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Text File  |  1995-02-14  |  2.1 KB  |  60 lines

  1. VERSION 1.1  14-Feb-95
  2.  
  3. ===========================================================
  4. Changes:
  5. 1.1     Now uses DEUSF to add the new sprites to the
  6.         DOOM2.WAD file instead of the previous tedious
  7.         method.
  8.  
  9.         A second IWAD with kill colours unchanged was
  10.         added to allow you to see who you have wasted!
  11.  
  12. 1.0     Original not numbered version.
  13. ===========================================================
  14.  
  15. With two player deathmatches one of the players is green
  16. and the other grey.  On most WADs this gives the grey player
  17. and advantage because grey is harder to see.  This archive
  18. contains recolored player sprites to make all the players
  19. appear the same colour.  I have only used it on two player
  20. modem games but three and four player games will have the
  21. same effect.  I have included DEUSF by Oliver Montanuy to
  22. perform the importing of the modified sprites.
  23.  
  24. This patch has been tested on DOOM2 only.  The patch level
  25. of doom2 shouldn't make any difference.
  26.  
  27. The installation of this archive is very easy.
  28.  
  29. 1.  Unpack the archive in your DOOM2 directory.
  30. 2.  Run FULL.BAT if you want all player sprites,
  31.     including the kill sequences, changed.
  32. or
  33.     Run PARTIAL.BAT if you want to leave the kill
  34.     animations unchanged so you can see who you've
  35.     destroyed.
  36.  
  37. 3.  Delete DEUSF.EXE, FULL.BAT, FULL.WAD, PARTIAL.BAT
  38.     and PARTIAL.WAD once you've finished.  You don't
  39.     need them anymore.
  40.  
  41. Oops, do I have to remind you to back up your WAD file before
  42. you do this!
  43.  
  44. Many thanks to Oliver Montanuy for pointing out to me that
  45. DEUSF would make this much easier to install.
  46.  
  47. Technical Note:
  48. ===============
  49.  
  50. There is only one set of sprites for all players which is coloured
  51. green.  DOOM remaps all pixels coloured shades of green, values
  52. 0x6e to 0x82, to the other multiplayer colours at some time when
  53. it starts up.  I found a document on the net called CC.TXT that
  54. describes the colour map used by DOOM and wrote a little program
  55. to remap all pixels up by 21.
  56.  
  57.  
  58.  
  59. This is a free patch by gerry browne (gbrown@ozemail.com.au)
  60.