once it is installed, try
  343.     reinstalling:
  344.  
  345.     Insert the Steel Soldiers Demo CD and click Setup. 
  346.     
  347.     -or-
  348.  
  349.     Double-click on MY COMPUTER icon on your desktop, right-clicking the CD 
  350.     ROM icon, and then double-click on SETUP.
  351.     
  352.     -or-
  353.  
  354.     Double-click on MY COMPUTER icon on your desktop, right-click on the CD 
  355.     ROM icon, select EXPLORE, and then double click on the file SETUP.EXE
  356.     
  357.     e) AUDIO PROBLEMS
  358.  
  359.     If you experience audio problems, the source could be your sound card     
  360.     on your system.  Use the following list of troubleshooting suggestions 
  361.     if Steel Soldiers Demo does not play sound properly:
  362.     
  363.         1) Be sure your speakers are plugged in and turned on.
  364.         2) Be sure you are using the latest sound driver available.
  365.            To obtain the latest sound driver, contact your sound card                 manufacturer.
  366.         3) Be sure that your system's volume control is not muted and is                   turned up.
  367.         4) Verify that your system can play .wav files:
  368.             a)     Click the START button, point to SETTINGS, and 
  369.                 then click CONTROL PANEL.
  370.             b)     Then double-click the SOUNDS icon.
  371.             c)     Try to play a .wav file
  372.  
  373.         If your system cannot play a .wav file:
  374.  
  375.         a) On the Windows desktop, right-click the MY COMPUTER icon, 
  376.            and then click PROPERTIES.
  377.         b) Then click the DEVICE MANAGER tab, and make sure the VIEW                          DEVICES BY TYPE button is selected.
  378.         c) Then click SOUND, VIDEO, and GAME CONTROLLERS, and look for                          your sound card.
  379.           
  380.         If you don't have a sound card, contact your equipment dealer to             obtain one.
  381.  
  382.         If your system can play a .wav file:
  383.         
  384.         a) Start Steel Soldiers Demo.
  385.         b) Then click OPTIONS from the MAIN MENU or INGAME MENU.
  386.         c) Then click SOUND.
  387.         d) Then make sure none of the slider-bars are to the far left.
  388.  
  389.     f) DIRECTX PROBLEMS
  390.  
  391.     If you are experiencing sound or video problems using DirectX 8, connect
  392.      to the DirectX web site for the latest troubleshooting information:
  393.  
  394.           1) Connect to http://support.microsoft.com/support/directx.
  395.     2) Then click HAVING PROBLEMS WITH DIRECTX 8.
  396.  
  397.     h) HARDWARE AND SYSTEM COMPATIBILITY ISSUES: PERFORMANCE ISSUES
  398.  
  399.     To improve game performance on slower machines:
  400.  
  401.         1) Click OPTIONS from the MAIN MENU or INGAME MENU.
  402.         2) Click GRAPHICS.
  403.         3) Try toggling the various details (from the PROFILER or 
  404.         GRAPHICS MENU) OFF.  Especially ForceFX and Reflections.
  405.         4) Also try reducing the detail level by moving the slider bar                down to the left. 
  406.  
  407.     g) HARDWARE AND SYSTEM COMPATIBILITY ISSUES: KNOWN ISSUES
  408.  
  409.         1) Pink tinges appear on the bridges on some cards, such 
  410.         as a nVidia RivaTNT and nVidia Riva Avanti.
  411.  
  412.         2) S4 Savage Pro - Can offer slow performance.  Switch 
  413.         off all graphic options.
  414.  
  415.     i)  WINDOWS DRIVERS 
  416.  
  417.     Steel Soldiers (and most other D3D games) will not work with the
  418.     drivers which are installed by Windows 2000 for the majority of 
  419.     video cards. You will need to install the latest drivers before you 
  420.     will be able to play the game. In general, you still experience 
  421.     problems with drivers designed     for Windows 2000 over those 
  422.     designed for Win 9x.
  423.  
  424.  
  425. *****************************************************************************
  426. G) BASIC CONCEPTS 
  427. *****************************************************************************
  428.  
  429. Steel Soldiers Demo is an immensely fast, strategic game that requires both 
  430. skill and quick wit if you are to progress.  The demo level contains various 
  431. mission Objectives' that have to be met in order to complete the mission.  
