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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundDkn.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-11-16  |  7.3 KB  |  187 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5. AsignarSonidosCaballeroOscuroCalled = 0
  6.  
  7. def AsignarSonidosCaballeroOscuro(Personaje):
  8.     global AsignarSonidosCaballeroOscuroCalled
  9.     *
  10.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  11.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoDkn)
  12.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaDkn)
  13.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteDkn)
  14.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteDkn)
  15.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionDkn)
  16.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteDkn)
  17.     if AsignarSonidosCaballeroOscuroCalled:
  18.         return None
  19.     
  20.     AsignarSonidosCaballeroOscuroCalled = 1
  21.     per.AddAnimSound('Tkn_alarm01', KnightKeepStill, 0.33)
  22.     per.AddAnimSound('Tkn_alarm02', KnightKeepStill, 0.55)
  23.     per.AddAnimSound('Tkn_chg_r', Enfundar, 0.5)
  24.     per.AddAnimSound('Tkn_chg_r_l', Enfundar, 0.5)
  25.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.5)
  26.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_chg_r', Enfundar, 0.5)
  27.     per.AddAnimSound('Tkn_chg_r', Enfundar, 0.5)
  28.     per.AddAnimSound('Tkn_chg_r_l', Enfundar, 0.5)
  29.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.5)
  30.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_chg_l', Enfundar, 0.5)
  31.     per.AddAnimSound('Tkn_g_21', SesgadoCortoAgudo, 0.1778)
  32.     per.AddAnimSound('Tkn_g_21', SesgadoCortoAgudo, 0.6444)
  33.     per.AddAnimSound('Tkn_g_17', SesgadoCorto, 0.0746)
  34.     per.AddAnimSound('Tkn_g_escape', EsfuerzoDknMediano, 0.3529)
  35.     per.AddAnimSound('Tkn_g_escape', SesgadoLargoAgudo, 0.5765)
  36.     per.AddAnimSound('Tkn_g_d_r', EsfuerzoDknMediano, 0.5059)
  37.     per.AddAnimSound('Tkn_g_d_r', SesgadoCortoAgudo, 0.5294)
  38.     per.AddAnimSound('Tkn_g_d_l', EsfuerzoDknMediano, 0.4725)
  39.     per.AddAnimSound('Tkn_g_d_l', SesgadoCortoAgudo, 0.5165)
  40.     per.AddAnimSound('Tkn_g_03', SesgadoLargoAgudo, 0.2836)
  41.     per.AddAnimSound('Tkn_g_01', EsfuerzoGolpeAtrasDkn, 0.082)
  42.     per.AddAnimSound('Tkn_g_01', SesgadoLargoAgudo, 0.0984)
  43.     per.AddAnimSound('Tkn_g_02', SesgadoLargoAgudo, 0.2836)
  44.     per.AddAnimSound('Tkn_g_07', SesgadoLargoAgudo, 0.3284)
  45.     per.AddAnimSound('Tkn_g_01', EsfuerzoCortoDkn, 0.3117)
  46.     per.AddAnimSound('Tkn_g_02', EsfuerzoCorto1Dkn, 0.3026)
  47.     per.AddAnimSound('Tkn_g_05', EsfuerzoCorto2Dkn, 0.5)
  48.     per.AddAnimSound('Tkn_g_06', EsfuerzoCorto3Dkn, 0.4342)
  49.     per.AddAnimSound('Tkn_g_07', EsfuerzoCorto4Dkn, 0.3291)
  50.     per.AddAnimSound('Tkn_g_08', EsfuerzoCorto5Dkn, 0.403)
  51.     per.AddAnimSound('Tkn_g_09', EsfuerzoCorto6Dkn, 0.3291)
  52.     per.AddAnimSound('Tkn_g_01', SesgadoCorto, 0.3117)
  53.     per.AddAnimSound('Tkn_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.3026)
  54.     per.AddAnimSound('Tkn_g_05', SesgadoCortoGrave, 0.5)
  55.     per.AddAnimSound('Tkn_g_06', SesgadoCorto, 0.4342)
  56.     per.AddAnimSound('Tkn_g_07', SesgadoCortoAgudo, 0.3291)
  57.     per.AddAnimSound('Tkn_g_08', SesgadoCortoGrave, 0.403)
  58.     per.AddAnimSound('Tkn_g_09', SesgadoCorto, 0.3291)
  59.     per.AddAnimSound('Tkn_g_11', EsfuerzoDknMediano, 0.2252)
  60.     per.AddAnimSound('Tkn_g_12', EsfuerzoGolpeFrontalDkn, 0.5954)
  61.     per.AddAnimSound('Tkn_g_13', EsfuerzoGolpeLateralDkn, 0.3053)
  62.     per.AddAnimSound('Tkn_g_14', EsfuerzoGolpeCabezaDkn, 0.3969)
  63.     per.AddAnimSound('Tkn_g_15', EsfuerzoGolpeAtrasDkn, 0.4628)
  64.     per.AddAnimSound('Tkn_g_16', EsfuerzoGolpeFrontalDkn, 0.32)
  65.     per.AddAnimSound('Tkn_g_17', EsfuerzoGolpeLateralDkn, 0.42)
  66.     per.AddAnimSound('Tkn_g_18', EsfuerzoGolpeCabezaDkn, 0.4224)
  67.     per.AddAnimSound('Tkn_g_11', SesgadoLargo, 0.4685)
  68.     per.AddAnimSound('Tkn_g_12', SesgadoLargo, 0.5954)
  69.     per.AddAnimSound('Tkn_g_13', SesgadoLargoAgudo, 0.3053)
  70.     per.AddAnimSound('Tkn_g_14', SesgadoLargoGrave, 0.3969)
  71.     per.AddAnimSound('Tkn_g_15', SesgadoLargo, 0.4628)
  72.     per.AddAnimSound('Tkn_g_16', SesgadoLargoAgudo, 0.4681)
