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/ Collection Encyclopedia of Computer Games / GAME_ENCYCLOPAEDIA_VOLUME_1.iso / inca2 / ptg.nfo < prev    next >
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Text File  |  1994-01-09  |  30.2 KB  |  581 lines

  1.  
  2.    ╓────────────────────────[ RELEASE INFORMATION ]───────────────────────╖
  3. ╓────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  4. ║          - /\ -  INCA ][ REVIEW                  FULL SOLVE  - /\ -        ║
  5. ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  6.  ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  7. ╓──────────────────────────────────────┬─────────────────────────────────────╖
  8. ║ SUPPLIER: TOO MANY GROUPS            │ WRITER   : FANFAN LATULIPE          ║
  9. ║ -────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────-- ║
  10. ║ RELEASED:    [ 12/05/93 ] [ PM ]     │ PACKAGER : DR. INSANITY             ║
  11. ╟──────────────────────────────────────┴─────────────────────────────────────╢
  12. ║ GRAFX SUPPORT: [*] EGA     [*] VGA    [ ] S-VGA     [ ] WINDOWS  [ ] NONE  ║
  13. ║ SOUND SUPPORT: [*] BEEPER  [*] ADLIB  [*] SBLASTER  [*] ROLAND   [ ] NONE  ║
  14. ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  15.     ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  16.  
  17.     ╓──────────────────────────[ RELEASE NOTES ]─────────────────────────╖
  18. ╓────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  19. ╙──────────────────  ──  ·                           ·  ──  ─────────────────╜
  20.  
  21.                                INCA ][ : WIRACOCHA
  22.                                *******************
  23.                                Review,
  24.                                 Each part's
  25.                                         saved game
  26.                                  & Full Solve
  27.                                *******************
  28.                                By  Fanfan LaTulipe
  29.  
  30.  
  31.  
  32. Introduction
  33. ^^^^^^^^^^^^
  34.    Coktel Vision remained true to it's tradition of great achievements.
  35. After the collosal release that was INCA I, I feared that the sequel would 
  36. suffer from a deja-vu syndrome.  I could not have been farther from the
  37. truth!  Here again, the team analyzed their previous release and fixed
  38. anything that was remotely troublesome.  The improvement is incredible,
  39. not only from the technical point of view, and the coding, but for the
  40. overall game structure...  
  41.    You will glide through space, battle waves of ennemy Dagger Interceptors, 
  42. fight off sweeping areal bandits from a train, and use all your ressources 
  43. to lead the Inca and his son toward their destiny...  But it must be 
  44. remembered that in the balance lay the universe.  Mortals, the Great Inca 
  45. included, are but tools to enact the will of Inti, the Sun.  Will Wiracocha 
  46. once again roam the universe through the body of his avatar?  Those are the 
  47. words of the prophecy.  And your quest is to see it through.
  48.    A dazzling mix of history and appropriate anachronisms, the game is rich
  49. from all angles.  It exploits the mysteries of the Incan Empire, and its
  50. strong ties to a religion linked to the cosmic universe...  It brings forth
  51. african witch doctor, Tibetan Llama and more in a exquisite mixture.   
  52.    The graphics are incredible.  Human like characters animate the screen
  53. and breath life into the action.  The sceneries also are life-like, and the
  54. landscapes used as models are simply breathtaking.  Even the spaceships are
  55. nothing like they used to be, and bring a fantastic realism to the space
  56. battles...
  57.    The sounds are perfect especially during battles...  The music
  58. however was quite dissapointing compared to INCA I...  The only really
  59. good indian-flute ( pan-flute ) tune is the one labeled Wiracocha, and that 
  60. opens the game... 
  61.    As for the action, the arcade parts are a delight.  One of the best space
  62. battle simulation I've played, with a minimum of keys and controls involved.  
  63. The puzzles are relatively simple and logical...  Couple of them can be quite
  64. annoying, especially the last puzzle on the asteroid.  Overall the game is 
  65. simple, and should not lock you on any given part...  The last puzzle and the
  66. battle against the fleet are the only really challenging spots.  The lack
  67. of challenge isn't a problem, for it makes the action flow, and you will feel
  68. like an actor in a movie.