  432. Ignore them, and you won't be able to win!
  433.  
  434. The following conventions are used throughout the Steel Soldiers Demo Readme:
  435.  
  436. Click:          Press the Left-mouse button.
  437. Right-Click:      Press the Right-mouse button.
  438. Double Click:      Quickly press the Left-mouse button twice in succession.
  439. Click and Drag:   Hold down the Left-mouse button (unless directed otherwise)                    and move the mouse left/right.
  440.  
  441. a) Territories
  442.  
  443.     Each level, or 'Battlefield' is divided up into separate areas and 
  444.     referred to as 'territories'.  Inside each territory is a 'Flag', 
  445.     which an infantry unit needs to claim in order to take control of that     
  446.     territory.  
  447.     Only Infantry 'robot' units may claim a flag and capture the territory.
  448.     When a territory has been claimed the borders will change to the same 
  449.     color as the side that took control of the flag.  Once a territory is 
  450.     claimed, you will automatically begin to draw credits from that area.
  451.  
  452.     To capture a territory, select a robot and then click on the flag in 
  453.     the territory you wish to capture, the robot will then move to that flag 
  454.     and claim it.  Robots in close proximity to a flag will automatically 
  455.     try and claim it.
  456.  
  457. b) Credits
  458.  
  459.     The resource system in Steel Soldiers Demo is unique but simple.  It has 
  460.     been designed to let the player concentrate on the most important part 
  461.     of war, the battle itself, without having to worry too much about 
  462.     mining or harvesting specific resources.  All resources are simply 
  463.     measured Credits. 
  464.  
  465.     Each territory contains a 'Flag' with a number between 1 and 5 depicted 
  466.     upon it.   This number is a multiplier for the amount of 'credits' you
  467.     will draw from that territory, each minute, when captured.  The more 
  468.     territories you claim and the higher the flag number, the greater the 
  469.     amount of credits you will have available to your factory each 
  470.     minute. So for example, a '2' flag will double the amount of credits 
  471.     you receive from that territory, whilst say '2' will triple the amount.  
  472.  
  473.     The Message Panel details the amount of credits you currently have and 
  474.     the maximum amount you can store at the bottom left of the panel.  Next 
  475.     to this are two separate bars indicating your credit income (green) and         credit expenditure (red).(See section below on STATUS PANELS for more 
  476.     details).
  477.  
  478.     Important Note:  
  479.     Every unit or structure requires credits to manufacture, but so does 
  480.     repairing.  Manufacturing will gradually slow down to the point of a 
  481.     trickle if your credit expenditure outweighs your credit income. A 
  482.     Construction Robot can only repair a damaged unit or structure if you 
  483.     have available credits to do so.  A Construction Robot will not 
  484.     automatically try and repair a unit or structure if your credits are 
  485.     low, as manufacturing takes priority. 
  486.  
  487. c) Line-of-Sight 
  488.     Every unit and structure in Z: Steel Soldiers has a Line of Sight. 
  489.     A BLUE colored ring displayed around the selected unit indicates the 
  490.     maximum vision range.  A unit will only attack an enemy that is within 
  491.     its Line of Sight.  If you target an enemy unit within the selected units 
  492.     vision range, then a red attack cursor will appear.  If the unit is 
  493.     within vision range, but cannot actually see the target (perhaps 
  494.     something on the terrain is blocking the units view), then the targeting 
  495.     cursor will change to yellow indicating the unit needs to move to a 
  496.     different position before it can fire.  Units need an unobstructed Line of 
  497.     Sight to the enemy before they can fire. Hills and other terrain features 
  498.     block the Line of Sight.  It is also useful that reconnaissance units, 
  499.     such as a Spy support your heavier units, as their Line of Sight is greater.
  500.     This allows the heavy units to attack from a distance by sharing the 
  501.     reconnaissance unit's Line of Sight!
  502.  
  503. d) Weapon Range
  504.     In addition to Line of Sight, each unit and offensive structures has a 
  505.     Weapon Range indicated by colored rings around the selected unit or structure. 
  506.     Red indicates a units maximum weapon range (the farthest the units or 
  507.     structures weapon can fire) and green indicates a units minimum weapon range
  508.     (if applicable).  Some units may not have a minimum weapons range as they carry     short-range weapons.  Others, such as the Tough, have a large minimum range due
  509.     to the high-powered weapons they are using and may need to move away from the 
  510.     target before firing, if they are too close!
