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Encoding:
INI File  |  1998-01-23  |  1.7 KB  |  79 lines

  1. [BSPGame]
  2. ; Game style, not used yet.
  3. ; 0=Quake
  4. ; 1=Hexen 2
  5. ; 2=Quake 2 
  6. ; 3=Sin (not implemented)
  7. ; 4=Half-Life (not implemented)
  8. ; 5=Daikatana (not implemented)
  9. ;
  10. game=1
  11. ;
  12. ; Set to 1 to totally disable models...
  13. ;
  14. no_models=0
  15. ;
  16. model_file=hexmdl.ini
  17. ;
  18. ; File name of default texture wad.
  19. ;  The file should exist in the "wad_directory"
  20. ;
  21. ;default_wad=special.wad
  22. ;default_wad=uwbase.wad
  23. default_wad=wizard.wad
  24. ;default_wad=quake101.wad
  25. ;default_wad=wizard.wad;base.wad;start.wad;metal.wad
  26. ;
  27. ; Directory where texture wads reside
  28. ;
  29. wad_directory=C:\qbsp\
  30.  
  31. ; Default map name
  32. ;
  33. newmap=default.map
  34. ;
  35. ; Directory to save and load .map files from
  36. ;
  37. map_directory=C:\qbsp\
  38.  
  39. ; Directory where the .ini files, the ents.qc and quake.pal files reside
  40. ;  should end in a backslash "\"
  41. ;
  42. entity_qc_directory=C:\bsp\entity\
  43. ; Directory for .bat batch files used to spawn qbsp.exe, vis.exe and light.exe
  44. ;
  45. bat_directory=C:\bsp\bats\
  46. ; Directory where bsppos.ini resides (including trailing backslash).
  47. ;
  48. pos_directory=c:\bsp\settings\
  49. ; Path to bspbuild.exe
  50. ;
  51. bspbuild_directory=c:\bsp\
  52. ;
  53. ; Sort all entity names together?
  54. ;
  55. sort_entities=0
  56. ;
  57. ; Comma separated list of all .qc files in the entity_directory to scan.  No longer has to be ents.qc
  58. ;  paths will be ignored and files will be searched in the entity_directory...
  59. ;
  60. entities=full4.qc
  61. ;
  62. ; Force use of quake.pal file, ignoring any palette lumps in the
  63. ;  .wad files
  64. ;
  65. forcequakepal=0
  66. palette_file=quake.pal
  67. ;
  68. ; Gamma correction 1.0 is uncorrected.
  69. ;  Try 0.7 to go brighter...
  70. ;  etc. (valid range 0.01 - 3.0)
  71. ;
  72. gamma=0.80
  73. ;
  74. ;
  75. ; New for 0.91b
  76. ;
  77. ; World min/ max coordinate
  78. world_minmax=4096.0
  79.