home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quark 3 / Quark3.iso / KATALOG / ARCHIV / TOOL / T029.ZIP / READMESO.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2000-03-23  |  4.9 KB  |  117 lines

  1.                          Essobie's SOBPak7.pk3
  2.                          =====================
  3.  
  4.                              Terms of Use
  5.                              ------------
  6. Buy unzipping the contents of the zip file you downloaded from our page into
  7. your quark 3: Arena baseq3 directory, you agree to not hold me liable for any
  8. damages these graphic alterations cause you, your computer system, or any
  9. children you may parent in the future.
  10.  
  11. THIS IS NOT A CHEAT PAK!!!  THERE ARE NO ALTERATIONS TO SMOKE TRAILS, SKINS,
  12. MODELS, NOR ANY OTHER THING THAT I CONCIDER CHEATING.  Don't ask for it.
  13.  
  14.                        Installation Instructions:
  15.                        --------------------------
  16. 1) Unzip the contents of this zip file into your "baseq3" folder.
  17.  
  18. 2) Join a server that either has this pak installed, or is running with
  19.    "Pure Server" turned off (sv_pure 0).  Fear not... if the server does
  20.    not have this pak, you will still be able to play there... just without
  21.    looking at the contents of this pak.
  22.  
  23.    For single player, or listen servers run from your system, you will be
  24.    able to see the contents of this media pak perfectly.
  25.  
  26.    It is for this reason that I strongly urge you to pimp this pak as much
  27.    as possible, and get as many server admins to install it.  This way we
  28.    can have cool new graphics, and still be free from those that would make
  29.    a pak like this for the purpose of cheating.
  30.  
  31. 3) See the bottom of this file for tips on getting the most out of this
  32.    package.
  33.  
  34.  
  35.                         Files Changed from Pak0
  36.                         -----------------------
  37. All Crosshairs
  38. All Heads Up Display Numbers
  39. Both Console graphics
  40. Lightning Gun Effect Graphics
  41. Railgun Effect Core Graphic
  42. Teamplay Triangle (Green instead of Yellow)
  43. Chat Balloon
  44.  
  45.  
  46.                                Credits
  47.                                -------
  48.                       Russell "Essobie" O'Henly
  49.                        essobie@planetquark.com
  50.  
  51.            This and all sorts of other stuff can be found on
  52.                    Rocket Arena 2: Inside and Out
  53.                   http://www.planetquark.com/ra2io
  54.  
  55.  
  56.  
  57.                            Tips for SOBPak7
  58.                            ----------------
  59.  
  60. 1) Crosshairs 1-6 are regular crosshair size.  These should look normal on
  61.    most people's screens.  7-10 on the other hand are larger than normal,
  62.    128x128 to be exact.  For these crosshairs to look correct, bring down
  63.    the console and type the following command:
  64.  
  65.       /cg_crosshairSize 128
  66.  
  67.    This will increase the displayed size of the crosshair file.  The default
  68.    setting for that command (if you want to go back to normal) is:
  69.  
  70.       /cg_crosshairSize 24
  71.  
  72. 2)  A couple of the last crosshairs are specifically for sniping with the
  73.     Railgun.  If you would like to use them for ONLY the Railgun, try binding
  74.     your normal weapon selection keys to include a crosshair and crosshairsize
  75.     command.  Pick your "normalcrosshair" and your "snipercrosshair" and change
  76.     the first two lines.  Then put the whole thing in your configuration.
  77.  
  78. //  Begin
  79. set normalcrosshair "cg_drawCrosshair 4; cg_crosshairSize 24"
  80. set snipercrosshair "cg_drawCrosshair 10; cg_crosshairSize 128"
  81.  
  82. bind 1 "weapon 1; vstr normalcrosshair" // BFG
  83. bind 2 "weapon 2; vstr normalcrosshair" // Gauntlet
  84. bind 3 "weapon 3; vstr normalcrosshair" // Shotgun
  85. bind 4 "weapon 4; vstr normalcrosshair" // Machinegun
  86. bind 5 "weapon 5; vstr normalcrosshair" // LightningGun
  87.  
  88. bind 6 "weapon 6; vstr normalcrosshair" // GrenadeLauncher
  89. bind 7 "weapon 7; vstr snipercrosshair" // Railgun
  90. bind 8 "weapon 8; vstr normalcrosshair" // PlasmaGun
  91. bind 9 "weapon 9; vstr normalcrosshair" // BFG
  92. bind 0 "weapon 10; vstr normalcrosshair" // Grapple
  93. // End
  94.  
  95. 3)  If you are REALLY nuts about the sniper idea, how about just have a
  96.     sniper crosshair when you are zoomed in, regardless of what weapon
  97.     you are using?  To do that, use a zoom script and simply put in the
  98.     appropriate commands to change the crosshairs back and forth.  An
  99.     example is what I have in my configuration (don't forget to change
  100.     the bindings at the bottom!!!):
  101.  
  102. // Zoomcycle Begin
  103. set zoomin "+zoom; cg_drawCrosshair 10; cg_crosshairSize 128; set zoomswitch vstr zoomout"
  104. set zoomout "-zoom; cg_drawCrosshair 4; cg_crosshairSize 24; set zoomswitch vstr zoomin"
  105. set zoomswitch vstr zoomin
  106.  
  107. set zoomcycle80 "set cg_zoomfov 80; echo Zoom Set to FOV 80; set zoomcycle vstr zoomcycle65"
  108. set zoomcycle65 "set cg_zoomfov 65; echo Zoom Set to FOV 65; set zoomcycle vstr zoomcycle45"
  109. set zoomcycle45 "set cg_zoomfov 45; echo Zoom Set to FOV 45; set zoomcycle vstr zoomcycle25"
  110. set zoomcycle25 "set cg_zoomfov 25; echo Zoom Set to FOV 25; set zoomcycle vstr zoomcycle80"
  111. set cg_zoomfov 45
  112. set zoomcycle vstr zoomcycle65
  113.  
  114. bind [yourkey] vstr zoomcycle
  115. bind [yourkey] vstr zoomswitch
  116. // End
  117.