  511.  
  512. e) Fog of War 
  513.     Anything outside of a unit or structures' Line of Sight is invisible to the 
  514.     player.  This is called the Fog-of-War and hides the position of the enemy. 
  515.     If you discovered an enemy structure earlier that is now out of your unit's 
  516.     Line of Sight, it will still appear on the radar in the last position you saw 
  517.     it, and as a 'ghosted' structure on the Battlefield.   This is just an 
  518.     indication of the last detected position of that structure and is no guarantee
  519.     that it is still there!
  520.  
  521. *****************************************************************************
  522. H. CONTEXT SENSITIVE MENU
  523. *****************************************************************************
  524.  
  525. As a rule, left clicking confirms orders and selects units and structures.  The 
  526. right button cancels orders, deselects/reselects units and displays the 
  527. context-sensitive menu for the specific unit or structure the cursor is placed
  528. over.
  529.  
  530. a) The ORDER-MENU and BUILD-MENU
  531.  
  532. Steel Soldiers Demo uses a context-sensitive menu system that allows the player 
  533. maximum control over their units at any time.  They only display the orders 
  534. specific to a selected unit or structure as and when you need them.
  535.  
  536. When a unit or structure is selected, right-click to a display a MENU-BAR 
  537. specific to that unit or structure.  You can also just right-click onto a unit 
  538. or structure to display the menu bar, without having to select either first.
  539.  
  540. ORDER-MENU 
  541.     The LEFT-HAND side of the center-square, as a rule lists all the specific         utility commands that can be issued to that unit or structure.  This is 
  542.     called the ORDER-MENU.  Clicking on a displayed icon will choose that 
  543.     order, whilst right clicking will cancel an order.   
  544.  
  545. BUILD-MENU
  546.     The RIGHT-HAND side of the center-square, as a rule lists all 
  547.     manufacturing, structure and weapon options available to that specific 
  548.     unit or structure.  This is called the BUILD-MENU.  Clicking on an icon 
  549.     will choose the order, whilst right-clicking will cancel an order.  
  550.     Continued clicking will stack build-orders. 
  551.  
  552. IMPORTANT NOTICE - UNIT LIMIT
  553. You will not be able to build or order any unit when you have reached your 
  554. maximum unit count viewable on the 'Message Panel' - see Section on STATUS PANELS 
  555. for details.  You'll have to wait until a unit has been destroyed or reduce your 
  556. build orders.
  557.  
  558. ********************************************************************************
  559. I. THE BATTLEFIELD / PLAY SCREEN
  560. ********************************************************************************
  561.  
  562. a) Scrolling around the Battlefield
  563.  
  564.     You can navigate map by moving the pointer to the edge of the screen in the     direction you wish the camera to move, or for a more responsive and 
  565.     significantly faster method you can hold down the right mouse button and 
  566.     move the mouse in the direction you wish the camera to move. 
  567.  
  568. b) Controlling the Camera
  569.  
  570. Rotate:     To rotate the camera view, click and hold both right and 
  571.         left mouse buttons and move the mouse to the left or the 
  572.         right.  Alternatively hold down the right-hand <CTRL> key whilst             pressing the <CURSOR> keys left or right.  
  573.         The camera can also be turned to face North, South, East or West,             by pressing keys F9 to F12 respectively.
  574.  
  575. Tilt:         Whilst holding down both right and left-hand mouse buttons, push             the mouse forward to reduce or backwards to increase the angle of 
  576.         elevation. Alternatively hold down the right-hand <CTRL> key whilst 
  577.         pressing the <CURSOR> keys up or down.
  578.  
  579. Zoom:         If you have a wheel mouse, roll the wheel forward to zoom in and             roll the wheel backwards to zoom out.  If you have a three-button            mouse, hold the middle button and move the mouse forwards or back.  
  580.         You can also press PGUP/PGDN keys.
  581.  
  582. *****************************************************************************
  583. J. THE STATUS PANELS
  584. *****************************************************************************
  585.  
