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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundOrk.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-11-16  |  6.5 KB  |  171 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5. AsignarSonidosOrcoCalled = 0
  6.  
  7. def AsignarSonidosOrco(Personaje):
  8.     global AsignarSonidosOrcoCalled
  9.     *
  10.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  11.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoOrk)
  12.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaOrk)
  13.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteOrk)
  14.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteOrk)
  15.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionOrk)
  16.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteOrk)
  17.     if AsignarSonidosOrcoCalled:
  18.         return None
  19.     
  20.     AsignarSonidosOrcoCalled = 1
  21.     per.AddAnimSound('Ork_alarm01', Insulto, 0.3)
  22.     per.AddAnimSound('Ork_order', Insulto, 0.661)
  23.     per.AddAnimSound('Ork_order', GritoOrc1, 0.145)
  24.     per.AddAnimSound('Ork_order', GritoOrc2, 0.392)
  25.     per.AddAnimSound('Ork_fury', GritoOrc2, 0.3)
  26.     per.AddAnimSound('Ork_g_01', EsfuerzoCortoOrc, 0.1883)
  27.     per.AddAnimSound('Ork_g_02', EsfuerzoCorto1Orc, 0.284)
  28.     per.AddAnimSound('Ork_g_06', EsfuerzoCorto3Orc, 0.4583)
  29.     per.AddAnimSound('Ork_g_01', SesgadoCorto, 0.1883)
  30.     per.AddAnimSound('Ork_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.284)
  31.     per.AddAnimSound('Ork_g_06', SesgadoCorto, 0.4583)
  32.     per.AddAnimSound('Ork_g_15', EsfuerzoGolpeLateralOrc, 0.3651)
  33.     per.AddAnimSound('Ork_g_16', EsfuerzoGolpeLateralOrc, 0.4054)
  34.     per.AddAnimSound('Ork_g_18', EsfuerzoGolpeArribaOrc, 0.4634)
  35.     per.AddAnimSound('Ork_g_15', SesgadoLargo, 0.373)
  36.     per.AddAnimSound('Ork_g_16', SesgadoLargoAgudo, 0.4054)
  37.     per.AddAnimSound('Ork_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4878)
  38.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCorto2Orc, 0.24)
  39.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medium_1h', EsfuerzoCorto2Orc, 0.1389)
  40.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto1Orc, 0.0862)
  41.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medlow_no', EsfuerzoCorto2Orc, 0.4)
  42.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medium_no', EsfuerzoCorto2Orc, 0.1944)
  43.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_no', EsfuerzoCorto1Orc, 0.1552)
  44.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoOrc, 0.24)
  45.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto3Orc, 0.1389)
  46.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoOrc, 0.0862)
  47.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoOrc, 0.4)
  48.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_no', EsfuerzoCorto3Orc, 0.1944)
  49.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_no', EsfuerzoCortoOrc, 0.1552)
  50.     per.AddAnimSound('Ork_dth0', MuerteOrc1, 0.113)
  51.     per.AddAnimSound('Ork_dth0', AndarOrc1, 0.2)
  52.     per.AddAnimSound('Ork_dth0', AndarOrc2, 0.4)
  53.     per.AddAnimSound('Ork_dth0', AndarOrc1, 0.6)
  54.     per.AddAnimSound('Ork_dth0', AndarOrc2, 0.72)
  55.     per.AddAnimSound('Ork_dth0', CaidaOrc1, 0.89)
  56.     per.AddAnimSound('Ork_dth_i1', MuerteOrc1, 0.113)
  57.     per.AddAnimSound('Ork_dth_i2', MuerteOrc4, 0.113)
  58.     per.AddAnimSound('Ork_dth_bl1', MuerteOrc2, 0.113)
  59.     per.AddAnimSound('Ork_dth_bl2', MuerteOrc1, 0.113)
  60.     per.AddAnimSound('Ork_dth_rock', MuerteOrc3, 0.113)
  61.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n00', MuerteOrc1, 0.11)
  62.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n00', CaidaOrc1, 0.8)
