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Text File  |  1993-10-25  |  12.7 KB  |  213 lines

  1. Walkthrough for GOBLIINS 2     From: Henning Koch, koch_h@lifra.lif.de
  2. ==========================
  3.  
  4. Level 1 (Village, Well, Giant)
  5. ------------------------------
  6. First Fingus has to steal the bottle, while Winkle tries to steal the
  7. sausage. At the well Fingus has to push the statue. While the statue is
  8. spiting water, Winkle has to fill the bottle. Then Winkle has to scare
  9. off the frog with the bottle. Take the stone. With the stone Winkle must
  10. use the mechanism. Let Fingus pull down the mechanism, while Winkle goes
  11. up. After Fingus has spoken with the magician, let Winkle jump into the
  12. chimney. Now the door is open. In the house Winkle has to kick the tail.
  13. While the mouth is open, Fingus has to take the matches. Now you must
  14. use the bottle and the matches on the kettle (wait). Then one of them
  15. has to blow out the fire. Take the key, put it into the clock, turn the
  16. key and while the bird comes out, Winkle has to throw the stone on the
  17. bird. With the key you can open the door to the wine-cellar. Take the
  18. wine. In the village give the poured flower to the old man with the
  19. sausage. Now you  must put Winkle on the mat in front of the house and
  20. Fingus has to push the button. From the top of the house Winkle can take
  21. the sausage. In the level with the giant Winkle has to grab the hen.
  22. While he holds the hen, Fingus must use the sausage on the hen's head.
  23. Take the egg. While Fingus is putting the sausage through the hole in
  24. front of the dog, Winkle goes past the dog and goes through the tree.
  25. Then both Goblins go back through the hole in the wall. After one of
  26. them fire the wood, Fingus has to put the egg into the fire. Then wake
  27. up the giant and give the sausage and the wine to him. Now you can go
  28. into the next level.
  29.  
  30. Level 2 (Ditch, Kael, Vivalzart, Musicroom, Tom)
  31. ------------------------------------------------
  32. Fingus has to take a bomb out of the tower.  While he holds it, Winkle
  33. fires it with the matches. Then Winkle takes a bomb and fires it while
  34. Fingus holds it. After that Fingus takes a bomb again and fires it while
  35. Winkle holds it. Then one of them goes on the carpet and speaks with the
  36. magician. In the level with Kael Winkle has to use the bottle on the
  37. nymph. After Winkle gives the bottle to Kael and stands on his branches,
  38. put Fingus on the rock under the branches. And now they have a flower.
  39. One of them has to put the flower in the stone and you get honey. Winkle
  40. opens the stone and Fingus has to jump on the bee. He gives the honey to
  41. the nymph and takes the mushroom which the nymph shows you. Let Winkle
  42. knock on the door and Fingus shows the mushroom to  Vivalzart. In the
  43. house Winkle has to take a worm. Put Fingus on the plate under the
  44. vulture. Winkle must push the button and while Fingus is hanging on the
  45. meat, Winkle has to throw the worm to the vulture. Give the meat to the
  46. piranha and take the bone. Then Winkle has to put the mushroom in the
  47. machine and Fingus  must push the button. After that Fingus goes on the
  48. dustbin and Winkle gives the bone to Vivalzart. Then take the
  49. wash-clip. Now both must fill the bottle and then they are at the
  50. musicroom. Winkle has to grab through the floodlight and put the
  51. blowstick through the catch- sock. Then he has a catch-net. Now Fingus
  52. has to jump on the feather. And while he is jumping, he has to grab
  53. through the floodlight. Now both have to jump on the feather (together).
  54. Then Winkle has to clamp the pipe with the wash-clip. Fingus goes to the
  55. guitar player through the hole on the left side. Winkle jumps into the
  56. hole on the right side and catches the guitar player's note with the
  57. net. Winkle blows the saxophon player with the pump. Then Fingus has to
  58. go through the hole and catches the mosquito. Now Fingus has to blow the
  59. saxophon player and Winkle catches the note. Now Winkle has to put the
  60. mosquito through the floodlight and Fingus catches the last note. Now
  61. they are in the level with Tom. Winkle has to throw the ball with the
  62. stone. Now he has to go into the house  with the boy. While Winkle goes
  63. in, Fingus has to go into the house on the top. Now Fingus gives the
  64. ball to the basketballplayer. While the ball is jumping on the basket,
  65. Winkle has to jump into the basket. After you spoke with the mayor and
  66. Tom, Winkle has to throw the melody into the house at the bottom. Then
  67. speak with Tom. Take the sand-clock and use it on the ditch. Go through
  68. the hole and you're in the next level.
