home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Online 1998 November / PCO_1198.ISO / filesbbs / os2 / tspg202s.arj / TSPG202S.ZIP / bin / PGGUIDE.INF (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1997-05-10  |  818.3 KB  |  6,676 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. About TrueSpectra ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Welcome to TrueSpectra Photo>Graphics PRO Version 2.0!
  5.  
  6. TrueSpectra Photo>Graphics is the ideal application for quickly creating, 
  7. manipulating and editing high quality graphics.  Truly object-oriented, it 
  8. allows you to combine vector drawings, image processing techniques and font 
  9. rendering capabilities in a seamless, resolution-independent environment.
  10.  
  11. Photo>Graphics supports most of the popular image file formats that are 
  12. typically found on CD-ROMs, in image encyclopedias and on the Internet.  It 
  13. also supports many traditional draw capabilities which are integrated uniquely 
  14. with advanced image processing techniques. 
  15.  
  16. With Photo>Graphics, you can easily enhance and combine an unlimited number of 
  17. digital images, draw and text objects in a given project by using the editing 
  18. and special effect Tools available to you.  You can use these Tools to change 
  19. the color of objects, insert text into photographs, duplicate or crop an image. 
  20. You can enhance the contrast and brightness of an image, improve sharpness and 
  21. zoom in to highlight the most minute detail or zoom out to view the entire 
  22. workspace. Photo>Graphics gives you full power and flexibility to work with a 
  23. simple photograph to a complex collage or advertising flyer.
  24.  
  25. Photo>Graphics uses ColorWave, a sophisticated object-based render engine 
  26. delivering increased application speed, design flexibility and unparalleled 
  27. quality output. Changes and adjustments in any design are automatically and 
  28. quickly updated in the background by ColorWave, giving you complete flexibility 
  29. to compare different design scenarios. ColorWave begins to update images 
  30. instantly as a background task so there is no waiting with every small change 
  31. to an object!
  32.  
  33. As you work with Photo>Graphics, you are actually creating a series of 
  34. interacting resolution independent "objects" known collectively as a "Project". 
  35. A Project is displayed or "rendered" by the TrueSpectra ColorWave Level 2.0 
  36. render engine included with this version of Photo>Graphics. Since 
  37. Photo>Graphics is multi-threaded, you can see the rendered result of any change 
  38. you make to a project within moments of making such a change. For example, when 
  39. dragging an object, you can pause in the middle of your drag and see the 
  40. ColorWave render thread update your screen. You don't have to complete a drag 
  41. and drop action to view changes.
  42.  
  43. The true object-oriented nature of Photo>Graphics means that original bitmaps 
  44. are never compromised nor permanently altered in any way.  An effect can be 
  45. easily added to or removed from a bitmap, a collage of bitmaps, text or draw 
  46. items without destroying any underlying pixels.  Photo>Graphics truly provides 
  47. top level functionality!
  48.  
  49. If you wish to save an object or compound object, (ColorWave Clipart), the .ORC 
  50. (Object Archive for ColorWave applications) file extension must be chosen. When 
  51. you are ready to save an entire Project, you may do so in the TrueSpectra 
  52. ColorWave .GDO (General ColorWave Object-Oriented Document) file format.  This 
  53. format lets you retrieve your files later for printing, distribution on the 
  54. Internet or for further enhancements.  You can also save your project in one of 
  55. many universal graphic file formats by using the Save Rendered feature 
  56. supported by Photo>Graphics. 
  57.  
  58. In both cases, all products with licensed ColorWave 2.0 capabilities will be 
  59. able to load and render your file.  Note, however, that some ColorWave 2.0 
  60. applications may not be able to edit all types of objects in your Project as 
  61. they may not have as extensive a user interface as is available in 
  62. Photo>Graphics PRO.
  63.  
  64. In Photo>Graphics PRO you have all the function that is available in the 
  65. previous Photo>Graphics products and more!  Photo>Graphics PRO gives you the 
  66. added functionality of TWAIN Scanner support, automation via user written REXX 
  67. scripting plus even more drawing functions with new REGIONS and TOOLS.
  68.  
  69. How to Contact TrueSpectra Inc.
  70.  
  71. TrueSpectra Inc.
  72.  
  73. 4950 Yonge Street, Suite 802 
  74.  
  75. North York, Ontario 
  76.  
  77. Canada  M2N 6K1 
  78.  
  79. Tech Support: (416) 224-2787
  80.  
  81. Sales: (416) 224-0076
  82.  
  83. Fax: (416) 224-0309
  84.  
  85. E-mail: comments@truespectra.com
  86.  
  87. Internet: http://www.truespectra.com
  88.  
  89. Be sure to send in your registration card or register online via our website.
  90.  
  91. Registered users are entitled to discounts, special upgrades and other benefits.
  92.  
  93. **********
  94.  
  95. What's New?
  96.  
  97. Creating Objects 
  98.  
  99. Saving Projects 
  100.  
  101. Saving Objects 
  102.  
  103. TrueSpectra on the Internet 
  104.  
  105.  
  106. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. What's New? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  107.  
  108. The following elements have been added to this version of Photo>Graphics:
  109.  
  110.  
  111. Version 2.0:
  112.  
  113. o   New scripting interface available through Ctrl-Z (RUN SCRIPT...)
  114.  
  115. o   New scripting editor available through Ctrl-Y (EDIT SCRIPT...)
  116.  
  117. o   Script can be started as a command line parameter 
  118.  
  119.         ie: "PGPRO ..\SCRIPTS\BLUE.CWX"
  120.  
  121. o   New Fisheye LENS tool 
  122.  
  123. o   New CURVE region 
  124.  
  125.         Bezier curves that fit the curve as you draw.
  126.  
  127.         Adjustable curvature settings 
  128.  
  129. o   CUSTOM POSTSCRIPT output for PostScript printers 
  130.  
  131.        faster/smaller/better output to Postscript printers 
  132.  
  133. o   General improvements in printing 
  134.  
  135. o   Loading/Saving more BITMAPs with even more options 
  136.  
  137.     GIF - Netscape palette, Transparency color setting, Interlaced 
  138.     BMP - color depth & compression 
  139.     TIF - compression, Intel/Mac encoding 
  140.     JPG - progressive, quality settings 
  141.     PCX - color depth 
  142.     PNG - interlaced, color depth 
  143.     PPM/PBM/PGM - encoding method 
  144.     PSD - color depth, compression 
  145.     TGA - color depth, compression 
  146.     XBM 
  147.     EPS - (save only)
  148.     PS - (save only)
  149.     MPT/MAC - MacPaint (load only)
  150.  
  151. o   TWAIN Scanning for supported scanners 
  152.  
  153.         See Supported Scanners 
  154.  
  155. o   REXX Scripting documentation 
  156.  
  157. o   Improved ICONS for a cleaner user interface 
  158.  
  159. o   Rollup Windows on all "mini" properties dialogs 
  160.  
  161. o   Ability to cancel SAVE/LOAD/PRINT operations by hiding the status dialogs 
  162.  
  163. o   Ability to save Bitmaps within the GDO file instead of as references 
  164.  
  165. o   New SAVE BITMAP option to individually save each bitmap object 
  166.  
  167.     - very useful for quick file format conversions 
  168.  
  169.  
  170. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Customer Support ΓòÉΓòÉΓòÉ
  171.  
  172. Details of the TrueSpectra Customer Support program are enclosed with the 
  173. product.  To receive Customer Support for your copy of TrueSpectra 
  174. Photo>Graphics, you must first register your copy by mailing your completed 
  175. registration card to TrueSpectra Inc.  Please be sure to include on your 
  176. registration card one of the serial number stickers found in the CD-ROM wrapper 
  177. package. Otherwise, you may use an electronic form found on our web site at 
  178. http://www.truespectra.com to submit your registration. 
  179.  
  180. By registering your copy of Photo>Graphics, we will also be able to provide you 
  181. with future announcements about availability of program upgrades as well as new 
  182. products and special offers from TrueSpectra Inc.  If you have any questions 
  183. about using Photo>Graphics, please refer to the User Guide or this on-line help 
  184. for assistance. 
  185.  
  186. If, after searching the documentation for answers to your questions, you still 
  187. have questions about Photo>Graphics, you can contact our Customer Support Group by:
  188.  
  189.  E-Mail:  support@truespectra.com
  190.  
  191.  Fax:  (416) 224-0309
  192.  
  193.  Telephone: (416) 224-2787
  194.  
  195. When contacting us with a question about Photo>Graphics, please document the 
  196. trouble you are having and include a list of remedies you have already tried. 
  197. Please also include:
  198.  
  199.   Your TrueSpectra Photo>Graphics registration number 
  200.  
  201.   Your name 
  202.  
  203.   Address 
  204.  
  205.   Phone number 
  206.  
  207.   Fax number 
  208.  
  209.   E-mail address 
  210.  
  211.   Details about your system configuration, and 
  212.  
  213.   Any special features you have.
  214.  
  215. If the program has crashed for some reason you should have an error message 
  216. dialog appear.  From this dialog please provide the following details if possible:
  217.  
  218. o   SYS error message (eg. SYS3175)
  219.  
  220. o   Error information ( TSPECTRA.EXE 0001:0007123a ) 
  221.  
  222. If you telephone our Customer Support Group, please have Photo>Graphics up and 
  223. running on your system (if possible). 
  224.  
  225. We appreciate the interest you have taken in Photo>Graphics and welcome any 
  226. written comments or suggestions regarding our product.  Please mail your 
  227. comments or suggestions to:
  228.  
  229. TrueSpectra Inc.
  230.  
  231. User Satisfaction Department 
  232.  
  233. 4950 Yonge Street 
  234.  
  235. Suite 802 
  236.  
  237. North York, Ontario 
  238.  
  239. Canada   M2N 6K1 
  240.  
  241. or E-mail us at: comments@truespectra.com.
  242.  
  243. **********
  244.  
  245. Customer Support Policy 
  246.  
  247. About TrueSpectra 
  248.  
  249. TrueSpectra on the Internet 
  250.  
  251.  
  252. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2.1. Customer Support Policy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  253.  
  254. TrueSpectra Inc. is committed to providing customers with quality, easily 
  255. accessed technical support.  This card decribes the variety of support services 
  256. currently available from TrueSpectra Inc. provided that you complete the 
  257. attached Registration Card.
  258.  
  259. FREE 30 DAY INSTALLATION SUPPORT:
  260.  
  261. For help installing Photo>Graphics, call our Customer Support Group at (416) 
  262. 224-2787.  After the free 30 day period, or for other technical questions, 
  263. calls to Technical Support cost $19.00 U.S. each.  The 30 day support period 
  264. begins at your first call.
  265.  
  266. FREE E-MAIL SUPPORT:
  267.  
  268. For users able to send and receive mail by way of the Internet, TrueSpectra 
  269. Representatives will attempt to respond to your e-mail within 8 hours of 
  270. receipt, during normal Customer Support hours.
  271.  
  272. FREE FAX SUPPORT:
  273.  
  274. For users able to send their questions to us by fax, TrueSpectra 
  275. Representatives will attempt to respond to your fax within 8 hours of receipt 
  276. during normal Customer Support hours.  Ensure you provide your return fax number.
  277.  
  278. FREE INTERNET PUBLISHED TECHNOTES:
  279.  
  280. Whenever possible, for the convenience of our users, TrueSpectra will publish 
  281. Technical Notes on our Web site regarding the use of Photo>Graphics.  Our 
  282. website is located at http://www.truespectra.com
  283.  
  284. OPTIONAL EXTENDED TECHNICAL SUPPORT:
  285.  
  286. To receive telephone support, automatically mailed maintenance releases and 
  287. special discounts on product upgrades for one year, please call our Customer 
  288. Support group at (416) 224-2787 to enroll in Extended Technical Support.  The 
  289. cost is $100.00 U.S. per year.
  290.  
  291. OPTIONAL FTP SITE ACCESS:
  292.  
  293. If you have paid for Extended Technical Support, you may also be given a 
  294. password for the restricted areas of our Internet FTP site, if required, to 
  295. immediately receive the latest maintenance release.
  296.  
  297. How to reach our Customer Support Group:
  298.  
  299. Telephone:  (416) 224-2787
  300.  
  301. Fax:  (416) 224-0309
  302.  
  303. E-mail:  support@truespectra.com
  304.  
  305. Web site:  www.truespectra.com
  306.  
  307. Customer Support is available from Monday to Friday, 9 a.m. to 6 p.m. Eastern 
  308. Standard Time, except holidays.
  309.  
  310. TrueSpectra Inc. Technical Support and Customer Service Policies, Terms and 
  311. Procedures are subject to change without notice.  Any such changes will not 
  312. affect previously subscribed for services.
  313.  
  314. **********
  315.  
  316. Customer Support 
  317.  
  318. About TrueSpectra 
  319.  
  320. TrueSpectra on the Internet 
  321.  
  322.  
  323. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Photo>Graphics Basics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  324.  
  325. When Photo>Graphics is launched, the screen will contain the Access Bar, the 
  326. Power Panel, and a Title Bar that contains the name of the project you are 
  327. working on, the System Icon, and Minimize and Maximize icons.
  328.  
  329. Photo>Graphics is an easy program to learn and use, but there are a few basic 
  330. functions that you should understand in order to expoit the full capabilities 
  331. of the program.
  332.  
  333.  * About Objects 
  334.  
  335.  * Using the Mouse 
  336.  
  337.  * Using Photo>Graphics Menus 
  338.  
  339.  * Using Dialog Boxes 
  340.  
  341.  * Setting User Preferences 
  342.  
  343.  * The TrueSpectra Workspace 
  344.  
  345.  * Object Settings 
  346.  
  347.  * Output Settings 
  348.  
  349.  * Creating Objects 
  350.  
  351.  * Printing and Electronic Output 
  352.  
  353.  * Exiting Photo>Graphics
  354.  
  355.  
  356. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. About Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  357.  
  358. Every element in a Photo>Graphics design is a live, resolution-independent, 
  359. interactive object.  These objects are made up of two elements - a Region and a Tool.
  360.  
  361.  Object =      Region          +           Tool
  362.              (shape or area)         (fill or effect)
  363.  
  364. A Region is a specific area which is an identifiable shape that defines the 
  365. boundaries of an object.  Examples of such Regions include Rectangles, 
  366. Ellipses, Triangles, etc. 
  367.  
  368. Photo>Graphics expands this traditional definition of a Region by incorporating 
  369. true transparency into its Regions.  Not all Regions have solid edges.  For 
  370. example, the Ellipse Fade Region applies a color (or other fill or effect) more 
  371. strongly in the center, with decreasing intensity toward the circumference. 
  372. This is an important capability of Regions and vital for advanced creative 
  373. design. The result is seamless blending of effects into underlying objects. 
  374. Examples of this combination include Ramps, Ellipse Fades, and softening of 
  375. line edges.
  376.  
  377. A Tool is an instrument that creates the fill or effect that, when combined 
  378. with a Region, interact to form an object.  A Tool defines how a Region and, 
  379. hence, an object appears.  Examples of Tools include Solid Color fills, Bitmap 
  380. fills, Wave effects and Pixelate effects.  For example, if you created a Heart 
  381. Shaped Region that is filled with a Solid Color Tool, identified as the color 
  382. blue, the resulting object would be one that represents a blue heart.
  383.  
  384. Any Tool can be combined with any Region to form an object.  Since objects 
  385. interact, simple objects can be combined very easily to create increasingly 
  386. detailed compositions.
  387.  
  388. For example, a Rectangle Region with a Bitmap fill may be overlapped by a 
  389. Rectangle Region with an Emboss effect.  The area of the Bitmap filled object 
  390. that is covered by the Emboss effect object will have that emboss effect 
  391. applied.  If the Emboss is then overlapped by a Rectangle  Region with a Wave 
  392. effect, the Bitmap filled object will have the Emboss effect applied, and then 
  393. the Wave effect applied.
  394.  
  395. Effects such as those mentioned above are cumulative, with the upper most 
  396. Region affecting everything else below it.  There is no limit to the number of 
  397. combinations of Regions and Tools that can be overlapped to enhance your projects.
  398.  
  399. **********
  400.  
  401. Choosing a Region 
  402.  
  403. Choosing a Tool 
  404.  
  405. Creating Objects 
  406.  
  407. About TrueSpectra 
  408.  
  409.  
  410. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Using the Mouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  411.  
  412. In Photo>Graphics, both the Left and the Right Mouse buttons are used 
  413. frequently to save time.  Mastering the use of the mouse is important at the 
  414. outset to save you considerable effort when laying out projects. 
  415.  
  416.  * Left Mouse button 
  417.  
  418.  * Right Mouse button 
  419.  
  420.  * Mouse Cancel Feature 
  421.  
  422. **********
  423.  
  424. Photo>Graphics Basics 
  425.  
  426.  
  427. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.1. Left Mouse button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  428.  