  63.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n01', MuerteOrc2, 0.11)
  64.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n01', CaidaOrc1, 0.78)
  65.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n02', MuerteOrc3, 0.12)
  66.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n02', CaidaOrc1, 0.8)
  67.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n03', MuerteOrc4, 0.12)
  68.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n03', CaidaOrc1, 0.755)
  69.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n04', MuerteOrc4, 0.11)
  70.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n04', CaidaOrc1, 0.76)
  71.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n05', MuerteOrc4, 0.11)
  72.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n05', CaidaOrc1, 0.77)
  73.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n06', MuerteOrc2, 0.12)
  74.     per.AddAnimSound('Ork_dth_n06', CaidaOrc1, 0.79)
  75.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c1', DesangreOrc1, 0.125)
  76.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c1', CaidaOrc1, 0.78)
  77.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c1', DesangreOrc1, 0.25)
  78.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c2', DesangreOrc1, 0.125)
  79.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c2', DesangreOrc1, 0.25)
  80.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c2', CaidaOrc1, 0.772)
  81.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c2', CaidaOrc2, 0.872)
  82.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c3', DesangreOrc1, 0.125)
  83.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c3', DesangreOrc1, 0.25)
  84.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c3', CaidaOrc1, 0.722)
  85.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c4', DesangreOrc1, 0.125)
  86.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c4', DesangreOrc1, 0.25)
  87.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c4', CaidaOrc1, 0.7)
  88.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c4', CaidaOrc2, 0.872)
  89.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c5', DesangreOrc1, 0.125)
  90.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c5', DesangreOrc1, 0.25)
  91.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c5', CaidaOrc1, 0.772)
  92.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c5', CaidaOrc2, 0.55)
  93.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c6', DesangreOrc1, 0.125)
  94.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c6', DesangreOrc1, 0.25)
  95.     per.AddAnimSound('Ork_dth_c6', CaidaOrc1, 0.77)
  96.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_jog', HeridaOrc1, 0.5714)
  97.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_neck', HeridaOrc2, 0.3158)
  98.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_breast', HeridaOrc2, 0.3889)
  99.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_back', HeridaOrc2, 0.1282)
  100.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_r_arm', HeridaOrc2, 0.4706)
  101.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_l_arm', HeridaOrc3, 0.5333)
  102.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_r_leg', HeridaOrc1, 0.4706)
  103.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_l_leg', HeridaOrc2, 0.4375)
  104.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_f_head', HeridaOrc3, 0.3333)
  105.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_f_neck', HeridaOrc2, 0.3158)
  106.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_f_breast', HeridaOrc2, 0.3889)
  107.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_f_back', HeridaOrc2, 0.4211)
  108.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_f_r_arm', HeridaOrc1, 0.2)
  109.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_f_l_arm', HeridaOrc3, 0.1786)