  69.  
  70.    PTG proudly presents the complete solve & storyline to this game.  We
  71. also have included the saved games to each and every missions.  Once again,
  72. I remainded true to my belief that such documents should be worked in depth
  73. at the cost of speed; only then will they be of noticeable quality.
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78. About the Saved Games
  79. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  80.    All you need to do is copy the 3 files:
  81.       -   CAT.INF
  82.       -   IMA.INF
  83.       - SPACE.INF
  84.    To your COKTEL\INCA2\SAVE> directory...  You will then be able to choose
  85. to solve any of the 26 missions offered during the game...  Here follow the
  86. two most challenging missions of each style:
  87.  
  88. 1- Arcade:
  89.       -ANNOBON
  90.       -ASSAULT
  91.  
  92. 2- Puzzle:
  93.       -ASTEROID
  94.       -PRAYERS
  95.  
  96.    The overall game play took me 3 1/2 hours to the last puzzle, and that 
  97. one got me stuck for almost 10 hours...  Otherwise, it should be a simple 
  98. 4 hours of play.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. Controls: addenda
  104. ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  105. ->   Well, Nexus came up first with the basic keys in the file:
  106.           - NX-I2REF.ZIP
  107.      So I won't fall into plagiarism, although anyone could figure them out
  108.   for themselves...  The weapons you need to use are included in the solve
  109.   along with the way to select them.  As a rule of thumb, except for the two 
  110.   battles against fleets only use F1:Guns, and in the rescue mission use 
  111.   F5:Grapnels.
  112.   F2:Missiles are bothersome, you need to aim despite the auto-lock symbol,   
  113.      and they doesn't cause much damage ( forget about those )
  114.   F3:Torpedoes are effective when a ship (targeted or not) passes close to
  115.      yours within your field of vision...  One hit will destroy anything.
  116.   F4:Are effective on regrouped formations at a distance.  Like F3, keep
  117.      Those for ANNOBON and ASSAULT.
  118.  
  119. ->   Another important info on the space battle screen:
  120.   -The targeting cross:  the number displayed next to it is your speed.
  121.                        The maximum is 234, and you should use SHIFT-+ to
  122.                        raise it.
  123.  
  124. ->   To play the game, use the mouse except in space battle.  Use the mouse
  125.   during the Locomotive battle also...  The joystick should be exclusively
  126.   used in space.
  127.  
  128. ->   There are several other controls, maps and charts, but only use those
  129.   mentioned above, else you'll make things harder on yourself.
  130.  
  131.  
  132.  
  133. Complete Solve and Storyline
  134. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  135.    As the adventure begins, you are the young Atahualpa, son of El Dorado, 
  136. Great Inca of the Empire.  You walk through the capital, Cuzco, toward the
  137. Huarachico, where a challenge that will determine the nobility of your blood
  138. awaits...
  139.    
  140.      PART I - HUARACHICO
  141.  
  142.    The guard of the Huarachico, with his spear informs you that your father
  143. is waiting for you beyond both of the two gates facing you.  You can select
  144. the gate of the force for a phisical test of your mantel, or the gate of
  145. wisdom for a mental test...
  146.    You can select either and success will get you through...  The fastest is 
  147. the mental test though...
  148.  
  149. 1-The Gate of the Strength...
  150.    You find yourself aboard a spaceship (similar to your father's Tumi).  Your
  151. goal is to destroy each of the Statues you encounter, in order of distance,
  152. without skipping any, at the risk of failing instantly...  An average of 2-3
  153. hits should take care of each statue...  Use your initial weapon (F1:Gun), and
  154. try not to maneuver to harshly (do not alter your pitch unless you have to in
  155. order to center the target in the central visor..)  Once you have a target 
  156. in aim, fire 4-5 times to make sure you won't miss then immediately proceed
  157. to face the next target indicated by the yellow line: center the line so as to
  158. face it...  The statues get closer to each other, and differ in pith position
  159. relative to you so stay attentive until the very end...  Remember that a
  160. target is destriyed only when you see a bright blue flash coming from it...
