home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Total Destruction / Total_Destruction.iso / mods / CaMod.exe / CaMod / readme.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-02-10  |  5.6 KB  |  127 lines

  1. CyberAthlete Competition Mod v0.9b
  2.  
  3. ---------------------------------------
  4. Installation for Server Operators:
  5.  
  6.   Simply place the included gamex86.dll file in a directory
  7. called 'camod' off your /quake2 directory. To run the CA
  8. server, you MUST add the following parameters to your 
  9. dedicated server command line:
  10.  
  11. +set game camod +set deathmatch 1
  12.  
  13. So, if your server currently starts up like:
  14.  
  15. quake2 +set deathmatch 1 +set hostname "sCary's pleasure dome" +set maxclients 12 +set fraglimit 50 +set timelimit 20
  16.  
  17. then it should now start up like:
  18.  
  19. quake2 +set deathmatch 1 +set hostname "sCary's pleasure dome (CAMOD)" +set maxclients 12 +set fraglimit 50 +set timelimit 20 +set game camod
  20.  
  21. Just as long as '+set game camod' and '+set deathmatch 1' are both in the command line, your camod server will work just fine.
  22.  
  23. ---------------------------------------
  24. New Console Variables:
  25.  
  26.    ca_matchtime: The duration of the match in minutes. (default = 15)
  27.    ca_rallytime: The duration of the rally timer in seconds 
  28.                  (default = 60)
  29.    ca_minteammates: The minimum number of teammates a team must have
  30.                     before the match timer. Leave this setting at 1                     to allow 1v1 games on your server.
  31.                     (default = 1)
  32.    ca_teams: The number of teams this server is configured to
  33.              support. Since the server only allows a certain number
  34.              of people to have captain privileges, this number must
  35.              be predefined by the server operator. Default is 2, and
  36.              should never be set to 1. Servers that want to cater to
  37.              multi-clan battles might like to set this to a higher
  38.              number, like 3 or 4. (default = 2)
  39.  
  40. ---------------------------------------
  41. MOTD support:
  42.  
  43.    The server looks for a file called motd.txt in the directory from
  44.    which you ran Quake 2. This is obviously the /quake2 directory.
  45.    You can put anything you want in the file, but try to limit it to
  46.    about 30 characters per line, and about 6-7 lines. The MOTD will
  47.    look quite funny when it gets displayed on the client's screen.
  48.    There is also a default motd in the patch which gets printed in
  49.    case you don't feel like making your own.
  50.  
  51. ---------------------------------------
  52. Setting up a game:
  53.  
  54.    Setting up a game is fairly easy. Players connect in observer mode
  55.    just like in the normal Quake 1 clanring patch. Players can then
  56.    type 'cmd ready' to make themselves into a captain. Once there are
  57.    enough captains to start the game, the rally timer starts, and
  58.    captains can then choose teams by typing 'cmd choose'. This 
  59.    command will present the player with a menu of available observers.
  60.    The player can then choose teammates from this menu. 
  61.    
  62.    At this time, Quake 2 servers are unable to alias commands on 
  63.    the client side, meaning that all commands must be prefixed with 
  64.    the word 'cmd'. This will change after id software's point release.
  65.    (Fingers crossed). Captains can then remove teammates with
  66.    'cmd remove'. Again, selecting the teammate to remove is as easy
  67.    as navigating a menu. Captains can also transfer their captain
  68.    status to a teammate or observer by means of 'cmd transfer'.
  69.    
  70.    Finally, if a captain finds that he or she wants to pause the
  71.    rally timer and wait for more people, 'cmd timerpause' will do so.
  72.    Once the rally timer has counted down, all teammates are gibbed,
  73.    scores are cleared, and the match is underway.
  74.  
  75.    Note that the rally timer will pause if the teams become unfair
  76.    at any time! This means that while captains are picking their
  77.    teams, the timer will pause/unpause automatically every time the
  78.    teammate count becomes uneven.
  79.  
  80. A word on match times:
  81.    Quake 2 gameplay and fight time is considerably faster than 
  82.    Quake 1's. For this reason, match time has been reduced to 
  83.    15 minutes by default.
  84.  
  85.    This can be changed with the ca_matchtime variable should the
  86.    server operator want to conduct longer games. Changes made to this
  87.    variable are only detected at the beginning of a match, so it is
  88.    impossible to change the duration of a match once it is underway.
  89.  
  90. ---------------------------------------
  91. Command Summary:
  92.  
  93.    'cmd commands':   displays a list of available commands
  94.    'cmd help':       scoreboard, also the patch version screen during
  95.                      wait mode.
  96.    'cmd ready':      ready up for a game
  97.    'cmd transfer':   transfer captain status to another person
  98.    'cmd choose':     allows captains to choose teammates
  99.    'cmd resign':     allows a captain or teammate to resign from 
  100.                      their team
  101.    'cmd motd':       shows the message of the day
  102.    'cmd timerpause': allows the captain to pause the rally timer
  103.  
  104. ---------------------------------------
  105. Future features:
  106.  
  107.    -Remotely updated MOTD's by Cyberathlete admins, allowing 
  108.     the players to stay up to date on tournament info and
  109.     coming events.
  110.  
  111.    -Standard chasecam, autocam, and missilecam modes for observers.
  112.  
  113.    -Vastly improved QuakeTV (Quake2TV) support, with highlight info
  114.     displayed for viewers, as well as general commentary 
  115.     capabilities.  
  116.  
  117.    -Customizable death message support, for those admins that enjoy
  118.     the cheesey obituaries. :)
  119.  
  120.    -Stat tracking on all games, with results auto-posted to
  121.     designated web sites. Servers would post demos (?) and results 
  122.     of tournament and pickup games only seconds after they take
  123.     place. High scores pages filled with the rankings and statistics
  124.     of all recent games played on Cyberathlete servers.
  125.  
  126. ---------------------------------------
  127.