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- import Bladex
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- # * Creacion de sonidos *
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- SonidoPalanca=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lever2.wav', 'SonidoPalanca')
- SonidoPalanca.SendNotify=0
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- RuidoLlaveCerradura=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\unlock-door3.wav', 'RuidoLlaveCerradura')
- RuidoLlaveCerradura.SendNotify=0
-
- RuidoLlave=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Manipulado-llave2.wav', 'RuidoLlave')
- RuidoLlave.SendNotify=0
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- Ruidook=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Manipulado-llave2.wav', 'Ruidook')
- Ruidook.SendNotify=0
-
- SonidoVaciarBotella=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\agua-fuente-sobre-agua.wav', 'SonidoVaciarBotella')
- SonidoVaciarBotella.SendNotify=0
-
- CogerLlave=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-guardar.wav', 'CogerLlave')
- CogerLlave.SendNotify=0
-
- CogerEspada=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-ARMA-U-OBJETO.wav', 'CogerEspada')
- CogerEspada.SendNotify=0
-
- CogerArma=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-guardar.wav', 'CogerArma')
- CogerArma.SendNotify=0
-
- CambiarEscudo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-ARMA-U-OBJETO.wav', 'CambiarEscudo')
- CambiarEscudo.SendNotify=0
-
- #GritoHerida=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-barb-corto.wav', 'GritoHerida')
- #GritoHerida.SendNotify=1
- #GritoHerida.Volume=0.8
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- SaltoCortoAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-salto-Amz.wav', 'SaltoCortoAmz')
- SaltoCortoAmz.SendNotify=1
- SaltoCortoAmz.MinDistance=1000
- SaltoCortoAmz.MaxDistance=25000
-
- GolpeArmaEscudoAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GOLPE-ESCUDO-METAL.wav', 'GolpeArmaEscudoAmz')
- GolpeArmaEscudoAmz.SendNotify=1
- GolpeArmaEscudoAmz.MinDistance=1000
- GolpeArmaEscudoAmz.MaxDistance=25000
-
- GolpeArmaArmaAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-arma-arma.wav', 'GolpeArmaArmaAmz')
- GolpeArmaArmaAmz.SendNotify=0
-
- TajoEmpalanteAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte-carne.wav', 'TajoEmpalanteAmz')
- TajoEmpalanteAmz.SendNotify=1
- TajoEmpalanteAmz.MinDistance=1000
- TajoEmpalanteAmz.MaxDistance=25000
-
- TajoCortanteAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte-carne-2.wav', 'TajoCortanteAmz')
- TajoCortanteAmz.SendNotify=1
- TajoCortanteAmz.MinDistance=1000
- TajoCortanteAmz.MaxDistance=25000
-
- TajoMutilacionAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\slice-splat1.wav', 'TajoMutilacionAmz')
- TajoMutilacionAmz.SendNotify=1
- TajoMutilacionAmz.MinDistance=1000
- TajoMutilacionAmz.MaxDistance=25000
-
- GolpeContundenteAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-maza-carne.wav', 'GolpeContundenteAmz')
- GolpeContundenteAmz.SendNotify=1
- GolpeContundenteAmz.MinDistance=1000
- GolpeContundenteAmz.MaxDistance=25000
-
- EnfundarAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-DESENFUNDADING.wav', 'EnfundarAmz')
- EnfundarAmz.SendNotify=1
- EnfundarAmz.Volume=1
- EnfundarAmz.MinDistance=1000
- EnfundarAmz.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoCortoAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-corto-amz.wav', 'EsfuerzoCortoAmz')
