home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Total Destruction / Total_Destruction.iso / addons / zipz / BSP92A32.ZIP / _SETUP.2 / Group5 / ZER.QC < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-10-07  |  7.1 KB  |  295 lines

  1. /*QUAKED ambient_rain (0.3 0.1 0.6) (-10 -10 -8) (10 10 8)
  2. Use this for the rain sound
  3. */
  4. /*QUAKED ambient_thunder (0.3 0.1 0.6) (-10 -10 -8) (10 10 8)
  5. A random thunder clap
  6. */
  7. /*QUAKED exploding_wall (0 .5 .8) (-16 -16 0) (16 16 32)
  8. When the exploding wall is shot, 
  9. it "gibs" into rubble.
  10.  
  11. "target"  all entities with a 
  12. matching targetname will be used 
  13. when killed.
  14. "targetname"  , the wall will 
  15. explode when triggered.
  16. "health"  the amount of damage 
  17. needed to destroy the wall - default "100"
  18. */
  19. /*QUAKED func_plat (0 .5 .8) ? PLAT_LOW_TRIGGER PLAT_TOGGLE
  20. Plats are always drawn in the
  21. extended position, so they will
  22. light correctly.
  23.  
  24. If the plat is the target of another
  25. trigger or button, it will start out
  26. disabled in the extended position
  27. until it is triggered, when it will lower
  28. and become a normal plat.
  29.  
  30. PLAT_TOGGLE (Zerstorer) - will force the
  31. platform to be triggered to move between
  32. states.
  33.  
  34. Keys:
  35. "speed"
  36.  moving speed, default is 150
  37. "height"
  38.  determines the amount the plat
  39.  moves, instead of being implicitly
  40.  determined by the model's height.
  41. "sounds"
  42.  1 = base fast
  43.  2 = chain slow
  44. */
  45. /*QUAKED func_rain (0.3 0.1 0.6) (-10 -10 -8) (10 10 8)
  46. ambient rain effect
  47. */
  48. /*QUAKED func_train (0 .5 .8) ? TRAIN_TOUCH TRAIN_TELEPORTER
  49. Trains are moving platforms that
  50. players can ride. The target's origin
  51. specifies the min point of the train
  52. at each corner. The train spawns
  53. at the first target it is pointing at.
  54.  
  55. Use path_corner as targets.
  56.  
  57. If the train itself is the target of a
  58. button or trigger, it will not begin
  59. moving until activated.
  60.  
  61. Zerstorer:
  62. TRAIN_TOUCH(1) will cause the train to 
  63. hurt the player on touch.
  64. TRAIN_TELEPORTER(2) will make a teleporter 
  65. out of the train.  If you want to target a 
  66. specific destination, use the "netname" 
  67. field to target it. Or, if you want to use 
  68. random teleport destinations, you MUST USE 
  69. a "spawnflags" of "6" on the func_train.  
  70. This will make it a random teleporter.
  71.  
  72. Keys:
  73. "speed"
  74.  moving speed, default is 100
  75. "dmg"
  76.  damage, default is 2
  77. "sounds"
  78.  1 = ratchet metal
  79. (additional sounds - Zerstorer)
  80. 2) stone
  81. 3) base
  82. 4) stone chain
  83. 5) screechy metal
  84.  
  85. */
  86. /*QUAKED info_teleport_random (.5 .5 .5) (-8 -8 -8) (8 8 32)
  87. This is a random destination 
  88. marker for a RANDOM teleporter.
  89. */
  90. /*QUAKED item_armor4 (0 .5 .8) (-16 -16 0) (16 16 32)
  91. Courage armor
  92. */
  93. /*QUAKED item_bloodcube (0 .5 .8) (-16 -16 -24) (16 16 32)
  94. New powerup! 
  95.  
  96. Cube floats above players' 
  97. head and attacks monsters.
  98.  
  99. Will feed on players' blood
  100. if not killing monsters.
  101. */
  102. /*QUAKED item_tree (0 .5 .8) (-16 -16 0) (16 16 32)
  103. A tree!
  104. */
  105. /*QUAKED item_wings (0 .5 .8) (-16 -16 -24) (16 16 32)
  106. Gives the player limited flying ability
  107. */
  108. /*QUAKED item_zerlogo (0 .5 .8) (-16 -16 0) (16 16 32)
  109. Displays a twirling Zerstoerer logo
  110. */
  111. /*QUAKED misc_fireball (0 .5 .8) (-8 -8 -8) (8 8 8) NOTHING GIB_FOUNTAIN
  112. Lava Balls and Gib Fountain.  
  113.  
  114. "speed" field for vertical velocity.
  115. */
  116. /*QUAKED misc_particle_stream (0 .5 .8) (-8 -8 -8) (8 8 8)
  117. A particle stream!  
  118.  
  119. It appears when triggered.  
  120. This entity is one end of the 
  121. stream, target another entity 
  122. as the other end-point.
  123.  
  124. I used the info_notnull, but you 
  125. should be able to target anything 
  126. (like monsters).
  127.  
  128. "target"   This entities origin is 
  129.            the end-point of the stream
  130. "dmg"  1st Color  -  Use if you want 
  131.        a single color stream
  132. "cnt"  2nd Color  -  Mixes particles of 
  133.        both colors
  134. "noise"  Sound to play when triggered
  135. */
  136. /*QUAKED monster_zombie (1 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 32) Crucified ambush
  137. Zombie, 60 health points.
  138. If crucified, stick the bounding
  139. box 12 pixels back into a wall to
  140. look right.