  586. There are three Status Panels on the screen: Messages, Info View and Minimap.  
  587.  
  588. Customizing the Status Panels
  589.     
  590.     Each of the panels can be moved, minimized or maximized as you would     
  591.     any window on your desktop.  Click on the 'dock' icon on the title bar 
  592.     of a panel to 'lock' it in place. You can also change the color of panels 
  593.     from the Graphics menu.
  594.  
  595.     a) Messages 
  596.     
  597.     There are three icons at the top left of the Message Panel that allows
  598.     you to cycle between the Messages, Mission Objectives and information tabs.
  599.  
  600.     The Message and Information Panel also details the amount of credits you 
  601.     currently have and the maximum amount you can store at the bottom left of 
  602.     the panel.  Next to this are two separate bars indicating your credit 
  603.     income (green) and credit expenditure (red).
  604.  
  605.     Clicking on a message will zoom the camera to the source of the message, 
  606.     such as a unit under attack.  
  607.  
  608.     b) Info View
  609.     
  610.     As an important message is displayed, the Leadercam(tm) will zoom the 
  611.     camera to the corresponding event.  Click on it to zoom you to the source 
  612.     of the image. 
  613.  
  614.     c) The Minimap 
  615.  
  616.     The Minimap provides a scaled down representation of the current, entire         Battlefield.  Blue markers are the enemy, red are yours.  A yellow 
  617.     view-cone shows your current viewpoint with the width of the cone 
  618.     representing the field of view. You can move units via the Minimap as well.
  619.  
  620. *****************************************************************************
  621. K. CONSTRUCTION
  622. *****************************************************************************
  623.  
  624. Structures can be obtained by a variety of methods; they can be included in the 
  625. resources you begin a mission with, they may be captured as part of the process 
  626. when an un-owned territory is claimed by one of your robots, or they can be built
  627. by one of your construction robots.
  628.  
  629.     a) Building a Structure
  630.  
  631.     To build a structure, select one of your construction robots and then 
  632.     right-click to activate the MENU-BAR.  Icons will be displayed on the 
  633.     BUILD-MENU (right-hand side) depicting each available structure that the         construction robot is capable of building based upon the current tech level 
  634.     available to you.  
  635.  
  636.     Select the desired structure icon and the cursor will change to a 
  637.     'footprint' marker that shows the size of flat land required to build it.
  638.     If the marker is completely green, the structure can be built on that 
  639.     location, however if any of it is red you can't build at that location. 
  640.     Click to lay the structure.
  641.  
  642.     b) Setting a Rally Point
  643.  
  644.     All factories allow you to set a point to where your manufactured units 
  645.     will rally rather than gathering outside of a factory. Right-click on a 
  646.     facility and click the 'Rally Point' icon from the ORDER-MENU.  Now click        where you want the units to rally to and green marker will appear.  
  647.     Only units manufactured after a Rally Point is set will move directly to 
  648.     that location.
  649.  
  650. *****************************************************************************
  651. L. CONSTRUCTING UNITS
  652. *****************************************************************************
  653.  
  654. All units are constructed in Factory except for a Construction Robot, which is 
  655. built solely at the Command Center  
  656.  
  657.     a) Creating a Unit
  658.     
  659.     To create a unit, click the right-mouse button onto a factory to activate
  660.     the BUILD-MENU.  Icons will be displayed depicting each of the various 
  661.     units that the specific facility is capable of producing.
  662.  
  663.     Click on any available 'unit' icon and a number '1' will appear in the 
  664.     bottom corner of the icon.  This indicates you have chosen to build one 
  665.     of that particular unit.  If you continue to click the same icon you are 
  666.     able to stack orders for that specific units.  Clicking the right-mouse 
  667.     button on the same unit will reduce or cancel the order. Units are built 
  668.     in the order chosen.
  669.  
  670.     b) Repairing Units and Structures
  671.     
  672.     Construction Robots will automatically repair damaged units or structures 
  673.     that they are within close proximity to, though they are unable to repair     themselves.  They will only repair a bridge when ordered to do so.
  674.  
