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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundDgk.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-11-16  |  5.2 KB  |  158 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5. AsignarSonidosDalGurakCalled = 0
  6.  
  7. def AsignarSonidosDalGurak(Personaje):
  8.     global AsignarSonidosDalGurakCalled
  9.     *
  10.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  11.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoDgk)
  12.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaDgk)
  13.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteDgk)
  14.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteDgk)
  15.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionDgk)
  16.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteDgk)
  17.     if AsignarSonidosDalGurakCalled:
  18.         return None
  19.     
  20.     AsignarSonidosDalGurakCalled = 1
  21.     per.AddAnimSound('Dgk_df_02', EsfuerzoCorto1Dgk, 0.115)
  22.     per.AddAnimSound('Dgk_g_07_new', RespiracionDgk1, 0.12)
  23.     per.AddAnimSound('Dgk_g_07_new', RespiracionDgk2, 0.4)
  24.     per.AddAnimSound('Dgk_g_07_new', RespiracionDgk1, 0.6)
  25.     per.AddAnimSound('Dgk_g_07_new', RespiracionDgk2, 0.8)
  26.     per.AddAnimSound('Dgk_g_07_new', EsfuerzoCorto1Dgk, 0.25)
  27.     per.AddAnimSound('Dgk_g_07_new', SesgadoCortoAgudo, 0.27)
  28.     per.AddAnimSound('Dgk_g_08_new', EsfuerzoCorto2Dgk, 0.155)
  29.     per.AddAnimSound('Dgk_g_08_new', SesgadoCortoGrave, 0.155)
  30.     per.AddAnimSound('Dgk_g_08_new', RespiracionDgk1, 0.25)
  31.     per.AddAnimSound('Dgk_g_08_new', RespiracionDgk2, 0.4)
  32.     per.AddAnimSound('Dgk_g_08_new', RespiracionDgk1, 0.6)
  33.     per.AddAnimSound('Dgk_g_08_new', RespiracionDgk2, 0.8)
  34.     per.AddAnimSound('Dgk_g_02_new', EsfuerzoCorto3Dgk, 0.25)
  35.     per.AddAnimSound('Dgk_g_02_new', SesgadoCorto, 0.295)
  36.     per.AddAnimSound('Dgk_g_02_new', RespiracionDgk1, 0.4)
  37.     per.AddAnimSound('Dgk_g_02_new', RespiracionDgk2, 0.6)
  38.     per.AddAnimSound('Dgk_g_02_new', RespiracionDgk1, 0.8)
  39.     per.AddAnimSound('Dgk_g_01_new', EsfuerzoCorto1Dgk, 0.295)
  40.     per.AddAnimSound('Dgk_g_01_new', SesgadoLargo, 0.295)
  41.     per.AddAnimSound('Dgk_g_01_new', RespiracionDgk1, 0.15)
  42.     per.AddAnimSound('Dgk_g_01_new', RespiracionDgk2, 0.4)
  43.     per.AddAnimSound('Dgk_g_01_new', RespiracionDgk1, 0.6)
  44.     per.AddAnimSound('Dgk_g_01_new', RespiracionDgk2, 0.8)
  45.     per.AddAnimSound('Dgk_g_22lowkata_new', SesgadoLargoAgudo, 0.132)
  46.     per.AddAnimSound('Dgk_g_22lowkata_new', SesgadoLargo, 0.357)
  47.     per.AddAnimSound('Dgk_g_22lowkata_new', EsfuerzoGolpeLateralDgk, 0.12)
  48.     per.AddAnimSound('Dgk_g_22lowkata_new', RespiracionDgk1, 0.4)
  49.     per.AddAnimSound('Dgk_g_22lowkata_new', RespiracionDgk2, 0.6)
  50.     per.AddAnimSound('Dgk_g_22lowkata_new', RespiracionDgk1, 0.8)
  51.     per.AddAnimSound('Dgk_g_19_bs1_new', SesgadoLargoGrave, 0.265)
  52.     per.AddAnimSound('Dgk_g_19_bs1_new', SesgadoCorto, 0.481)
  53.     per.AddAnimSound('Dgk_g_19_bs1_new', EsfuerzoCorto4Dgk, 0.481)
  54.     per.AddAnimSound('Dgk_g_19_bs1_new', EsfuerzoGolpeArribaDgk, 0.1423)
  55.     per.AddAnimSound('Dgk_g_19_bs1_new', RespiracionDgk1, 0.6)
  56.     per.AddAnimSound('Dgk_g_19_bs1_new', RespiracionDgk2, 0.8)
  57.     per.AddAnimSound('Dgk_g_21_6_s8new', SesgadoCorto, 0.1)
  58.     per.AddAnimSound('Dgk_g_21_6_s8new', SesgadoCortoAgudo, 0.178)