  161. do not rely on the red explosions...
  162.     If you succeed, you'll meet your father...  Otherwise you can try again or
  163. move to the Gate of Wisdom.
  164.  
  165. 2-The Gate of Wisdom...
  166.    Pick up the stone on the floor, and the plume on the coiffe of the guard.   
  167. Diverge the water flow to the first statue by setting the stone above it, 
  168. then tickle the statue with the plume...  That will open a gate.  Then do the
  169. same with the stone then the plume on the second statue, and success!
  170.  
  171.    You then meet El Dorado, your father who praises your skill.  He announces
  172. you that you are ready to attend at the council of Wisemen, to discuss the
  173. great imminent danger threatening the Empire.
  174.    The assembly takes place in a large room, around a large table of massive
  175. gold...  You are shown the last pictures from a space probe before its 
  176. dissapearance:  It scans the surface of a desolate rocky asteroid...
  177.    The Inca believes that this asteroid is the center of the new problems 
  178. recently encountered in the territories of the empire...  He invites Kelt
  179. Cartier, a white-skinned foreigner in ancient aviator garb, and just returning
  180. from an intelligence gathering mission on the ancient lands, to continue...
  181.    He repports that the forces of the ancient lands took armed control of the 
  182. asteroid under the leadership of Lord Aguirre...  The wicked Lord seeks to
  183. scramble all communications between the territories of the empire in order to
  184. enslave it in its totallity...
  185.    You ask him what he believes the Inca should do about it, and dislike
  186. his reply, for he believes that Aguirre is too powerful for a direct 
  187. confrontation...  You burst and call him a coward...  Only to be silenced
  188. and thrown out by your father, finding your behavior unnacceptable.
  189.    Angry, you retire to a vantage point overlooking Cuzco and the Andes...
  190. Dona Angelina, lady from the south joins you and shares that she understands
  191. your ire...  She distrusts Kelt and thinks that he manipulates the Inca.  She
  192. calls upon you to save the empire...  As you hesitate, she also points out
  193. that you have power and that you could acquire your father's Tumi, which is
  194. not heavily guarded...  By the time she's done, you're filled with pride and   
  195. anger, and decide to take action on your own
  196.  
  197.      PART ][ - STOLEN TUMI
  198.  
  199.    The Tumi lies on a ledge beyond a bridge linked toa guard post...  There
  200. a single guard stands post...
  201.    Take the coca leaves hanging from the rope, and then take the rope & post.
  202. Move to the right, where stand the Gate and fence.  Place the post on top of
  203. the gate.  Go back to left, pick up a rock from the pile on the floor, and
  204. hurl it at the guard...  As you just throw it hurry and take cover behind the
  205. fence on the right -TIMING is everything, as soon as you throw, run right and
  206. click on the fence... if you fail, keep trying-
  207.    As the guard comes down to the gate to investigate, pull the rope, and the
  208. post will knock him out.
  209.    You now will take off with the Tumi...  In space, you recieve a message
  210. stating that you have entered a zone controlled by Aguire, and that you
  211. are in violation of territorial agreements...  They are sending Dagger ships 
  212. to control you...  You prepare for battle...
  213.  
  214.      PART ]I[ - FRONTIER
  215.  
  216.    You will now battle a couple of Dagger ships...  Their basic strategy is to
  217. keep you trailing a ship far ahead of you, and send the other on your tail to
  218. take you out, unbothered...  If you see that you are being attacked from the
  219. side or rear, you have to cancel your initial chase, press SPACE BAR to change
  220. opponent as you manoeuver steep to face the atacker...  Repeat the process
  221. until you manage to kill them...  Here and until you face the fleet ( later )
  222. only use the F1:Gun, spare the rest, you'll need it...