  429. The Left Mouse button is used to select objects so that you can perform 
  430. actions.  By placing the mouse pointer above an object and clicking once with 
  431. the Left Mouse button, the object becomes "active".  You will know when an 
  432. object is active by the marquee outline around it.  To select an object under 
  433. layers of other objects, you can keep clicking until the one you want is 
  434. active.  If you want to draw out a rectangular Region, simply press and hold 
  435. the Left Mouse button and move the mouse until you have the rectangle you want, 
  436. then release the mouse button. 
  437.  
  438. Shortcuts for resizing and flipping objects are accomplished using the Left 
  439. Mouse button.  To perform these actions you need to move the pointer to a 
  440. marquee edge of a selected object. In these cases, the pointer will have a 
  441. different appearance depending on where it is placed around the object. 
  442. Changes in the mouse pointer are a hint to you that you can perform these Left 
  443. Mouse button actions. 
  444.  
  445. Resizing the Workspace is accomplished easily using the mouse. Begin by 
  446. clicking on the Minimize button, if not already minimized. Place the mouse 
  447. pointer over one edge or the corner of the Workspace until a double arrow 
  448. appears. Press and hold the Left Mouse button and move the mouse to resize the 
  449. Workspace. 
  450.  
  451. **********
  452.  
  453. Mouse Cancel 
  454.  
  455. Using the Mouse 
  456.  
  457. Photo>Graphics Basics 
  458.  
  459.  
  460. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.2. Right Mouse button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  461.  
  462. The Right Mouse button is used to drag, skew and rotate objects on your 
  463. Workspace.  It is also used to access the Automatic Menu and the Context Menu 
  464. with its Flow Through Menus that are dependent on what you may or may not have 
  465. created on your Workspace. 
  466.  
  467. **********
  468.  
  469. Mouse Cancel 
  470.  
  471. Using Photo>Graphics Menus 
  472.  
  473. Using the Mouse 
  474.  
  475. Photo>Graphics Basics 
  476.  
  477.  
  478. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.3. Mouse Cancel Feature ΓòÉΓòÉΓòÉ
  479.  
  480. Photo>Graphics has a special override of traditional mouse operations that 
  481. allows you to cancel a rotate, skew, move or resize action. If you move the 
  482. mouse when either button is held down, the resulting operation can be stopped 
  483. by pressing the opposite button before releasing the first.
  484.  
  485. **********
  486.  
  487. Left Mouse button 
  488.  
  489. Right Mouse button 
  490.  
  491. Using the Mouse 
  492.  
  493. Photo>Graphics Basics 
  494.  
  495.  
  496. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Using Photo>Graphics Menus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  497.  
  498. In Photo>Graphics, there are three menus that will appear when the Right Mouse 
  499. button is clicked on the screen: The Context Menu, Flow Through Menus and the 
  500. Automatic Menu.  The Context Menu contains a list of functions that are 
  501. performed to an object or project.  Flow Through Menus contain commands that 
  502. pertain to the functions in the Context Menus.  Automatic Menus appear when you 
  503. draw out a rectangle on an area of the Workspace while you are in object Edit 
  504. action mode.
  505.  
  506. **********
  507.  
  508. Photo>Graphics Basics 
  509.  
  510.  
  511. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.1. Context Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  512.  
  513. The Context Menu contains all of the command options you need in Photo>Graphics 
  514. to affect objects or Projects.  This menu can be displayed by clicking with the 
  515. Right Mouse button anywhere on the Workspace.  Specific context dependent Flow 
  516. Through Menus can be displayed by selecting any of the command options from the 
  517. Context Menu.
  518.  
  519. **********
  520.  
  521. Using Photo>Graphics Menus 
  522.  
  523. Photo>Graphics Basics 
  524.  
  525.  
  526. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.2. Flow Through Menus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  527.  
  528. Flow Through Menus are context dependent in that active options are changed 
  529. depending on whether an object is selected or not.  The Flow Through options 
  530. available from the Context Menu can pertain to the Workspace in general or to a 
  531. specific object.
  532.  
  533. **********
  534.  
  535. Using Photo>Graphics Menus 
  536.  
  537. Photo>Graphics Basics 
  538.  
  539.  
  540. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.3. Automatic Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  541.  
  542. The Automatic Menu appears when you are not in object Create action mode and 
  543. you have drawn out a rectangle using the Left Mouse button.  This Menu lets you 
  544. perform an action such as Load Object or Group contained objects.
  545.  
  546. **********
  547.  
  548. Using Photo>Graphics Menus 
  549.  
  550. Photo>Graphics Basics 
  551.  
  552.  
  553. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Using Photo>Graphics Dialogs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  554.  
  555. Photo>Graphics uses dialog boxes that allow users to set or change the 
  556. operational controls for functions such as printing, output settings and the 
  557. properties of Regions and Tools.
  558.  
  559. You can cause any of the dialogs to "rollup" into their Title Bar, taking less 
  560. screen space, by double-clicking on the title bar.
  561.  
  562. **********
  563.  
  564. Photo>Graphics Basics 
  565.  
  566.  
  567. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.1. Dialog Title Bar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  568.  
  569. The Title Bar of a related dialog contains the same name as the object.  If a 
  570. selected object is unnamed, a default name will be assigned to it.  The Title 
  571. Bar can also be used to move the dialog box around the screen. Do this by 
  572. positioning the mouse pointer over the Title Bar, press and hold with the Left 
  573. Mouse button and move the mouse pointer to reposition the dialog. 
  574.  
  575. A dialog can be repositioned on the screen and retain its tie to the object 
  576. that it relates to.  Future work on this floating dialog will modify the object 
  577. it belongs to even if that object is not selected.
  578.  
  579. Rollup the dialogs to keep them open but to have them use less workspace area. 
  580. You cause them to "rollup" to their Title Bars simply by double-clicking the 
  581. mouse on the title bar.
  582.  
  583. Status dialogs for file loading, file saving and printing stop their operations 
  584. when their progress dialogs are hidden.  In previous versions these progress 
  585. dialogs were only hidden when the Hide Icon on their Title Bar was pressed, but 
  586. the processing continued.
  587.  
  588. **********
  589.  
  590. Using Photo>Graphics Dialogs 
  591.  
  592. Photo>Graphics Basics 
  593.  
  594.  
  595. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.2. Hide Icon ΓòÉΓòÉΓòÉ
  596.  
  597. The Hide Icon is used to hide the dialog box by clicking on it with the Left 
  598. Mouse button.
  599.  
  600. Status dialogs for file loading, file saving and printing stop their operations 
  601. when their progress dialogs are hidden.  In previous versions these progress 
  602. dialogs were only hidden when the Hide Icon on their Title Bar was pressed, but 
  603. the processing continued.  Note that this cancel process will only be performed 
  604. by the program at the first available opportunity so it may take some time to, 
  605. for example, cancel the print processing or file rendering.
  606.  
  607. **********
  608.  
  609. Using Photo>Graphics Dialogs 
  610.  
  611. Photo>Graphics Basics 
  612.  
  613.  
  614. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.3. Check Boxes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  615.  
  616. Check Boxes enable or disable a specific option.  The option is enabled when 
  617. clicked on with the Left Mouse button and a check mark appears in the option 
  618. box.  The option is disabled when the box is empty.
  619.  
  620. **********
  621.  
  622. Using Photo>Graphics Dialogs 
  623.  
  624. Photo>Graphics Basics 
  625.  
  626.  
  627. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.4. Increment/Percent Arrows ΓòÉΓòÉΓòÉ
  628.  
  629. Increment/Percent Arrows are used to change the values in numeric entry fields. 
  630. The mouse is used to select the up or down arrow to increase or decrease the 
  631. value in the selected field.  Typically these values have a broad range of 
  632. possible settings.
  633.  
  634. **********
  635.  
  636. Using Photo>Graphics Dialogs 
  637.  
  638. Photo>Graphics Basics 
  639.  
  640.  
  641. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.5. Slider Controls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  642.  
  643. Slider Controls are used, like Scroll Arrows, to adjust the numeric value of a 
  644. particular setting.  A small arrow appears at certain points on some sliders. 
  645. When the Left Mouse button is used to click on this arrow, the slider will 
  646. automatically move to that point on the slide bar.  Slider controls are only 
  647. used when a broad range of values are available, such as a percentage which 
  648. always varies from 1 to 100.
  649.  
  650. **********
  651.  
  652. Using Photo>Graphics Dialogs 
  653.  
  654. Photo>Graphics Basics 
  655.  
  656.  
  657. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.6. Drop Down Lists ΓòÉΓòÉΓòÉ
  658.  
  659. Drop Down Lists, when opened, display a list of available options for a 
  660. selected object.  To choose from a Drop Down List, click once with the Left 
  661. Mouse button on the desired option.
  662.  
  663. **********
  664.  
  665. Using Photo>Graphics Dialogs 
  666.  
  667. Photo>Graphics Basics 
  668.  
  669.  
  670. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5. Setting User Preferences ΓòÉΓòÉΓòÉ
  671.  
  672. The Preferences Dialog contains options for customizing the Workspace as well 
  673. as certain application attributes to customize for personal preferences.
  674.  
  675. User Preferences can be changed at any time while you are working on a project. 
  676. Simply click on a blank area of the Workspace with the Right Mouse button, 
  677. select User Settings from the Context Menu, then Edit Preferences from the Flow 
  678. Through Menu.
  679.  
  680.  * Save Preferences 
  681.  
  682.  * Show Startup Screen 
  683.  
  684.  * Start Maximized 
  685.  
  686.  * Start with Power Panel 
  687.  
  688.  * Quick Start 
  689.  
  690.  * Popup Hints 
  691.  
  692.  * Gridlines 
  693.  
  694.  * Rulers 
  695.  
  696.  * Vertical Power Panel 
  697.  
  698.  * Progress Bell 
  699.  
  700.  * Overwrite Warnings 
  701.  
  702.  * User Interface Priority 
  703.  
  704.  * Font Clipping Workaround 
  705.  
  706.  * Autosave Active 
  707.  
  708.  * Autosave Interval 
  709.  
  710.  * Bitmap Path 
  711.  
  712.  * Autosave Directory 
  713.  
  714.  * Default Font 
  715.  
  716.  * Invert Scan 
  717.  
  718.  * Always Show REXX Console 
  719.  
  720.  * Macro Path 
  721.  
  722. **********
  723.  
  724. Photo>Graphics Basics 
  725.  
  726.  
  727. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.1. Save Preferences ΓòÉΓòÉΓòÉ
  728.  
  729. This option, if checked, saves changes made to the Preferences Dialog. Saved 
  730. changes will be used, by default, the next time you start Photo>Graphics.
  731.  
  732. **********
  733.  
  734. Setting User Preferences 
  735.  
  736. Photo>Graphics Basics 
  737.  
  738.  
  739. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.2. Show Startup Screen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  740.  
  741. This option, if checked, displays the Startup Splash Screen every time 
  742. Photo>Graphics is launched.  If unchecked, the Splash Screen will appear only momentarily.
  743.  
  744. **********
  745.  
  746. Setting User Preferences 
  747.  
  748. Photo>Graphics Basics 
  749.  
  750.  
  751. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.3. Start Maximized ΓòÉΓòÉΓòÉ
  752.  
  753. This option, if checked, enables you to start with a full-sized Photo>Graphics 
  754. screen.  If not selected, a small Photo>Graphics screen will appear when the 
  755. program is launched. This small screen can be maximized to a full screen at any 
  756. time using the Maximize Icon on the Photo>Graphics Title Bar.
  757.  
  758. **********
  759.  
  760. Setting User Preferences 
  761.  
  762. Photo>Graphics Basics 
  763.  
  764.  
  765. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.4. Start With Power Panel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  766.  
  767. This option, if checked, displays the Power Panel automatically on the 
  768. Workspace when you start the software. If this option is not selected, the 
  769. Power Panel can be displayed by using the Right Mouse button to open the 
  770. Context Menu, selecting User Settings and then Show Power Panel from the Flow 
  771. Through Menu.
  772.  
  773. **********
  774.  
  775. Setting User Preferences 
  776.  
  777. TrueSpectra Basics 
  778.  
  779.  
  780. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.5. Quick Start ΓòÉΓòÉΓòÉ
  781.  
  782. This option, if checked, will display a dialog every time you launch 
  783. Photo>Graphics that includes a Tip of the Day to provide useful information 
  784. about using Photo>Graphics as well as a list of the most recent files you have 
  785. worked on.  To load a recently used file, select it from the scrolling list and 
  786. click on the "Load" button.
  787.  
  788. **********
  789.  
  790. Setting User Preferences 
  791.  
  792. Photo>Graphics Basics 
  793.  
  794.  
  795. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.6. Popup Hints ΓòÉΓòÉΓòÉ
  796.  
  797. This option, if checked, enables Hint Bubbles on the Workspace. Hint Bubbles 
  798. appear when the mouse pointer is placed and held momentarily over an control on 
  799. the screen.  The Hint Bubbles display information about that particular control.
  800.  
  801. **********
  802.  
  803. Setting User Preferences 
  804.  
  805. Photo>Graphics Basics 
  806.  
  807.  
  808. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.7. Vertical Power Panel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  809.  
  810. This option, if checked, will change the orientation of the Power Panel on the 
  811. screen from a wider horizontal position to a thinner vertical position. 
  812.  
  813. **********
  814.  
  815. Setting User Preferences 
  816.  
  817. Photo>Graphics Basics 
  818.  
  819.  
  820. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.8. Progress Bell ΓòÉΓòÉΓòÉ
  821.  
  822. This option, if checked, enables a bell sound at the completion of particular 
  823. actions, including loading and saving.  The bell indicates that the action has 
  824. been completed successfully.
  825.  
  826. **********
  827.  
  828. Setting User Preferences 
  829.  
  830. Photo>Graphics Basics 
  831.  
  832.  
  833. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.9. Overwrite Warnings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  834.  
  835. This option, if checked, enables a warning whenever you attempt to save a  file 
  836. with the same name as a previously saved file. This option helps to prevent the 
  837. accidental overwriting of files.
  838.  
  839. **********
  840.  
  841. Setting User Preferences 
  842.  
  843. Photo>Graphics Basics 
  844.  
  845.  
  846. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.10. Rulers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  847.  
  848. Rulers can be set to appear at the edges of the Workspace to help determine the 
  849. accurate size and position of objects.  To turn this option on or off, change 
  850. the Rulers check box in the User Preferences dialog.  The scale used for the 
  851. Rulers are the unit of measurement specified for your Project in the Output 
  852. Settings.  You may choose from inches, centimeters, points or pixels.
  853.  
  854. **********
  855.  
  856. Setting User Preferences 
  857.  
  858. Photo>Graphics Basics 
  859.  
  860.  
  861. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.11. Gridlines ΓòÉΓòÉΓòÉ
  862.  
  863. To align objects on the Workspace, Gridlines can be displayed.  To turn 
  864. Gridlines on, select the Gridlines check box in the Preferences dialog.  When 
  865. Gridlines are turned on, objects tend to "snap" to the grid or subgrid (every 
  866. 1/8 of the grid square) when positioned close to it. 
  867.  
  868. **********
  869.  
  870. Setting User Preferences 
  871.  
  872. Photo>Graphics Basics 
  873.  
  874.  
  875. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.12. User Interface Priority ΓòÉΓòÉΓòÉ
  876.  
  877. Typically, the user interface may be successfully prioritized from the 
  878. Preferences Dialog giving Photo>Graphics a smooth feel.  However, some DOS 
  879. applications and certain print spooling and communication programs may prevent 
  880. processor cycles from reaching the ColorWave thread.  In this  case, you must 
  881. deselect the User Interface Priority checkbox in the Preferences Dialog.
  882.  
  883. **********
  884.  
  885. Setting User Preferences 
  886.  
  887. Photo>Graphics Basics 
  888.  
  889.  
  890. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.13. Autosave Active ΓòÉΓòÉΓòÉ
  891.  
  892. This option, if checked, enables the autosave feature.  Projects that you are 
  893. working on, or editing, will be autosaved to the Autosave Directory at the 
  894. assigned time in the autosave interval entry field.
  895.  
  896. **********
  897.  
  898. Setting User Preferences 
  899.  
  900. Photo>Graphics Basics 
  901.  
  902.  
  903. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.14. Autosave Interval ΓòÉΓòÉΓòÉ
  904.  
  905. In the numeric entry field, enter the interval (in minutes) at which you would 
  906. like Photo>Graphics to autosave your projects.
  907.  
  908. **********
  909.  
  910. Autosave Active 
  911.  
  912. Setting User Preferences 
  913.  
  914. Photo>Graphics Basics 
  915.  
  916.  
  917. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.15. Font Clipping Workaround ΓòÉΓòÉΓòÉ
  918.  
  919. When using Photo>Graphics under OS/2 WARP Version 4.0 you may encounter 
  920. problems with fonts being "cutoff" or "clipped" at the edges of the Text Regions.