  675.     Every unit or structure requires credits to repairing.   A Construction 
  676.     Robot can only repair a damaged unit or structure if you have available 
  677.     credits to do so.  To repair a unit or structure, select a Construction 
  678.     Robot or Robots and move the cursor over a damaged structure, unit or 
  679.     bridge-end. The cursor will change to a spinning spanner cursor, 
  680.     indicating that it can be repaired.  
  681.  
  682. *****************************************************************************
  683. M. UNIT BEHAVIOR
  684. *****************************************************************************
  685.  
  686.     a) Defensive, Passive and Aggressive Stances
  687.     
  688.     As default units are set to a 'Passive' stance when they are manufactured.
  689.     The currently selected stance is highlighted green.  
  690.     You can change their current stance by clicking the appropriate 
  691.     icon from the Units BUILD-MENU.  
  692.  
  693.         * In 'Passive Mode' Units automatically engage any enemies that             enter their LOS and then try to chase them until it is destroyed.  
  694.     
  695.         * In 'Defensive' mode, will stop him from engaging an enemy                 unless they engage first.  The unit will not move or pursue the             unit.
  696.         
  697.         * In 'Aggressive Mode' the unit will actively look to pick a                 fight, hunting and chasing down any unit that it comes into                 contact with. 
  698.  
  699.     b) Guarding
  700.  
  701.         Units that are set to aggressive stance automatically engage any             enemies that enter their LOS.  Placing in a unit in 'guard' mode             and targeting a specific building to protect will stop the unit             from going off on a heroic pursuit!
  702.  
  703.     c) A.P.C.
  704.     
  705.         The APC is the only Ground Unit in Steel Soldiers Demo that can             traverse water.  An APC can carry a maximum of four robots at a             time and is ideal for transporting units quickly across the                 Battlefield or through impassable rivers.
  706.         Offensive Infantry will fire from within an APC except when it's             traversing through water, as the APC needs to batten-down-the-                hatch!
  707.  
  708.     d) Loading/Unloading Units into an APCs and Bunkers
  709.     
  710.         Units can be grouped and ordered into an APC/Bunker by selecting             the units and then pointing the cursor over an empty APC or                 bunker.  When the 'load' cursors appears, click to load the                 units.  
  711.  
  712.         To get a specific unit out of an APC/Bunker, right-click the                 APC/Bunker and either click on the unit you wish to disembark 
  713.         from the BUILD-MENU or click the 'Eject All' icon from the 
  714.         ORDER-MENU to unload all units.
  715.  
  716. *****************************************************************************
  717. N. STRUCTURES AND UNITS
  718. *****************************************************************************
  719. Communications 
  720.  
  721.     a) Command Center 
  722.     The Command Center is your headquarters and functions as a communications 
  723.     hub, holding the core AI that handles all battlefield control, and acts 
  724.     as your initial credit storage facility. (Without any form of credit 
  725.     store you will not be able to manufacture any units from your factories.)
  726.  
  727.     Construction Robots can only be manufactured in a Command Center and 
  728.     cannot build another should it be destroyed, so it's vital you look 
  729.     after ones that you take command of, or acquire one very quickly...
  730.  
  731.     b) Radar Station 
  732.     A single Radar Station will provide full GPS and communications for a 
  733.     command center, revealing all ally and detected enemy units and 
  734.     structures within its range.  Selecting an existing radar will display     
  735.     its current range on the Minimap. You may need to build other Radar     
  736.     Stations to extend your radar coverage across an entire map.
  737.  
  738. Manufacturing & Storage Facilities
  739.  
  740.     c) Robot Factory
  741.     Manufactures all robot ground troops excluding a Construction Robot,     
  742.     which can only be built at a Command Center.  
  743.  
  744.     d) Vehicle Factory 
  745.     Manufactures all ground vehicles.
  746.  
  747. Ancillary
  748.  
  749.     e) Bunker 
  750.     An armored defense post that allows Robot Units within, to fire at nearby         enemy targets.  Units cannot be harmed whilst they are inside the bunker, 
  751.     though they will be destroyed if the bunker is destroyed.  
  752.  
  753.     f) Anti-Tank Gun 
  754.     An armored gun position that is equipped with a rotating gun turret that 
  755.     has two barrels that fire alternately.  
  756.  