  223.    Meanwhile, back at the Palace in Cuzco, your mother blames your father for
  224. your behavior, as she thinks he gave you no choice but to react in this
  225. childish fashion...  He his furious, for now he has no other alternatives
  226. than to follow you on a path more than uncertain...
  227.  
  228.      PART ]I[ - FRONTIER ][
  229.  
  230.    From the frontier station, 3 more Dagger interceptors fly at you...  You
  231. will kill them as previously suggested...  In addition, the station lies
  232. before you...  Use the same F1:Gun against it, it'll take a lot of hits, but
  233. eventually, you'll destroy it...  You should worry about the interceptors 
  234. first though...
  235.    At the end of the battle, you are joined by El Dorado and Kelt, flying 
  236. Kelt's Merchant Ship...  They take control of the Tumi and force you on board.
  237. -"You idiot!  Do you realize you have declared war on Aguirre!"  your father
  238. bellows, explaining that it was the trap he had set for you to fall into...
  239.    Kelt intercepts communications from a Conquistador ship, repport the 
  240. attack on the border outpost and ordering all units to attack...
  241.    The counter-attack takes place immediately, and your father boards the
  242. Tumi to attack, and Kelp takes the Ship's Fighter...  You are left in the 
  243. merchant's ships cabin with instructions to remain there and not touch
  244. anything!
  245.  
  246.      PART IV - CABIN
  247.  
  248.    Turn to face the back of the cabin...  Go to the Control Screen, and press
  249. the button labelled 3.  Type anything on the numeric keypad until you hear 
  250. the alarm go off.  Kelt shows up on the screen, and he remotely desarms the
  251. alarm...  You now have access to the menus, but the gun turret is out of order
  252. because of a frozen joint.
  253.    Go to the airlock, open it, and go to the ship's hold.Turn to the left, 
  254. and inspect the Hose, beside it is a crowbar: pick it up...  Move to the
  255. center of the hold, and open one of the case of vodka with the crowbar.
  256. Take a bottle and return to the hose...  Open the hose -by clicking on it-
  257. and pur the vodka into it.  Go back to the cabin, and swicth the throttle
  258. lever to the ON position...The ship heats up, and the joint de-freezes.
  259.    Kelt briefly appears on the screen.  Click on the screen and select 
  260. between turret 1 or 2 for the position from which you will join the battle.
  261.  
  262.      PART V - TURRETS
  263.  
  264.    Initially, you dogfight 3 Daggers.  Once you are done, the ennemy wave
  265. concentrates on you...  An ace attacks you...  Your father sends you messages
  266. in an attempt to help...  But eventually, the merchant's ship is blown to
  267. atoms...
  268.    
  269.  ***  YOU ARE NOW PLAYING THE ROLE OF EL-DORADO, INCA OF THE EMPIRE ***
  270.  
  271.    The ace and the remains of the wave have withdrawn, and despite your wish
  272. to avenge your son's death, you must fly after Kelt who lost control of his
  273. ship, and his drifting into deep space...
  274.  
  275.      PART VI - SOS KELT
  276.  
  277.    Just keep trailing the drifting ship, make sure to max your speed (234)
  278. using SHIFT-+...  When you get in range, switch the weapon selection to the
  279. F5:Grapnels, and fire at Kelt's ship until out of ammo...   You will then
  280. hoist it and Kelt will transfer aboard the Tumi.
  281.    The drifting course has, however taken you too close to the gravitational 
  282. pull of a nearby planet and you must prepare for an emmergency landing.
  283.  
  284.      PART VII - CRASH
  285.  
  286.    Kelt will give you directions to draw your landing itinerary on a
  287. topographic map of a planet's surface quadrant...  Simply follow his
  288. directions to the letter:
  289. 1- Mark the water hole on the West ( blue , by clicking on it )
  290. 2- Go up the valley ( green trail ) NE for 160 miles.
  291. 3- Cross the Pass by E-SE for 100 miles ( take the light brown crossing )
  292. 4- Go south, but bypass the brown peacks for 150 miles.