  921.  
  922. Text displayed with a TrueType font will often be slightly too long or short 
  923. and shifted to the left by a quarter character.  If the text is completely 
  924. horizontal or vertical, characters extending over the boundary rectangle will 
  925. be missing. Otherwise, some or all of it will be invisible.  In addition, there 
  926. may be empty space between the end of the text and the boundary rectangle.
  927.  
  928. IBM has been informed of these problems and is working on a fix.
  929.  
  930. This bug can often be worked around by the simple expedient of putting spaces 
  931. before and after each line of text you wish to display.  Alternately, we have 
  932. added this feature that will usually correct the Font Clipping problem until 
  933. such time that a WARP 4 fix is available. 
  934.  
  935. **********
  936.  
  937. Setting User Preferences 
  938.  
  939. Photo>Graphics Basics 
  940.  
  941.  
  942. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.16. Default Font ΓòÉΓòÉΓòÉ
  943.  
  944. You can selected from your installed fonts the default font to use for creation 
  945. of Text Regions.
  946.  
  947. Select a font from the list.
  948.  
  949. **********
  950.  
  951. Setting User Preferences 
  952.  
  953. Photo>Graphics Basics 
  954.  
  955.  
  956. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.17. Bitmap Path ΓòÉΓòÉΓòÉ
  957.  
  958. This field is available to enter the drive and directory where you store your 
  959. most frequently used bitmap files.  You may specify multiple directories by 
  960. inserting a semi-colon (;) between typed entries.
  961.  
  962. **********
  963.  
  964. Setting User Preferences 
  965.  
  966. Photo>Graphics Basics 
  967.  
  968.  
  969. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.18. Autosave Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  970.  
  971. This field is available to enter the drive and directory where Photo>Graphics 
  972. is to save any Automatic backups of projects. 
  973.  
  974. **********
  975.  
  976. Setting User Preferences 
  977.  
  978. Photo>Graphics Basics 
  979.  
  980.  
  981. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.19. Invert Scan ΓòÉΓòÉΓòÉ
  982.  
  983. This option is to configure the input from some scanners to have the color 
  984. inverted before display.  Some scanners supported by these TWAIN drivers will 
  985. provide a negative image to Photo>Graphics PRO and this option will turn the 
  986. negative into a positive automatically.
  987.  
  988. **********
  989.  
  990. Setting User Preferences 
  991.  
  992. Photo>Graphics Basics 
  993.  
  994.  
  995. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.20. Always Show REXX Console ΓòÉΓòÉΓòÉ
  996.  
  997. This option will configure the REXX Scripting interface to show a special 
  998. Dialog while scripts are running.
  999.  
  1000. This dialog will allow you to halt the running of the script should you wish to 
  1001. cancel it for any reason.
  1002.  
  1003. If this option is on the dialog will ALWAYS appear when scripts are executed.
  1004.  
  1005. Without setting this option on you can cause the REXX Console to appear by 
  1006. choosing REXX CONSOLE... under FILE in the Context Menu.
  1007.  
  1008. **********
  1009.  
  1010. Setting User Preferences 
  1011.  
  1012. Photo>Graphics Basics 
  1013.  
  1014.  
  1015. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.21. Macro Path ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1016.  
  1017. This option defines the default directory where Photo>Graphics should look for 
  1018. REXX scripts.
  1019.  
  1020. **********
  1021.  
  1022. Setting User Preferences 
  1023.  
  1024. Photo>Graphics Basics 
  1025.  
  1026.  
  1027. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6. The Photo>Graphics Screen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1028.  
  1029. The Photo>Graphics Screen is made up of several unique components. 
  1030.  
  1031.  
  1032.  * The Workspace 
  1033.  
  1034.  * The Power Panel 
  1035.  
  1036.  * The Access Bar 
  1037.  
  1038.  * The Title Bar 
  1039.  
  1040.  * Rulers 
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6.1. The Workspace ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1050.  
  1051. The large white area within the Photo>Graphics Screen is the Workspace. The 
  1052. Workspace is a virtually unlimited digital canvas where you can create an image 
  1053. or drawing.  By using the Pan and Zoom out features of Photo>Graphics, the 
  1054. ColorWave render engine enables you to create an unlimited number of objects on 
  1055. your Workspace.  The solid thin outline on the Workspace represents the Output 
  1056. area and only the parts of a Project that appear within this outline will be 
  1057. printed or Saved Rendered to a bitmap format. 
  1058.  
  1059. **********
  1060.  
  1061. The Photo>Graphics Screen 
  1062.  
  1063. Photo>Graphics Basics 
  1064.  
  1065.  
  1066. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6.2. The Workspace Title Bar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1067.  
  1068. The Title Bar will display the name of the file currently being worked on and 
  1069. can be used to reposition the Photo>Graphics Workspace on your screen. 
  1070.  
  1071. Whenever you create a new object or make changes on your Workspace, the 
  1072. ColorWave render engine displays a percent completed status to the right of the 
  1073. project name on the Title Bar.  Complex projects may sometimes render a little 
  1074. slower than simple projects, but you will know when rendering is completed by 
  1075. the absence of the status indicator.
  1076.  
  1077. The Icon controls for Minimizing and Maximizing Photo>Graphics are found on the 
  1078. far right side of the Title Bar.  The System Icon on the left side of the Title 
  1079. Bar can be used to Restore, Move, Size, Minimize, Maximize, Hide or Close Photo>Graphics.
  1080.  
  1081. **********
  1082.  
  1083. The Photo>Graphics Screen 
  1084.  
  1085. Photo>Graphics Basics 
  1086.  
  1087.  
  1088. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6.3. The Power Panel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1089.  
  1090. When you launch Photo>Graphics, the Power Panel appears on the left side of 
  1091. your Workspace.  The Power Panel allows you to easily Create objects, Edit 
  1092. objects or Pan or Zoom in and out on your Workspace. 
  1093.  
  1094. The Power Panel can be moved to any location on the Workspace.  Simply press 
  1095. and hold the Right Mouse button while the mouse pointer is positioned over any 
  1096. part of the Power Panel and drag the mouse to a desired location on the Workspace.
  1097.  
  1098. To close the Power Panel, click once with your Left Mouse button on any gray 
  1099. area of the Power Panel and then press the Escape key on the keyboard.  To 
  1100. reopen the Power Panel, click anywhere on the Workspace with the Right Mouse 
  1101. button.  From the Context Menu that appears, choose User Settings, and then 
  1102. choose Show Power Panel from the Flow Through Menu.
  1103.  
  1104. **********
  1105.  
  1106. Vertical Power Panel 
  1107.  
  1108. The Photo>Graphics Screen 
  1109.  
  1110. Photo>Graphics Basics 
  1111.  
  1112.  
  1113. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6.3.1. Power Panel Action Modes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1114.  
  1115. Along the top of the Power Panel there are three buttons, each one representing 
  1116. one of the Action Modes used in Photo>Graphics.  These Action Modes include 
  1117. object Edit mode, object Create mode and Pan & Zoom mode.
  1118.  
  1119.  object Edit mode - press this button when you wish to change the region or 
  1120. tool of an existing object, or when you would like to select an object so that 
  1121. it can be manipulated.
  1122.  
  1123.  object Create mode - press this button when you wish to create a new object. 
  1124. Select a region and a tool type from the Power Panel and use your mouse to 
  1125. create the object on the workspace.
  1126.  
  1127.  Pan & Zoom mode - when you press this button your mouse will change to a 
  1128. magnifying glass.  You can freely Zoom in, Zoom out and Pan around the 
  1129. workspace when you are in Pan & Zoom action mode.
  1130.  
  1131. **********
  1132.  
  1133. Creating Objects 
  1134.  
  1135. Using Pan & Zoom 
  1136.  
  1137. The Power Panel 
  1138.  
  1139. Photo>Graphics Basics 
  1140.  
  1141.  
  1142. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6.4. The Access Bar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1143.  
  1144. The Access Bar will appear at the bottom of the Workspace when you launch 
  1145. Photo>Graphics. 
  1146.  
  1147. The Access Bar is divided into three main areas:  The Object Settings area, 
  1148. the Region area, and the Tool area.  Each of these areas reflect the properties 
  1149. of the object selected currently on the Workspace. 
  1150.  
  1151. If there are no objects on the Workspace, or if none is selected, then the 
  1152. Access Bar will appear WHITE in color, and will reflect the properties of the 
  1153. next object to be created.  The properties of that object would be the same as 
  1154. the last object created or would be a default setting if no object had yet been created.
  1155.  
  1156. All of the controls needed to make adjustments to Object Settings, Regions or 
  1157. Tools are found on the Access Bar. 
  1158.  
  1159. The Access Bar can be moved to any location on the Workspace.  Simply press and 
  1160. hold the Right Mouse button while the mouse pointer is over any part of the 
  1161. Access Bar and move the Access Bar to a desired location on the Workspace.
  1162.  
  1163. **********
  1164.  
  1165. The Photo>Graphics Screen 
  1166.  
  1167. Photo>Graphics Basics 
  1168.  
  1169.  
  1170. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7. Object Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1171.  
  1172. The Object Settings area of the Access Bar contains controls that can be used 
  1173. to manipulate the appearance of a selected object, and also displays the name 
  1174. of a selected object.
  1175.  
  1176.  * Name Field 
  1177.  
  1178.  * Object Size, Position and Angle Settings 
  1179.  
  1180.  * Transparency Settings 
  1181.  
  1182.  * Miscellaneous Properties 
  1183.  
  1184. **********
  1185.  
  1186. Object Settings 
  1187.  
  1188. Photo>Graphics Basics 
  1189.  
  1190.  
  1191. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.1. Name Field ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1192.  
  1193. Objects in Photo>Graphics are given default names.  These default names are 
  1194. assigned based on the Region and Tool of the object.  For example, a Rectangle 
  1195. Region filled with a Solid Color Tool will be assigned the default name RectScol.
  1196.  
  1197. Every object can be given a meaningful name.  For example, if you have used a 
  1198. Star Shaped Region combined with a Solid Color yellow Tool, you might choose to 
  1199. name that object "yellow star".  Naming objects is especially useful when 
  1200. several objects appear on your Workspace that are linked to floating dialog 
  1201. boxes.  To identify which dialog links to an object, the object name is 
  1202. displayed in the Title Bar of the dialog.
  1203.  
  1204.  
  1205. How to assign a meaningful name to an object 
  1206.  
  1207. 1.  Select the object to name and move the mouse pointer over the name field 
  1208.     containing the default object name in the Object Settings area on the 
  1209.     Access Bar.
  1210.  
  1211. 2.  Delete the default name and key in a new, meaningful name.
  1212.  
  1213. **********
  1214. Object Settings 
  1215. Photo>Graphics Basics 
  1216.  
  1217.  
  1218. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.2. Object Size, Position and Angle Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1219.  
  1220.  The Object Size, Position and Angle Settings button can be used to assign 
  1221. specfic values to the height, width, horizontal and vertical position, angle 
  1222. and skew of an object.
  1223.  
  1224. X Center - enter the value for the position of the center of the object on the 
  1225. Horizontal axis.
  1226.  
  1227. Y Center - enter the value for the position of the center of the object on the 
  1228. Vertical axis.
  1229.  
  1230. Width - enter the value for the width of the object selected.  This value 
  1231. reflects the unit of measure chosen on the Output Settings Dialog.
  1232.  
  1233. Height - enter the value for the height of the object selected.  This value 
  1234. reflects the unit of measure chosen on the Output Settings Dialog.
  1235.  
  1236. Angle - enter the value in degrees that you wish to rotate the selected object. 
  1237. To rotate clockwise, use a value between 0 and 180.  To rotate 
  1238. counter-clockwise, use a value between 0 and -180.
  1239.  
  1240. Skew - enter the value in degrees that you wish to skew the object on the 
  1241. Horizontal axis.  Objects can also be skewed Vertically by using the mouse.
  1242.  
  1243. **********
  1244.  
  1245. Object Settings 
  1246.  
  1247. Photo>Graphics Basics 
  1248.  
  1249.  
  1250. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.3. Transparency Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1251.  
  1252. All objects in Photo>Graphics can be assigned a level of transparency.  By 
  1253. making an object more transparent, it is possible to see through layers of 
  1254. objects to underlying ones.
  1255.  
  1256. To adjust the transparency of an object 
  1257.  
  1258. 1.  Select the object that will be made more transparent.
  1259.  
  1260. 2.  Press the Transparency button on the Object Settings area of the Access 
  1261.     Bar. This will bring up a Transparency Settings dialog. 
  1262.  
  1263. 3.  Move the transparency slider to achieve the level of transparency desired. 
  1264.  
  1265. A 100% transparency setting will make an object completely invisible while 0% 
  1266. transparency setting will make an object completely opaque.
  1267.  
  1268. **********
  1269.  
  1270. Object Settings 
  1271.  
  1272. Photo>Graphics Basics 
  1273.  
  1274.  
  1275. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.4. Miscellaneous Properties ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1276.  
  1277.  There are three Miscellaneous Properties of every object in Photo>Graphics 
  1278. that can be activated or deactivated by using in the Miscellaneous Properties dialog.
  1279.  
  1280.  * Fixed Aspect 
  1281.  
  1282.  * Hide 
  1283.  
  1284.  * Lock 
  1285.  
  1286. **********
  1287.  
  1288. Object Settings 
  1289.  
  1290. Photo>Graphics Basics 
  1291.  
  1292.  
  1293. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.4.1. Fixed Aspect ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1294.  
  1295. When the object is set to Fixed Aspect, both the height and width of the object 
  1296. will resize to keep the image you are working with looking proportional, as it 
  1297. is made larger or smaller than the original.  This is an important feature when 
  1298. you are resizing bitmap images and grouped objects.
  1299.  
  1300. To maintain aspect ratio (setting object constraints)
  1301.  
  1302. 1.  Select the object that you wish to resize.
  1303.  
  1304. 2.  Press the Miscellaneous Properties button in the Object Settings area on 
  1305.     the Access Bar.  Here you can use your mouse to check Fixed Aspect.  This 
  1306.     will allow you to resize the object you have selected as well as keep the 
  1307.     contents of the object in the exact proportion as the original object.
  1308.  
  1309. **********
  1310.  
  1311. Miscellaneous Properties 
  1312.  
  1313. Object Settings 
  1314.  
  1315. Photo>Graphics Basics 
  1316.  
  1317.  
  1318. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.4.2. Hiding Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1319.  
  1320. If you are working on a project and want to visualize what the project would 
  1321. look like without a particular object, use the hide command.  This feature 
  1322. allows you to make an object completely invisible and makes it easier to 
  1323. compare how a Project will appear with or without a particular object.
  1324.  
  1325. To hide an object 
  1326.  
  1327. 1.  Select the object or group you wish to hide by clicking on it once with 
  1328.     your Left Mouse button.
  1329.  
  1330. 2.  In the Object Settings area on the Access Bar, press the Miscellaneous 
  1331.     Properties button.
  1332.  
  1333. 3.  Select the box for hide by clicking on it once with your Left Mouse button.
  1334.  
  1335. To make the object reappear, simply follow the same steps and deselect the hide box.
  1336.  
  1337. **********
  1338.  
  1339. Miscellaneous Properties 
  1340.  
  1341. Object Settings 
  1342.  
  1343. Photo>Graphics Basics 
  1344.  
  1345.  
  1346. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.4.3. Lock Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1347.  
  1348. The option of locking objects or groups on your workspace is provided to 
  1349. protect them from additional movement or manipulation once you have achieved 
  1350. the arrangement you desire.
  1351.  
  1352.  The Lock object feature for a selected object or group is found in the 
  1353. Miscellaneous Properties button in the Object Settings area and the Group 
  1354. Settings area of the Access Bar.
  1355.  
  1356. **********
  1357.  
  1358. Miscellaneous Properties 
  1359.  
  1360. Object Settings 
  1361.  
  1362. Photo>Graphics Basics 
  1363.  
  1364.  
  1365. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.8. Output Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1366.  
  1367. Output Settings define the size of the pink rectangle representing the 
  1368. printable output area on the Workspace.  Choose "File" from the Context Menu 
  1369. then "Output Settings" from the Flow Through Menu. This output area can be 
  1370. measured in inches, centimeters, points or pixels. 
  1371.  
  1372. It is important to note that with the resolution independent ColorWave render 
  1373. engine, it is not necessary to specify the desired final output size before you 
  1374. begin to work on a project. Objects will be stored in a resolution-independent 
  1375. form regardless of your output settings.
  1376.  
  1377. When outputing your final image to a rendered image or to a printer you can 
  1378. specify the DPI resolution of the image (usually dependant upon the output device).
  1379.  
  1380. You also have the ability to define page margins for positioning the output on 
  1381. a printed page.
  1382.  
  1383. Two additional Quality Settings that are available are Smooth Bitmaps and Antialias.
  1384.  
