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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundMin.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-11-16  |  5.7 KB  |  165 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5. AsignarSonidosMinotaurCalled = 0
  6.  
  7. def AsignarSonidosMinotaur(Personaje):
  8.     global AsignarSonidosMinotaurCalled
  9.     *
  10.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  11.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoMin)
  12.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaMin)
  13.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteMin)
  14.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteMin)
  15.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionMin)
  16.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteMin)
  17.     if AsignarSonidosMinotaurCalled:
  18.         return None
  19.     
  20.     AsignarSonidosMinotaurCalled = 1
  21.     per.AddAnimSound('Min_g_01', AndarMin2, 0.1)
  22.     per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin1, 0.15)
  23.     per.AddAnimSound('Min_g_01', EsfuerzoCorto1Min, 0.1883)
  24.     per.AddAnimSound('Min_g_01', SesgadoCorto, 0.284)
  25.     per.AddAnimSound('Min_g_01', SesgadoCorto, 0.823)
  26.     per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin1, 0.5)
  27.     per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin2, 0.9)
  28.     per.AddAnimSound('Min_g_01', MovimientoMin1, 0.7)
  29.     per.AddAnimSound('Min_g_01', AndarMin1, 0.4)
  30.     per.AddAnimSound('Min_g_01', AndarMin2, 0.6)
  31.     per.AddAnimSound('Min_g_02', AndarMin2, 0.15)
  32.     per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin1, 0.1)
  33.     per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin2, 0.4)
  34.     per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin1, 0.5)
  35.     per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin2, 0.75)
  36.     per.AddAnimSound('Min_g_02', MovimientoMin2, 0.9)
  37.     per.AddAnimSound('Min_g_02', EsfuerzoCorto3Min, 0.4583)
  38.     per.AddAnimSound('Min_g_02', AndarMin1, 0.3)
  39.     per.AddAnimSound('Min_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.1883)
  40.     per.AddAnimSound('Min_g_02', AndarMin2, 0.6)
  41.     per.AddAnimSound('Min_g_04', EsfuerzoGolpeArribaMin, 0.284)
  42.     per.AddAnimSound('Min_g_04', SesgadoCortoGrave, 0.4583)
  43.     per.AddAnimSound('Min_g_04', AndarMin1, 0.15)
  44.     per.AddAnimSound('Min_g_04', MovimientoMin1, 0.35)
  45.     per.AddAnimSound('Min_g_04', MovimientoMin2, 0.6)
  46.     per.AddAnimSound('Min_g_04', MovimientoMin1, 0.9)
  47.     per.AddAnimSound('Min_g_06', EsfuerzoCorto1Min, 0.3651)
  48.     per.AddAnimSound('Min_g_06', SesgadoCorto, 0.4054)
  49.     per.AddAnimSound('Min_g_06', AndarMin2, 0.15)
  50.     per.AddAnimSound('Min_g_06', MovimientoMin2, 0.25)
  51.     per.AddAnimSound('Min_g_06', MovimientoMin1, 0.45)
  52.     per.AddAnimSound('Min_g_06', MovimientoMin2, 0.6)
  53.     per.AddAnimSound('Min_g_06', MovimientoMin1, 0.8)
  54.     per.AddAnimSound('Min_g_07', SesgadoLargoGrave, 0.268)
  55.     per.AddAnimSound('Min_g_07', EsfuerzoCorto3Min, 0.25)
  56.     per.AddAnimSound('Min_g_07', EsfuerzoGolpeLateralMin, 0.68)
  57.     per.AddAnimSound('Min_g_07', AndarMin2, 0.45)
  58.     per.AddAnimSound('Min_g_07', AndarMin1, 0.8)
  59.     per.AddAnimSound('Min_g_07', AndarMin2, 0.11)
  60.     per.AddAnimSound('Min_g_07', MovimientoMin1, 0.4)
