home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the DOOM Programming Gurus / Tricks_of_the_Doom_Programming_Gurus.iso / bonus / utils / easywad / easywad.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-22  |  23.0 KB  |  540 lines

  1. DOOM EasyWAD v1.12 by M. van der Heide of ThunderWare Research Center
  2. Release date: Februari 22, 1995
  3.  
  4. This program was made for all those DOOMers with loadsa WAD files. It 
  5. produces a nice WAD selection interface, which should put an end to losing
  6. track of all these files. (At least I get more frustrated from finding that
  7. particular WAD file and typing all that things on the command line than from
  8. playing DOOM itself!).
  9. An important feature is that it doesn't take any of your precious memory away.
  10.  
  11.  
  12.  
  13. NEW IN THIS VERSION:
  14.  
  15.   Nothing, really... ;) I just got an improved compiler/linker package.
  16.   So I removed the last few (non-annoying) bugs and speeded everything up
  17.   (a lot!).
  18.   Although not very much people play DOOM 1 anymore, it still received lots
  19.   of requests for improvement from people for this upgrade. (Is it some form
  20.   of 'for-good-old-times-sake' or something???)
  21.  
  22.  
  23.  
  24. DISCLAIMER:
  25.  
  26.   This program has been tested on several systems causing no problems
  27.   whatsoever. If you want to use this program, though, you do so at your
  28.   own risk. This means that it is extremely unlikely to damage your system,
  29.   but if the unthoughtful event DOES happen, then you will be on your own.
  30.   ThunderWare Research Center can and will accept no claims whatsoever.
  31.  
  32.  
  33.  
  34. HERE'S WHAT TO DO:
  35.  
  36.   You may unpack this program in any directory you like.
  37.   You will first have to edit your configuration file: "EASYWAD.CFG".
  38.   Separation between words is very simple: use a space, a tab or a newline.
  39.   Empty lines are ignored; comment can be inserted by preceding it with a '#'
  40.   character.
  41.   The following keywords are available:
  42.  
  43.   - DOOMDIR      should be followed by the directory name of the DOOM program
  44.                  files. The default is the current directory;
  45.   - DOOMVERSION  is followed by your DOOM version number (currently 1.0, 1.1,
  46.                  1.2, 1.4, 1.5, 1.6 and 1.666 are available)
  47.                  This directly determines the available options. The default
  48.                  version number is 1.0;
  49.   - WADDIR       After this come all your directories that contain WAD files.
  50.                  Any directory can be included, when needed preceded by a
  51.                  drive:. The maximum number of directories is 400. A
  52.                  directory "." means the current directory on that drive.
  53.                  After any directory name may come an entry "-S" (or "/S"),
  54.                  which means: handle all its subdirectories as well. If no
  55.                  "WADDIR" is found, then the DOOM directory is used;
  56.   - WADINFOFILE  is followed by a filename. The purpose of this filename is
  57.                  explaned later in this document. If it is not found, then the
  58.                  used filename will be "WADS.DSC" in the current directory;
  59.   - SETSKILL     is used to change the default difficulty level. It is 
  60.                  followed by the skill level (1 = Pathetic, 5 = Megacool);
  61.   - NOSEARCH     may be included to speed things up. The exact purpose is
  62.                  explaned in the "THE WADINFOFILE" section;
  63.   - DEATHMATCH   just selects deathmatch as default.
  64.                  If you have DOOM v1.2, then this is the 'normal' deathmatch,
  65.                  if you have DOOM v1.5, then this is deathmatch v2.0;
  66.   - AUTOINCLUDE  is used to auto-select files that you always want to have 
  67.                  added. The maximum is 5 files. Any (partial) path should
  68.                  also be found in the "WADDIR" series;
  69.   - SETPLAYTYPE  must be followed by one of the fixed words
  70.                  "ALONE", for one player;
  71.                  "IPX", for IPX compatible multiplayer;
  72.                  "SERIAL", for (null)modem dualplayer;
  73.   - SERDRIVER    is followed by the filename of the program you will use in
  74.                  stead on "SERSETUP".
  75.                  If this new driver uses parameters, then quote it all with
  76.                  '"' characters. (e.g. SERDRIVER "RMSSETUP -NODES 3");
  77.   - SETCOMPORT   takes one parameter: the COM port number (1-4), which is used
  78.                  when you choose to play with a null-modem link;
  79.                  This is only used if you have not defined an alternate
  80.                  SERDRIVER;
  81.   - IPXDRIVER    is followed by the filename of the program you will use in
  82.                  stead of "IPXSETUP".
