home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Spectacular / GamesSpectacular.ISO / Files / Misc / Cascade / CASCADE.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1999-01-27  |  3.3 KB  |  75 lines

  1. The object of Cascade is to maximize your score by forming multiple "cascades"
  2. with one die. A cascade is a '4 of a kind' or 'straight' (of 4). When you form
  3. a cascade, those dice are removed and the remaining ones fall to fill any
  4. empty spaces directly below them. If those dice then form new cascades, they
  5. are also removed and scored. The game is over when you either cannot place
  6. your current die, or when you have played all the dice. When you place a die,
  7. your next die is taken from the bottom of the stack od dice to the left of the
  8. playing area.
  9.  
  10. RULES FOR FORMING CASCADES
  11. - The 4 dice may be in any connected pattern where the dice are adjacent to
  12.   one another (at right angles, not digonally).
  13.  
  14. - '4 of a kind' means the dice all have the same value. Here are some examples
  15.   of '4 of a kind':
  16.   2 2     4 4 4 4     1 1       2 2 2        5          3 3
  17.   2 2                   1 1         2      5 5 5      3 3
  18.  
  19. - Straight is like a straight in pocker, where the values are in sequence:
  20.   1 through 4, 2 through 5 or 3 through 6. Here are some examples of
  21.   'straights':
  22.     5 6    1 2     2 3     5
  23.   3 4        3     5 4     4
  24.              4             3
  25.                            2
  26. - Note that there is not 'T' pattern for 'straights'.
  27. - Here are some examples that are NOT cascades:
  28.     5        1 2      2 3 4 1
  29.   3 4 6        3 4
  30. - Cascades can overlap each other so that dice can be used several times.
  31.   For example:
  32.   6 5 4 5 6
  33.   1 2 3 2 1
  34.   Would generate 8 cascades!
  35. - Dice are inserted into the bottom of the columns.
  36. - You cannot place a die in a column that is full.
  37. - You cannot place a die in a column if it matches the bottom die of that
  38.   column.
  39. - Use the column of dice on the left to plan ahead. Those are the dice you'll
  40.   be getting in the future.
  41.  
  42. BASIC GAME CONTROLS
  43. - Press <Left> and <Right> arrow keys or use mouse to position the die beneath
  44.   the columns.
  45. - Press <Space>, <Up> or left mouse button to insert the die.
  46. - Press 'H' to see the high score.
  47.  
  48. SCORING
  49. Your score for playing an individual die is based on the number of cascades
  50. you obtain in the move, according to the chart on the screen. The bonus
  51. scoring is the following:
  52. - If you use a die with a star on it in a cascade, your score for that move is
  53. multiplied by the value of the starred die. Starred dice occur once every 30
  54. dice in a sequence from 2 to 6.
  55.   Bonus (starred) dice:
  56.   (here suppused to be examples)
  57. - Clear the entire screen any time during the game: 300 points.
  58. - Place all 150 dice: 500 points + 2 points for each remaining die + The
  59.   Lightning Round.
  60. - Clear the board with your last die: 800 points + the screen fills with dice
  61.   and you get scored for any resulting cascades + The Lightning Round.
  62.  
  63. LIGHTNING ROUND
  64. You are given as many seconds to play as the total number of cascades you made
  65. during the regular game. You get an infinite number of dice and every 15th die
  66. is a colored (bonus) one.
  67.  
  68. STRATEGY
  69. The strategy of Cascade is to set up a large number of almost complete
  70. cascades, and set them all off with one die. There are also techniques that
  71. cause this to tend to happen 'accidentally'. Here is one of them: Sort dice
  72. into columns with 1's or 2's in the leftmost column, followed by 2's and 3's
  73. in the next column, then 3's or 4's and so on. This system has a tendency to
  74. form patterns of cascades.
  75.