  69.  
  70. Level 3 (Guards, Blacksmith, Well)
  71. ----------------------------------
  72. In the level with the guards Winkle has to wake up Krusty. While the
  73. mouth of one guard on the right side is open, Fingus has to grab the
  74. bubble gum. One of them puts the bubble gum into the keyhole. Winkle has
  75. to put the mayonnaise under the  mask on the floor. Then Fingus goes
  76. above the board on the top of the screen and jumps on the mayonnaise.
  77. While the guard is deverted Winkle has to grab the rapier. Give the
  78. rapier and the stamp to the blacksmith. Then Winkle has to use the stool
  79. on Oto.  Fingus quickly has to jump on the lance. After Fingus jumps on
  80. the bellow, he goes to the blacksmith and takes the key and the anvil.
  81. While Winkle gives the mayonnaise to the gnome on the right side, Fingus
  82. takes a piece of meat with  the stool. In the level with the guards
  83. Winkle gives the meat to the gnome with the teeth. Then one goblin opens
  84. the cupboard. Take a diving suit with each goblin. In the level with the
  85. well the well goes into the tunnel. Then he lifts the axe. Now Fingus
  86. pushes the button at the axe. Fingus goes into the tunnel. And while the
  87. mouth is moving, Winkle goes into the door. Now Fingus quickly goes on
  88. the stool and ties the rope on Schwarzy. Then Winkle shocks Schwarzy
  89. with the teeth and gives the anvil to him. Finnaly both goblins put on
  90. their diving suit and go into the well. Now you can swim into the next
  91. level.
  92.  
  93. Level 4 (Wreck, Mermaid)
  94. ------------------------
  95. Fingus has to push the light-fire. Then Winkle has to catch the
  96. lamp-fish. Now Winkle puts the lamp-fish to the ??? on the right side.
  97. In the level with the blind mermaid Fingus slips through the hole
  98. besides the exit. While Winkle is throwing the shell, Fingus catches it.
  99. Now Fingus climbs on the sea-horse with the stool. Then he grabs into
  100. the cave and while the glove appears, Winkle throws the shell from the
  101. place where Fingus catched the shell. Now Winkle grabs the shell and
  102. takes a glove and a starfish. Then Fingus puts the glove above the
  103. gel-monster, takes the bottle and gives the parchment to the octopus.
  104. Now Winkle takes the bottle, takes the pearl and gives it to the
  105. mermaid. Then he takes the glove and goes back to the wreck. There
  106. Winkle calls the  moray per light-fire. Now put Fingus on the big shell.
  107. When Winkle uses the control wheel, Fingus will catapult up. While
  108. Winkle throws the starfish on the chest, Fingus has to touch the statue
  109. and takes the rapier. Now Winkle goes through the door and  Fingus
  110. throws the rapier against the skull. He takes the diamond, gives it to
  111. the mermaid and goes to the exit (don't forget the stool). Now  you are
  112. in the next level.
  113.  
  114. Level 5 Stock Chamber, Throne Room, Armament Chamber)
  115. -----------------------------------------------------
  116. In the stock chamber Fingus has to touch the sword-fish. Now Fingus
  117. lifts the cover of the pot and Winkle puts the salt into the pot. Take
  118. the file out of the three pots.  Then Winkle goes to the rope above the
  119. cook. While Fingus takes the rope on the other side, Winkle pulls on the
  120. rope. Fingus  has to  file the chain of the cage and takes a nail.
  121. Winkle has to put the salt on the meat balls, while Oumkapok takes up
  122. the cook. Winkle has to put the nail on the box. Now Fingus must pour
  123. the friend- drink above the flying meat ball and Oumkapok is now
  124. friendly. Then you must go to the throne room. Fingus takes the pepper.
  125. Winkle holds his hands on the parapet and Fingus goes on them. Now
  126. Fingus pushes the button and Winkle goes through the door on the right
  127. side. Fingus goes to the tongue and pulls it while Winkle is in the ear.
  128. Now Winkle pulls the tongue while Fingus is in the ear. Then Fingus
  129. grabs in the hole on the right side with the glove while Glotziok is
  130. deverted from Winkle whilst he puts his head through the opening on the
  131. right side. You must put the cockroach in front of the hole on the right
  132. side and pour friend-drink on it. Now you let a cockroach come again,
  133. take the cockroach and go to the armament chamber. At the armament
  134. Fingus jumps per stone-pressure in front of the window. He opens the
  135. visor and puts the crown on the helmet. Then you take a feather from the
  136. helmet and put this feather in the red paint at the painter, put the
  137. cockroach in front of the hole, pour the friend-drink above it, use the
  138. red feather on it and put pepper on it. The fool is free now and can
  139. reduce the both goblins. Now you are in the next level.