- EsfuerzoCortoAmz.SendNotify=1
- EsfuerzoCortoAmz.Volume=1
- EsfuerzoCortoAmz.MinDistance=1000
- EsfuerzoCortoAmz.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoCorto1Amz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-corto-amz2.wav', 'EsfuerzoCorto1Amz')
- EsfuerzoCorto1Amz.SendNotify=1
- EsfuerzoCorto1Amz.Volume=1
- EsfuerzoCorto1Amz.MinDistance=1000
- EsfuerzoCorto1Amz.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoCorto2Amz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-corto-amz3.wav', 'EsfuerzoCorto2Amz')
- EsfuerzoCorto2Amz.SendNotify=1
- EsfuerzoCorto2Amz.Volume=1
- EsfuerzoCorto3Amz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-corto-amz4.wav', 'EsfuerzoCorto3Amz')
- EsfuerzoCorto3Amz.SendNotify=1
- EsfuerzoCorto3Amz.Volume=1
- EsfuerzoCorto3Amz.MinDistance=1000
- EsfuerzoCorto3Amz.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoCorto4Amz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-corto-amz5.wav', 'EsfuerzoCorto4Amz')
- EsfuerzoCorto4Amz.SendNotify=1
- EsfuerzoCorto4Amz.Volume=1
- EsfuerzoCorto4Amz.MinDistance=1000
- EsfuerzoCorto4Amz.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoCorto5Amz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-corto-amz6.wav', 'EsfuerzoCorto5Amz')
- EsfuerzoCorto5Amz.SendNotify=1
- EsfuerzoCorto5Amz.Volume=1
- EsfuerzoCorto5Amz.MinDistance=1000
- EsfuerzoCorto5Amz.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoCorto6Amz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-corto-amz3.wav', 'EsfuerzoCorto6Amz')
- EsfuerzoCorto6Amz.SendNotify=1
- EsfuerzoCorto6Amz.Volume=1
- EsfuerzoCorto6Amz.MinDistance=1000
- EsfuerzoCorto6Amz.MaxDistance=25000
-
-
- EsfuerzoGrandeAmz1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-grande-Amz1.wav', 'EsfuerzoGrandeAmz1')
- EsfuerzoGrandeAmz1.SendNotify=1
- EsfuerzoGrandeAmz1.Volume=1
- EsfuerzoGrandeAmz1.MinDistance=1000
- EsfuerzoGrandeAmz1.MaxDistance=25000
- EsfuerzoGrandeAmz2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-grande-Amz2.wav', 'EsfuerzoGrandeAmz2')
- EsfuerzoGrandeAmz2.SendNotify=1
- EsfuerzoGrandeAmz2.Volume=1
- EsfuerzoGrandeAmz2.MinDistance=1000
- EsfuerzoGrandeAmz2.MaxDistance=25000
-
- SesgadoCorto=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto.wav', 'SesgadoCorto')
- SesgadoCorto.SendNotify=0
- SesgadoCorto.Volume=0.6
-
- SesgadoLargo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo.wav', 'SesgadoLargo')
- SesgadoLargo.SendNotify=0
- SesgadoLargo.Volume=0.6
-
- SesgadoCortoGrave=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-grave.wav', 'SesgadoCortoGrave')
- SesgadoCortoGrave.SendNotify=0
- SesgadoCortoGrave.Volume=0.6
-
- SesgadoLargoGrave=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-grave.wav', 'SesgadoLargoGrave')
- SesgadoLargoGrave.SendNotify=0
- SesgadoLargoGrave.Volume=0.6
-
- SesgadoCortoAgudo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-agudo.wav', 'SesgadoCortoAgudo')
- SesgadoCortoAgudo.SendNotify=0
- SesgadoCortoAgudo.Volume=0.6
-
- SesgadoLargoAgudo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-agudo.wav', 'SesgadoLargoAgudo')
- SesgadoLargoAgudo.SendNotify=0
- SesgadoLargoAgudo.Volume=0.6
-
-
- SesgadoLento=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-lento.wav', 'SesgadoLento')
- SesgadoLento.SendNotify=0
- SesgadoLento.Volume=0.6
-
- SesgadoLento2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-lento2.wav', 'SesgadoLento2')
