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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundDkn.py < prev    next >
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Text File  |  2000-11-16  |  15.8 KB  |  347 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6.  
  7. AsignarSonidosCaballeroOscuroCalled=0
  8. def AsignarSonidosCaballeroOscuro(Personaje):
  9.  
  10.     
  11.     from AniSoundDknX import *
  12.     
  13.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  14.  
  15.     # Sonidos de eventos
  16.  
  17.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoDkn)
  18.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaDkn)
  19.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteDkn)
  20.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteDkn)
  21.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionDkn)
  22.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteDkn)
  23.     
  24.     
  25.     global AsignarSonidosCaballeroOscuroCalled
  26.     if AsignarSonidosCaballeroOscuroCalled:
  27.         return
  28.     AsignarSonidosCaballeroOscuroCalled=1
  29.  
  30.     
  31.     
  32.     # Sonidos de animaciones
  33.  
  34.     # Animation Alarm (We want a selection of sounds, so better link a function)
  35.     per.AddAnimSound('Tkn_alarm01', KnightKeepStill, 0.3300)
  36.     per.AddAnimSound('Tkn_alarm02', KnightKeepStill, 0.5500)
  37.     
  38.     per.AddAnimSound('Tkn_chg_r', Enfundar, 0.5000)
  39.     per.AddAnimSound('Tkn_chg_r_l', Enfundar, 0.5000)
  40.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.5000)
  41.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_chg_r', Enfundar, 0.5000)
  42.     per.AddAnimSound('Tkn_chg_r', Enfundar, 0.5000)
  43.     per.AddAnimSound('Tkn_chg_r_l', Enfundar, 0.5000)
  44.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.5000)
  45.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_chg_l', Enfundar, 0.5000)
  46.     
  47.     
  48.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_21', EsfuerzoCorto3Dkn, 0.2000)
  49.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_21', EsfuerzoCorto2Dkn, 0.6778)
  50.     per.AddAnimSound('Tkn_g_21', SesgadoCortoAgudo, 0.1778)
  51.     per.AddAnimSound('Tkn_g_21', SesgadoCortoAgudo, 0.6444)
  52.  
  53.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_17', EsfuerzoCorto3Dkn, 0.0597)
  54.     per.AddAnimSound('Tkn_g_17', SesgadoCorto, 0.0746)
  55.  
  56.     per.AddAnimSound('Tkn_g_escape', EsfuerzoDknMediano, 0.3529)
  57.     per.AddAnimSound('Tkn_g_escape', SesgadoLargoAgudo, 0.5765)
  58.  
  59.     per.AddAnimSound('Tkn_g_d_r', EsfuerzoDknMediano, 0.5059)
  60.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_d_r', EsfuerzoCorto2Dkn, 0.5059)
  61.     per.AddAnimSound('Tkn_g_d_r', SesgadoCortoAgudo, 0.5294)
  62.  
  63.     per.AddAnimSound('Tkn_g_d_l', EsfuerzoDknMediano, 0.4725)
  64.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_d_l', EsfuerzoCorto3Dkn, 0.4725)
  65.     per.AddAnimSound('Tkn_g_d_l', SesgadoCortoAgudo, 0.5165)
  66.  
  67.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_03', EsfuerzoCorto5Dkn, 0.2388)
  68.     per.AddAnimSound('Tkn_g_03', SesgadoLargoAgudo, 0.2836)
  69.  
  70.     per.AddAnimSound('Tkn_g_01', EsfuerzoGolpeAtrasDkn, 0.0820)
  71.     per.AddAnimSound('Tkn_g_01', SesgadoLargoAgudo, 0.0984)
  72.  
  73.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_02', EsfuerzoCorto2Dkn, 0.2687)
  74.     per.AddAnimSound('Tkn_g_02', SesgadoLargoAgudo, 0.2836)
  75.  
  76.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_07', EsfuerzoCorto3Dkn, 0.1642)
  77.     per.AddAnimSound('Tkn_g_07', SesgadoLargoAgudo, 0.3284)
  78.  
  79.  