  141.  
  142.  
  143. Flags:
  144. "crucified"
  145.  :-)
  146. "ambush"
  147.  the monster will only wake up on
  148.  really seeing the player, not another
  149.  monster getting angry
  150.  
  151. NOTE:  For Zerstorer 'ambush' is 
  152. 'ambush/sleeping' - the sleeping zombie 
  153. mod.
  154. */
  155. /*QUAKED play_sound_triggered (0.3 0.1 0.6) (-8 -8 -8) (8 8 8) toggle
  156. Hipnotic/Zerstorer Special Effect
  157. -----------------------
  158. play a sound when it is used
  159.  
  160. toggle determines whether
  161. sound should be stopped when
  162. triggered again
  163.  
  164. "volume" how loud
  165. (1 default full volume)
  166.  
  167. "noise" sound to play
  168.  
  169. "impulse" channel on which
  170. to play sound (0-7)
  171. (0 automatic is default)
  172.  
  173. "speed" attenuation factor
  174. -1 - no attenuation
  175.  1 - normal
  176.  2 - idle
  177.  3 - static
  178. */
  179. /*QUAKED play_sound (0.3 0.1 0.6) (-8 -8 -8) (8 8 8)
  180. Hipnotic/Zerstorer Special Effect
  181. -----------------------
  182. play a sound on a periodic basis
  183.  
  184. "volume" how loud
  185. (1 default full volume)
  186.  
  187. "noise" sound to play
  188.  
  189. "wait" random time between sounds
  190. (default 20)
  191.  
  192. "delay" minimum delay between sounds
  193. (default 2)
  194.  
  195. "impulse" channel on which to play sound
  196. (0-7)
  197. (0 automatic is default)
  198.  
  199. "speed" attenuation factor
  200. -1 - no attenuation
  201.  1 - normal
  202.  2 - idle
  203.  3 - static
  204. */
  205. /*QUAKED trigger_teleport (0.5 0.0 0.5) ? PLAYER_ONLY SILENT RANDOM STEALTH
  206. Any object touching this will be
  207. transported to the corresponding
  208. info_teleport_destination entity.
  209. You must set the "target" field,
  210. and create an object with a 
  211. "targetname" field that matches.
  212.  
  213. Flags:
  214. "player_only"
  215.  only players will teleport
  216. "silent"
  217.  silences teleporting
  218. "random" (Zerstorer)
  219.  sent to a random desination
  220.  (info_teleport_random).  Must set
  221.  "count" flag to number of 
  222.  info_teleport_random in map.
  223. "stealth" (Zerstorer
  224.  eliminates the particle flash
  225.  and noise when an entity is
  226.  teleported
  227. */
  228. /*QUAKED trigger_cvarset (.5 .5 .5) (-8 -8 -8) (8 8 32)
  229. You can set any CVAR in a cutscene 
  230. with this trigger.  Put the CVAR 
  231. name in "netname", the value in 
  232. "message", and the ORIGINAL value 
  233. in "script".  Useful CVAR's are 
  234. sv_gravity, sv_friction, fov, and 
  235. v_idlescale.
  236. */
  237. /*QUAKED trigger_gravity (.5 .5 .5) (-8 -8 -8) (8 8 32)
  238. This will change the gravity for 
  239. objects that are inside it.
  240. Put the value to change gravity 
  241. to in the "gravity" field. Ziggurat 
  242. Vertigo used '100' for its low gravity.
  243. */
  244. /*QUAKED trigger_quake (.5 .5 .5) (-8 -8 -8) (8 8 32)
  245. Starts an earthquake.  Players
  246. view will shake for amount of 
  247. time you put in "wait".  Place 
  248. the richter scale of the quake 
  249. in the "dmg" field. It will 
  250. also trigger all targets like 
  251. a 'trigger_once'.
  252. */
  253. /*QUAKED trigger_multiple (0.5 0.0 0.5) ? notouch triggered
  254. Variable sized repeatable trigger.
  255. Must be targeted at one or more
  256. entities.
  257.  
  258. Flags:
  259. "notouch"
  260.  only triggered by other entities, not
  261.  by touching
  262.  
  263. "triggered" (Zerstorer)
  264.  causes the trigger to be inactive until
  265.  it is triggered by another entity
  266.  
  267. Keys:
  268. "health"
  269.  button must be killed to activate
  270. "angle"
  271.  the trigger will only fire when
  272.  someone is facing the direction of
  273.  the angle, use "360" for angle 0.
  274. "sounds"
  275.  1 = secret
  276.  2 = beep beep
  277.  3 = large switch
  278. "message"
  279.  text string
  280. "delay"
  281.  delay before firing (after trigger)
  282. "wait"
  283.  delay between triggerings
  284.  default is 0.2
  285. */
  286. /*QUAKED weapon_chainlightning (0 .5 .8) (-16 -16 0) (16 16 32)
  287. Chain lightning gun
  288. */
  289. /*QUAKED weapon_chainsaw (0 .5 .8) (-16 -16 0) (16 16 32)
  290. Chainsaw!
  291. */
  292. /*QUAKED weapon_stunner (0 .5 .8) (-16 -16 0) (16 16 32)
  293. ScREw Cannon
  294. */
  295.