  757.     g) Anti-Air Site 
  758.     Fires salvos of explosive shells at any enemy air units that come within 
  759.     range. You cannot build an Anti-Air site in the demo, but you may 
  760.     encounter one...
  761.  
  762. Demo Units
  763.  
  764.     h) Construction Robot
  765.     A heavily armored unit, that has no offensive capability, a Construction 
  766.     Robot facilitates the construction of all structures and repairing all 
  767.     robots, ground vehicles, grounded air units, structures and bridges in 
  768.     the field.  
  769.  
  770.     i) Psycho
  771.     Fast, but poorly armored, a Psycho is your basic ground assault unit. 
  772.     Armed with a heavy machine gun, a Psycho can inflict low damage to any 
  773.     unit. 
  774.  
  775.     j) Pyro 
  776.     A slow, but medium armored unit, a Pyro carries a heavy, but clumsy 
  777.     flamethrower that jets out a napalm spray that is deadly to any units, 
  778.     structures or objects in its proximity with deadly effect. Be careful 
  779.     though, because as powerful as Pyros are, they can inadvertently set 
  780.     fire to any combustible objects within close proximity causing fire to     
  781.     spread to more dangerous objects causing them to explode...
  782.     
  783.     k) Technician 
  784.     A Technician can hack into the command protocols or primary processor 
  785.     core of almost any enemy building or unit and convert them to the 
  786.     players' control.  Some structures are heavily shielded against 
  787.     Technicians.  
  788.  
  789.     l) Jeep 
  790.     Lightly armored fast recognizance vehicle. 
  791.  
  792.     m) Light Tank
  793.     Lightweight and maneuverable tracked vehicle, armed with twin 30mm 
  794.     cannons that are effective against infantry, ground targets and    airborne         targets.  
  795.  
  796.     n) Scout Helicopter 
  797.     A fast, highly maneuverable air reconnaissance unit with effective 
  798.     anti-infantry capability and low Armour strength. 
  799.  
  800.      * You cannot build aircraft in the demo.
  801.  
  802.     A scout helicopter needs to land in the Battlefield before a 
  803.     Construction Robot can repair it.  This is accomplished by clicking the         'Land' icon from the ORDER-MENU for the specific unit.  
  804.  
  805.     o) Mortar Tank 
  806.     Similar in size and weight to the Medium Tank and armed with a Plasma     
  807.     Mortar that detonates on impact with a lethal blast radius. Useful when 
  808.     used in conjunction with another unit as a 'spotter' so the Mortar Tank     
  809.     can stay hidden when launching it's ordinance.
  810.  
  811. *****************************************************************************
  812. O. WEBSITE
  813. *****************************************************************************
  814.  
  815.     Check the Steel Soldiers Demo website at:
  816.     www.steel-soldiers.com
  817.  
  818. *****************************************************************************
  819. P. SUPPORT
  820. *****************************************************************************
  821.  
  822.     If you are experiencing problems with the Steel Soldiers Demo, please 
  823.     send an e-mail to support@eon-digital.com, detailing your system and 
  824.     the exact nature of your query.  We cannot guarantee support for the      
  825.     Steel Soldiers Demo.
  826.  
  827. *****************************************************************************
  828. Q. Quick Key Guide
  829. *****************************************************************************
  830. Quick Key Guide
  831. BASIC CONTROLS
  832. Throughout the Quick Key Guide the following conventions are used:
  833. LMB     = Left Mouse-button
  834. RMB     = Right Mouse-button
  835. +    = Hold indicated keys/mouse buttons together
  836.  
  837. Name                Key            Definition
  838. Default action            LMB        This would normally be move or                                 attack, but may be repair, convert,                             etc.
  839. Select                LMB        When clicked on a unit or                                 structure will select it
  840. Build & Order Menus        RMB        When clicked over a unit or                                 structure, will display the Order,                             Build or Attack menus.
  841. Deselect / reselect        SPACE        Reselects or deselects current                                 selection 
  842. Add/Remove from selection    SHIFT + LMB    Again, this can be either by clicking                             on a specific unit, or dragging a box                             to select multiple units
  843. Stack order            SHIFT + LMB    Adds the given order (i.e. default                             action or key press order) to the                             unit's order stack.