  80.     per.AddAnimSound('Tkn_g_01', EsfuerzoCortoDkn, 0.3117)
  81.     per.AddAnimSound('Tkn_g_02', EsfuerzoCorto1Dkn, 0.3026)
  82.     per.AddAnimSound('Tkn_g_05', EsfuerzoCorto2Dkn, 0.5000)
  83.     per.AddAnimSound('Tkn_g_06', EsfuerzoCorto3Dkn, 0.4342)
  84.     per.AddAnimSound('Tkn_g_07', EsfuerzoCorto4Dkn, 0.3291)
  85.     per.AddAnimSound('Tkn_g_08', EsfuerzoCorto5Dkn, 0.4030)
  86.     per.AddAnimSound('Tkn_g_09', EsfuerzoCorto6Dkn, 0.3291)
  87.     per.AddAnimSound('Tkn_g_01', SesgadoCorto, 0.3117)
  88.     per.AddAnimSound('Tkn_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.3026)
  89.     per.AddAnimSound('Tkn_g_05', SesgadoCortoGrave, 0.5000)
  90.     per.AddAnimSound('Tkn_g_06', SesgadoCorto, 0.4342)
  91.     per.AddAnimSound('Tkn_g_07', SesgadoCortoAgudo, 0.3291)
  92.     per.AddAnimSound('Tkn_g_08', SesgadoCortoGrave, 0.4030)
  93.     per.AddAnimSound('Tkn_g_09', SesgadoCorto, 0.3291)
  94.     per.AddAnimSound('Tkn_g_11', EsfuerzoDknMediano, 0.2252)
  95.     per.AddAnimSound('Tkn_g_12', EsfuerzoGolpeFrontalDkn, 0.5954)
  96.     per.AddAnimSound('Tkn_g_13', EsfuerzoGolpeLateralDkn, 0.3053)
  97.     per.AddAnimSound('Tkn_g_14', EsfuerzoGolpeCabezaDkn, 0.3969)
  98.     per.AddAnimSound('Tkn_g_15', EsfuerzoGolpeAtrasDkn, 0.4628)
  99.     per.AddAnimSound('Tkn_g_16', EsfuerzoGolpeFrontalDkn, 0.3200)
  100.     per.AddAnimSound('Tkn_g_17', EsfuerzoGolpeLateralDkn, 0.4200)
  101.     per.AddAnimSound('Tkn_g_18', EsfuerzoGolpeCabezaDkn, 0.4224)
  102.     per.AddAnimSound('Tkn_g_11', SesgadoLargo, 0.4685)
  103.     per.AddAnimSound('Tkn_g_12', SesgadoLargo, 0.5954)
  104.     per.AddAnimSound('Tkn_g_13', SesgadoLargoAgudo, 0.3053)
  105.     per.AddAnimSound('Tkn_g_14', SesgadoLargoGrave, 0.3969)
  106.     per.AddAnimSound('Tkn_g_15', SesgadoLargo, 0.4628)
  107.     per.AddAnimSound('Tkn_g_16', SesgadoLargoAgudo, 0.4681)
  108.     per.AddAnimSound('Tkn_g_17', SesgadoLargoAgudo, 0.4427)
  109.     per.AddAnimSound('Tkn_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4224)
  110.     per.AddAnimSound('Tkn_g_22', EsfuerzoDknLargo, 0.4698)
  111.     per.AddAnimSound('Tkn_g_26', EsfuerzoGolpeAtrasDkn, 0.3940)
  112.     per.AddAnimSound('Tkn_g_22', SesgadoLargo, 0.4698)
  113.     per.AddAnimSound('Tkn_g_26', SesgadoLargoAgudo, 0.7315)
  114.     per.AddAnimSound('Tkn_g_31', EsfuerzoDknMediano, 0.2950)
  115.     per.AddAnimSound('Tkn_g_31', SesgadoLargo, 0.2950)
  116.     per.AddAnimSound('Tkn_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.4100)
  117.  
  118.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.2400)
  119.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.1389)
  120.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.1552)
  121.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medlow_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.4000)
  122.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.1944)
  123.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.1552)
  124.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.1389)
  125.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_1h', EsfuerzoDknMediano, 0.1000)
  126.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.7862)
  127.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.1944)
  128.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_no', EsfuerzoDknMediano, 0.1552)
  129.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.1552)
  130.  
  131.       