  293. 5- You should be relatively ligned up with the water hole at 330 miles East,
  294.    Click there and you're done...
  295.  
  296.    A rough landing follows...  Kelt and you make it alive but the Tumi is 
  297. damaged in the process...  Kelt knows a friend, two days away from your
  298. current postion, in the desert...  After two days of walking you reach a
  299. large marble building looking like an observatory...  You meet lady Yuna, with
  300. her trim figure and nice green eyes...  You tell her of the asteroid, and 
  301. ask her if she can be of any help...  SHe tells you that she has tools 
  302. connected to sail-antennas to analyse celestial bodies that will indeed be of
  303. great help.
  304.  
  305.      PART VIII - ANTENNA
  306.  
  307.    Yuna gives you a remote control to direct an antenna's sail toward the 
  308. asteroid.  Just get the black orb to the intersection point of the 3 lines
  309. by using solely 2 directions ( A & C for instance ), by pressing + in a
  310. NON CONTINUOUS fashion : if you go to fast it'll take longer and you'll have 
  311. to use - to come back down...
  312.    Once you're done, she explains that the asteroid is in a rapid evolution
  313. phase, thus generating the energy Aguirre seeks.  In order to destroy it, you
  314. need to lay down 3 great sources of energy on 3 planets...  You are confident
  315. that the 3 powers bestowed upon you by Inti during your previous adventure
  316. (cf INCA I ) will be enough, but you need to know which 3 planets...  It'll
  317. take 2 weeks to the computer to come up with the location of the planets.
  318.    You decide to work on repairing the Tumi, but you need to find a way to
  319. get it here from the landing point...  Yuna says that there is a locomotive
  320. nearby, and that you may use it to bring the Tumi here if you can get it to
  321. work.
  322.  
  323.      PART IX - LOCOMOTIVE
  324.  
  325.    Pick up the crowbar next to the fuel tower.  Enter the wagon.  Pick up the
  326. lubricator and the leather strap from the inlet.  Open the Inlet and go back
  327. outside.  Lubricate the pulley, and use the crowbar on it.  The train gets
  328. fueled up...
  329.    Go back inside the wagon.  Press the Inniction button.  Use the crowbar
  330. to remove the peg from the direction control, then pull up the lever, and
  331. success!
  332.  
  333.      PART X - IN LOCO
  334.  
  335.    Soon, the locomotive is under aerial attack.  Click on the arrow flashing 
  336. (that is the direction from which the ennemy wave is coming.  I recommand
  337. using the mouse for this attack, since all you move is the targetting-cross,
  338. and the up/down direction are reveresed from what they where during spacial
  339. dogfights...   The fight will last a little over 2 minutes, try hitting the
  340. ennemues as much as possible, that limitates the amount of damage they 
  341. inflict to the locomotive.
  342.    After you've repelled their initial attack, you decide to take cover in an
  343. old tunnel.
  344.  
  345.      PART XI - CAVE
  346.  
  347.    You discover a cave, that you suspect was once base to gold prospectors.
  348. You fan out in an attempt to explore it...
  349.    Look at the chest on the the right.  Take the mallet, the shaver, the
  350. mercury bottle, the ballasted thread and the key.  Go back to the rope
  351. tied around the drawer to the left, and cut it with the shaver.  Take the
  352. rope.  Rub the rusted key on the sand next to the drawer ( after facing it )  
  353. The rust removed, use the key to open the drawer.  Take the file.  As you
  354. read it, you notice it is about something called the Boomerang, and find
  355. the numbers 1,8 & 3 scribbled on the bottom.  Go to the safe on the wall, 
  356. pour the mercury on the toothed wheels to remove the rust.  Then enter the  
  357. combination from left to right ( 1, 8 & 3 ).  Inside the safe you find the
  358. blueprints of an archaic space vessel : the Boomerang.  According to a 
  359. legend, explains Kelt, it was both easy to build and deadly in battle.  He
  360. decides that while you fix your ship, he'll attempt to build one...