  1385. Smooth Bitmaps will improve the look of any bitmap images used in your project. 
  1386. Since this extra processing will show normal rendering speed while working on a 
  1387. project we suggest leaving this option off until ready to see a draft (or 
  1388. final) version of the project.
  1389.  
  1390. Antialiasing will smooth any sharp lines in the image so that they do not 
  1391. appear jaggy when drawn on the screen or when output to your output device/file.
  1392.  
  1393. **********
  1394.  
  1395. Printing 
  1396.  
  1397. About Resolution 
  1398.  
  1399. Photo>Graphics Basics 
  1400.  
  1401.  
  1402. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9. About Resolution ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1403.  
  1404. The ColorWave render engine is architected for resolution independence so that 
  1405. you do not have to decide, up front, what resolution output you require. 
  1406.  
  1407. You can proof on inkjet printers and later render a TIFF file to produce an 
  1408. image that can be sent to an imagesetter.  Objects containing scanned bitmaps 
  1409. have an original resolution however, that can only be interpolated up to a 
  1410. higher resolution by ColorWave and although every effort is made to ensure the 
  1411. integrity of these bitmaps, even when rotated or skewed, it is impossible to 
  1412. make low resolution bitmaps look good at poster size.
  1413.  
  1414. If going to press, start with bitmaps at 200-300dpi, render with other effect 
  1415. objects in ColorWave and save a final 300dpi TIFF (for a 150 line/inch screen) 
  1416. with bitmap smoothing. 
  1417.  
  1418. One important issue to keep track of is the final size of the output (whether 
  1419. GIF, TIF or print file). 
  1420.  
  1421. For example, if you create an image that you wish to print to an 8 inch by 11 
  1422. inch page on a 600 DPI printer your TIF file or printer spool file can be huge!
  1423.  
  1424. Why? 
  1425.  
  1426. Width:
  1427. 600dpi x 8 inches = 4800 dots
  1428.  
  1429. Height:
  1430. 600dpi x 11 inches = 6600 dots
  1431.  
  1432. Total "dots":
  1433. 4800 x 6600 = 31,680,000 dots (or bytes!)
  1434.  
  1435. Each dot is a made of RED/GREEN/BLUE:
  1436. 31,680,000 x 3 colors = 95,040,000 bytes
  1437.  
  1438. Final Image Size:
  1439.         92.8125 Megabytes of file!!!
  1440.  
  1441. Printing a file this size not only takes a lot of time it will also require a 
  1442. large amount of free space on your harddrive (as much as 3x this amount!)
  1443.  
  1444. You must remember this when you are in a hurry to  print that "simple" graphic 
  1445. to your Inkjet printer.
  1446.  
  1447. **********
  1448.  
  1449. Reference 
  1450.  
  1451. Printing and Electronic Output 
  1452.  
  1453. Output Settings 
  1454.  
  1455.  
  1456. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9.1. Optimize Palette ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1457.  
  1458. When using a monitor display in 256 colors, you may choose to Optimize the 
  1459. color palatte so that your project is displayed in the best possible color.
  1460.  
  1461. To optimize the palatte for the project you are working on, click once on the 
  1462. workspace with the Right Mouse button to display the Context Menu.  Select User 
  1463. Settings, and then Optimize palatte.
  1464.  
  1465. NOTE:  Optimizing the color palatte will slow down the performance of the application.
  1466.  
  1467. **********
  1468.  
  1469. Restore Color Palatte 
  1470.  
  1471.  
  1472. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9.2. Restore Palette ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1473.  
  1474. To Restore the color palette after Optimizing, click once on the workspace with 
  1475. the Right Mouse button, and select User Settings.  From the Flow Through Menu 
  1476. that appears, select Restore palette.
  1477.  
  1478. **********
  1479.  
  1480. Optimize Palette 
  1481.  
  1482.  
  1483. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.10. Printing ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1484.  
  1485. When printing Projects, the Output Size specified on the Output Settings dialog 
  1486. dictates the size of the project as it will appear on the printed page. 
  1487.  
  1488. To print a project from Photo>Graphics, display the Context Menu by clicking 
  1489. once on the Workspace with the Right Mouse button.  From the menu that appears, 
  1490. choose "Print", and an OS/2 print dialog will appear.  Follow the instructions 
  1491. for the printer you have installed under OS/2. 
  1492.  
  1493. If you are using a POSTSCRIPT printer you have the additional option of 
  1494. selecting the Custom Postscript option from the "Print" dialog.  Custom 
  1495. Postscript can be used with all Postscript printers and may give you higher 
  1496. quality output in a shorter time.  This may be particularly useful when 
  1497. printing a large, high resolution color image on a color Postscript printer.
  1498.  
  1499. If you wish to output a project electronically, it is important to specify the 
  1500. resolution in dots per square inch (dpi).  You should also smooth the image so 
  1501. that it is not pixelated when it is saved.
  1502.  
  1503. If you are having difficulty printing images please see the section of this 
  1504. manual dealing with Resolution.
  1505.  
  1506. **********
  1507.  
  1508. About Resolution 
  1509.  
  1510. Working with Bitmaps 
  1511.  
  1512. Photo>Graphics Basics 
  1513.  
  1514.  
  1515. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.11. Exiting Photo>Graphics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1516.  
  1517. When exiting Photo>Graphics, first ensure that any work that is newly created 
  1518. has been saved. 
  1519.  
  1520. Click on the System Icon in the top left corner of the Photo>Graphics Workspace 
  1521. and choose "Close" from the menu that appears.  A dialog will appear asking if 
  1522. you are sure you want to leave the program.  This warning dialog is also 
  1523. intended to help to safeguard against closing the program without first saving 
  1524. new projects or edits to existing ones.
  1525.  
  1526. **********
  1527.  
  1528. Saving Projects 
  1529.  
  1530. Photo>Graphics Basics 
  1531.  
  1532.  
  1533. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. How Do I... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1534.  
  1535.  * Create an Object 
  1536.  
  1537.  * Load a Saved Object 
  1538.  
  1539.  * Create a Project 
  1540.  
  1541.  * Open a Saved Project 
  1542.  
  1543.  * Choose a Region 
  1544.  
  1545.  * Choose a Tool 
  1546.  
  1547.  * Name an Object 
  1548.  
  1549.  * Select an Object 
  1550.  
  1551.  * Arrange Objects 
  1552.  
  1553.  * Manipulate Objects 
  1554.  
  1555.  * Duplicate and Delete Objects 
  1556.  
  1557.  * Add Text to a Project 
  1558.  
  1559.  * Pan and Zoom 
  1560.  
  1561.  * Work with Bitmaps 
  1562.  
  1563.  * Scan Images 
  1564.  
  1565.  * Draw Objects 
  1566.  
  1567.  * Save Objects 
  1568.  
  1569.  * Save Projects 
  1570.  
  1571.  * Use REXX Scripts 
  1572.  
  1573.  
  1574. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Create an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1575.  
  1576. To create a new object 
  1577.  
  1578. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1579.  
  1580. 2.  Choose the Region and Tool that you wish to use to create the new object.
  1581.  
  1582. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  1583.     place one corner of your object.
  1584.  
  1585. 4.  Press and hold the Left Mouse button while dragging your mouse to create 
  1586.     the approximate size of the object you wish to create.  When you release 
  1587.     the Left Mouse button, the predefined object will appear on your Workspace.
  1588.  
  1589. 5.  Give the object a name in the Object Settings area on the Access Bar.  See 
  1590.     Naming Objects for additional information.
  1591.  
  1592. When the newly created object appears on your workspace, the controls on the 
  1593. Access Bar will change to reflect the status and properties of the new object. 
  1594. When you select another object, or edit an object by choosing a different 
  1595. Region or Tool, the Access Bar changes to reflect the properties of that new or 
  1596. edited object. 
  1597.  
  1598. TIP 
  1599.  
  1600. A newly created object will fill with a Default Tool.  You can specify the 
  1601. Default Tool on the Access Bar only when no objects are active.
  1602.  
  1603. **********
  1604.  
  1605. About Regions 
  1606.  
  1607. About Tools 
  1608.  
  1609. The Photo>Graphics Screen 
  1610.  
  1611. How Do I...
  1612.  
  1613.  
  1614. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.1. About Regions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1615.  
  1616. A Region is a specific area which is an identifiable shape that defines the 
  1617. boundaries of an object.  Examples of such Regions include Rectangles, 
  1618. Ellipses, Triangles, etc. 
  1619.  
  1620. Photo>Graphics expands this traditional definition of a Region by incorporating 
  1621. true transparency into its Regions.  Not all Regions have solid edges.  For 
  1622. example, the Ellipse Fade Region applies a color (or other fill or effect) more 
  1623. strongly in the center, with decreasing intensity toward the circumference. 
  1624. This is an important capability of Regions and vital for advanced creative 
  1625. design. The result is seamless blending of effects into underlying objects. 
  1626. Examples of this combination include Ramps, Ellipse Fades, and softening of 
  1627. line edges.
  1628.  
  1629. **********
  1630.  
  1631. Creating Objects 
  1632.  
  1633. Choosing a Region 
  1634.  
  1635. How Do I...
  1636.  
  1637.  
  1638. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.2. About Tools ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1639.  
  1640. A Tool is an instrument that creates the fill or effect that, when combined 
  1641. with a Region, interact to form an object.  A Tool defines how a Region and, 
  1642. hence, an object appears.  Examples of Tools include Solid Color fills, Bitmap 
  1643. fills, Wave effects and Pixelate effects.  For example, if you created a Heart 
  1644. Shaped Region that is filled with a Solid Color Tool, identified as the color 
  1645. blue, the resulting object would be one that represents a blue heart.
  1646.  
  1647. Any Tool can be combined with any Region to form an object.  Since objects 
  1648. interact, simple objects can be combined very easily to create increasingly 
  1649. detailed compositions.
  1650.  
  1651. For example, a Rectangle Region with a Bitmap fill may be overlapped by a 
  1652. Rectangle Region with an Emboss effect.  The area of the Bitmap filled object 
  1653. that is covered by the Emboss effect object will have that emboss effect 
  1654. applied.  If the Emboss is then overlapped by a Rectangle  Region with a Wave 
  1655. effect, the Bitmap filled object will have the Emboss effect applied, and then 
  1656. the Wave effect applied.
  1657.  
  1658. Effects such as those mentioned above are cumulative, with the upper most 
  1659. Region affecting everything else below it.  There is no limit to the number of 
  1660. combinations of Regions and Tools that can be overlapped to enhance your projects.
  1661.  
  1662. **********
  1663.  
  1664. Choosing a Tool 
  1665.  
  1666. Creating Objects 
  1667.  
  1668. How Do I...
  1669.  
  1670.  
  1671. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Load a Saved Object (.orc) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1672.  
  1673. In Photo>Graphics, you can save a project that you have created as an object. 
  1674. Saved objects may be imported into future projects.
  1675.  
  1676. To load a previously saved object 
  1677.  
  1678. 1.  On a blank area of the Workspace, click once with the Right Mouse button to 
  1679.     bring up the Context Menu.
  1680.  
  1681. 2.  From this menu, select File and then Load Object.
  1682.  
  1683. 3.  Choose the drive and directory that contains the object you wish to load.
  1684.  
  1685. 4.  Highlight the name of the object to load and double click on it or choose 
  1686.     "Load". (objects have the file extension .ORC)
  1687.  
  1688. **********
  1689.  
  1690. Creating Objects 
  1691.  
  1692. Saving Objects 
  1693.  
  1694. How Do I...
  1695.  
  1696.  
  1697. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Create a Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1698.  
  1699. As you work with Photo>Graphics, you are actually creating a series of 
  1700. interacting, resolution-independent "objects" known collectively as a "Project".
  1701.  
  1702. The easiest way to create a new project is to begin by loading an existing 
  1703. bitmap or a previously saved object.  The alternative is to create an object 
  1704. from scratch. 
  1705.  
  1706. To load a bitmap 
  1707.  
  1708. 1.  Choose the object Create action mode on the Power Panel. 
  1709.  
  1710. 2.  Select a Region and the Bitmap Tool.
  1711.  
  1712. 3.  The Load Bitmap dialog will appear.  Select the drive, directory and name 
  1713.     of the file you wish to bring onto your Workspace.
  1714.  
  1715. 4.  Move your mouse pointer to the top left corner of a blank area on the Workspace.
  1716.  
  1717. 5.  Press and hold the Left Mouse button while dragging your mouse to the 
  1718.     bottom right corner and then release the Left Mouse button.
  1719.  
  1720. **********
  1721.  
  1722. Creating Objects 
  1723.  
  1724. Working with Bitmaps 
  1725.  
  1726. Saving Projects 
  1727.  
  1728. Opening a Saved Project 
  1729.  
  1730. How Do I...
  1731.  
  1732.  
  1733. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Open a Saved Project (.gdo) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1734.  
  1735. To open a previously saved project 
  1736.  
  1737. 1.  On the blank Workspace, click once with the Right Mouse button to bring up 
  1738.     the Context Menu.
  1739.  
  1740. 2.  From this menu, select File and then choose Open Project. The Open Project 
  1741.     dialog will appear.  Choose the drive and directory that contains the 
  1742.     project that you wish to open.
  1743.  
  1744. 3.  Highlight the name of the Project to open and double click on it or choose "Load".
  1745.  
  1746. **********
  1747.  
  1748. Saving Projects 
  1749.  
  1750. How Do I...
  1751.  
  1752.  
  1753. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. Choose a Region (shape or boundary) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1754.  
  1755. In Photo>Graphics, a Region is the shape or boundary of an object. The Regions 
  1756. available in TrueSpectra Photo>Graphics, include:
  1757.  
  1758.  * Rectangle Region 
  1759.  
  1760.  * Ramp Region 
  1761.  
  1762.  * Ellipse Region 
  1763.  
  1764.  * Ellipse Fade Region 
  1765.  
  1766.  * Star Shape Region 
  1767.  
  1768.  * Triangle Shape Region 
  1769.  
  1770.  * Heart Shape Region 
  1771.  
  1772.  * Quarter-Moon Shape Region 
  1773.  
  1774.  * Headline Text Region 
  1775.  
  1776.  * Block Text Region 
  1777.  
  1778.  * User Draw Regions 
  1779.  
  1780.  * Custom Region 
  1781.  
  1782. **********
  1783.  
  1784. How Do I...
  1785.  
  1786.  
  1787. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.1. Rectangle Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1788.  
  1789. A Rectangle shaped region has four straight sides and four angles equal to 90 
  1790. degrees.  A rectangle will appear as a square when all the sides are of equal length.
  1791.  
  1792. To create a Rectangle 
  1793.  
  1794. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1795.  
  1796. 2.  Choose the Rectangle Region shape and Tool that you wish to use to create 
  1797.     the new object. 
  1798.  
  1799. 3.  Move your mouse pointer to the area on your workspace where you wish to 
  1800.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  1801.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  1802.     achieved for the new object.
  1803.  
  1804. 4.  When you release the Left Mouse button, the rectangular object will appear 
  1805.     on your Workspace.
  1806.  
  1807. 5.  Name the object.
  1808.  
  1809. To create a Square 
  1810.  
  1811. 1.  Follow the same steps used to create a Rectangle.
  1812.  
  1813. 2.  Once you have a selected Rectangle on the Workspace, you will see a 
  1814.     rectangular marquee outlining the object.  Press the Object Size, Position 
  1815.     and Angle button in the Object Settings area on the Access Bar.  The dialog 
  1816.     that appears will allow you to enter new quantities for the height and 
  1817.     width of the Rectangle. 
  1818.  
  1819. 3.  Enter identical numbers into the height and width fields.
  1820.  
  1821. 4.  Check the name of the object.
  1822.  
  1823. **********
  1824.  
  1825. Creating Objects 
  1826.  
  1827. Choosing a Region 
  1828.  
  1829. Naming Objects 
  1830.  
  1831. How Do I...
  1832.  
  1833.  
  1834. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.2. Ellipse Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1835.  
  1836. An Ellipse shaped region will appear as an oval or a circle.
  1837.  
  1838. To create an Ellipse 
  1839.  
  1840. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1841.  
  1842. 2.  Choose the Ellipse Region and Tool that you wish to use to create the new 
  1843.     object. 
  1844.  
  1845. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  1846.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  1847.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  1848.     achieved for the new object.
  1849.  
  1850. 4.  When you release the Left Mouse button, the elliptical object will appear 
  1851.     on your Workspace.
  1852.  
  1853. 5.  Name the object.
  1854.  
  1855. To create a Circle 
  1856.  
  1857. 1.  Follow the same steps used to create an Ellipse.
  1858.  
  1859. 2.  Once you have a selected Ellipse on the Workspace, press the Object Size, 
  1860.     Position and Angle button in the Object Settings area on the Access Bar. 
  1861.     The dialog that appears will allow you to enter new quantities for the 
  1862.     height and width of the Ellipse.
  1863.  