  132.     per.AddAnimSound("Tkn_dth0", MuerteDkn1, 0.1130)
  133.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth0", AndarDkn1, 0.2000)
  134.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth0", AndarDkn2, 0.4000)
  135.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth0", AndarDkn1, 0.6000)
  136.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth0", AndarDkn2, 0.7200)
  137.     per.AddAnimSound("Tkn_dth0", CaidaDkn1, 0.8900)
  138.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_i1", MuerteDkn1, 0.1130)
  139.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_i2", MuerteDkn4, 0.1130)
  140.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_bl1", MuerteDkn2, 0.1130)
  141.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_bl2", MuerteDkn1, 0.1130)
  142.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_rock", MuerteDkn3, 0.1130)
  143.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n00", MuerteDkn1, 0.1100)
  144.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n00", AndarDkn1, 0.2000)
  145.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n00", AndarDkn2, 0.4000)
  146.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n00", AndarDkn1, 0.6000)
  147.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n00", AndarDkn1, 0.7500)
  148.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n00", CaidaDkn1, 0.8000)
  149.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n01", MuerteDkn2, 0.1100)
  150.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n01", AndarDkn1, 0.2200)
  151.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n01", AndarDkn2, 0.4200)
  152.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n01", AndarDkn1, 0.6200)
  153.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n01", AndarDkn2, 0.7500)
  154.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n01", CaidaDkn1, 0.7800)
  155.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n02", MuerteDkn3, 0.1200)
  156.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n02", AndarDkn1, 0.2200)
  157.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n02", AndarDkn2, 0.4200)
  158.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n02", AndarDkn1, 0.6200)
  159.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n02", AndarDkn2, 0.7500)
  160.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n02", CaidaDkn1, 0.8000)
  161.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n03", MuerteDkn4, 0.1200)
  162.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n03", AndarDkn1, 0.2200)
  163.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n03", AndarDkn2, 0.4200)
  164.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n03", AndarDkn1, 0.6200)
  165.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n03", AndarDkn2, 0.7500)
  166.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n03", CaidaDkn1, 0.7550)
  167.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n04", MuerteDkn4, 0.1100)
  168.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n04", AndarDkn1, 0.2200)
  169.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n04", AndarDkn2, 0.4200)
  170.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n04", AndarDkn1, 0.6200)
  171.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n04", AndarDkn2, 0.7500)
  172.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n04", CaidaDkn1, 0.7600)
  173.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n05", MuerteDkn4, 0.1100)
  174.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n05", AndarDkn1, 0.2200)
  175.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n05", AndarDkn2, 0.4200)
  176.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n05", AndarDkn1, 0.6200)
  177.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n05", AndarDkn2, 0.7500)
  178.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n05", CaidaDkn1, 0.7700)
  179.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n06", MuerteDkn2, 0.1200)
  180.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n06", AndarDkn2, 0.2200)
  181.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n06", AndarDkn1, 0.4200)
  182.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n06", AndarDkn2, 0.6200)
  183.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_n06", AndarDkn1, 0.7500)
  184.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n06", CaidaDkn1, 0.7900)
  185.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", DesangreDkn1, 0.1250)
  186.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn1, 0.2250)
  187.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn1, 0.3000)
  188.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn2, 0.3800)
  189.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn1, 0.4500)
  190.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn1, 0.5000)
  191.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn1, 0.6000)
  192.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn2, 0.6800)
  193.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn1, 0.7200)
  194.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", CaidaDkn1, 0.7800)
  195.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", DesangreDkn1, 0.2500)
  196.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", DesangreDkn1, 0.1250)
  197.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", DesangreDkn1, 0.2500)
  198.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn1, 0.3000)
  199.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn2, 0.3800)
  200.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn2, 0.4500)
  201.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn1, 0.5000)
  202.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn1, 0.6000)
  203.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn1, 0.2250)
  204.     ##per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn2, 0.6800)
  205.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn1, 0.7200)
  206.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", CaidaDkn1, 0.7720)
  207.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", CaidaDkn2, 0.8720)
  208.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", DesangreDkn1, 0.1250)
  209.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", DesangreDkn1, 0.2500)
  210.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn1, 0.2250)
  211.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn1, 0.3000)
  212.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn2, 0.3800)
  213.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn2, 0.4500)
  214.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn1, 0.5000)
  215.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn1, 0.6000)
  216.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn2, 0.6800)
  217.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn1, 0.7200)
  218.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", CaidaDkn1, 0.7220)
  219.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", DesangreDkn1, 0.1250)
  220.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", DesangreDkn1, 0.2500)
  221.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn1, 0.2250)
  222.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn1, 0.3000)
  223.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn2, 0.3800)
  224.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn2, 0.4500)
  225.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn1, 0.5000)
  226.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn1, 0.6000)
  227.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn2, 0.6800)
  228.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", CaidaDkn1, 0.7000)
  229.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", CaidaDkn2, 0.8720)
  230.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", DesangreDkn1, 0.1250)
  231.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", DesangreDkn1, 0.2500)
  232.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn1, 0.2250)
  233.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn1, 0.3000)
  234.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn2, 0.3800)
  235.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn2, 0.4500)
  236.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn1, 0.5000)
  237.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn1, 0.6000)
  238.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn2, 0.6800)
  239.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn1, 0.7200)
  240.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", CaidaDkn1, 0.7720)
  241.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", CaidaDkn2, 0.5500)
  242.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", DesangreDkn1, 0.1250)
  243.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", DesangreDkn1, 0.2500)
  244.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn1, 0.2250)
  245.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn1, 0.3000)
  246.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn2, 0.3800)
  247.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn2, 0.4500)
  248.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn1, 0.5000)
  249.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn1, 0.6000)
  250.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn2, 0.6800)
  251.     #per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn1, 0.7200)
  252.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", CaidaDkn1, 0.7700)
  253.  