  83.                  If this new driver uses parameters, then quote it all with
  84.                  '"' characters.
  85.   - SETNODES     takes one parameter: the number of players (2-4), which is
  86.                  used when you choose to play with an IPX compatible link;
  87.   - SETSOCKET    With this option, you can select the network socket you want
  88.                  to use when playing network DOOM. (0-255). The default is 0.
  89.                  SETNODES and SETSOCKET are only used if you have not
  90.                  defined an alternate IPXDRIVER;
  91.   - ADDSWITCHES  After the keyword should all the other DOOM switches be
  92.                  given, that are not handled from within EASYWAD. Currently
  93.                  available switches are:
  94.                  (1.2+) -NOJOY, -NOMOUSE, -NOMUSIC, -NOSFX, -NOSOUND;
  95.                  Those switches are passed directly to DOOM;
  96.   - SORTFILES    must be followed by one of the fixed words
  97.                  "NAME", to sort all WAD files by name;
  98.                  "INFO", to sort all WAD files by their info field.
  99.   - NOFULLNAME   (no parameters). Usually, the INFOFIELD will be filled with
  100.                  the full name of a patch other than levels, if that patch is
  101.                  the only one (for example, if only music is patched, then
  102.                  the INFOFIELD will read "music"). Use this switch to over-
  103.                  ride this.
  104.   - NOAUTORETURN (no parameters). Use this switch if you declared a different
  105.                  SERDRIVER or IPXDRIVER and this new driver requires you to
  106.                  press some keys before starting.
  107.  
  108.   Note that you need the right DOOM version for the right switch. For example
  109.   DEATHMATCH can not be choosen if you have DOOM v1.0 or v1.1, as this option
  110.   was not yet implemented by that time.
  111.  
  112.   Simple modem support is now available through the configuration file.
  113.   You should use the following combinations:
  114.  
  115.   SETPLAYTYPE SERIAL
  116.   SERDRIVER "SERSETUP -COM<port> -DIAL <phonenumber> -<baudrate>"
  117.  
  118.   Anything (as found in the README.COM file) related to the modem can be
  119.   included in between the quotes (-ANSWER, -IRQ, -PORT, -DIAL etc.)
  120.   Just USE THE QUOTES, as an error-message will be given if you don't!
  121.  
  122.  
  123.  
  124. LET'S GET STARTED:
  125.  
  126.   Start the wadmenu with the command "EW".
  127.  
  128.   DO NOT START WITH "EASYWAD", AS THIS WILL DROP YOU BACK TO DOS AFTER YOU
  129.   HAVE SELECTED EVERYTHING!
  130.  
  131.   You will see a screen with the following items:
  132.  
  133.   - The episodes;
  134.   - The skills;
  135.   - The playtypes;
  136.   - The starting level;
  137.   - A DEATHMATCH item;
  138.   - A DEATHMATCH v2.0 item;
  139.   - A No monsters item;
  140.   - A Respawn monsters item;
  141.   - A Fast monsters item;
  142.   - Loadsa WAD files with an info field!;
  143.   - 2 pagers ("<<<" and ">>>");
  144.   - A ( START DOOM! ) item;
  145.   - A ( AUTO SELECT ) item;
  146.   - A (READ PREVIOUS) item;
  147.   - A mouse pointer if a mouse was found :)
  148.  
  149.   All items that are available only in higher DOOM versions than the one you
  150.   specified in your configuration file are 'ghosted' (printed in dark grey).
  151.   When you move the mouse, each line can be highlited. Use the left mouse
  152.   button to select each field. You can select as many WAD files as you like.
  153.   Just click again on a WAD file to de-select it. If you have more than 54
  154.   WAD files, then use the pagers to see the next/previous page.
  155.   You can quit directly by pressing the right mouse button or the [ESC] key.
  156.   Notice that the files you typed in the configuration file after the keyword
  157.   "AUTOINCLUDE" are already selected.
  158.  
  159.   ( START DOOM! )  When you're done clicking, punch the left mouse button on
  160.                    this field and play the selected DOOM part. What happened
  161.                    is that the program made a batch file "START.BAT", which is
  162.                    automatically started. This is useful (Yep, really!). If
  163.                    you finished playing, but want to play the same thing again,
  164.                    just type "START"  at the command line in stead of "EW".
  165.   (READ PREVIOUS)  does the opposite. It reads the file "START.BAT" back and
  166.                    sets all values accordingly. All files are automatically
  167.                    selected.