  110.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_f_r_leg', HeridaOrc2, 0.4706)
  111.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_f_l_leg', HeridaOrc2, 0.4375)
  112.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_f_lite', HeridaOrc1, 0.4615)
  113.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_f_big', HeridaOrc3, 0.5)
  114.     per.AddAnimSound('Ork_hurt_head', HeridaOrc2, 0.6)
  115.     per.AddAnimSound('Ork_Rlx_1h_00', Relax1, 0.3)
  116.     per.AddAnimSound('Ork_Rlx_1h_00', Relax2, 0.6)
  117.     per.AddAnimSound('Ork_Rlx_b_00', Relax1, 0.3)
  118.     per.AddAnimSound('Ork_Rlx_b_00', Relax2, 0.6)
  119.     per.AddAnimSound('Ork_Rlx_cold_00', Relax1, 0.3)
  120.     per.AddAnimSound('Ork_Rlx_cold_00', Relax2, 0.6)
  121.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Ork', Relax1, 0.15)
  122.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Ork', Relax2, 0.3)
  123.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Ork', Relax1, 0.6)
  124.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Ork', Relax2, 0.9)
  125.     per.AddAnimSound('Ork_Rlx_fatigue_00', Relax1, 0.3)
  126.     per.AddAnimSound('Ork_Rlx_fatigue_00', Relax2, 0.6)
  127.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Ork', Relax1, 0.3)
  128.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Ork', Relax2, 0.6)
  129.     per.AddAnimSound('Ork_attack_f', GritoOrc1, 0.12)
  130.     per.AddAnimSound('Ork_attack_f_s', GritoOrc2, 0.12)
  131.     per.AddAnimSound('Ork_attack_b', GritoOrc1, 0.12)
  132.     per.AddAnimSound('Ork_attack_b_s', GritoOrc2, 0.12)
  133.     per.AddAnimSound('Ork_attack_r', GritoOrc1, 0.12)
  134.     per.AddAnimSound('Ork_attack_r_s', GritoOrc2, 0.12)
  135.     per.AddAnimSound('Ork_attack_d_b', GritoOrc1, 0.12)
  136.     per.AddAnimSound('Ork_attack_d_r', GritoOrc2, 0.12)
  137.     per.AddAnimSound('Ork_attack_d_l', GritoOrc1, 0.12)
  138.     per.AddAnimSound('Ork_attack_l', GritoOrc2, 0.12)
  139.     per.AddAnimSound('Ork_attack_l_s', GritoOrc1, 0.12)
  140.     per.AddAnimSound('Ork_attack_rlx', GritoOrc2, 0.12)
  141.     per.AddAnimSound('Ork_attack_rlx_s', GritoOrc1, 0.12)
  142.     per.AddAnimSound('Ork_insult', Insulto, 0.159)
  143.     per.AddAnimSound('Ork_insult', Relax2, 0.8)
  144.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Ork', GritoOrc2, 0.11)
  145.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Ork', GritoOrc2, 0.6)
  146.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Ork', Relax1, 0.0534)
  147.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Ork', Relax2, 0.3)
  148.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Ork', Relax1, 0.6)
  149.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Ork', Relax2, 0.9)
  150.     per.AddAnimSound('Wlk_b_Ork', Relax1, 0.0534)
  151.     per.AddAnimSound('Wlk_b_Ork', Relax2, 0.3)
  152.     per.AddAnimSound('Wlk_b_Ork', Relax1, 0.6)
  153.     per.AddAnimSound('Wlk_b_Ork', Relax2, 0.9)
  154.     per.AddAnimSound('Wbk_b_Ork', Relax1, 0.0534)
  155.     per.AddAnimSound('Wbk_b_Ork', Relax2, 0.3)
  156.     per.AddAnimSound('Wbk_b_Ork', Relax1, 0.6)
  157.     per.AddAnimSound('Wbk_b_Ork', Relax2, 0.9)
  158.     per.AddAnimSound('Ork_patrol1', Relax1, 0.0534)
  159.     per.AddAnimSound('Ork_patrol1', Relax2, 0.3)
  160.     per.AddAnimSound('Ork_patrol1', Relax1, 0.6)
  161.     per.AddAnimSound('Ork_patrol1', Relax2, 0.9)
  162.     per.AddAnimSound('Ork_patrol2', Relax1, 0.0534)
  163.     per.AddAnimSound('Ork_patrol2', Relax2, 0.3)
  164.     per.AddAnimSound('Ork_patrol2', Relax1, 0.6)
  165.     per.AddAnimSound('Ork_patrol2', Relax2, 0.9)
  166.     per.AddAnimSound('Ork_attack_b', Relax1, 0.0534)
  167.     per.AddAnimSound('Ork_attack_b', Relax2, 0.3)
  168.     per.AddAnimSound('Ork_attack_b', Relax1, 0.6)
  169.     per.AddAnimSound('Ork_attack_b', Relax2, 0.9)
  170.  
  171.