  73.     per.AddAnimSound('Tkn_g_17', SesgadoLargoAgudo, 0.4427)
  74.     per.AddAnimSound('Tkn_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4224)
  75.     per.AddAnimSound('Tkn_g_22', EsfuerzoDknLargo, 0.4698)
  76.     per.AddAnimSound('Tkn_g_26', EsfuerzoGolpeAtrasDkn, 0.394)
  77.     per.AddAnimSound('Tkn_g_22', SesgadoLargo, 0.4698)
  78.     per.AddAnimSound('Tkn_g_26', SesgadoLargoAgudo, 0.7315)
  79.     per.AddAnimSound('Tkn_g_31', EsfuerzoDknMediano, 0.295)
  80.     per.AddAnimSound('Tkn_g_31', SesgadoLargo, 0.295)
  81.     per.AddAnimSound('Tkn_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.41)
  82.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.24)
  83.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.1389)
  84.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.1552)
  85.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medlow_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.4)
  86.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.1944)
  87.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.1552)
  88.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.1389)
  89.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_1h', EsfuerzoDknMediano, 0.1)
  90.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.7862)
  91.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.1944)
  92.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_no', EsfuerzoDknMediano, 0.1552)
  93.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.1552)
  94.     per.AddAnimSound('Tkn_dth0', MuerteDkn1, 0.113)
  95.     per.AddAnimSound('Tkn_dth0', CaidaDkn1, 0.89)
  96.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_i1', MuerteDkn1, 0.113)
  97.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_i2', MuerteDkn4, 0.113)
  98.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_bl1', MuerteDkn2, 0.113)
  99.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_bl2', MuerteDkn1, 0.113)
  100.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_rock', MuerteDkn3, 0.113)
  101.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_n00', CaidaDkn1, 0.8)
  102.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_n01', MuerteDkn2, 0.11)
  103.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_n01', CaidaDkn1, 0.78)
  104.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_n02', MuerteDkn3, 0.12)
  105.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_n02', CaidaDkn1, 0.8)
  106.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_n03', MuerteDkn4, 0.12)
  107.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_n03', CaidaDkn1, 0.755)
  108.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_n04', MuerteDkn4, 0.11)
  109.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_n04', CaidaDkn1, 0.76)
  110.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_n05', MuerteDkn4, 0.11)
  111.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_n05', CaidaDkn1, 0.77)
  112.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_n06', MuerteDkn2, 0.12)
  113.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_n06', CaidaDkn1, 0.79)
  114.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c1', DesangreDkn1, 0.125)
  115.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c1', CaidaDkn1, 0.78)
  116.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c1', DesangreDkn1, 0.25)
  117.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c2', DesangreDkn1, 0.125)
  118.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c2', DesangreDkn1, 0.25)
  119.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c2', CaidaDkn1, 0.772)
  120.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c2', CaidaDkn2, 0.872)
  121.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c3', DesangreDkn1, 0.125)
  122.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c3', DesangreDkn1, 0.25)
  123.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c3', CaidaDkn1, 0.722)
  124.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c4', DesangreDkn1, 0.125)
  125.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c4', DesangreDkn1, 0.25)
  126.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c4', CaidaDkn1, 0.7)
  127.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c4', CaidaDkn2, 0.872)
  128.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c5', DesangreDkn1, 0.125)
  129.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c5', DesangreDkn1, 0.25)