  168.   ( AUTO SELECT )  automatically selects the correct episode and level to
  169.                    start, according to the selected WAD files. This option
  170.                    does not start the game, you still have to hit [START].
  171.  
  172.   Keyboard equivalents:
  173.  
  174.   'E'          Change (E)pisode;
  175.   'L'          Change (L)evel;
  176.   'S'          Change (S)kill;
  177.   'T'          Change play(T)ype;
  178.                if playtype is 'IPX compatible' and you have no alternative
  179.                IPXDRIVER:
  180.                  'N' Change (N)umber of players;
  181.                if playtype is 'Null-modem link' and you have no alternative
  182.                SERDRIVER:
  183.                  'C' Change (C)OM port number;
  184.   'D'          Toggle (D)eathmatch;
  185.   'V'          Toggle deathmatch (V)2.0. Notice that you cannot select both
  186.                the deathmatch items;
  187.   'M'          Toggle No (M)onsters item;
  188.   'P'          Toggle Res(P)awn monsters item;
  189.   'F'          Toggle (F)ast monsters item. Notice that 'No monsters' cannot
  190.                be used in conjunction with respawn or fast monsters;
  191.   'A'          Activate [AUTO] item;
  192.   'R'          Activate [READ PREVIOUS] item;
  193.   [ENTER]      Start game;
  194.   [PAGE UP]    Next page of WAD files;
  195.   [PAGE DOWN]  Previous page of WAD files;
  196.   [ESC]        Abort EasyWAD.
  197.  
  198.   Other keys, which have no mouse equivalents, are:
  199.  
  200.   [DEL]        Delete the pointed WAD file;
  201.   [F1]         Show available keys;
  202.   [F5]         Rescan the given WADDIR directories (the same as EASYWAD -R);
  203.   [F7]         Toggle NOFULLNAME (as found in the configuration file);
  204.   [F8]         Resort all WAD files in memory. You will toggle between sort
  205.                by filename and sort by infofield.
  206.  
  207.   if no mouse was found, then select WAD files with the keys
  208.  
  209.   [CURS UP]    (Wraps to bottom)
  210.   [CURS DOWN]  (Wraps to top)
  211.   [CURS LEFT]  (Wraps to far right)
  212.   [CURS RIGHT] (Wraps to far left)
  213.   [SPACE]      (Un)select pointed WAD file
  214.  
  215.  
  216.  
  217. THE INFOFIELD:
  218.  
  219.   After a WAD file name comes the infofield. The first part is the episodes
  220.   and levels that are patched by this file; for example:
  221.   E1M1 means: first episode (E1), first level (M1). The convention is:
  222.  
  223.   Ex-    means: the entire episode x, including the secret level;
  224.   ExMy-z means: Episode x, levels y through z;
  225.   ExMy,z means: Episode x, levels y and z;
  226.  
  227.   After this come the other patched parts:
  228.  
  229.   "c" = new (C)olors (palette change);
  230.   "d" = new (D)emos;
  231.   "s" = new (S)ound effects;
  232.   "m" = new (M)usic;
  233.   "p" = new s(P)rites;
  234.   "g" = new (G)raphics.
  235.  
  236.   If a WAD file patches only one part, then the complete name is printed. For
  237.   example, a file that only contains new music will have a field "music", etc.
  238.   unless "NOFULLNAME" was given in the configuration file.
  239.  
  240.  
  241.  
  242. THE WADINFOFILE:
  243.  
  244.   This file contains all the above information. Each file is seperated into
  245.   four fields: drivenumber directory filename info
  246.   The info field contains the exact info as on the screen. This field can be
  247.   edited with any ASCII editor. If it exceeds 16 characters, then the rest is
  248.   cut off. You could add a mark for how much you like this WAD, or a sign that
  249.   says 'especially cool on DEATHMATCH', or anything else; just no longer than
  250.   16 characters.
  251.   The file is created when it did not exist at startup, or when you run
  252.   "EW -R" (or "EASYWAD -R", after which you should run "START" yourself :)
  253.   Unfortunately this does also overwrite your own additional info.
  254.  
