home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quark 3 / Quark3.iso / KATALOG / ARCHIV / LEVEL / L066.ZIP / README.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  2000-03-23  |  3.5 KB  |  109 lines

  1. v 0.20 FINAL
  2. *************************
  3. Q3TEAMDM with BOT SUPPORT
  4. *************************
  5.  
  6. Instalation Instructions:
  7.  
  8. Place the pak9.pk3 file in your quark3\baseq3  directory.
  9. Place the q3teamdm1.config in your quark3\baseq3 directory.
  10.  
  11. Included are conversions of q2dm1 and q3dm8. Maps are intended for
  12. q3 team deathmatch but dm1 plays well 1v1.
  13.  
  14. To run maps you MUST first type /sv_pure 0 in the console
  15. Then /map q3teamdm1 or map q3teamdm2. (2 being dm8)
  16. Hit esc and goto add bots. Simple. Now you can kick Xaero's ass
  17. 1v1 on dm1.
  18.  
  19. For those of you running servers I have included q3teamdm.config 
  20.  
  21. 1.
  22.  
  23. To run a q3teamdm dedicated server use the command line:
  24. c:\yourq3dir\quark3.exe +set dedicated 1
  25. Once in the dedicated server console type:
  26. exec q3teamdm.config (Config may be edited with notepad)
  27.  
  28. 2.
  29.  
  30. To run a non-dedicated server just type:
  31. exec q3teamdm.config in the q3 console.
  32.  
  33. I have included q3teamdm1.config outside of the pak file. For easier access. Just place it in your baseq3 directory and edit as you please. Simply repeat the steps above using q3teamdm1.config instead of q3teamdm.config
  34.  
  35. 1-1-99
  36. *******
  37. Changes
  38. *******
  39. Note with com_maxfps 120 you can make most of the jumps in the MH room.
  40. Yellow armor to crate to MH etc.
  41.  
  42. Play tested the maps for a good 20 hours now. There are several 
  43. minor changes that need to be made in order for the maps to be
  44. fully functional.
  45.  
  46. I noticed the info_player_intermission ent. caused spectators
  47. to get stuck in the wall when first spawning in a team deathmatch 
  48. game. This is due to the orginal positioning of it. Moved it
  49. away from the wall and eliminated the problem.
  50.  
  51. Slowed down lifts. Now performing elevator fakes is possible. Before when you started the lift and tried to jump off you'd hit your head and the lift would come down. This should make the elevator more of a risk. Higher % shots on people trying to escape up the elevator.
  52.  
  53.  
  54. 1-1-99
  55. **************
  56. Known Problems
  57. **************
  58.  
  59. Due to difference in q3 player models. Plats will only work if you
  60. are standing in the middle of them. If you keep that in mind while you play there shouldn't be a problem. Also there is an edge you can get
  61. stuck on if you stay to close to the front of the small elevator.
  62. This is a minor problem. 
  63.  
  64. Getting out of the water can sometimes be difficult. Due to the angles
  65. and large brush height. It is still do-able. Just take some time
  66. to get to know that area.
  67.  
  68.  
  69. 12-31-99
  70. *******
  71. Changes
  72. *******
  73.  
  74. Eliminted info_player_start entity. q3 treats that entity the
  75. same as info_player_deathmatch. In other words. Spawning in the 
  76. middle of dm1 during a clan match probably wouldn't be all that
  77. much fun.
  78.  
  79. Fixed several problem respawns. All respawns are exactly the same
  80. as they were in q2. Had to relocate several. 
  81.  
  82. Broken bot spawns were fixed. Bots would get stuck on 2 spawns on dm1
  83. so I set the spawns "nobots" "1" to stop them from using these
  84. spawns. First being the shotgun and second the MH room. 
  85.  
  86. Added more lightning ammo.
  87.  
  88. Added more armor to help balance q3's more powerfull weapons.
  89.  
  90. Added bot support. Bots play pretty well if I do say so myself.
  91.  
  92. Removed bfg on dm2(8) and replaced it with red armor.
  93.  
  94. Removed several shotguns. Far too many were on the levels
  95. due to q2's shotgun.
  96.  
  97. Fixed crashes after map changes.
  98.  
  99. **************
  100. Known Problems
  101. **************
  102.  
  103. Bots sometimes just stand there looking around. It's pretty rare.
  104.  
  105. Bots like to camp the railgun.
  106.  
  107. Lifts are too fast.
  108.  
  109.