  59.     per.AddAnimSound('Dgk_g_21_6_s8new', SesgadoCorto, 0.325)
  60.     per.AddAnimSound('Dgk_g_21_6_s8new', SesgadoCortoAgudo, 0.59)
  61.     per.AddAnimSound('Dgk_g_21_6_s8new', EsfuerzoCorto2Dgk, 0.15)
  62.     per.AddAnimSound('Dgk_g_21_6_s8new', EsfuerzoGolpeArribaDgk, 0.32)
  63.     per.AddAnimSound('Dgk_g_21_6_s8new', EsfuerzoGolpeLateralDgk, 0.481)
  64.     per.AddAnimSound('Dgk_g_21_6_s8new', RespiracionDgk1, 0.6)
  65.     per.AddAnimSound('Dgk_g_21_6_s8new', RespiracionDgk1, 0.8)
  66.     per.AddAnimSound('Dgk_g_29_3new', EsfuerzoCorto4Dgk, 0.28)
  67.     per.AddAnimSound('Dgk_g_29_3new', EsfuerzoGolpeArribaDgk, 0.42)
  68.     per.AddAnimSound('Dgk_g_29_3new', SesgadoLargoGrave, 0.29)
  69.     per.AddAnimSound('Dgk_g_29_3new', SesgadoLargoAgudo, 0.471)
  70.     per.AddAnimSound('Dgk_g_29_3new', RespiracionDgk1, 0.6)
  71.     per.AddAnimSound('Dgk_g_29_3new', RespiracionDgk2, 0.8)
  72.     per.AddAnimSound('Dgk_g_back', SesgadoCorto, 0.17)
  73.     per.AddAnimSound('Dgk_g_back', SesgadoLargoAgudo, 0.411)
  74.     per.AddAnimSound('Dgk_g_back', EsfuerzoGolpeLateralDgk, 0.411)
  75.     per.AddAnimSound('Dgk_g_back', RespiracionDgk1, 0.12)
  76.     per.AddAnimSound('Dgk_g_back', RespiracionDgk2, 0.3)
  77.     per.AddAnimSound('Dgk_g_back', RespiracionDgk2, 0.6)
  78.     per.AddAnimSound('Dgk_g_back', RespiracionDgk2, 0.8)
  79.     per.AddAnimSound('Dgk_g_m01', RespiracionDgk1, 0.12)
  80.     per.AddAnimSound('Dgk_g_m01', RespiracionDgk2, 0.4)
  81.     per.AddAnimSound('Dgk_g_m01', RespiracionDgk2, 0.6)
  82.     per.AddAnimSound('Dgk_g_m01', RespiracionDgk2, 0.8)
  83.     per.AddAnimSound('Dgk_g_m01', EsfuerzoCorto3Dgk, 0.235)
  84.     per.AddAnimSound('Dgk_g_m01', SesgadoLargoGrave, 0.55)
  85.     per.AddAnimSound('Dgk_g_m01', EsfuerzoGolpeArribaDgk, 0.478)
  86.     per.AddAnimSound('Dgk_g_m02', EsfuerzoCorto1Dgk, 0.25)
  87.     per.AddAnimSound('Dgk_g_m02', SesgadoLargoAgudo, 0.3)
  88.     per.AddAnimSound('Dgk_g_m02', RespiracionDgk1, 0.15)
  89.     per.AddAnimSound('Dgk_g_m02', RespiracionDgk2, 0.4)
  90.     per.AddAnimSound('Dgk_g_m02', RespiracionDgk1, 0.6)
  91.     per.AddAnimSound('Dgk_g_m02', RespiracionDgk1, 0.8)
  92.     per.AddAnimSound('Dgk_g_b32kata_new', SesgadoCorto, 0.1)
  93.     per.AddAnimSound('Dgk_g_b32kata_new', SesgadoLargoAgudo, 0.3)
  94.     per.AddAnimSound('Dgk_g_b32kata_new', SesgadoLargo, 0.586)
  95.     per.AddAnimSound('Dgk_g_b32kata_new', EsfuerzoCorto1Dgk, 0.28)
  96.     per.AddAnimSound('Dgk_g_b32kata_new', EsfuerzoCorto2Dgk, 0.55)
  97.     per.AddAnimSound('Dgk_g_b32kata_new', EsfuerzoGolpeLateralDgk, 0.15)
  98.     per.AddAnimSound('Dgk_g_b32kata_new', RespiracionDgk1, 0.4)
  99.     per.AddAnimSound('Dgk_g_b32kata_new', RespiracionDgk2, 0.6)
  100.     per.AddAnimSound('Dgk_g_b32kata_new', RespiracionDgk1, 0.8)
  101.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_b', RespiracionDgk1, 0.2)
  102.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_b', RespiracionDgk2, 0.4)
  103.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_b', RespiracionDgk1, 0.6)
  104.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_b', RespiracionDgk2, 0.8)
  105.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_b_s', RespiracionDgk1, 0.2)
  106.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_b_s', RespiracionDgk2, 0.4)
  107.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_b_s', RespiracionDgk1, 0.6)
  108.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_b_s', RespiracionDgk2, 0.8)
  109.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_f', RespiracionDgk1, 0.2)