  361.    Two weeks later, back in Yuna's hideout, she gives you a memory crystal
  362. containing the coordinates to the 3 planets...  She instructs you that you'll
  363. have to improvise at finding the exact spots on which to lay the 3 powers...
  364. Once laid, they will form a triangle, and the asteroid, laying in the center
  365. of the triangle, will explode.  Kelt repports that the Tumi and Boomerang are
  366. operational.  You send him back to Cuzco with a letter appointing him
  367. commander of the Empire's army before the counsil, and instruct him to
  368. build many Boomerangs & train pilots.  You are set to meet again in the
  369. vicinity of the third planet.
  370.  
  371.      PART XII - LEAVE YUNA
  372.  
  373.    You are in the ship facing a blank screen.  Turn the switch on.  Put the
  374. crystal Yuna gave you in the memory lapse.  You get a visual on the locations
  375. of the first 2 planets...  Select between A and B ( take A first )...
  376.  
  377.      PART XIII - DE ALMAGRO
  378.  
  379.    Back in space, you are attacked by a wave including Diego de Almagro,
  380. the killer of your son who brags about his sordid accomplishment.  You
  381. will be able to destroy 2 of the 3 ships.  Then,  De Almagro will break away
  382. and flee.  You can select to fight or to continue toward the first planet.
  383. Fight YES or NO?  Select NO: you must have priority: the safety of the 
  384. Empire over revenge...
  385.  
  386.      PART XIV - IBIS
  387.  
  388.    You land on the planet and find yourself on a tropical shore.  Look at the
  389. stems in the vegetation.  They have been recently cut...  Pick up the palm
  390. leaves on the floor, and uncover the footprints.  They lead to the Mangrove.
  391. Follow them.  
  392.    Take an oyster, lay it on the flat rock and open it with your mallet.  Take
  393. the magic pearl from the open oyster.  Take another oyster.  An ape will jump
  394. down from a nearby coconut tree, and threaten you.  Throw the oyster at it.
  395. It will run away, frightening the Ibis away from its nest in the process.  
  396. Inspect the nest.  Merge the magic pearl and the jade egg...  The Demon of
  397. the Mangrove materializes and tells you to take the egg and pearl, but to 
  398. have them with you when you return, otherwise he'll have your immortal soul.
  399.  
  400.      PART XV - CROCODILE
  401.  
  402.    Still following the footprints, you meet a man beside a crocodile.  He 
  403. greets you and says that he read of your coming in Magic Smokes, that he
  404. can help you with the Power but that you must first bring back the breath of 
  405. life to the crocodile.  It was killed by the Mangrove Demon...
  406.    Look at the crocodile.  Insert the magic pearl and the jade egg in the
  407. orbits of the animal.  It comes back to life, and the witch doctor takes you
  408. to the point of force in a transe.  
  409.  
  410.      PART XVI - CRATER
  411.  
  412.    Circle around the crater until you face the scepters imbedded in the cliff.
  413. Take the scepters and the stone door will open.  Go inside the opening.  Cut
  414. the calabash in two with the shaver.  Pick up bothe sides and go back to
  415. the steele location.  Put a scepter in the stands on either sides of the 
  416. steele and put a calabash half on the stand behind it.  Then move to the
  417. keystone above an opening in the cliff, put the other half of the calabash in
  418. the keystone.  The Power of Inti ( the sun ) shines and reflects on the items
  419. you set, thus breaking the glass egg around the steele.  You lay the first
  420. power on it.
  421.    You then return safely to the Tumi, as  the crocodile took care of the
  422. Demon of the Mangrove.  
  423.  
  424.      PART XVII - KELT CALLS
  425.  
  426.    Back in space, you are attacked by 2 Daggers...  After destroying them, 
  427. you recieve news from Kelt.  He informs you that the production of 
  428. Boomerang is doing great, but that Aguirre has sent a large fleet on the 
  429. offensive.  For Kelt's new forces to meet the approaching fleet would result
  430. in a major loss of production rate and amount:
  431. Should I help kelt since I'll need him later YES or NO.  I suggest you select
  432. YES.  
  433.  
