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Text File  |  1995-03-27  |  5.4 KB  |  147 lines

  1.  
  2.   _______________     ___________    _____     _____ ___________________
  3.    \ ------------\\  //---------\\  //----|    |----\\\ --------------//
  4.     ||           ||\|| ===========\||    ||    ||   || ||             ||
  5.     ||  =======  || || ||\_________||    ||    ||   || ||  ============|
  6.     ||  ||   ||  || || || |        ||    ||    ||   || ||  ||__________|
  7.     ||  ||   ||  || || ||========/\||    ||    ||   || ||  ||
  8.     ||  ||   ||  || ||         // /||    ||    ||   || ||  ||
  9.     ||  ||   ||  || || ||=====// / ||    ||    ||   || ||  ||=========\
  10.     ||  ||   ||  || || ||\------/  ||    ||   //   //  ||             \\
  11.     ||  ||  //    \\||  \\| /===/\ ||    || //   //  / ||              ||
  12.     ||  ||//      //\\\  \\////   ||\\   \\//  //  / |//============\\ ||
  13.     ||  |/      //   / \\  //   / /  \\      //  /   //------------ || ||
  14.     ||        //    /    \/   /    \  \======/ /                  | || ||
  15.     ||      //    /        \/       \--------/            /\=====\\ || ||
  16.     ||    //    /                                        /   \\   \\|| ||
  17.     ||  //    /                                           \    \\  \\| ||
  18.     ||//    /               DEU 5.21 for LINUX              \    \\    ||
  19.     |/    /                     >-------<                     \    \\  //
  20.     /   /               DOOM(TM) EDITOR UTILITIES               \    \//
  21.      \/                                                           \__/
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42. =====================================================================
  43. [1] Introduction
  44. =====================================================================
  45.  
  46. DEU is an extremely powerful DOS based editor that enables you to add your
  47. creativity to one of the most exciting PC games on the market...
  48.  
  49.      D   O   O   M
  50.  
  51.      (c) id software
  52.  
  53. (Please read the file README.1ST first.  It contains important
  54. information about copyrights and trademarks.)
  55.  
  56.  
  57. =====================================================================
  58. Linux Port of DEU 5.21                                        8/25/94
  59. =====================================================================
  60.  
  61. Intro
  62. =====
  63.  
  64. This is a joint port between Brad Hawthorne (u9c192@ugrad.cs.ubc.ca)
  65. and Sam Lantinga  (slouken@cs.ucdavis.edu).
  66.  
  67.       This is presented to you as a tool for building
  68. DOOM wad levels in the Linux environment. It is our hope that when
  69. DOOM for Linux is released, you will be able to make fast changes
  70. to levels while DOOM is running in another virtual console.
  71.  
  72.       It is not an official port, though it has been seen by
  73. the authors of DEU, and it contains known bugs.  The next version
  74. of DEU slated to be released will be DEU 5.22 and will be on the way
  75. very soon.  We will port it as well, and correct any problems found
  76. in this port.  Since the newer versions will be out soon (we all hope),
  77. we will not expend much effort debugging this version of DEU
  78. for Linux.
  79.  
  80.       Please do not send mail to the original authors of DEU
  81. if you have problems with this port.  Send mail to either of us
  82. who ported this beast, and we will do our best to respond.
  83. Remember, this is the first release, so keep up to date, and
  84. see if the problems you are having are fixed in the port of DEU 5.22
  85.  
  86.       DEU 6.0 is in the works and should be done in a few
  87. months.  It is designed with event driven input in mind and will
  88. be the first version of DEU to be handled in the port to X11.
  89. The authors of DEU will likely be working on this themselves.
  90.  
  91. All disclaimers apply!  That said, we hope you enjoy using DEU
  92. for Linux.  It is a great tool, combined with the BSP node builder,
  93. and has produced some of the finest wads on the net.
  94.  
  95.       We don't use DEU enough to be of any major help, so please
  96. do not send us mail asking how to use it.  If you have trouble using
  97. DEU, look on the DOOM only anonymous ftp site infant2.sphs.indiana.edu
  98. for documentation and if you are still stuck, look to the newsgroup
  99. alt.games.doom for helpful advice and hints.
  100.  
  101. Enjoy!
  102.  
  103.  
  104. Brad Hawthorne (u9c192@ugrad.cs.ubc.ca)
  105. Sam Lantinga (slouken@cs.ucdavis.edu)
  106.  
  107.  
  108. =====================================================================
  109. DEU Features
  110. =====================================================================
  111.  
  112. - Full Function Level Editor
  113.      - Most doom structures can be edited.
  114.           (Things, Vertices, Linedefs, Sidedefs, Sectors, Demos, more...)
  115.      - Create a Level From Scratch.
  116.      - Modify existing id levels or user created levels.
  117.  
  118. - Special Features
  119.      - Insert a Pre-defined object
  120.           - Rectangle
  121.           - N-sided Polygon
  122.      - 'Drag-n-Drop' stretching and shrinking of sectors.
  123.      - Scale and rotate sectors, linedefs, vertices, or things.  
  124.      - Quickly define an area (selection box) and mass select
  125.        everything in it.
  126.      - Sector floor/ceiling height distributor for easy stairways.
  127.  
  128. - Diagnostic Tools
  129.      - Detects WAD errors.
  130.      - Warns you if you've forgotten player start things.
  131.      - Can automatically correct some problems.
  132.      - Use this to fix those problem wads, even if you created them with
  133.        other editors.  (Note: if the other editor uses non-standard
  134.        constructs you may not be able to take the WAD back to the other
  135.        editor.)
  136.  
  137. - WAD File merging capability.
  138.      - Load and Merge multiple levels into a single WAD file.
  139.  
  140. - Import RAW data into DOOM object and save it in a PWAD.
  141.  
  142. - Renumber Maps to different Episodes and Levels.
  143.  
  144. - Much Much More!  
  145.      - Try it and see.  Just DEU it!
  146.  
  147.