- SesgadoLento2.SendNotify=0
- SesgadoLento2.Volume=0.6
-
-
- EsfuerzoGolpeFrontalAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-largo-amz.wav', 'EsfuerzoGolpeFrontalAmz')
- EsfuerzoGolpeFrontalAmz.SendNotify=1
- EsfuerzoGolpeFrontalAmz.Volume=1
- EsfuerzoGolpeFrontalAmz.MinDistance=1000
- EsfuerzoGolpeFrontalAmz.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoGolpeLateralAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-largo-amz2.wav', 'EsfuerzoGolpeLateralAmz')
- EsfuerzoGolpeLateralAmz.SendNotify=1
- EsfuerzoGolpeLateralAmz.Volume=1
- EsfuerzoGolpeLateralAmz.MinDistance=1000
- EsfuerzoGolpeLateralAmz.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoGolpeCabezaAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-largo-amz3.wav', 'EsfuerzoGolpeCabezaAmz')
- EsfuerzoGolpeCabezaAmz.SendNotify=1
- EsfuerzoGolpeCabezaAmz.Volume=1
- EsfuerzoGolpeCabezaAmz.MinDistance=1000
- EsfuerzoGolpeCabezaAmz.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoGolpeAtrasAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-largo-amz4.wav', 'EsfuerzoGolpeAtrasAmz')
- EsfuerzoGolpeAtrasAmz.SendNotify=1
- EsfuerzoGolpeAtrasAmz.MinDistance=1000
- EsfuerzoGolpeAtrasAmz.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoAmzMediano=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-largo-amz5.wav', 'EsfuerzoAmzMediano')
- EsfuerzoAmzMediano.SendNotify=1
- EsfuerzoAmzMediano.Volume=1
- EsfuerzoAmzMediano.MinDistance=1000
- EsfuerzoAmzMediano.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoGolpeArribaAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-largo-amz6.wav', 'EsfuerzoGolpeArribaAmz')
- EsfuerzoGolpeArribaAmz.SendNotify=1
- EsfuerzoGolpeArribaAmz.MinDistance=1000
- EsfuerzoGolpeArribaAmz.MaxDistance=25000
-
-
- EsfuerzoSubir1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-subirAmz1.wav', 'EsfuerzoSubir1')
- EsfuerzoSubir1.SendNotify=1
- EsfuerzoSubir1.MinDistance=1000
- EsfuerzoSubir1.MaxDistance=25000
- EsfuerzoSubir2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-subirAmz2.wav', 'EsfuerzoSubir2')
- EsfuerzoSubir2.SendNotify=1
- EsfuerzoSubir2.MinDistance=1000
- EsfuerzoSubir2.MaxDistance=25000
- EsfuerzoSubir3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-subirAmz3.wav', 'EsfuerzoSubir3')
- EsfuerzoSubir3.SendNotify=1
- EsfuerzoSubir3.MinDistance=1000
- EsfuerzoSubir3.MaxDistance=25000
- EsfuerzoSubir4=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-subirAmz4.wav', 'EsfuerzoSubir4')
- EsfuerzoSubir4.SendNotify=1
- EsfuerzoSubir4.MinDistance=1000
- EsfuerzoSubir4.MaxDistance=25000
- EsfuerzoSubir5=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-subirAmz5.wav', 'EsfuerzoSubir5')
- EsfuerzoSubir5.SendNotify=1
- EsfuerzoSubir5.MinDistance=1000
- EsfuerzoSubir5.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoCaida1Amz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-caida-amz.wav', 'EsfuerzoCaida1Amz')
- EsfuerzoCaida1Amz.SendNotify=1
- EsfuerzoCaida1Amz.MinDistance=1000
- EsfuerzoCaida1Amz.MaxDistance=25000
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- MuerteQuemandoAmz1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-quemandoAmz1.wav', 'MuerteQuemandoAmz1')
- MuerteQuemandoAmz1.SendNotify=0
- MuerteAmz1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-amz1.wav', 'MuerteAmz1')
- MuerteAmz1.SendNotify=0
- MuerteAmz2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Muerte-Amz2.wav', 'MuerteAmz2')
- MuerteAmz2.SendNotify=0