  255.   The option "NOSEARCH" should be used with some caution. Usually, EASYWAD
  256.   will search all given WADDIR directories for WAD files (and write a
  257.   WADINFOFILE if needed). "NOSEARCH" forces the program to NOT search the
  258.   directories, but to use the WADINFOFILE directly to obtain all WAD file
  259.   statistics. This REALLY speeds up things when using LOADS of WAD files or
  260.   WAD files on cd-rom. The problem comes if you add or delete a WAD file (or
  261.   even a WAD directory). As no directories are scanned, the program will be
  262.   unable to notice the changes, and still display the 'old' list. So, if you
  263.   use this option and change ANYTHING in your filesystem, including deletion
  264.   from within EASYWAD, be sure to use "EW -R" (or "EASYWAD -R") to update
  265.   the WADINFOFILE!
  266.  
  267.  
  268.  
  269. USING A DIFFERENT CONFIGURATION FILE:
  270.  
  271.   The default configuration file is "EASYWAD.CFG". You can use a different
  272.   file by adding the command line parameter +<new_config_file>. This option
  273.   is particularly useful if you have WAD files on a CD-ROM. You could make a
  274.   configuration file, say "CDWADS.CFG", which contains the following lines
  275.   (assuming that your CD-ROM drive is called E:)
  276.  
  277.   DOOMVERSION <your_DOOM_version>
  278.   DOOMDIR <your_main_DOOM_directory>
  279.   WADDIR E:\ /S                        # All subdirs from the root
  280.   WADINFOFILE CDWADS.DSC               # Should be different than the normal
  281.   NOSEARCH                             # The CD-ROM never changes contents
  282.   SORTFILES INFO                       # Sort all files by their info field
  283.  
  284.   If you want to access these file, than start with "EW +CDROM.CFG"
  285.  
  286.  
  287.  
  288. NOTE TO THOSE WHO ARE UPGRADING FROM VERSION 1.02:
  289.  
  290.   People who are upgrading from version or 1.02 are requested to start
  291.   EASYWAD the first time with "EW -R" (or "EASYWAD -R"), as the WADINFOFILE
  292.   has undergone several major changes.
  293.  
  294.  
  295.  
  296. LIMITS:
  297.  
  298.   The program can handle a maximum of 1000 WAD files. 54 files are printed in
  299.   a page on the selection screen. Just click on a 'pager' and the next page is
  300.   displayed. The maximum number of directories is 400.
  301.  
  302.  
  303.  
  304. CONSIDERATIONS:
  305.  
  306.   Remember that all the things you selected are put on one command line
  307.   (in "START.BAT") One line should not exceed 126 characters, for COMMAND.COM
  308.   (your command prompter) to be able to read it completely. (This problem has
  309.   been solved in version 1.5 of DOOM).
  310.   The message: keep your path(name)s as short as possible! A good trick is:
  311.   If you have wadfiles on a different drive, then first change the current
  312.   directory of that drive to the WADs directory and use an entry "drive:." as a
  313.   "WADDIR" entry.
  314.   For example: the DOOM drive is C: and you also have extra WAD files on D: in
  315.   the directory "\DOOM\WADS".
  316.   Then you should edit "EW.BAT" to start with the command "CD D:\DOOM\WADS"
  317.   and edit "EASYWAD.CFG" to hold "WADDIR D:."
  318.  
  319.   Notice that you do not have to 'Press return to continue' when you start
  320.   DOOM with a selected WAD file (unless you selected NOAUTORETURN in your
  321.   configuration file).
  322.  
  323.  
  324. Good luck!
  325.  
  326. If you use this program, please drop a note (you like it, you hate it, you
  327. would like things changed) at the following email address:
  328.  
  329. martijn@htsa.hva.nl
  330.  
  331. This program (and its updates) can be freely obtained from anonymous ftp.
  332. Check out the following site:
  333.  
  334. infant2.sphs.indiana.edu in de directory /pub/doom (or one of the mirrors).
  335.  
  336.  
  337.  
  338. COPYRIGHTS:
  339.  
  340.   This program has NO copyrights whatsoever.
  341.   If it causes any problems ... yeah, right!
  342.   This absolutely freeware program may be edited and distributed at taste.
  343.   The only thing that I ask is to distribute the complete package.
  344.  
  345.  
  346.  
  347. CREDITS GO TO:
  348.  
  349.   - The makers of DOOM (Id Software). They changed my life completely.
  350.   - The makers of DMSPEC12.TXT (Matt Fell & Hank Leukart). This is where I
  351.     found the info on the structure of a WAD file;
  352.   - The makers of DEU (Doom Editor Utility, by Brendon Wyber & Raphael Quinet)
  353.     for their commented source. I use a few of their namings in my source.
  354.  
  355.  
  356.  
  357. ADDITIONAL CREDITS GO TO:
  358.  