  61.     per.AddAnimSound('Min_g_07', MovimientoMin2, 0.6)
  62.     per.AddAnimSound('Min_g_07', MovimientoMin1, 0.85)
  63.     per.AddAnimSound('Min_g_08', SesgadoLargo, 0.223)
  64.     per.AddAnimSound('Min_g_08', EsfuerzoCorto4Min, 0.21)
  65.     per.AddAnimSound('Min_g_08', EsfuerzoGolpeArribaMin, 0.605)
  66.     per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin1, 0.4)
  67.     per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin2, 0.75)
  68.     per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin1, 0.9)
  69.     per.AddAnimSound('Min_g_08', AndarMin1, 0.11)
  70.     per.AddAnimSound('Min_g_08', MovimientoMin1, 0.2)
  71.     per.AddAnimSound('Min_g_08', MovimientoMin2, 0.5)
  72.     per.AddAnimSound('Min_g_08', MovimientoMin1, 0.8)
  73.     per.AddAnimSound('Min_g_12', EsfuerzoCorto2Min, 0.27)
  74.     per.AddAnimSound('Min_g_12', SesgadoLargoAgudo, 0.29)
  75.     per.AddAnimSound('Min_g_12', EsfuerzoCorto4Min, 0.49)
  76.     per.AddAnimSound('Min_g_12', SesgadoLargo, 0.508)
  77.     per.AddAnimSound('Min_g_12', AndarMin1, 0.65)
  78.     per.AddAnimSound('Min_g_12', AndarMin2, 0.8)
  79.     per.AddAnimSound('Min_g_12', AndarMin2, 0.15)
  80.     per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin2, 0.12)
  81.     per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin1, 0.35)
  82.     per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin2, 0.6)
  83.     per.AddAnimSound('Min_g_12', MovimientoMin1, 0.75)
  84.     per.AddAnimSound('Min_g_18', EsfuerzoGolpeArribaMin, 0.4054)
  85.     per.AddAnimSound('Min_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4878)
  86.     per.AddAnimSound('Min_g_18', AndarMin1, 0.11)
  87.     per.AddAnimSound('Min_g_18', AndarMin2, 0.3)
  88.     per.AddAnimSound('Min_g_18', AndarMin1, 0.7)
  89.     per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin1, 0.2)
  90.     per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin2, 0.35)
  91.     per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin1, 0.6)
  92.     per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin2, 0.8)
  93.     per.AddAnimSound('Min_g_19', EsfuerzoCorto1Min, 0.4224)
  94.     per.AddAnimSound('Min_g_19', SesgadoLargoGrave, 0.4224)
  95.     per.AddAnimSound('Min_g_19', AndarMin1, 0.11)
  96.     per.AddAnimSound('Min_g_19', AndarMin2, 0.28)
  97.     per.AddAnimSound('Min_g_19', AndarMin1, 0.65)
  98.     per.AddAnimSound('Min_g_19', AndarMin2, 0.88)
  99.     per.AddAnimSound('Min_g_19', MovimientoMin1, 0.25)
  100.     per.AddAnimSound('Min_g_19', MovimientoMin2, 0.6)
  101.     per.AddAnimSound('Min_g_18', MovimientoMin1, 0.8)
  102.     per.AddAnimSound('Min_g_31', EsfuerzoCorto5Min, 0.16)
  103.     per.AddAnimSound('Min_g_31', SesgadoLargo, 0.17)
  104.     per.AddAnimSound('Min_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.41)
  105.     per.AddAnimSound('Min_g_31', EsfuerzoCorto1Min, 0.4)
  106.     per.AddAnimSound('Min_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.62)
  107.     per.AddAnimSound('Min_g_31', AndarMin2, 0.5)
  108.     per.AddAnimSound('Min_g_31', AndarMin1, 0.75)
  109.     per.AddAnimSound('Min_g_31', AndarMin2, 0.9)
  110.     per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin1, 0.12)
  111.     per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin2, 0.55)
  112.     per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin1, 0.7)
  113.     per.AddAnimSound('Min_g_31', MovimientoMin2, 0.85)
  114.     per.AddAnimSound('Min_dth0', MuerteMin2, 0.13)