  140.  
  141. Level 6 (Board)
  142. ---------------
  143. At the map Winkle takes the point of the knife and Fingus takes the
  144. grasp. You must repeat this process some times. Now take the
  145. reader-sign. Winkle has to lever the eye with the match and the fool
  146. kicks the eye. Put the reader-sign in the candle and hold the fragment
  147. into the light-ray. You must put the wax into the seal and take the
  148. imprint. You must put this imprint into the stamp. Put the seed on the
  149. Village on the map, slide down the beanpole and you are in the next
  150. level.
  151.  
  152. Level 7 (Kael, Dreamland, Mountain)
  153. -----------------------------------
  154. Winkle climbs through the hole and takes a bean. He gives this bean to
  155. the mole. While the mole is pulling the bean, Fingus takes the moles'
  156. cap. Now Winkle takes with the match an apple from the tree. While the
  157. apple is jumping, Fingus catches it with the cap. Winkle puts the apple
  158. in the hole. Finally both goblins must eat a mushroom. In the dreamland
  159. Fingus touches the cone and while the ball is jumping, Winkle goes on
  160. the star. Winkle puts the ball on the cover and stay with it there. Now
  161. Fingus has to stand  on the plate (safety-pin). You take a ball again,
  162. put it on the cover and put Fingus on the catapult. Fingus jumps on the
  163. plate again and Winkle is up. There Winkle has to push the aerial, put
  164. himself on the bubble and when he lands on the cover, Fingus must jump
  165. on the plate (safety-pin). Now you put Winkle up again. Put Fingus on
  166. the plate in front of the bubble-man and Winkle jumps on the topmost
  167. plate. Now Fingus is up, too. Fingus pushes the button. And while the
  168. fool is catched in the bubble-ring, Winkle pushes the aerial. Now you
  169. must prick the bubble with the safety-pin and they are in the level with
  170. the beanpole again. Put the fool on the catapult. While Fingus pushes
  171. the button (then the key comes), Winkle catapults the fool to the key
  172. (try it, until a bird comes). Now you can go to the mountains. While
  173. Fingus lifts the stone, Winkle takes it. Now Fingus takes the stone,
  174. which Winkle lift to him. Then put Winkle on the head of the lion and
  175. let Fingus throw the stone. Winkle pushes down the head. You must lift
  176. the stone again, but this time only to the second floor. Then Winkle
  177. goes on the head of the lion again and Fingus throws the stone. Fingus
  178. goes on the head of the lion and Winkle let fall the head. Now you let
  179. jump Fingus on the !!! until Winkle can reach the rock. Winkle makes a
  180. bridge between  the rocks. Fingus goes above the bridge, file the bird
  181. out of his cage, takes the key and the fool, goes  into the screen with
  182. the beanpole, unlocks the door and goes into the next level.
  183.  
  184. Level 8 (Tazaar)
  185. ----------------
  186. Give the magic water to the fool. Winkle has to paint with the pencil on
  187. the portrait and a boomerang comes fly, which Winkle can take from the
  188. arm-chair. Winkle pours water on Tazaar with the cup and Fingus takes
  189. the teeth-poke with the boomerang. Now Winkle has to paint on the board
  190. with the pencil three times. Winkle opens the skeleton with the
  191. teeth-poke and makes the sponge wet in the puddle. Winkle blows the
  192. whistle and Fingus holds the sponge into the smoke. Now you must go
  193. through the door and you are in the next level.
  194.  
  195. Level 9 (Death-Empire)
  196. ----------------------
  197. There Winkle goes to the !!! and Fingus on the eye. While the crocodile
  198. wants to snatch the mouse which Fingus holds to it, put Winkle on the
  199. head. He will catapult up, throws the boomerang against the teeth and
  200. quickly goes the !!!. Winkle puts the sponge on the rock. Now put the
  201. fool on the eye and catapult him to the sponge. While the water runs
  202. out, Fingus quickly must paint a door on the rock and Winkle quickly
  203. must open the door. Go out of the door and you can enjoy the Happy-End.
  204.  
  205.  
  206. written by Henning Koch.
  207. --
  208. Henning Koch, D-61184 Karben, Germany, koch_h@lifra.lif.de
  209. (Errors in my English? I'm only 12 years old and still learning...)
  210.  
  211.  
  212.  
  213.