  254.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_jog', HeridaDkn1, 0.3000)
  255.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_neck', HeridaDkn1, 0.3000)
  256.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_breast', HeridaDkn1, 0.3000)
  257.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_back', HeridaDkn1, 0.3000)
  258.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_r_arm', HeridaDkn2, 0.3000)
  259.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_l_arm', HeridaDkn2, 0.3000)
  260.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_r_leg', HeridaDkn2, 0.3000)
  261.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_l_leg', HeridaDkn2, 0.3000)
  262.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_head', HeridaDkn3, 0.3000)
  263.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_neck', HeridaDkn3, 0.3000)
  264.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_breast', HeridaDkn3, 0.3000)
  265.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_back', HeridaDkn3, 0.3000)
  266.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_r_arm', HeridaDkn2, 0.3000)
  267.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_l_arm', HeridaDkn2, 0.3000)
  268.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_r_leg', HeridaDkn2, 0.3000)
  269.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_l_leg', HeridaDkn2, 0.3000)
  270.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_lite', HeridaDkn3, 0.3000)
  271.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_big', HeridaDkn3, 0.3000)
  272.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_head', HeridaDkn3, 0.3000)
  273.  
  274.     
  275.     
  276.     per.AddAnimSound('Tkn_laugh', RisaDkn, 0.2351)
  277.     per.AddAnimSound('Tkn_laugh', RisaDkn2, 0.6000)
  278.     #per.AddAnimSound('Tkn_laugh', RespiraDkn2, 0.5000)
  279.     per.AddAnimSound('Tkn_laugh', RespiraDkn2, 0.2000)
  280.     per.AddAnimSound('Rgn_insult', AltoDkn, 0.2314)
  281.     per.AddAnimSound('Rgn_insult', AltoDkn2, 0.7000)
  282.     #per.AddAnimSound('Rgn_insult', RespiraDkn2, 0.5000)
  283.     per.AddAnimSound('Rgn_insult', RespiraDkn1, 0.2000)
  284.     
  285.     per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn',RespiraDkn2, 0.2000)
  286.     #per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.5000)
  287.     per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn',RespiraDkn2, 0.8000)
  288.     per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.2000)
  289.     #per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.5000)
  290.     per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn',RespiraDkn2, 0.8000)
  291.     
  292.     per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.2000)
  293.     #per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn',RespiraDkn2, 0.5000)
  294.     per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.8000)
  295.     per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.2000)
  296.     #per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn',RespiraDkn2, 0.5000)
  297.     per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.8000)
  298.     
  299.     
  300.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_f',RespiraDkn2, 0.5000)
  301.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_f',RespiraDkn1, 0.2000)
  302.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_f',RespiraDkn2, 0.7000)
  303.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_l',RespiraDkn2, 0.5000)
  304.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_l',RespiraDkn2, 0.2000)
  305.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_l',RespiraDkn1, 0.7000)
  306.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_r',RespiraDkn1, 0.2000)
  307.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_r',RespiraDkn1, 0.5000)
  308.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_r',RespiraDkn2, 0.8000)
  309.     
  310.     
  311.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_r_s',RespiraDkn2, 0.5000)
  312.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_r_s',RespiraDkn1, 0.2000)
  313.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_r_s',RespiraDkn2, 0.8000)
  314.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_b',RespiraDkn2, 0.5000)
  315.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_b',RespiraDkn2, 0.2000)
  316.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_b',RespiraDkn1, 0.8000)
  317.     
  318.     
  319.     #per.AddAnimSound('Jog_1h_Tkn',RespiraDkn4, 0.5000)
  320.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Tkn',RespiraDkn3, 0.2000)
  321.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Tkn',RespiraDkn4, 0.8000)
  322.     #per.AddAnimSound('Jog_2h_Tkn',RespiraDkn4, 0.5000)
  323.     per.AddAnimSound('Jog_2h_Tkn',RespiraDkn4, 0.2000)
  324.     per.AddAnimSound('Jog_2h_Tkn',RespiraDkn3, 0.8000)
  325.     
  326.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Tkn',RespiraDkn2, 0.2000)
  327.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Tkn',RespiraDkn1, 0.8000)
  328.     
  329.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Tkn',RespiraDkn2, 0.1000)
  330.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Tkn',RespiraDkn1, 0.3000)
  331.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Tkn',RespiraDkn2, 0.5000)
  332.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Tkn',RespiraDkn1, 0.7000)
  333.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Tkn',RespiraDkn2, 0.9000)
  334.     
  335.     
  336.     per.AddAnimSound('Snk_1h_Tkn',RespiraDkn3, 0.2000)
  337.     per.AddAnimSound('Snk_1h_Tkn',RespiraDkn4, 0.8000)
  338.     
  339.     per.AddAnimSound('Tkn_Rlx_f',RespiraDkn1, 0.2000)
  340.     per.AddAnimSound('Tkn_Rlx_f',RespiraDkn2, 0.8000)
  341.     
  342.  
  343.  
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