  359.   - J.J. Kwast of ThunderWare Research Center. He gave me the constructive
  360.     criticism I needed when he wasn't DEU-ing.
  361.   - B. Castricum for 'play-testing' and giving additional comments.
  362.   - Everyone else who gave reactions.
  363.   - All those people out there that are constantly creating new WAD files.
  364.  
  365.  
  366.  
  367. CHANGES AFTER VERSION 1.10 (release September 18, 1994)
  368.  
  369.   - Changed configuration reading routines;
  370.   - Added recognition for quoted arguments;
  371.   - Added [F1] key to give the user help on available keys;
  372.   - Added [F7] key to toggle "NOFULLNAME";
  373.   - Added [F5] key to rescan directories;
  374.   - Added [F8] key to resort all WAD files in memory;
  375.   - Swapped [PAGE UP] and [PAGE DOWN] keys; UP is next page;
  376.   - Added "SERDRIVER" to use another serial driver than "SERSETUP";
  377.   - Added "IPXDRIVER" to use another network driver than "IPXSETUP";
  378.   - Changed 'xxxxPlayType' routines to disable special functions that only
  379.     belong to SERSETUP and IPXSETUP.
  380.   - Added "SETSOCKET" to change the default network socket;
  381.   - Added "NOFULLNAME" to stop using e.g. "music' i.s.o. "-        m";
  382.   - Added "NOAUTORETURN";
  383.   - Removed redundant IdSprites entries;
  384.   - Removed file selection bug when no mouse is found;
  385.   - Changed "NULL" into "SERIAL" in playtype selection.
  386.  
  387.  
  388.  
  389. CHANGES AFTER VERSION 1.06 (release September 12, 1994)
  390.  
  391.   - Rearranged screen layout to be able to build the following:
  392.   - Added 'No monsters', 'Respawn monsters' and 'fast monsters' items;
  393.   - Added 'DEATHMATCH! v2.0' item;
  394.   - Added key equivalents for the above;
  395.   - Changed videoroutines; Now unavailable options are 'ghosted' in stead of
  396.     'not printed'. This looks better;
  397.   - Changed selection boxes on screen;
  398.   - Changed old routines for speed;
  399.   - Erased "ADDSWITCHES" items '-NOMONSTERS', '-RESPAWN' and '-ALTDEATH', as
  400.     these are now handled from within EASYWAD;
  401.   - Fixed error that messed up the WAD files if you have more than 256 of
  402.     them :)
  403.   - Changed pagers; now the current page and the number of pages is printed.
  404.     Pagers are now unavailable if there is no next/previous page.
  405.   - Fixed some more version errors;
  406.   - Added [DEL] key to delete WAD files;
  407.  
  408.  
  409.  
  410. CHANGES AFTER VERSION 1.05 (release September 9, 1994):
  411.  
  412.   - Changed switch "-WART" in "-WARP", as WART is no longer valid in version
  413.     1.666 of DOOM. Sorry for the delay;
  414.   - Hi-lighting problem remained in file selection part. Fixed;
  415.   - Found some (minor) version errors. Fixed;
  416.   - Added some more comment in the source file.
  417.   
  418.  
  419.  
  420. CHANGES AFTER VERSION 1.03 (release September 5, 1994):
  421.  
  422.   - Added "ADDSWITCHES" to allow direct passing of un-covered DOOM switches;
  423.   - Added "SORTFILES" to allow for file sorting before displaying;
  424.   - Added several DOOM version checks;
  425.   - Changed all display and field-handling routines. Fields are no longer
  426.     printed if the DOOM version is too low;
  427.   - Added WAD-file directory identifiers "INFOPACK" and "PLATFORM", which I
  428.     found in a lot of WADfiles. They were previously treated as New Graphics
  429.     (Those identifiers are NOT from Id SoftWare!)
  430.   - Shorted some code, as I got the funny message 'Out of near heap space'
  431.     while compiling ...
  432.  
  433.  
  434.  
  435. CHANGES AFTER VERSION 1.02 (release August 25, 1994):
  436.  