  1864. 3.  Enter identical numbers into the height and width fields.
  1865.  
  1866. 4.  Check the name of the object.
  1867.  
  1868. **********
  1869.  
  1870. Creating Objects 
  1871.  
  1872. Choosing a Region 
  1873.  
  1874. Naming Objects 
  1875.  
  1876. How Do I...
  1877.  
  1878.  
  1879.  
  1880.  
  1881. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.3. Ellipse Fade Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1882.  
  1883. The Ellipse Fade Region will produce an object that will appear solid or more 
  1884. opaque in the center and will fade to be transparent around the edges. 
  1885.  
  1886. An Ellipse Fade Region will appear as an oval or circle with 100% density in 
  1887. the center, fading to 0% density at the edges.
  1888.  
  1889. To create an Ellipse with faded edges 
  1890.  
  1891. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1892.  
  1893. 2.  Choose the Ellipse Fade Region and Tool that you wish to use to create the 
  1894.     new object.
  1895.  
  1896. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  1897.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  1898.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  1899.     achieved for the new object.
  1900.  
  1901. 4.  When you release the Left Mouse button, the Ellipse Fade object will appear 
  1902.     on your Workspace.
  1903.  
  1904. 5.  Name the object.
  1905.  
  1906. To create a Circle with faded edges 
  1907.  
  1908. 1.  Follow the same steps used to create an Ellipse Fade.
  1909.  
  1910. 2.   Once you have an Ellipse Fade on the Workspace, press the Object Size, 
  1911.     Position and Angle button.  This dialog will allow you to enter new 
  1912.     quantities for the height and width of the Ellipse Fade. 
  1913.  
  1914. 3.  Enter identical numbers into the height and width fields.
  1915.  
  1916. 4.  Check the name of the object.
  1917.  
  1918. **********
  1919.  
  1920. Adjusting the Opacity of an Ellipse Fade 
  1921.  
  1922. Creating Objects 
  1923.  
  1924. Choosing a Region 
  1925.  
  1926. Naming Objects 
  1927.  
  1928. How Do I...
  1929.  
  1930.  
  1931. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.3.1. Adjust the Opacity of an Ellipse or Circular Fade ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1932.  
  1933. To adjust the opacity of the Ellipse or circular fade 
  1934.  
  1935. It is possible to increase or decrease the rate of change of the fade of an 
  1936. Ellipse Fade Region.  The higher the value entered, the more dense the entire 
  1937. fade will become.
  1938.  
  1939. 1.  Be sure that the Ellipse Fade object is selected. 
  1940.  
  1941. 2.  Press the Ellipse Fade Settings button in the Region area on the Access 
  1942.     Bar. 
  1943.  
  1944. 3.  Enter a value, or use the slider to achieve the degree of Opacity you 
  1945.     desire for the fade. 
  1946.  
  1947. **********
  1948.  
  1949. Creating an Ellipse or Circular Fade 
  1950.  
  1951. How Do I...
  1952.  
  1953.  
  1954. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.4. Star Shape Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1955.  
  1956. To create a Star Shape 
  1957.  
  1958. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1959.  
  1960. 2.  Choose the Star Shape Region and Tool that you wish to use to create the 
  1961.     new object.
  1962.  
  1963. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  1964.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  1965.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  1966.     achieved for the new object.
  1967.  
  1968. 4.  When you release the Left Mouse button, the star-shaped object will appear 
  1969.     on your Workspace.
  1970.  
  1971. 5.  Name the object.
  1972.  
  1973. **********
  1974.  
  1975. Creating Objects 
  1976.  
  1977. Choosing a Region 
  1978.  
  1979. Naming Objects 
  1980.  
  1981. How Do I...
  1982.  
  1983.  
  1984. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.4.1. Shape Selection Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1985.  
  1986. When an object with a shape region (star, triangle, heart or quarter-moon) is 
  1987. selected, the Region area on the Access Bar will indicate that a "Shape Region" 
  1988. has been used to define that object.
  1989.  
  1990.  To change the shape used to define the region, you may use the Power Panel, or 
  1991. simply press the Shape button in the Region area on the Access Bar.  A list of 
  1992. the available shapes can be displayed to choose from.
  1993.  
  1994. **********
  1995.  
  1996. Star Shape Region 
  1997.  
  1998. Heart Shape Region 
  1999.  
  2000. Triangle Shape Region 
  2001.  
  2002. Quarter-Moon Shape Region 
  2003.  
  2004. Choose a Region 
  2005.  
  2006. How Do I...
  2007.  
  2008.  
  2009. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.5. Heart Shape Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2010.  
  2011. To create a Heart Shape 
  2012.  
  2013. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  2014.  
  2015. 2.  Choose the Heart Shape Region and Tool that you wish to use to create the 
  2016.     new object. 
  2017.  
  2018. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  2019.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  2020.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  2021.     achieved for the new object.
  2022.  
  2023. 4.  When you release the Left Mouse button, the heart-shaped object will 
  2024.     appear on your Workspace.
  2025.  
  2026. 5.  Name your object.
  2027.  
  2028. **********
  2029.  
  2030. Creating Objects 
  2031.  
  2032. Choosing a Region 
  2033.  
  2034. Naming Objects 
  2035.  
  2036. How Do I...
  2037.  
  2038.  
  2039. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.6. Triangle Shape Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2040.  
  2041. To create a Triangle Shape 
  2042.  
  2043. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  2044.  
  2045. 2.  Choose the Triangle Shape Region and Tool that you wish to use to create 
  2046.     the new object.
  2047.  
  2048. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  2049.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  2050.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  2051.     achieved for the new object.
  2052.  
  2053. 4.  When you release the Left Mouse button, the triangular object will appear 
  2054.     on your Workspace.
  2055.  
  2056. 5.  Name the object. 
  2057.  
  2058. **********
  2059.  
  2060. Creating Objects 
  2061.  
  2062. Choosing a Region 
  2063.  
  2064. Naming Objects 
  2065.  
  2066. How Do I...
  2067.  
  2068.  
  2069. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.7. Quarter-Moon Shape Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2070.  
  2071. To create a Quarter-Moon Shape 
  2072.  
  2073. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  2074.  
  2075. 2.  Choose the Quarter-Moon Shape Region and Tool that you wish to use to 
  2076.     create the new object.
  2077.  
  2078. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  2079.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  2080.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  2081.     achieved for the new object.
  2082.  
  2083. 4.  When you release the Left Mouse button, the Quarter-Moon object will appear 
  2084.     on your Workspace.
  2085.  
  2086. 5.  Name the object.
  2087.  
  2088. **********
  2089.  
  2090. Creating Objects 
  2091.  
  2092. Choosing a Region 
  2093.  
  2094. Naming Objects 
  2095.  
  2096. How Do I...
  2097.  
  2098.  
  2099. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.8. Ramp Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2100.  
  2101. A Ramp produces a gradual fade of your object with 100% density, or opacity, of 
  2102. the applied Tool starting at the top of the Region.  The ramp fades to 0% 
  2103. density at the bottom of the Region, becoming fully transparent. When using the 
  2104. Ramp Region, it is important to note that it will always appear as a rectangle 
  2105. or square shape (unless it is used to define the contents of a Custom Tool. 
  2106.  
  2107. To create a Ramp 
  2108.  
  2109. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  2110.  
  2111. 2.  Choose the Ramp Region and Tool that you wish to use to create the new object.
  2112.  
  2113. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  2114.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  2115.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  2116.     achieved for the new object.
  2117.  
  2118. 4.  When you release the Left Mouse button, the Ramp object will appear on your Workspace.
  2119.  
  2120. 5.  Name the object.
  2121.  
  2122. **********
  2123.  
  2124. Adjusting the Direction of a Ramp Fade 
  2125.  
  2126. Adjusting the Opacity of a Ramp Fade 
  2127.  
  2128. Creating Objects 
  2129.  
  2130. Choosing a Region 
  2131.  
  2132. Naming Objects 
  2133.  
  2134. How Do I...
  2135.  
  2136.  
  2137. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.8.1. To Adjust the Direction of a Ramp Fade ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2138.  
  2139. To adjust the direction of the Ramp fade 
  2140.  
  2141. To adjust the direction or angle of a Ramp fade, you must first assign an angle 
  2142. to the Ramp fade.
  2143.  
  2144. 1.  Be sure that the Ramp object is selected. 
  2145.  
  2146. 2.   Press the Ramp Properties button in the Region area on the Access Bar.
  2147.  
  2148. 3.  Enter the number of degrees (1 to 360) necessary in order to achieve the 
  2149.     direction you wish the Ramp to appear.
  2150.  
  2151. **********
  2152.  
  2153. Ramp Region 
  2154.  
  2155. How Do I...
  2156.  
  2157.  
  2158. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.8.2. To Adjust the Opacity of a Ramp Fade ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2159.  
  2160. To adjust the opacity of the Ramp fade 
  2161.  
  2162. It is possible to increase or decrease the rate of change of the fade of a Ramp 
  2163. Region.  The higher the value entered, the more dense the entire fade will become.
  2164.  
  2165. 1.  Be sure that the Ramp object is selected. 
  2166.  
  2167. 2.  Press the Ramp Properties button in the Region area on the Access Bar.
  2168.  
  2169. 3.  Enter a value or use the slider to achieve the degree of Opacity you desire 
  2170.     for the Ramp fade. 
  2171.  
  2172. **********
  2173.  
  2174. Ramp Region 
  2175.  
  2176. How Do I...
  2177.  
  2178.  
  2179. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.9. Text Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2180.  
  2181. To add Text to a Project 
  2182.  
  2183. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  2184.  
  2185. 2.   Choose a Text Region (there are two, Headline Text or Block Text) and a 
  2186.     Tool that you wish to use to create the new object.
  2187.  
  2188. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  2189.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  2190.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  2191.     achieved for the new object.
  2192.  
  2193. 4.  When you release the Left Mouse button, the text object will appear on your Workspace.
  2194.  
  2195. 5.  Name the object.
  2196.  
  2197. Note:  The word "Headline" will appear in a Headline Text Region as the default 
  2198. text entry and the word "Paragraph" will appear as the default text entry of a 
  2199. Block Text Region. 
  2200.  
  2201. **********
  2202.  
  2203. Adding Text to a Project 
  2204.  
  2205. About Headline Text 
  2206.  
  2207. About Block Text 
  2208.  
  2209. Choosing a Region 
  2210.  
  2211. Naming Objects 
  2212.  
  2213. How Do I...
  2214.  
  2215.  
  2216. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.10. User Draw Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2217.  
  2218. To provide a broad range of draw capability in Photo>Graphics, four types of 
  2219. User Draw Regions can be used to Create and Edit objects. 
  2220.  
  2221. To draw a straight line 
  2222.  
  2223. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  2224.  
  2225. 2.  Choose the Line Draw Region type, and a Tool for the lines you wish to 
  2226.     draw.  Your mouse pointer will change to the Line Draw Pointer.
  2227.  
  2228. 3.  Move your mouse pointer to a point on the Workspace where you would like to 
  2229.     start your line drawing and click once with the Left Mouse button to 
  2230.     identify the starting point for your line.
  2231.  
  2232. 4.  Move the mouse pointer in the direction of the position of the end point of 
  2233.     that line on the Workspace.  You will notice a rubberband type line 
  2234.     following your cursor.
  2235.  
  2236. 5.  When the line is the desired length and in the proper orientation, click 
  2237.     once with the Left Mouse button to end the line.  If you wish to conclude 
  2238.     your drawing here, click once with the Right Mouse button. 
  2239.  
  2240. 6.  If you want to continue and draw a second straight line that is connected 
  2241.     to the first, simply move your mouse pointer to the new end position and 
  2242.     press the Left Mouse button once to complete that line.  Continue this step 
  2243.     until you have achieved the shape of the line draw object you desire.
  2244.  
  2245.     Warning: If the line is INVISIBLE it could be because you have the Softness 
  2246.     setting for the line too high.  Change it to Zero and change it AFTER you 
  2247.     completed drawing.
  2248.  
  2249. To draw freehand lines 
  2250.  
  2251. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  2252.  
  2253. 2.  Choose the Freehand Draw Region type, and Tool for the lines you wish to 
  2254.     draw.  Your mouse pointer will change to the Freehand Draw Pointer.
  2255.  
  2256. 3.  Move your mouse pointer to an area on the Workspace where you would like to 
  2257.     start your freehand drawing.
  2258.  
  2259. 4.  Press and hold the Left Mouse button and begin dragging the mouse along a 
  2260.     path to create your drawing.
  2261.  
  2262.     Warning: If the line is INVISIBLE it could be because you have the Softness 
  2263.     setting for the line too high.  Change it to Zero and change it AFTER you 
  2264.     completed drawing.
  2265.  
  2266. 5.  To conclude drawing, simply release the Left Mouse button.
  2267.  
  2268. To draw Bezier curves 
  2269.  
  2270. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  2271.  
  2272. 2.  Choose the Curve Region type, and a Tool for the lines you wish to draw. 
  2273.     Your mouse pointer will change to the Curve Draw Pointer.
  2274.  
  2275. 3.  Move your mouse pointer to an area on the Workspace where you would like to 
  2276.     start your freehand drawing.
  2277.  
  2278. 4.  Press and release the Left Mouse button and move your pointer to the second 
  2279.     point on the desired curve.
  2280.  
  2281.     Warning: If the line is INVISIBLE after it is drawn it could be because you 
  2282.     have the Softness setting for the line too high.  Change it to Zero and 
  2283.     change it AFTER you completed drawing.
  2284.  
  2285. 5.  Press and release the Left Mouse button and move the pointer to a third 
  2286.     point on the desired curve.
  2287.  
  2288.     Note:  You can edit the points on the curve after you have completed the 
  2289.     drawing to exactly place the points if you were inaccurate while drawing.
  2290.  
  2291. 6.  To conclude drawing, simply Press and release the Right Mouse button.
  2292.  
  2293. It is possible to adjust the amount of Curvature that the curve has as you 
  2294. position it by adjusting the Curvature option in the Pen Settings dialog.
  2295.  
  2296. To fill areas on the Workspace using the roller 
  2297.  
  2298. 1.  Press the object Create button on the Power Panel. 
  2299.  
  2300. 2.  Select the Roller Draw Region type button and a Tool for the area you wish 
  2301.         to fill.
  2302.  
  2303. 3.  Move your mouse pointer to an area on the Workspace where you would like to 
  2304.     start your roller drawing.
  2305.  
  2306.     Warning: If the line is INVISIBLE it could be because you have the Softness 
  2307.     setting for the line too high.  Change it to Zero and change it AFTER you 
  2308.     completed drawing.
  2309.  
  2310. 4.  Press and hold the Left Mouse button and begin 
  2311.  
  2312. 5.  To conclude drawing, simply release the Left Mouse button.
  2313.  
  2314. Warning: Each time you press the Left Mouse button, you are creating a new 
  2315. object. 
  2316.  
  2317. Tip!
  2318.  
  2319. To create one large object but to be able to stop in the middle use the CONTROL 
  2320. key on the keyboard.  If a Draw Region is selected and you start drawing while 
  2321. holding the CONTROL key on the keyboard your newly drawn lines will be part of 
  2322. the other object.
  2323.  
  2324. Tip!
  2325.  
  2326. Using the above CONTROL key tip also try drawing with the Right mouse button. 
  2327. This will allow you to *remove* parts of your previously drawn image.
  2328.  
  2329. Another Tip!
  2330.  
  2331. Draw a Rectangle with a Bitmap fill.  Switch to EDIT mode and select the 
  2332. Rectangle.  Now click on the User Draw button on the Power Panel.  The 
  2333. Rectangular Bitmap is converted to a User Draw region filled with a Bitmap! 
  2334. Use Tip #2 above to remove the parts of the Bitmap that you don't want in the picture!
  2335.  
  2336. **********
  2337.  
  2338. Creating Draw Objects 
  2339.  
  2340. Control Points 
  2341.  
  2342. Creating Objects 
  2343.  
  2344. Choosing a Region 
  2345.  
  2346. Naming Objects 
  2347.  
  2348. How Do I...
  2349.  
  2350.  
  2351. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.11. Custom Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2352.  
  2353. Custom Regions provide users with a powerful vehicle for creating unique Region 
  2354. shapes for objects.  The information that follows should be read carefully in 
  2355. order to understand and exploit the full potential of Custom Regions.
  2356.  
  2357. When you first create a Custom Region object, it is invisible. The properties 
  2358. of the Custom Region object must be defined in order that the object to becomes 
  2359. visible on the Workspace. 
  2360.  
  2361.  When the Edit Custom Region button on the Access Bar is selected, a small 
  2362. Custom Region work area appears. It is within this work area that the Custom 
  2363. Region is defined. Objects created within this work area will be displayed on 
  2364. the Workspace and the new object on the Workspace will behave as one, single object.
  2365.  
  2366.  Custom Region Work Area 
  2367.  