  844. Force fire            CTRL + LMB    Select unit & hold down the 'CTRL'                             key to force units to fire at any                             location or unit. Holding down 'CTRL'                             will change the standard game cursor                             to an 'ATTACK' cursor.
  845. Rotate Structure left / right    , / .        Pressing either , (comma)                                 or . (full stop) will rotate a                                 structures footprint when in build                             mode before laying the foundation                             down.
  846. Force move            ALT + LMB    Select unit & hold down the 'ALT' key                             to force unit to move to any                                 location. Holding down 'ALT' will                             change the standard game cursor to a                             'MOVE' cursor.
  847. Select onscreen            O        Selects all units on Screen
  848. Create Group            CTRL + 0-9     Creates a group of units that can be                             selected at any time. Select the                             units that you wish to be part of the                             team, then press 'CTRL' and a number                             key '0-9'. The group will be assigned                             to that number. To reselect the                             group, press '0-9'. Pressing the                             number again scrolls the screen to                             view the group.
  849. Select Group                0 - 9        Creates a group of units that can be                             selected at any time. Select the                             units that you wish to be part of the                             team, then press 'CTRL' and a number                             key '0-9'. The group will be assigned                             to that number. To reselect the                             group, press '0-9'. Pressing the                             number again scrolls the screen to                             view the group.
  850. Scatter                X        All the selected units disperse in                             different directions.
  851. Guard                G        Units will actively guard the                                 designated building
  852. Set rally point            R               All units manufactured units will be                             sent to the selected destination                             point. Select Factory and hold down                             'R' whilst clicking on the                                 destination point.
  853. In-Game Menu            ESC        Brings up In-game Menu
  854. Pause                P        Pauses and resumes a pause game
  855. Help System            H        Displays the in-game Help Panel
  856. Scroll map            RMB + Cursors + Hold down the RMB or cursors keys to                     LEFT/RIGHT    scroll the map
  857. Zoom view            Mouse Wheel
  858.                 Middle Mouse-
  859.                 Button + Forward/Back
  860.                 PgUp + PgDn    Zoom in and out of map.  If your                             mouse has a 'wheel' in, you scroll up                             to zoom in and scroll back to zoom                             out.  Alternatively, for a non-                                wheeled mouse, holding the middle                             mouse button and pushing forwards or                             backwards on the mouse will perform                             the same zooming action.
  861. User Camera (Setting)        CTRL + F1-F8    Saves the camera position which can                             be selected at any time.
  862. User Camera (Using)        F1-F8
  863. Plan View            CTRL + F12    Switches camera to a birds-eye, top-                            down view
  864. Preset Camera            F9-F12        Toggle between preset camera                                 orientations for North, South, East                             and West 
  865. Angle / Tilt            ALT + RMB or     Allows you to move the viewpoint                             between 30 and 90 degrees. 
  866.                 CTRL + 
  867.                 Cursors UP/DOWN    
  868. Rotation            ALT + RMB 
  869.                 + LEFT/RIGHT    Allows you to rotate the camera 360                             degrees around your current position
  870.                 CTRL + 
  871.                 Cursors LEFT/RIGHT    
  872. Center Base            HOME        Scrolls camera over the top of your                             command center
  873.  
  874. *****************************************************************************
  875. R. DISCLAIMER
  876. *****************************************************************************
  877.  
  878. Please note this demo intended for promotional purposes only and is only an 
  879. indication of the final product that may or may not include some of the claimed 
  880. or demonstrated features.
  881.  
  882. *****************************************************************************
  883. S. LEGAL INFORMATION
  884. *****************************************************************************
  885.  
  886.     (a) This demo is intended for promotional purposes only. It is also 
  887.     intended only to be an indicator of the final product that may or may     
  888.     not include some of the claimed or demonstrated features.   All     
  889.     references to characters and corporations are intended to be fictional     
  890.     and not in respect of any person alive or dead or present or previous 
  891.     corporation.
  892.  
  893.     All rights in the demo are strictly reserved and there is no consent 
  894.     implied or actual for it to be copied or reproduced in any way without 
  895.     prior written permission.
  896.  
  897.     (c) The Bitmap Brothers 2001 Exclusively Licenced to EON Digital 
  898.         Entertainment. All Rights Reserved.
  899.