  434.      PART XVIII - ANNOBON
  435.  
  436.    You suddenly face a huge fleet: dozens of Fighters preceeding five heavy
  437. bombers...  The computer informs you that you have a 5% success chance...
  438.    As soon as you get in the battle screen, switch weapons to F4:Bomb, and
  439. fire away from your position at the clusters of ships forming before you.
  440.  
  441. Keep 3 things in mind:
  442. 1- To fire the F4:bombs you must face the targeted direction until the 
  443.    F4:bomb is away.
  444. 2- Wait for them to cluster up and fire all over the place... but keep in
  445.    mind the fact that firing the F4:bombs has a little delay, and that if the
  446.    ships break formation and attack, you'll kill less of them.
  447. 3- A way to assess your effectiveness with the F4:bombs is that if you kill
  448.    a decent amount of them, you will see Kelt in the communication screen.
  449.    The communication only takes place after a certain amount of ennemy ships
  450.    were destroyed.  If you fail to get it after firing the bombs only, your
  451.    chances of survival are greatly jeopardized.
  452.  
  453.    After the F4:Bomb, try to fire the F3:Torpedoes at ships getting close    
  454. to you ( they are relatively innefective on long distances )...  One hit will
  455. automatically kill the target.  Then fire away the rest of your arsenal until
  456. they are all dead.
  457.  
  458.      PART XIX - FORT
  459.  
  460.    You then land on the second planet, in the valley of the 3 dreams...  You
  461. rescue a man trapped under beams in the ruined city...  Thankfull, he tells
  462. you that the Venerable One is prisoner in a soldier's fort, and is waiting for 
  463. you.
  464.    Climb the cliff to the fort.  Throw the ballasted thread onto the roots
  465. above.  Tie the rope to the ballasted thread below.  Pull the thread to hoist
  466. the rope.  Put the peg in the big rock, and secure it there with the mallet.
  467. Attach the end of the rope to the peg.  Remove the small rocks under the big
  468. one.  Push the rock away, and up you go.  You find the Venerable One in the
  469. fort.  
  470.  
  471.      PART XX - PRAYERS
  472.  
  473.    He will help you, but first, you must gain the favor of the gods through
  474. prayer.  He instructs you to find the best prayer...  
  475.    From the Left, click on prayer scrools number 2,4 and 7 ( the only ones
  476. that turn counter-clockwise )...  You are then given a conch.
  477.  
  478.      PART XXI - CHORTEN
  479.  
  480.    The Venerable One takes you to the Chorten.
  481.    Look into the opening, and take the chain.  Tie up the chain to the point 
  482. of the chorten...  Lightning strikes down and melts the point, the metal
  483. collects into the tray...  Remove the tray with the crowbar, and take it.
  484.  
  485.      PART XXII - AVALANCHE
  486.  
  487.    The Venerable one then takes you to a glacier, and tells you that the ice
  488. hides many things.
  489.    Take the wooden logs from the floor, and make a tripod on the snow.  Tie
  490. up the leather strap on the beam, and attach the tray to the leather strap.
  491. Hit the gong with the mallet, and give the conch to the Great Llama.  As he
  492. blows into it, an avalanche clears away the entrance of a temple.
  493.  
  494.      PART XXIII - TEMPLE
  495.  
  496.    You enter the temple.  Take the goatskin.  Hit the stalactites with the 
  497. mallet.  Pick up the broken stalactites and lay them in the sunbeam.  Use the
  498. goatskin to collect the resulting trickle of water.  Put the full goatskin
  499. on the pedestal bowl.  As a result, the glass egg shatters, and you can lay
  500. the second power onto the steele.
  501.    
  502.      PART XXIV - MEETING
  503.  
  504.    Back into space, you decide to head toward the third planet.  You suddenly
  505. find yourself surrounded by Aguirre's full fleet.  A first wave of 3 ships
  506. sweeps to destroy you.  Once you have defeated them, you realize that you 
  507. have no way of escape and are doomed, as the fleet slowly tightens the trap.