  2368. A Custom Region can be composed of multiple objects with each of those objects 
  2369. being made up of multiple Regions and fills or effects. This sets the stage for 
  2370. the creation of exciting images and effects that would otherwise be  impossible.
  2371.  
  2372. When an object is created with a Custom Region, its transparency on the 
  2373. Workspace depends on the brightness and the color of the object defined within 
  2374. the Custom Region work area. For example, if the object used in the Custom 
  2375. Region is black, the object on the Workspace will be completely opaque.  If the 
  2376. object used in the Custom Region is white, the object on the Workspace will 
  2377. appear to be completely transparent (invisible). All other colors will 
  2378. translate into a degree of transparency, depending on their brightness or 
  2379. Grayscale Tool value, between 0% and 100%.
  2380.  
  2381. To create a Custom Region 
  2382.  
  2383. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  2384.  
  2385. 2.  Choose the Custom Region button and Tool that you wish to use to create the 
  2386.     new object.
  2387.  
  2388. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  2389.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  2390.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  2391.     achieved for the new object.
  2392.  
  2393. 4.  When you release the Left Mouse button, the custom Region object will 
  2394.     appear on your Workspace.
  2395.  
  2396. 5.  Name the object.
  2397.  
  2398. Note:  Custom Regions are not related to Custom Tools although they can be used 
  2399. together for great effect.
  2400.  
  2401. **********
  2402.  
  2403. To Define a Custom Region 
  2404.  
  2405. Creating Objects 
  2406.  
  2407. Choosing a Region 
  2408.  
  2409. Naming Objects 
  2410.  
  2411. How Do I...
  2412.  
  2413.  
  2414. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.11.1. To Define a Custom Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2415.  
  2416.  When the Edit Custom Region button on the Access Bar is selected, a small 
  2417. Custom Region work area appears. It is within this work area that the Custom 
  2418. Region is defined. Objects created within this work area will be displayed on 
  2419. the Workspace and the new object on the Workspace will behave as one, single object.
  2420.  
  2421. To define a Custom Region 
  2422.  
  2423. 1.  Select the object containing the Custom Region. 
  2424.  
  2425. 2.  Press the Edit Custom Region button in the Region area on the Access Bar. 
  2426.  
  2427. 3.  A small window will appear identifying it as a Custom Region.  This is the 
  2428.     Custom Region work area.
  2429.  
  2430. 4.  Define the appearance of the Region by inserting new objects into the 
  2431.     custom Region work area (bound by the pink border) and choosing a Tool for 
  2432.     each object that will create the effect you are trying to achieve.
  2433.  
  2434. Note:  The thin, solid border outline that appears in the Custom Region work 
  2435. area represents a scaled copy of the marquee outline of the object containing 
  2436. the Custom Region on your Workspace.  Be sure to utilize the entire area within 
  2437. the pink border outline in the Custom Region work area if you want to fill the 
  2438. whole area designated to be the Custom Region object on your Workspace.
  2439.  
  2440. **********
  2441.  
  2442. About Custom Regions 
  2443.  
  2444. Creating Objects 
  2445.  
  2446. Choosing a Region 
  2447.  
  2448. Naming Objects 
  2449.  
  2450. How Do I...
  2451.  
  2452.  
  2453. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. Choose a Tool (fill or effect) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2454.  
  2455. When Photo>Graphics is first launched, a default fill Tool is selected on the 
  2456. Power Panel.  The default fill Tool is the Color Fade fill.  This means that if 
  2457. you create an object without selecting a different Tool, it will be filled with 
  2458. a Color Fade.  It is possible to redefine the default Tool by using your mouse 
  2459. button to select a new Tool type from the Power Panel. 
  2460.  
  2461. Fill Tools:
  2462.  
  2463.  Bitmap; 
  2464.  
  2465.  Solid Color; 
  2466.  
  2467.  Color Fade; 
  2468.  
  2469.  Custom Tool.
  2470.  
  2471. Effect Tools: 
  2472.  
  2473.  Contrast & Brightness; 
  2474.  
  2475.  Emboss; 
  2476.  
  2477.  Grayscale;
  2478.  
  2479.  Wave;
  2480.  
  2481.  Noise; 
  2482.  
  2483.  Pixelate;
  2484.  
  2485.  Button; 
  2486.  
  2487.  Blur;
  2488.  
  2489.  Sharpen;
  2490.  
  2491.  Lens;
  2492.  
  2493. To select a Tool to fill a new object 
  2494.  
  2495. 1.  Create a new object by pressing the object Create button on the Power Panel.
  2496.  
  2497. 2.  Select a Region, and a Tool to apply to the new object by clicking on one 
  2498.     Region and one Tool on the Power Panel with the Left Mouse button. 
  2499.  
  2500. 3.  Move your mouse pointer to an area on your Workspace where you wish to 
  2501.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  2502.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  2503.     achieved for the new object.
  2504.  
  2505. 4.  When you release the Left Mouse button, the new object will appear on your Workspace.
  2506.  
  2507. 5.  Name the object.
  2508.  
  2509. Once you have created an object, you may wish to change its appearance.  This 
  2510. can be accomplished by changing the Region and, therefore, its shape or by 
  2511. changing the Tool and, therefore, its fill or effect.
  2512.  
  2513. To change an applied Tool 
  2514.  
  2515. 1.  Use your mouse to select the object you wish to change.
  2516.  
  2517. 2.  Choose a new Tool type from the fills and effects represented on the Power Panel.
  2518.  
  2519. In Photo>Graphics, the Tools available to choose from fall into one of two 
  2520. categories fills or effects.
  2521.  
  2522. When you combine a fill Tool type with any Region, the result will be a visible 
  2523. object.  The characteristics of the Tool are independent of all other objects 
  2524. on the canvas.
  2525.  
  2526. When you combine an effect Tool type with any Region, the result will most 
  2527. often be an invisible object.  When an invisible object is placed over a 
  2528. visible object, the characteristics of the effect Tool type are imposed on the 
  2529. visible object. 
  2530.  
  2531. HINT:  An easy way to apply an effect Tool to an existing, visible object is to 
  2532. duplicate the visible object so that you have two identical objects directly 
  2533. aligned, one on top of the other.  Then change the Tool of the object on top to 
  2534. apply the characteristics of an effect Tool of your choice.
  2535.  
  2536. **********
  2537.  
  2538. Creating Objects 
  2539.  
  2540. About Tools 
  2541.  
  2542. How Do I...
  2543.  
  2544.  
  2545. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.1. Bitmap Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2546.  
  2547.  A digital image is comprised of a collection of dots or "pixels" that each 
  2548. contain a specific color assignment.  A bitmap is the collection of pixels from 
  2549. an image that has been stored electronically and can be manipulated on a computer.
  2550.  
  2551. Bitmaps can contain from 2 to 16.7 million color combinations, depending upon 
  2552. your application, and may be any type of image. 
  2553.  
  2554. Photo>Graphics can load the following bitmap formats:
  2555.  
  2556. .JPG or .JPEG- Joint Photographic Experts Group images format 
  2557.  
  2558. .PCD- Kodak PhotoCD image pack, when Multimedia support is installed (the 
  2559. default with Warp)
  2560.  
  2561. .BMP- OS/2 or Windows Bitmap 
  2562.  
  2563. .GIF- CompuServe's Graphics Interchange Format 
  2564.  
  2565. .TIF- Tagged Image File Format 
  2566.  
  2567. .TGA- Truevision Targa 
  2568.  
  2569. .PCX
  2570.  
  2571. .PPM/PGM/PBM
  2572.  
  2573. .XBM - X-Windows Bitmap 
  2574.  
  2575. .PNG - Portable Network Graphics 
  2576.  
  2577. .EPS - (save only)
  2578.  
  2579. .MPT/MAC - MacPaint (load only)
  2580.  
  2581. .PS - Postscript (save only)
  2582.  
  2583. Tip!
  2584.  
  2585. To create masking effects with bitmaps see some of the tips in the help for the 
  2586. User Draw Region.
  2587.  
  2588. **********
  2589.  
  2590. Working with Bitmaps 
  2591.  
  2592. Creating Objects 
  2593.  
  2594. Choosing a Tool 
  2595.  
  2596. How Do I...
  2597.  
  2598.  
  2599. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.2. Solid Color Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2600.  
  2601.  The Solid Color Tool, as the name indicates, will fill your object with a 
  2602. single solid Color.
  2603.  
  2604. **********
  2605.  
  2606. Changing the Color of a Solid Color filled object 
  2607.  
  2608. Matching the Color of an Existing Object 
  2609.  
  2610. Creating Objects 
  2611.  
  2612. Choosing a Tool 
  2613.  
  2614. How Do I...
  2615.  
  2616.  
  2617. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.2.1. To Change the Color of a Solid Color or Color Fade Fill ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2618.  
  2619.  Select the Color Selection button in the Tool area of the Access Bar. A Color 
  2620. Settings dialog will appear automatically. This dialog contains a Color 
  2621. Palette, a Brightness slider and three RGB Color Channel Fields (Red, Green, 
  2622. Blue). 
  2623.  
  2624. Manipulate the color of an object with direct selection by clicking with the 
  2625. Left Mouse button directly on the Color Palette. 
  2626.  
  2627. Use the direct selection method in conjunction with the brightness slider to 
  2628. select the desired color. To increase color brightness, move the slider to the 
  2629. right; to decrease the color brightness, move the slider to the left. 
  2630.  
  2631. Another alternative for changing the color of an object is to enter specific 
  2632. numerical values in each of the three RGB Color Channel fields or use the 
  2633. associated sliders to adjust the value of a particular color component.
  2634.  
  2635. **********
  2636.  
  2637. Solid Color Tool 
  2638.  
  2639. Matching the Color of an Existing Object 
  2640.  
  2641. Creating Objects 
  2642.  
  2643. Choosing a Tool 
  2644.  
  2645. How Do I...
  2646.  
  2647.  
  2648. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.2.2. To Match the Color of an Existing Color in your Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2649.  
  2650. Press and hold the Left Mouse button anywhere on the Color Palette and drag the 
  2651. mouse pointer over top of the area in an object containing the desired color. 
  2652. Release the Left Mouse button to complete the color selection.
  2653.  
  2654. **********
  2655.  
  2656. Solid Color Tool 
  2657.  
  2658. Changing the Color of a Solid Color fill 
  2659.  
  2660. Creating Objects 
  2661.  
  2662. Choosing a Tool 
  2663.  
  2664. How Do I...
  2665.  
  2666.  
  2667. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.3. Color Fade Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2668.  
  2669.  A Color Fade, when applied to a Region, gives the illusion of colors blending 
  2670. together from the corners of the object.  This Tool allows you to select a 
  2671. different color for each of the four corners of a Region. This is done by using 
  2672. the Color Selector button in the Tool area of the Access Bar.
  2673.  
  2674. **********
  2675.  
  2676. Selecting Corner Colors 
  2677.  
  2678. Creating Objects 
  2679.  
  2680. Choosing a Tool 
  2681.  
  2682. How Do I...
  2683.  
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.3.1. To Select Corner Colors ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2689.  
  2690.  Press the Color Selector button in the Tool area on the Access Bar.  Four new 
  2691. buttons will appear.  Each of these buttons represent one of the four corners 
  2692. of your object. 
  2693.  
  2694. Press the button that corresponds to the corner you wish to change the color of 
  2695. and use the controls on the Color Selection dialog to achieve the desired 
  2696. color. 
  2697.  
  2698. Keep in mind that if you have rotated or flipped the object, the corners will 
  2699. no longer appear in the proper designated positions.  For example, if you 
  2700. flip/mirror a rectangle vertically, the Top Left Corner becomes the Bottom Left 
  2701. Corner; the Top Right Corner becomes the Bottom Right Corner and so on.
  2702.  
  2703. **********
  2704.  
  2705. Color Fade Tool 
  2706.  
  2707. Creating Objects 
  2708.  
  2709. Choosing a Tool 
  2710.  
  2711. How Do I...
  2712.  
  2713.  
  2714. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.4. Custom Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2715.  
  2716.  Custom Tools allow you to customize the fill of an object in order to create 
  2717. more complex and advanced graphic effects, by using the shapes, fills and 
  2718. effects already available to you.  When you first create an object using a 
  2719. Custom Tool, it is invisible. The properties of the Custom Tool must be defined 
  2720. in order for the object to become visible. 
  2721.  
  2722. When the Edit Custom Tool button on the Access Bar is selected, a small Custom 
  2723. Tool work area appears. It is within this work area that the Custom Tool is 
  2724. defined. 
  2725.  
  2726. Objects created within the Custom Tool work area are automatically applied to 
  2727. the primary object on the Workspace and determine its fill. For example if you 
  2728. create a purple Ellipse Fade object within the Custom Tool work area, the 
  2729. primary object on the Workspace will be filled with a purple Ellipse Fade fill.
  2730.  
  2731. To create a Custom Tool 
  2732.  
  2733. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  2734.  
  2735. 2.  Choose the Region for the object, and the Custom Tool button for the fill. 
  2736.  
  2737. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  2738.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  2739.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  2740.     achieved for the new object.
  2741.  
  2742. 4.  When you release the Left Mouse button, the object containing the Custom 
  2743.     Tool will appear on your Workspace.
  2744.  
  2745. 5.  Name the object.
  2746.  
  2747. **********
  2748.  
  2749. Creating Objects 
  2750.  
  2751. Choosing a Tool 
  2752.  
  2753. How Do I...
  2754.  
  2755.  
  2756. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.4.1. To Define a Custom Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2757.  
  2758. To define a Custom Tool 
  2759.  
  2760. 1.  Select the object containing the Custom Tool on the Workspace. 
  2761.  
  2762. 2.  Press the Edit Custom Tool button in the Region area on the Access Bar.  A 
  2763.     small window will appear identifying it as a Custom Tool.
  2764.  
  2765. 3.  Define the appearance of the Tool by inserting new objects into the Custom 
  2766.     Tool work area (bounded by the thin, solid border) and choosing a Region 
  2767.     and Tool for each object that will create the effect you are trying to achieve.
  2768.  
  2769. **********
  2770.  
  2771. Custom Tool 
  2772.  
  2773. Creating Objects 
  2774.  
  2775. Choosing a Tool 
  2776.  
  2777. How Do I...
  2778.  
  2779.  
  2780. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.5. Contrast & Brightness Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2781.  
  2782.  The Contrast & Brightness Tool is used to adjust the contrast and the overall 
  2783. brightness of an underlying object.  In addition, with this effect you can 
  2784. adjust the individual color channels of an underlying image.
  2785.  
  2786. Contrast is the balance in an image of dark, bright and mid-range tones. A 
  2787. high-contrast image has stark dark and bright tones and is void of mid-range 
  2788. tones.  A low-contrast image is void of both stark dark and bright tones and is 
  2789. made up of a range of mid-range tones.  Brightness refers to the amount of 
  2790. light or dark present in the image.
  2791.  
  2792. **********
  2793.  
  2794. Adjusting Contrast or Brightness 
  2795.  
  2796. Adjusting Color Channels 
  2797.  
  2798. Adjusting Color Curves 
  2799.  
  2800. Creating Objects 
  2801.  
  2802. Choosing a Tool 
  2803.  
  2804. How Do I...
  2805.  
  2806.  
  2807. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.5.1. Adjusing Contrast or Brightness ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2808.  
  2809.  Adjusting the contrast or brightness of an underlying image is done from 
  2810. within the Tool area on the Access Bar. When the Contrast and Brightness button 
  2811. is pressed, two sliders appear.  These sliders affect the overall contrast and 
  2812. brightness of the image in a non-linear way.  Moving the sliders to the right 
  2813. will increase the brightness or contrast of the image and moving the sliders to 
  2814. the left will reduce the brightness or contrast of the image.
  2815.  
  2816. **********
  2817.  
  2818. Contrast & Brightness Tool 
  2819.  
  2820. Adjusting Color Curves 
  2821.  
  2822. Adjusting Color Channels 
  2823.  
  2824. Creating Objects 
  2825.  
  2826. Choosing a Tool 
  2827.  
  2828. How Do I...
  2829.  
  2830.  
  2831. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.5.2. Adjusting Color Channels ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2832.  
  2833.  When the Color Channels button is pressed, three sliders appear.  These 
  2834. sliders individually affect the blue, green and red channels of the image in 
  2835. the same way that the brightness slider affects the entire image.
  2836.  
  2837. **********
  2838.  
  2839. Contrast & Brightness Tool 
  2840.  
  2841. Adjusting Color Curves 
  2842.  
  2843. Adjusting Contrast or Brightness 
  2844.  
  2845. Creating Objects 
  2846.  
  2847. Choosing a Tool 
  2848.  
  2849. How Do I...
  2850.  
  2851.  
  2852. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.5.3. Adjusting Color Curves ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2853.  