  110.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_f', RespiracionDgk2, 0.4)
  111.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_f', RespiracionDgk1, 0.6)
  112.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_f', RespiracionDgk2, 0.8)
  113.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_f_s', RespiracionDgk1, 0.2)
  114.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_f_s', RespiracionDgk2, 0.4)
  115.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_f_s', RespiracionDgk1, 0.6)
  116.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_f_s', RespiracionDgk2, 0.8)
  117.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_l', RespiracionDgk1, 0.2)
  118.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_l', RespiracionDgk2, 0.4)
  119.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_l', RespiracionDgk1, 0.6)
  120.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_l', RespiracionDgk2, 0.8)
  121.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_l_s', RespiracionDgk1, 0.2)
  122.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_l_s', RespiracionDgk2, 0.4)
  123.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_l_s', RespiracionDgk1, 0.6)
  124.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_l_s', RespiracionDgk2, 0.8)
  125.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_r', RespiracionDgk1, 0.2)
  126.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_r', RespiracionDgk2, 0.4)
  127.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_r', RespiracionDgk1, 0.6)
  128.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_r', RespiracionDgk2, 0.8)
  129.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_r_s', RespiracionDgk1, 0.2)
  130.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_r_s', RespiracionDgk2, 0.4)
  131.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_r_s', RespiracionDgk1, 0.6)
  132.     per.AddAnimSound('Dgk_attack_r_s', RespiracionDgk2, 0.8)
  133.     per.AddAnimSound('Dgk_catch', EsfuerzoCorto4Dgk, 0.33)
  134.     per.AddAnimSound('Dgk_rlx_1h', RespiracionDgk1, 0.2)
  135.     per.AddAnimSound('Dgk_rlx_1h', RespiracionDgk2, 0.4)
  136.     per.AddAnimSound('Dgk_rlx_1h', RespiracionDgk1, 0.6)
  137.     per.AddAnimSound('Dgk_rlx_1h', RespiracionDgk2, 0.8)
  138.     per.AddAnimSound('Dgk_rlx_1', RespiracionDgk1, 0.2)
  139.     per.AddAnimSound('Dgk_rlx_1', RespiracionDgk2, 0.4)
  140.     per.AddAnimSound('Dgk_rlx_1', RespiracionDgk1, 0.6)
  141.     per.AddAnimSound('Dgk_rlx_1', RespiracionDgk2, 0.8)
  142.     per.AddAnimSound('Dgk_rlx_s', RespiracionDgk1, 0.2)
  143.     per.AddAnimSound('Dgk_rlx_s', RespiracionDgk2, 0.4)
  144.     per.AddAnimSound('Dgk_rlx_s', RespiracionDgk1, 0.6)
  145.     per.AddAnimSound('Dgk_rlx_s', RespiracionDgk2, 0.8)
  146.     per.AddAnimSound('Dgk_dth0', MuerteDgk, 0.1)
  147.     per.AddAnimSound('Dgk_lifeup1', VidaDgk, 0.33)
  148.     per.AddAnimSound('Dgk_hurt_back', Herida1Dgk, 0.11)
  149.     per.AddAnimSound('Dgk_hurt_big', Herida2Dgk, 0.11)
  150.     per.AddAnimSound('Dgk_hurt_chest', Herida3Dgk, 0.11)
  151.     per.AddAnimSound('Dgk_hurt_lite', Herida1Dgk, 0.11)
  152.     per.AddAnimSound('Dgk_hurt_back', Herida2Dgk, 0.11)
  153.     per.AddAnimSound('Dgk_hurt_l_arm', Herida3Dgk, 0.11)
  154.     per.AddAnimSound('Dgk_hurt_l_leg', Herida1Dgk, 0.11)
  155.     per.AddAnimSound('Dgk_hurt_r_arm', Herida2Dgk, 0.11)
  156.     per.AddAnimSound('Dgk_hurt_r_leg', Herida3Dgk, 0.11)
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