- MuerteAmz3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Muerte-Amz3.wav', 'MuerteAmz3')
- MuerteAmz3.SendNotify=0
- MuerteAmz4=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-amz1.wav', 'MuerteAmz4')
- MuerteAmz4.SendNotify=0
- MuerteAmz5=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Muerte-Amz2.wav', 'MuerteAmz5')
- MuerteAmz5.SendNotify=0
- MuerteAmz6=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Muerte-Amz3.wav', 'MuerteAmz6')
- MuerteAmz6.SendNotify=0
- MuerteAmz7=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-amz1.wav', 'MuerteAmz7')
- MuerteAmz7.SendNotify=0
- HeridaAmz1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-amz1.wav', 'HeridaAmz1')
- HeridaAmz1.SendNotify=0
- HeridaAmz2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-amz2.wav', 'HeridaAmz2')
- HeridaAmz2.SendNotify=0
- HeridaAmz3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-amz3.wav', 'HeridaAmz3')
- HeridaAmz3.SendNotify=0
- HeridaAmz4=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-amz4.wav', 'HeridaAmz4')
- HeridaAmz4.SendNotify=0
-
- DesangreAmz1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\desangre1.wav', 'DesangreAmz1')
- DesangreAmz1.SendNotify=0
- DesangreAmz1.Volume=0.8
- DesangreAmz2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\desangre2.wav', 'DesangreAmz2')
- DesangreAmz2.SendNotify=0
- DesangreAmz2.Volume=0.8
-
- AndarAmz1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Mov-amazona-1.wav', 'AndarAmz1')
- AndarAmz1.SendNotify=0
- AndarAmz1.Volume=0.3
- AndarAmz2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Mov-Amazona-2.wav', 'AndarAmz2')
- AndarAmz2.SendNotify=0
- AndarAmz2.Volume=0.3
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- CaidaAmz1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-pie.wav', 'CaidaAmz1')
- CaidaAmz1.SendNotify=1
- CaidaAmz1.Volume=1
- CaidaAmz2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaAmz2')
- CaidaAmz2.SendNotify=1
- CaidaAmz2.Volume=1
- CaidaAmz3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-pie.wav', 'CaidaAmz3')
- CaidaAmz3.SendNotify=1
- CaidaAmz3.Volume=0.5
- CaidaAmz4=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaAmz4')
- CaidaAmz4.SendNotify=1
- CaidaAmz4.Volume=0.5
-
- CaidaDerrapeAmz1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaDerrapeAmz1')
- CaidaDerrapeAmz1.SendNotify=1
- CaidaDerrapeAmz1.Volume=1
-
- CansancioAmz=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\cansancioAmz.wav', 'CansancioAmz')
- CansancioAmz.SendNotify=1
- CansancioAmz.Volume=1
-
- MuerteSaltoVacioAmz1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\salto-vacio-final-Amz.wav', 'MuerteSaltoVacioAmz1')
- MuerteSaltoVacioAmz1.SendNotify=1
- MuerteSaltoVacioAmz1.Volume=1
- MuerteSaltoVacioAmz1.MinDistance=1000
- MuerteSaltoVacioAmz1.MaxDistance=25000
- MuerteSaltoVacioAmz2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\salto-vacio-Amz.wav', 'MuerteSaltoVacioAmz2')
- MuerteSaltoVacioAmz2.SendNotify=1
- MuerteSaltoVacioAmz2.Volume=1
- MuerteSaltoVacioAmz2.MinDistance=1000
- MuerteSaltoVacioAmz2.MaxDistance=25000
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- MuerteAplastamientoAmz1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\aplastamiento.wav', 'MuerteAplastamientoAmz1')
- MuerteAplastamientoAmz1.SendNotify=1
- MuerteAplastamientoAmz1.Volume=1
- MuerteAplastamientoAmz1.MinDistance=1000
- MuerteAplastamientoAmz1.MaxDistance=25000
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