  115.     per.AddAnimSound('Min_dth0', AgonizaMin2, 0.4)
  116.     per.AddAnimSound('Min_dth0', CaidaMin1, 0.5)
  117.     per.AddAnimSound('Min_hurt_jog', HeridaMin1, 0.5714)
  118.     per.AddAnimSound('Min_hurt_neck', HeridaMin2, 0.3158)
  119.     per.AddAnimSound('Min_hurt_breast', HeridaMin3, 0.3889)
  120.     per.AddAnimSound('Min_hurt_back', HeridaMin4, 0.1282)
  121.     per.AddAnimSound('Min_hurt_r_arm', HeridaMin2, 0.4706)
  122.     per.AddAnimSound('Min_hurt_l_arm', HeridaMin1, 0.5333)
  123.     per.AddAnimSound('Min_hurt_r_leg', HeridaMin3, 0.4706)
  124.     per.AddAnimSound('Min_hurt_l_leg', HeridaMin4, 0.4375)
  125.     per.AddAnimSound('Min_hurt_f_head', HeridaMin2, 0.3333)
  126.     per.AddAnimSound('Min_hurt_f_neck', HeridaMin2, 0.3158)
  127.     per.AddAnimSound('Min_hurt_f_breast', HeridaMin2, 0.3889)
  128.     per.AddAnimSound('Min_hurt_f_back', HeridaMin3, 0.4211)
  129.     per.AddAnimSound('Min_hurt_f_r_arm', HeridaMin1, 0.2)
  130.     per.AddAnimSound('Min_hurt_f_l_arm', HeridaMin2, 0.1786)
  131.     per.AddAnimSound('Min_hurt_f_r_leg', HeridaMin4, 0.4706)
  132.     per.AddAnimSound('Min_hurt_f_l_leg', HeridaMin2, 0.4375)
  133.     per.AddAnimSound('Min_hurt_f_lite', HeridaMin2, 0.4615)
  134.     per.AddAnimSound('Min_hurt_f_big', HeridaMin1, 0.5)
  135.     per.AddAnimSound('Min_hurt_head', HeridaMin2, 0.6)
  136.     per.AddAnimSound('Min_hurt_big', HeridaMin1, 0.12)
  137.     per.AddAnimSound('Min_hurt_big', HeridaMin4, 0.335)
  138.     per.AddAnimSound('Min_hurt_big', MuerteMin1, 0.6)
  139.     per.AddAnimSound('Min_hurt_lite', HeridaMin2, 0.12)
  140.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Min', AndarMin1, 0.15)
  141.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Min', MovimientoMin1, 0.3)
  142.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Min', AndarMin2, 0.45)
  143.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Min', MovimientoMin2, 0.6)
  144.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Min', AndarMin1, 0.75)
  145.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Min', MovimientoMin1, 0.9)
  146.     per.AddAnimSound('Wbk_1h_Min', AndarMin1, 0.15)
  147.     per.AddAnimSound('Wbk_1h_Min', MovimientoMin1, 0.3)
  148.     per.AddAnimSound('Wbk_1h_Min', AndarMin2, 0.45)
  149.     per.AddAnimSound('Wbk_1h_Min', MovimientoMin2, 0.6)
  150.     per.AddAnimSound('Wbk_1h_Min', AndarMin1, 0.75)
  151.     per.AddAnimSound('Wbk_1h_Min', MovimientoMin1, 0.9)
  152.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Min', RespiraMin1, 0.15)
  153.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Min', MovimientoMin1, 0.3)
  154.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Min', RespiraMin2, 0.45)
  155.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Min', MovimientoMin2, 0.6)
  156.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Min', RespiraMin1, 0.75)
  157.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Min', MovimientoMin1, 0.9)
  158.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Min', RespiraMin1, 0.15)
  159.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Min', MovimientoMin1, 0.3)
  160.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Min', RespiraMin2, 0.45)
  161.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Min', MovimientoMin2, 0.6)
  162.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Min', RespiraMin2, 0.75)
  163.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Min', MovimientoMin1, 0.9)
  164.  
  165.