  508.    You are then saved by the arrival of Kelt and his fleet of Boomerang.  The
  509. ennemy faction retreats to form a formidable protection screen in front of the
  510. asteroid.  Your fleet moves into position in front of them and stands by for 
  511. your orders.  Kelt informs you that you cannot go to the third planet yet, 
  512. because of the double cross of a traitor.  Dona Angelina left with no 
  513. explanation aboard a Boomerang, kidnapping your wife Accla in the process.
  514. Accla is being held hostage on the asteroid.
  515.    
  516.      PART XXV - ASSAULT   
  517.  
  518.    Soon you decide that Kelt and the Boomerangs are to distract the ennemy 
  519. while you attempt to breack through the defenses and land on the asteroid.
  520. Thanks to your decision of taking upon the fleet on your own earlier, the
  521. force that you have to face this time is not as big as it could have been.
  522.    Follow the same strategy as earlier...  Fire the F4:Bomb you have left
  523. at the regrouped formation, kill the close ships with F3:Torpedoes, and 
  524. finish off the rest with the other weapons.  Eventually, you make it and land
  525. on the surface.
  526.  
  527.      PART XXVI - ASTEROID
  528.  
  529.    Look at the body of the guard you just killed.  Cut his necklace with the
  530. shaver, and take the 3 pearls.  Use the crowbar on the Hatch.  Once it is 
  531. is open, set the right shapes of pearls in the hollows, and hammer them in
  532. place with the mallet.  The panel opens, revealing the key and the buttons.
  533. Here you must press each of the first 5 consecutive buttons ( from the left )
  534. so as to return the key to an all dark color.  Press and depress buttons
  535. 1 through 5 until they are all pressed and the key is dark...  DO NOT TOUCH
  536. BUTTON 6 ON THE RIGHT.  Once you're done, go to the right of the hatch to the
  537. opening.  Locate the ledge under the hollows, and set the crowbar on it.
  538. Go back to the Hatch, press the last button, and the hatch closes, and the 
  539. pearls fall off...  Go back to the opening, and remove the crowbar.  Insert
  540. the pearls in the hollows.
  541.  
  542.    The door to the asteroid's tunnels opens and you easily find your wife.
  543. She tells you that your plans were unmasked by Aguirre, that he had relocated
  544. his whole army on the third planet.  She then explains that there is another
  545. way to get rid of the asteroid.  It is to lay to power in it's heart.  You
  546. tell he to take the Tumiand leave.  You then complete your quest and lay 
  547. the third power.
  548.  
  549.                        >>>   FINALE   <<<
  550.  
  551.    "Thus Wiracocha, the legendary Incan God did come back.  He combined what
  552. he was looking for: the Good and the Evil.  A superior being who will travel
  553. the universe seeking new heights and dimensions of counsciousness is born..."
  554.    
  555.  
  556.  
  557. Conclusion
  558. ^^^^^^^^^^
  559.    Vive la France! once again...  I am totally biased in my review of this
  560. game and I make no apology for it.  Just check it out, and I am sure that
  561. you will like it too, unless you are equally biased against it...  It would
  562. be the best game released in a long time, but the musical score dissapointed
  563. me...  Sierra won't be making an audio CD with the music of this one I think,
  564. or if they do, I won't get it...  Also, the challenge thing...  being
  565. easy, the game was fast paced and riveting but still I wish it could 
  566. have been longer or slight harder...  Then again I'm quite demanding.
  567.  
  568. Greets:
  569. GENERAL: Well, enough groups certainly duped eachother on this release.
  570.          The scene is deteriorating when we see so many major groups try
  571.          to release the same game.
  572. NEXUS:  Need crackers?
  573. TDT:  Personally I used your copy of the game.
  574. RAZORDOX:  Favorite?  Who's favorite?
  575.  
  576.    Hello to the whole PTG clan...  Until next time,
  577.  
  578.                                Fanfan la Tulipe
  579.                               Sysop of the Kraal
  580.                                      PTG
  581.