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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundGlm_st.py < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-11-16  |  2.3 KB  |  72 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6.  
  7. AsignarSonidosGolem_stCalled=0
  8. def AsignarSonidosGolem_st(Personaje):
  9.     
  10.     from AniSoundGlm_stX import *
  11.     
  12.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  13.  
  14.     # Sonidos de eventos
  15.  
  16.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteGlm)
  17.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteGlm)
  18.     #per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionGlm)
  19.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteGlm)
  20.     
  21.     
  22.     global AsignarSonidosGolem_stCalled
  23.     if AsignarSonidosGolem_stCalled:
  24.         return
  25.     AsignarSonidosGolem_stCalled=1
  26.  
  27.     
  28.  
  29.  
  30.  
  31.     # Sonidos de animaciones
  32.     
  33.     
  34.     
  35.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', EsfuerzoGlm1, 0.3790)
  36.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', SesgadoGlm1, 0.4000)
  37.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', SesgadoGlm2, 0.3880)
  38.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', EsfuerzoGlm2, 0.3050)
  39.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', SesgadoGlm3, 0.3440)
  40.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', EsfuerzoGlm3, 0.3000)
  41.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', SesgadoGlm4, 0.3000)
  42.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', EsfuerzoGlm4, 0.2840)
  43.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', caidagolem2, 0.3240)
  44.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', SesgadoGlm5, 0.4350)
  45.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', EsfuerzoGlm5, 0.2390)
  46.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlm6, 0.2750)
  47.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlm6, 0.2750)
  48.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlm7, 0.5430)
  49.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlm7, 0.5430)
  50.     per.AddAnimSound('Glm_g_1tw', CreaPiedraGlm, 0.2000)
  51.     
  52.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', caidagolem, 0.7720)
  53.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', MuerteGlm1, 0.1590)
  54.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', caidagolem, 0.7720)
  55.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', MuerteGlm1, 0.1590)
  56.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolem, 0.9150)
  57.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolem2, 0.6270)
  58.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', MuerteGlm1, 0.1590)
  59.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem2, 0.5830)
  60.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem3, 0.7020)
  61.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlm1, 0.1590)
  62.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem2, 0.3630)
  63.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolem3, 0.6200)
  64.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlm1, 0.1590)
  65.  
  66.  
  67.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_big', HeridaGlm1, 0.2000)
  68.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_lite', HeridaGlm2, 0.2000)
  69.     
  70.     
  71.     
  72.