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/ Total Destruction / Total_Destruction.iso / util / pingtool / data1.cab / Program_Executable_Files / PingTool.exe / TOOLTIPS / 161
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Text File  |  1998-01-25  |  2.9 KB  |  82 lines

  1. allow_download
  2. 1 = clients can download missing files from the server when they connect
  3. cheats
  4. 1 = cheats are enabled in deathmatch (god, give, etc.)
  5. coop
  6. 1 = play is in "cooperative mode" and players team up against the server controlled monsters.
  7. deathmatch
  8. deathmatch options for the server
  9. email
  10. an email address that you can use to contact the servers administrator (double click on it)
  11. fraglimit
  12. maximum number of frags or score a player can reach before the server changes to the next map
  13. force_respawn
  14. 1 = player respawns involuntarily after a few seconds after being fragged
  15. friendly_fire
  16. 1 = members of the same team can inflictá on each other
  17. Game
  18. name of the game that the server is running (e.g, QuakeWorld, Quake2)
  19. gamedir
  20. sub directory below the base dir that contains the add-on or mod that the server is running
  21. hostname
  22. name of the serve
  23. instant_items
  24. 1 = something about instant teams
  25. last connect
  26. last date / time that you connected to the server from PingTool
  27. last updated
  28. last date / time that you successfully pinged the server
  29. map
  30. map (level) the server is running
  31. maxclients
  32. maximum number of players that can join the server
  33. maxspectators
  34. maximum number of spectators that can join the server
  35. model_teams
  36. 1 = teams are determined by player models (e.g., male, female)
  37. needpass
  38. 1 = a password is required to connect to the server
  39. no_armor
  40. 1 = there's no armor on the level
  41. no_falling
  42. 1 = you don't take damage from falling
  43. no_health
  44. 1 = there's no health on the level
  45. no_items
  46. 1 = there's no items on the level
  47. num connects
  48. number of times you've connected to the server from PingTool
  49. num players
  50. number of players currently playing on the server displayed in the form (# players / max players)
  51. Password
  52. allows you to type in a password for each server
  53. ping
  54. ping time (latency) of the last ping to the server in milleseconds
  55. ping avg
  56. average ping time
  57. pings recv
  58. Number of timed pings received from the server.á This is the number of pings "avg ping" and "time out %" are based on.
  59. protocol
  60. protocol version of the server (usefull when looking for servers to connect to when some servers may still be using an outdated protocol version)
  61. samelevel
  62. 1 = the same map ( level) repeats over and over again
  63. Server IP
  64. dotted IP internet address of the server
  65. skin_teams
  66. 1 = teams are determined by the players' skins
  67. spawn_farthest
  68. 1 = after being fragged, the server will respawn you at theá teleporter spot farthest from all other players
  69. teamplay
  70. 1 = there are teams,á 0 = every dude for itself
  71. time out %
  72. percentage of timed ping attempts that time out
  73. timelimit
  74. maximum number of minutes before the server changes to the next map
  75. time outs
  76. number of times a ping attempt timed out
  77. version
  78. version of the server
  79. web
  80. a URL or web address that you can use to get more information on the server (double click on it)
  81. weapons_stay
  82. 1 = weapons don't disappear when you pick them up