  2854.  The Contrast & Brightness Tool operates by applying mathematical curves to the 
  2855. image.  These curves can be changed manually using the Color Curve graph.  When 
  2856. the Color Curve button is pressed, the Color Curve graph appears.  You can draw 
  2857. a new curve by dragging over the graph with the left mouse button.  By choosing 
  2858. one of the boxes below the graph, you can change one the Color Channel at a 
  2859. time, or all three at the same time.
  2860.  
  2861. In addition there are some preset color settings available in the smaller 
  2862. buttons below the Color Curve buttons.
  2863.  
  2864. **********
  2865.  
  2866. Contrast & Brightness Tool 
  2867.  
  2868. Adjusting Contrast or Brightness 
  2869.  
  2870. Adjusting Color Channels 
  2871.  
  2872. Creating Objects 
  2873.  
  2874. Choosing a Tool 
  2875.  
  2876. How Do I...
  2877.  
  2878.  
  2879. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.6. Emboss Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2880.  
  2881.  When you combine the Emboss Tool with a Region, the object you create will 
  2882. affect all objects underneath, appearing as though they are punching up through 
  2883. the Emboss object to create a three-dimensional, raised surface.
  2884.  
  2885.  Bitmap Image:
  2886.  
  2887.  With Emboss object applied:
  2888.  
  2889. The three dimensional effect is achieved since a lighting illusion is applied 
  2890. to certain edges of your image.  If you rotate an embossed object, it appears 
  2891. as if the lighting, which produces the embossed highlights, is coming from a 
  2892. different angle.
  2893.  
  2894.  The default color of an embossed object is gray, but by clicking on the Color 
  2895. Selection Button in the Tool area on the Access Bar and selecting a new hue, 
  2896. the emboss effect can be given color.
  2897.  
  2898. TIP 
  2899.  
  2900. You may increase the depth of the emboss by duplicating the Emboss object and 
  2901. changing it to a Contrast & Brightness fill and then increasing the Contrast.
  2902.  
  2903. **********
  2904.  
  2905. Changing the Color of a Solid Color fill 
  2906.  
  2907. Creating Objects 
  2908.  
  2909. Choosing a Tool 
  2910.  
  2911. How Do I...
  2912.  
  2913.  
  2914. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.7. Greyscale Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2915.  
  2916.  The Grayscale Tool can be used to make a color image appear black and white. 
  2917. When an object with a Grayscale Tool is used over an object that contains a 
  2918. range of colors, it converts the color image into 256 shades of gray. 
  2919.  
  2920.  Bitmap Image:
  2921.  
  2922.  With Greyscale object applied:
  2923.  
  2924. **********
  2925.  
  2926. Creating Objects 
  2927.  
  2928. Choosing a Tool 
  2929.  
  2930. How Do I...
  2931.  
  2932.  
  2933. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.8. Wave Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2934.  
  2935.  The Wave Tool distorts the selected Region and all objects beneath it.  You 
  2936. can control the distortion by inserting new numeric values for the Amplitude 
  2937. and Frequency settings.
  2938.  
  2939.  Bitmap Image:
  2940.  
  2941.  With Wave object applied:
  2942.  
  2943. Frequency reflects the number of peaks and valleys along the wave.
  2944.  
  2945. Amplitude reflects the height of each peak or valley from the midpoint of the wave.
  2946.  
  2947.  To change the Frequency or Amplitude of a Wave Tool, press the Wave Settings 
  2948. button in the Tool area on the Access Bar and enter new values in the numeric fields.
  2949.  
  2950. **********
  2951.  
  2952. Creating Objects 
  2953.  
  2954. Choosing a Tool 
  2955.  
  2956. How Do I...
  2957.  
  2958.  
  2959. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.9. Noise Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2960.  
  2961.  Placing an object that contains noise over an image will result in a granular 
  2962. effect. This is one way to add texture to a dull or flat looking photograph. 
  2963.  
  2964.  Bitmap Image: 
  2965.  
  2966.  With Noise object applied:
  2967.  
  2968. The settings of the Noise Tool can be adjusted for additional effect. There are 
  2969. two properties of noise that you can adjust to change the effect of this tool.
  2970.  
  2971. Harshness affects the brightness of the noise.  Reducing harshness makes the 
  2972. noise effect look lighter, and increasing the harshness makes the noise effect 
  2973. look darker. 
  2974.  
  2975. Density  affects the proximity of the noise.  Reducing density makes the noise 
  2976. spread apart, and increasing density makes the noise come together.
  2977.  
  2978.  To change the harshness or density of an object with a Noise fill press the 
  2979. Noise Settings button in the Tool area on the Access Bar and enter a specific 
  2980. value, or use the sliders to achieve a desired effect.
  2981.  
  2982. **********
  2983.  
  2984. Creating Objects 
  2985.  
  2986. Choosing a Tool 
  2987.  
  2988. How Do I...
  2989.  
  2990.  
  2991. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.10. Pixelate Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2992.  
  2993.  An object that contains the Pixelate Tool, when placed over an image, will 
  2994. create a block-like effect with all of the pixels that are beneath it.  The 
  2995. pixels of the image will look larger than normal, resulting in loss of detail 
  2996. in the area affected. 
  2997.  
  2998.  Bitmap Image:
  2999.  
  3000.  With Pixelate object applied:
  3001.  
  3002. The size of the pixels in the affected area can be adjusted by entering a value 
  3003. for the number of pixels you wish to appear horizontally and vertically in the 
  3004. object.  The more pixels you specify, the smaller the blocks will be.  The less 
  3005. pixels that appear in the object, the larger the pixel blocks will be.
  3006.  
  3007.  To adjust the number of horizontal and vertical pixels press the Pixelate 
  3008. Settings button in the Tool area on the Access Bar.  Here you can enter a value 
  3009. for pixels in the horizontal direction (X Blocks) and the vertical direction (Y 
  3010. Blocks). 
  3011.  
  3012. The Good Quality checkbox allows you to set the accuracy of the Pixelate effect.
  3013.  
  3014. **********
  3015.  
  3016. Creating Objects 
  3017.  
  3018. Choosing a Tool 
  3019.  
  3020. How Do I...
  3021.  
  3022.  
  3023. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.11. Button Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3024.  
  3025.  The fastest way to design a button for use in your Projects or Internet Web 
  3026. page designs is by using the Button Tool.  When an object with the Button Tool 
  3027. is placed over any visible object, a button look is created instantly.
  3028.  
  3029. The most efficient way to generate a button is to first create an object 
  3030. (usually a square or rectangle) with the Tool that you want to be the fill for 
  3031. the Button.  Next, duplicate that object and change the new objects Tool to a 
  3032. Button.  This will ensure that the button effect is in the same position and 
  3033. exact size as the fill for the button.
  3034.  
  3035.  Before Button object is applied:
  3036.  
  3037.  After Button object is applied:
  3038.  
  3039.  Press the Button Settings button in the Tool area on the Access Bar to adjust 
  3040. any of the following:
  3041.  
  3042. Number of Buttons  The Region can be assigned a specified number of buttons 
  3043. across and down.  Simply enter the desired quantities in the Blocks Across and 
  3044. Blocks Down fields.
  3045.  
  3046. Border Width &  Height  These values will alter not only the width and height 
  3047. of the borders, but also the surface area(s) of the button(s).  Use the scroll 
  3048. arrows to change these values or directly enter numeric values for these fields.
  3049.  
  3050. Intensity   This setting increases the shading of the border that creates the 
  3051. button look.  By increasing the intensity of the button, the dark shaded panels 
  3052. become darker and the light shaded panels become brighter.
  3053.  
  3054. Up or Down   When a single button is created, by default it is set to "Button 
  3055. Up" (as opposed to a pressed button) mode.  When several buttons are created by 
  3056. increasing the number in the across and down fields, the buttons are 
  3057. alternately displayed "Up and Down".  These may be altered to "All Up" or "All 
  3058. Down" if desired. 
  3059.  
  3060. **********
  3061.  
  3062. Creating Objects 
  3063.  
  3064. Choosing a Tool 
  3065.  
  3066. How Do I...
  3067.  
  3068.  
  3069. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.12. Blur Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3070.  
  3071.  Placing an object with the Blur Tool over a visible object will blur the area 
  3072. directly beneath it.  The resulting effect can be used to create the illusion 
  3073. of motion.  It can be used to enhance the appearance of shadows or to smooth an 
  3074. exceptionally blotchy or pixelated image. 
  3075.  
  3076.  Bitmap Image:
  3077.  
  3078.  After Blur object is applied:
  3079.  
  3080. To blur the edges of an image, the Blur object must be slightly larger than the 
  3081. underlying image.  You can adjust the Blur to make it more, or less, extreme 
  3082. using the intensity or radius settings.
  3083.  
  3084.  The intensity, or the radius, of the blur can be increased or decreased by 
  3085. pressing the Blur Settings button in the Tool area on the Access Bar and 
  3086. entering a new value in the Intensity field.  Blur is a percentage of the 
  3087. surface area that it covers and is relative to the size of the object.
  3088.  
  3089. NOTE:  Blur effects can slow down rendering of an image as they are very CPU 
  3090. intensive.  If possible wait until later in your creation process to add blurs.
  3091.  
  3092. **********
  3093.  
  3094. Creating Objects 
  3095.  
  3096. Choosing a Tool 
  3097.  
  3098. How Do I...
  3099.  
  3100.  
  3101. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.13. Sharpen Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3102.  
  3103.  When an object with a Sharpen Tool is placed over top of another image, 
  3104. particularly a bitmap, it will enhance the edges of the image and bring out 
  3105. more detail. 
  3106.  
  3107.  Bitmap Image:
  3108.  
  3109.  After Sharpen object is applied:
  3110.  
  3111. You can increase or decrease the amount of sharpness by pressing the Sharpen 
  3112. Settings button in the Tool area on the Access Bar and adjusting the Harshness 
  3113. and Radius values.
  3114.  
  3115. Harshness The value entered in this field represents how severely the image is 
  3116. affected.  The greater the value, the more intense the effect.
  3117.  
  3118. Radius  The value in this field determines how much look around takes place for 
  3119. the sharpen effect.  The greater the value here, the wider apart the bright peak.
  3120.  
  3121. **********
  3122.  
  3123. Creating Objects 
  3124.  
  3125. Choosing a Tool 
  3126.  
  3127. How Do I...
  3128.  
  3129.  
  3130. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.14. Lens Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3131.  
  3132.  Placing an object with the Lens Tool over a visible object will cause the area 
  3133. directly beneath it to be distorted in a Fisheye Lens.  It can be used to give 
  3134. a slight 3D look to an object or can be used at a lower setting to enhance the 
  3135. appearance of parts of an object or image. 
  3136.  
  3137.  Original Image:
  3138.  
  3139.  After Lens object is applied:
  3140.  
  3141.  The intensity, or the zoom factor, of the lens can be increased or decreased 
  3142. by pressing the Lens Settings button in the Tool area on the Access Bar and 
  3143. entering a new value in the Factor field. 
  3144.  
  3145. You also have the option of turning on the Smooth option for Lens.  This will 
  3146. increase the accuracy in the distortion of the image BUT is very CPU intensive 
  3147. and will slow down all rendering operations.  It may be best to only turn on 
  3148. Smooth before you do your final output.
  3149.  
  3150. Also note that at screen resolutions the LENS effect may create unusual 
  3151. artifacts in the image.  At higher print resolutions this will not be as visible.
  3152.  
  3153. **********
  3154.  
  3155. Creating Objects 
  3156.  
  3157. Choosing a Tool 
  3158.  
  3159. How Do I...
  3160.  
  3161.  
  3162. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. Name an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3163.  
  3164. Objects in Photo>Graphics are given default names.  These default names are 
  3165. assigned based on the Region and Tool of the object.  For example, a Rectangle 
  3166. Region filled with a Solid Color Tool will be assigned the default name RectScol.
  3167.  
  3168. Every object can be given a meaningful name.  For example, if you have used a 
  3169. Star Shaped Region combined with a Solid Color yellow Tool, you might choose to 
  3170. name that object "yellow star".  Naming objects is especially useful when 
  3171. several objects appear on your Workspace that are linked to floating dialog 
  3172. boxes.  To identify which dialog links to an object, the object name is 
  3173. displayed in the Title Bar of the dialog.
  3174.  
  3175. How to assign a meaningful name to an object 
  3176.  
  3177. 1.  Select the object to name and move the mouse pointer over the name field 
  3178.     containing the default object name in the Object Settings area on the 
  3179.     Access Bar.
  3180.  
  3181. 2.  Delete the default name and key in a new, meaningful name.
  3182.  
  3183. **********
  3184.  
  3185. Creating Objects 
  3186.  
  3187. How Do I...
  3188.  
  3189.  
  3190. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. Select an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3191.  
  3192. A selected object can be identified easily by the live marquee outline around 
  3193. it, as well as the ways the mouse pointer behaves when it is near or above the 
  3194. selected object.  When a marquee outline is visible around an object, it means 
  3195. that you can rotate, stretch, mirror, skew, move, resize and manipulate that 
  3196. object in a number of different ways.
  3197.  
  3198. To select an object while in Edit action mode, simply move your mouse pointer 
  3199. over any visible part of the object and click once with your Left Mouse button. 
  3200. A marquee will highlight the selected object. 
  3201.  
  3202. You can confirm that you have indeed selected the correct object by checking 
  3203. the properties of the object on the Access Bar.  Look to see that the name of 
  3204. the object, and the Region and Tool descriptions match the object that you wish 
  3205. to select. You will find this procedure useful when you are selecting objects 
  3206. that are layered under effects.
  3207.  
  3208.  * Selecting Objects that are Layered 
  3209.  
  3210.  * Selecting Objects that are Grouped 
  3211.  
  3212.  * Deselecting Objects 
  3213.  
  3214. **********
  3215.  
  3216. How Do I...
  3217.  
  3218.  
  3219. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8.1. Select Objects that are Layered ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3220.  
  3221. If you are working on a complex project that contains many layers of objects, 
  3222. you can cycle through the displayed objects using the Page Up/Page Down keys on 
  3223. the keyboard, or by clicking the Left Mouse button on the layered objects until 
  3224. the appropriate object is selected.
  3225.  
  3226. To use the keyboard, select one object in your project by clicking on it once 
  3227. with your Left Mouse button.  When the marquee outline appears, you can then 
  3228. use the Page Up key to cycle through the objects in the order that they appear 
  3229. on your screen.  To cycle through the objects in reverse order, use the Page 
  3230. Down key.
  3231.  
  3232. As you press the Page Up key, the marquee outline will jump to the next object, 
  3233. and the Access Bar will change to reflect the properties of the currently 
  3234. selected object.  Continue this procedure until you have highlighted the 
  3235. appropriate object. 
  3236.  
  3237. **********
  3238.  
  3239. Selecting Objects 
  3240.  
  3241. Selecting Objects that are Grouped 
  3242.  
  3243. Deselecting Objects 
  3244.  
  3245. How Do I...
  3246.  
  3247.  
  3248. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8.2. Select a Grouped Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3249.  
  3250. A grouped object can be selected and manipulated in the same manner as a single 
  3251. object. 
  3252.  
  3253. To select a grouped object, move the mouse pointer over any part of the group 
  3254. and click once with the Left Mouse button.  A marquee outline will appear 
  3255. around the group of objects and the Access Bar will change to indicate that the 
  3256. group is selected.  Naming the group is also beneficial in identifying it for 
  3257. later use.
  3258.  
  3259. **********
  3260.  
  3261. Selecting Objects 
  3262.  
  3263. Selecting Objects that are Layered 
  3264.  
  3265. Deselecting Objects 
  3266.  
  3267. How Do I...
  3268.  
  3269.  
  3270. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8.3. Deselect an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3271.  
  3272. To deselect an object, click once with your Left Mouse button on any blank area 
  3273. of your Workspace or press the ESC (Escape) Key.  The marquee outline will 
  3274. disappear, indicating that no objects are selected.
  3275.  
  3276. **********
  3277.  
  3278. Selecting Objects 
  3279.  
  3280. Selecting Objects that are Layered 
  3281.  
  3282. Selecting Objects that are Grouped 
  3283.  
  3284. How Do I...
  3285.  
  3286.  
  3287. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9. Arrange Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3288.  
  3289. Adjusting the order in which objects appear can change the perspective of a 
  3290. project by adding a layered effect, while grouping objects can make it easier 
  3291. to move and resize numerous objects at the same time. You can also align 
  3292. objects horizontally and vertically, center them or  justify to one side of 
  3293. your Workspace.
  3294.  
  3295.  * Group Objects 
  3296.  
  3297.  * Ungroup Objects 
  3298.  
  3299.  * Align Objects 
  3300.  
  3301.  * Change Object Order 
  3302.  
  3303.  * Undo/Redo Object Changes 
  3304.  
  3305. **********
  3306.  
  3307. How Do I...
  3308.  
  3309.  
  3310. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9.1. Group Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3311.  