  437.   - Changed program location: EASYWAD is no longer forced to be in your DOOM
  438.     directory;
  439.   - Added "DOOMDIR" in configfile to allow for this change;
  440.   - Added new scanning routine for the configfile to allow comment lines;
  441.   - Added keyboard equivalents for all selection types. This also means that
  442.     a mouse is no longer needed;
  443.   - Removed the bug from EW.BAT that created 'Syntax error';
  444.   - Added support for higher versions of DOOM. The most important change is
  445.     that you can now select more WAD files, as since version 1.5 of DOOM you
  446.     are allowed to make a file from the command line options;
  447.   - Added "DOOMVERSION" in configfile to allow for this change;
  448.   - Erased "Modem setup" from playtype field on screen, as this would take
  449.     far too much administration. sorry :)
  450.   - Added "SETPLAYTYPE" in configfile to change the default playtype;
  451.   - Added "SETNODES" in configfile to set the default number of players in a
  452.     multiplayer IPX game;
  453.   - Added "SETCOMPORT" in configfile to set the default COM port when using
  454.     the null-modem link game;
  455.   - Added "Number of players"/"COM port" on screen;
  456.   - When you moved the mouse too quikly, some hi-lighted items kept being
  457.     hi-lighted. Fixed;
  458.   - Completely changed layout of this DOC file.
  459.  
  460.  
  461.  
  462. CHANGES AFTER VERSION 1.01 (release August 4, 1994):
  463.  
  464.   - Added [AUTO] field;
  465.   - Added ability to scan for possible shorter paths to WAD files;
  466.   - Added "AUTOINCLUDE" in configfile;
  467.   - Added "NOSEARCH" in configfile;
  468.   - Added routines, defines and structures to be able to read info on a WAD
  469.     file directly from the file itself;
  470.   - Changed maximum of WADfiles on screen from 100 to 60 to allow for a longer
  471.     info fields (from 10 to 16 chars);
  472.   - Added item "-S" in "WADDIR" field to allow for handling subdirectories;
  473.   - Added switch "-R" on the command line to Rescan all "WADDIR" items;
  474.   - Added switch "+file" on the command line to allow for different config
  475.     files;
  476.   - Changed "EW.BAT" for the new switches;
  477.   - Added keyboard check for 'escape': abort;
  478.   - Partial rewrite of the code, to gain some speed;
  479.   - Added some checks to prevent the code from hanging the system :)
  480.  
  481.  
  482.  
  483. CHANGES AFTER VERSION 1.00 (internal release July 17, 1994):
  484.  
  485.   - A few bugfixes :)
  486.   - Added [READ PREVIOUS] field;
  487.   - Added [START] field;
  488.     - Start game is now done by clicking [START] i.s.o. the right mouse button;
  489.     - Changed meaning of right mouse button to: abort;
  490.   - Added "SETSKILL" in configfile;
  491.   - Added "DEATHMATCH" in configfile;
  492.   - Changed location of 'program name' on screen to the top;
  493.  
  494.  
  495.  
  496. CHANGES AFTER VERSION 1.11 (release September 19, 1994):
  497.  
  498.   - Added recognition for quoted arguments in the configuration file;
  499.   - Added [F1] key to give the user help on available keys;
  500.   - Added [F7] key to toggle "NOFULLNAME";
  501.   - Added [F5] key to rescan directories;
  502.   - Added [F8] key to resort all WAD files in memory;
  503.   - Swapped [PAGE UP] and [PAGE DOWN] keys; UP is next page;
  504.   - Added "SERDRIVER" to use another serial driver than "SERSETUP";
  505.   - Added "IPXDRIVER" to use another network driver than "IPXSETUP";
  506.   - Added "SETSOCKET" to change the default network socket;
  507.   - Added "NOFULLNAME" to stop using e.g. "music' i.s.o. "-        m";
  508.   - Added "NOAUTORETURN";
  509.   - Changed "NULL" into "SERIAL" in playtype selection;
  510.   - Removed file selection bug when no mouse is found.
  511.  
  512.  
  513.  
  514. CONTENTS OF THE EASYWAD PACKAGE
  515.  
  516. This package should contain the following files:
  517.  
  518.   EASYWAD.DOC - Guess what? You're reading it!
  519.   EASYWAD.EXE - The main thing
  520.   EASYWAD.CFG - An example configuration file
  521.   EW.BAT      - The usual entrance :)
  522.   EASYWAD.C   - The source code of this utility
  523.  
  524. If any part is missing, please contact me at the above address to receive the
  525. full copy.
  526.  
  527.  
  528.  
  529. WHAT YOU NEED:
  530.  
  531.   The same stuff as for DOOM:
  532.  
  533.   - A PC (minumum is a '386 for DOOM and a '286 for this proggie);
  534.   - A VGA screen;
  535.  
  536.   Extra:
  537.  
  538.   - An initialized mouse (recommended);
  539.   - A few spare sectors on your harddisk.
  540.