  130.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c5', CaidaDkn1, 0.772)
  131.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c5', CaidaDkn2, 0.55)
  132.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c6', DesangreDkn1, 0.125)
  133.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c6', DesangreDkn1, 0.25)
  134.     per.AddAnimSound('Tkn_dth_c6', CaidaDkn1, 0.77)
  135.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_jog', HeridaDkn1, 0.3)
  136.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_neck', HeridaDkn1, 0.3)
  137.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_breast', HeridaDkn1, 0.3)
  138.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_back', HeridaDkn1, 0.3)
  139.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_r_arm', HeridaDkn2, 0.3)
  140.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_l_arm', HeridaDkn2, 0.3)
  141.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_r_leg', HeridaDkn2, 0.3)
  142.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_l_leg', HeridaDkn2, 0.3)
  143.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_head', HeridaDkn3, 0.3)
  144.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_neck', HeridaDkn3, 0.3)
  145.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_breast', HeridaDkn3, 0.3)
  146.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_back', HeridaDkn3, 0.3)
  147.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_r_arm', HeridaDkn2, 0.3)
  148.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_l_arm', HeridaDkn2, 0.3)
  149.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_r_leg', HeridaDkn2, 0.3)
  150.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_l_leg', HeridaDkn2, 0.3)
  151.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_lite', HeridaDkn3, 0.3)
  152.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_big', HeridaDkn3, 0.3)
  153.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_head', HeridaDkn3, 0.3)
  154.     per.AddAnimSound('Tkn_laugh', RisaDkn, 0.2351)
  155.     per.AddAnimSound('Tkn_laugh', RisaDkn2, 0.6)
  156.     per.AddAnimSound('Tkn_laugh', RespiraDkn2, 0.2)
  157.     per.AddAnimSound('Rgn_insult', AltoDkn, 0.2314)
  158.     per.AddAnimSound('Rgn_insult', AltoDkn2, 0.7)
  159.     per.AddAnimSound('Rgn_insult', RespiraDkn1, 0.2)
  160.     per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn', RespiraDkn2, 0.2)
  161.     per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn', RespiraDkn2, 0.8)
  162.     per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn', RespiraDkn1, 0.2)
  163.     per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn', RespiraDkn2, 0.8)
  164.     per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn', RespiraDkn1, 0.2)
  165.     per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn', RespiraDkn1, 0.8)
  166.     per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn', RespiraDkn1, 0.2)
  167.     per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn', RespiraDkn1, 0.8)
  168.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_l', RespiraDkn2, 0.2)
  169.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_r_s', RespiraDkn1, 0.2)
  170.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_b', RespiraDkn2, 0.2)
  171.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Tkn', RespiraDkn3, 0.2)
  172.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Tkn', RespiraDkn4, 0.8)
  173.     per.AddAnimSound('Jog_2h_Tkn', RespiraDkn4, 0.2)
  174.     per.AddAnimSound('Jog_2h_Tkn', RespiraDkn3, 0.8)
  175.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Tkn', RespiraDkn2, 0.2)
  176.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Tkn', RespiraDkn1, 0.8)
  177.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Tkn', RespiraDkn2, 0.1)
  178.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Tkn', RespiraDkn1, 0.3)
  179.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Tkn', RespiraDkn2, 0.5)
  180.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Tkn', RespiraDkn1, 0.7)
  181.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Tkn', RespiraDkn2, 0.9)
  182.     per.AddAnimSound('Snk_1h_Tkn', RespiraDkn3, 0.2)
  183.     per.AddAnimSound('Snk_1h_Tkn', RespiraDkn4, 0.8)
  184.     per.AddAnimSound('Tkn_Rlx_f', RespiraDkn1, 0.2)
  185.     per.AddAnimSound('Tkn_Rlx_f', RespiraDkn2, 0.8)
  186.  
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