  3312. Grouped objects in Photo>Graphics are called Compound objects.  Creating 
  3313. Compound objects makes it easier to select and manipulate parts of your 
  3314. Projects by making them behave like a single object. 
  3315.  
  3316. To create a grouped (Compound) object 
  3317.  
  3318. 1.  Arrange the objects you wish to group.
  3319.  
  3320. 2.  Press and hold the Left Mouse Button, and drag out a rectangle around the 
  3321.     objects to group.  Important: You must ensure that the rectangle fully 
  3322.     contains the complete area of each object.
  3323.  
  3324. 3.  Release the Left Mouse Button.
  3325.  
  3326. 4.  From the Automatic Menu that appears, select Group Contained Objects.
  3327.  
  3328. 5.  Give the object a meaningful name in the Group Settings area on the Access Bar.
  3329.  
  3330. A  single marquee outline will appear around all of the objects that have been 
  3331. grouped, indicating that the object is grouped and selected.
  3332.  
  3333. When you create a Compound object, the Object Settings area on the Access Bar 
  3334. changes, and the controls for Regions and Tools disappear. The only area on the 
  3335. Access Bar remaining is the Group Settings area. The Group Settings area 
  3336. contains the object Name field and two buttons: The Size, Position and Angle 
  3337. button, and the Miscellaneous Properties button. 
  3338.  
  3339. **********
  3340.  
  3341. Ungroup Objects 
  3342.  
  3343. Arrange Objects 
  3344.  
  3345. How Do I...
  3346.  
  3347.  
  3348. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9.2. Ungroup Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3349.  
  3350. To ungroup a set of grouped objects 
  3351.  
  3352. 1.  Select the Compound object you wish to ungroup.
  3353.  
  3354. 2.  Click once with your Right Mouse button to bring up the Context Menu.
  3355.  
  3356. 3.  From that menu, select Object Management and then Ungroup from the Flow 
  3357.     Through Menu.
  3358.  
  3359. It is possible to group a number of objects, and then group them again with 
  3360. other objects.  When ungrouping these objects, keep in mind that the Ungroup 
  3361. function can only ungroup one grouped layer at a time and you may have to 
  3362. ungroup more than once to free all the objects or reach the one you need.
  3363.  
  3364. **********
  3365.  
  3366. Group Objects 
  3367.  
  3368. Arrange Objects 
  3369.  
  3370. How Do I...
  3371.  
  3372.  
  3373. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9.3. Align Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3374.  
  3375. The Align Objects command makes page layout in Photo>Graphics easy.  Rather 
  3376. than moving objects by dragging them with the mouse and trying to line them up 
  3377. by eye, simply select the objects you wish to position, and choose the desired 
  3378. alignment within the rectangle that contains the objects.
  3379.  
  3380. To align two or more objects 
  3381.  
  3382. 1.  Contain the objects within a rectangle by holding down the Left Mouse 
  3383.     Button and dragging the mouse to form a rectangle around them.  The 
  3384.     rectangle must be drawn to allow for the desired position in Edit action mode.
  3385.  
  3386. 2.  Once you have contained the objects this way, release the Left Mouse button.
  3387.  
  3388. 3.  From the menu that appears select Align Contained Objects.  Next choose the 
  3389.     alignment option you wish to apply to the objects.  These options are 
  3390.     detailed in the following table.
  3391.  
  3392. Center - Objects Selected objects will appear in the exact center of the 
  3393. rectangle that contains them. 
  3394.  
  3395. Center Vertically - The center point of all selected objects will be lined up 
  3396. vertically wherever they currently appear in the rectangle that contains them. 
  3397.  
  3398. Center Horizontally - The center point of all selected objects will be lined up 
  3399. horizontally wherever they currently appear in the rectangle that contains 
  3400. them. 
  3401.  
  3402. Left Justify - Selected objects will be flush on the left side of the rectangle 
  3403. that contains them. 
  3404.  
  3405. Right Justify  - Selected objects will be flush on the right side of the 
  3406. rectangle that contains them. 
  3407.  
  3408. Bottom Justify - Selected objects will be flush on the bottom of the rectangle 
  3409. that contains them. 
  3410.  
  3411. Top Justify - Selected objects will be flush on the top of the rectangle that 
  3412. contains them. 
  3413.  
  3414. **********
  3415.  
  3416. Arrange Objects 
  3417.  
  3418. How Do I...
  3419.  
  3420.  
  3421. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9.4. Change Object Order ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3422.  
  3423. It is often necessary to change the order in which objects appear, specifically 
  3424. if you are trying to achieve a layered effect or just wish for larger objects 
  3425. to appear behind smaller ones. 
  3426.  
  3427. To change object order 
  3428.  
  3429. 1.  Select the object you wish to reorder in Edit action.
  3430.  
  3431. 2.  Click once with the Right Mouse button.
  3432.  
  3433. 3.  From the menu that appears, select Object Order & Position.  Next choose 
  3434.     the ordering position you wish to apply to the selected object.
  3435.  
  3436. Pull Forward (Ctrl+W) - Moves the selected object forward one position in the 
  3437. object order 
  3438.  
  3439. Pull to Front (Ctrl+F) - Moves the selected object to the front of the object 
  3440. order, placing it on top of all other objects on the workspace.
  3441.  
  3442. Push Backward (Ctrl+K) - Moves the selected object backward one position in the 
  3443. object order.
  3444.  
  3445. Push to Back (Ctrl+B) - Moves the selected object to the back of the object 
  3446. order, placing it beneath all other objects on the workspace.
  3447.  
  3448. **********
  3449.  
  3450. Arrange Objects 
  3451.  
  3452. How Do I...
  3453.  
  3454.  
  3455. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9.5. Undo and Redo Changes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3456.  
  3457. It is often necessary to make a change to an object to see what impact it will 
  3458. have on the overall project.  The difficulty is that you may want to change the 
  3459. object back to it's previous settings to compare the effects.  You can do this 
  3460. with the UNDO and REDO options on the Object Management flow through menu.
  3461.  
  3462. Undo/Redo works with moving, shearing, rotating and modification of object 
  3463. properties (color, transparency, etc).
  3464.  
  3465. There is only 1 level of Undo/Redo at this time.
  3466.  
  3467. (only the last change can be undone)
  3468.  
  3469. To UNDO a change 
  3470.  
  3471. 1.  Select the object you wish to undo.
  3472.  
  3473. 2.  Click once with the Right Mouse button.
  3474.  
  3475. 3.  From the menu that appears, select Object Management.  Next choose Undo 
  3476.     object change.
  3477.  
  3478. Using the Keyboard CONTROL-BACKSPACE will activate UNDO.
  3479.  
  3480. To REDO a change 
  3481.  
  3482. 1.  Select the object you wish to reapply the change to.
  3483.  
  3484. 2.  Click once with the Right Mouse button.
  3485.  
  3486. 3.  From the menu that appears, select Object Management.  Next choose Redo 
  3487.     object change.
  3488.  
  3489. Using the Keyboard CONTROL-BACKSPACE will activate REDO.
  3490.  
  3491. **********
  3492.  
  3493. Arrange Objects 
  3494.  
  3495. How Do I...
  3496.  
  3497.  
  3498. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10. Manipulate an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3499.  
  3500. When creating projects in Photo>Graphics, it is important to have the freedom 
  3501. and control necessary to properly position and size every object.  Each object 
  3502. in Photo>Graphics can be moved, rotated, skewed, flipped and resized for the 
  3503. perfect page layout  even when they are grouped together with other objects!
  3504.  
  3505.  * Move an Object 
  3506.  
  3507.  * Rotate an Object 
  3508.  
  3509.  * Skew an Object 
  3510.  
  3511.  * Mirror/Flip an Object 
  3512.  
  3513.  * Size and/or Stretch an Object 
  3514.  
  3515.  * Lock Objects 
  3516.  
  3517.  * Adjust Object Transparency 
  3518.  
  3519. **********
  3520.  
  3521. How Do I...
  3522.  
  3523.  
  3524.  
  3525.  
  3526.  
  3527.  
  3528.  
  3529.  
  3530.  
  3531.  
  3532.  
  3533.  
  3534.  
  3535.  
  3536.  
  3537.  
  3538.  
  3539.  
  3540.  
  3541. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10.1. Move an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3542.  
  3543. Every object can be moved to any position on your Workspace. This can be 
  3544. accomplished by either dragging it from one place to another using your mouse 
  3545. or you can move it by the slightest co-ordinate increment from within the 
  3546. Object Settings dialog on the Access Bar.
  3547.  
  3548. To move an object freely, using the mouse 
  3549.  
  3550. 1.  Select the object you wish to move.
  3551.  
  3552. 2.  Place your mouse pointer over any part of the object to be moved. The mouse 
  3553.     pointer will change to a four-headed arrow.
  3554.  
  3555. 3.  Press and hold the Right Mouse button and at the same time, move your mouse 
  3556.     toward the area that you would like the object to be located on your Workspace.
  3557.  
  3558. To move an object using co-ordinate increments 
  3559.  
  3560. 1.  Select the object you wish to move.
  3561.  
  3562. 2.  Press the Object Size, Position and Angle button in the Object Settings 
  3563.     area on the Access Bar.  Here you can enter numerical co-ordinates for the 
  3564.     horizontal and vertical position of the center of the object.  It is 
  3565.     possible to move an object by  the slightest amount by entering a number 
  3566.     just higher or just lower than the co-ordinates already assigned to that object.
  3567.  
  3568. **********
  3569.  
  3570. Manipulate Objects 
  3571.  
  3572. How Do I...
  3573.  
  3574.  
  3575. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10.2. Rotate an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3576.  
  3577. Every object created in Photo>Graphics is positioned at an angle that can be 
  3578. changed at any time. The angle of an object is a rotation in degrees that it 
  3579. has undergone in order to change its appearance. A newly created object has a 
  3580. default angle valued at zero, until it is rotated.
  3581.  
  3582. Rotating an object can be done either freely or by assigning it an exact 
  3583. rotation value. 
  3584.  
  3585. To rotate an object freely, using the Mouse 
  3586.  
  3587. 1.  Select the object you wish to rotate.
  3588.  
  3589. 2.  Move your mouse pointer to one corner of the object.  Notice that the mouse 
  3590.     pointer changes to a Rotate pointer. 
  3591.  
  3592. 3.  Press and hold the Right Mouse button when the Rotate Pointer is active.
  3593.  
  3594. 4.  While still holding down the mouse button, move the mouse in the direction 
  3595.     you wish to rotate the object.
  3596.  
  3597. To rotate an object to a specific rotation value (angle)
  3598.  
  3599. 1.  Select the object you wish to rotate.
  3600.  
  3601. 2.  Press the Object Size, Position and Angle button in the Object Settings 
  3602.     area on the Access Bar.  Here you can enter a numerical value for the angle 
  3603.     to rotate the object.  It is possible to rotate an object by the slightest 
  3604.     amount by entering a value just higher or just lower than the angle already 
  3605.     assigned to that object.
  3606.  
  3607. **********
  3608.  
  3609. Manipulate Objects 
  3610.  
  3611. How Do I...
  3612.  
  3613.  
  3614. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10.3. Skew an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3615.  
  3616. The skew of an object is the amount of slant or shear applied to the object on 
  3617. the horizontal or vertical axis.  A newly created object has a default skew 
  3618. valued at zero.
  3619.  
  3620. Skewing an object can be done either freely or by assigning it an exact 
  3621. adjustment value for one or both of the X or Y axis values.
  3622.  
  3623. Adding skew to an object freely, using the mouse 
  3624.  
  3625. 1.  Select the object you wish to skew.
  3626.  
  3627. 2.  Move your mouse pointer to a straight edge of the object boundary (place 
  3628.     the mouse directly over the marquee outline of the selected object). 
  3629.     Notice that the mouse pointer changes to a Skew pointer.
  3630.  
  3631. 3.  Press and hold the Right Mouse button when the Skew Pointer is active.
  3632.  
  3633. 4.  While still holding down the mouse button, move the mouse in the direction 
  3634.     you wish to skew the object.
  3635.  
  3636. To skew an object to a specific value (number of degrees)
  3637.  
  3638. 1.  Select the object you wish to skew.
  3639.  
  3640. 2.  Press the Object Size, Position and Angle button in the Object Settings 
  3641.     area on the Access Bar.  Here you can enter a numerical value for the angle 
  3642.     to which the object will be skewed.  It is possible to skew an object by 
  3643.     the slightest amount by entering a value just higher or just lower than the 
  3644.     angle already assigned to that object.
  3645.  
  3646. **********
  3647.  
  3648. Manipulate Objects 
  3649.  
  3650. How Do I...
  3651.  
  3652.  
  3653. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10.4. Mirror/Flip an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3654.  
  3655. You can flip any object on your Workspace to make it look like a mirrored 
  3656. reflection of the original. 
  3657.  
  3658. To mirror an object using the mouse 
  3659.  
  3660. 1.  Select the object you wish to mirror, or flip.
  3661.  
  3662. 2.  From the Object Settings area on the Access Bar, press the Miscellaneous 
  3663.     Properties button and ensure that the object is set to Fixed Aspect.
  3664.  
  3665. 3.  Move your mouse pointer to a vertical or horizontal boundary opposite the 
  3666.     edge that will serve as a pivot edge for the flip.  When your mouse pointer 
  3667.     is over the marquee outline boundary, it will change to a Resize pointer.
  3668.  
  3669. 4.  Press and hold the Left Mouse button while moving your mouse over the 
  3670.     center of the object.  Continue past the pivot edge of the object until you 
  3671.     have mirrored the object and achieved the correct size.
  3672.  
  3673.  To ensure that a mirrored object maintains its original size and/or position, 
  3674. make note of its dimensions in the Size, Position and Angle dialog within the 
  3675. Object Settings area on the Access Bar before manipulating it.  After the 
  3676. object has been mirrored, re-enter these values into the same dialog.
  3677.  
  3678. **********
  3679.  
  3680. Manipulate Objects 
  3681.  
  3682. How Do I...
  3683.  
  3684.  
  3685. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10.5. Size and/or Stretch an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3686.  
  3687. Any object in TrueSpectra Photo>Graphics can be stretched, or re-sized, to 
  3688. change its physical appearance.  You can resize objects to make them tall, 
  3689. short, fat or thin.  You can do so freely, using the mouse, or you can assign 
  3690. height and width values to the object that will determine its appearance.
  3691.  
  3692. When an object is stretched or resized freely, using the mouse, it is possible 
  3693. to stretch either the height or width of the object independently.  It is also 
  3694. possible to resize both the height and the width at the same time.
  3695.  
  3696. When you want to resize an object, but don't want to distort the appearance of 
  3697. it (meaning you don't want the object to look stretched out of proportion) it 
  3698. is important to set the constraints of that object to Fixed Aspect. 
  3699.  
  3700. To resize an object freely, using the mouse (height or width)
  3701.  
  3702. 1.  Select the object you wish to resize.
  3703.  
  3704. 2.  Move your mouse pointer to one straight edge of the object boundary (place 
  3705.     the mouse directly over the marquee outline of the selected object). 
  3706.     Notice that the mouse pointer changes to a Resize pointer.
  3707.  
  3708. 3.  Press and hold the Left Mouse button when the Resize pointer is active.
  3709.  
  3710. 4.  While still holding down the Left Mouse button, move the mouse in the 
  3711.     direction you wish to stretch the object.
  3712.  
  3713. To resize an object freely, using the Mouse (height and width)
  3714.  
  3715. 1.  Select the object you wish to resize.
  3716.  
  3717. 2.  Move your mouse pointer to one corner of the object boundary.  Notice that 
  3718.     the mouse pointer changes to a Rotate pointer.  don't be confused by this 
  3719.     pointer, you can still stretch the object using it.
  3720.  
  3721. 3.  Press and hold the Left Mouse Button when the Rotate pointer is active.
  3722.  
  3723. 4.  While still holding down the Left Mouse button, move the mouse diagonally 
  3724.     in the direction to where you wish the object to be resized (move toward 
  3725.     the center of the object to make it smaller and away from the center to 
  3726.     make it larger).
  3727.  
  3728. To resize an object to specific height and width values 
  3729.  
  3730. 1.  Select the object you wish to resize.
  3731.  
  3732. 2.  Press the Object Size and Position button in the Object Settings area on 
  3733.     the Access Bar.  Here you can enter a numerical value for both the height 
  3734.     and width of the object. 
  3735.  
  3736. Note:
  3737.  
  3738. When you Resize Bitmaps and Grouped Objects, the Fixed Aspect Ratio setting is 
  3739. default set to "Fixed".
  3740.  
  3741. **********
  3742.  
  3743. Manipulate Objects 
  3744.  
  3745. How Do I...
  3746.  
  3747.  
  3748. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10.6. Adjust Object Transparency ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3749.  
  3750. All objects in Photo>Graphics can be assigned a level of transparency.  By 
  3751. making an object more transparent, it is possible to see through layers of 
  3752. objects to underlying ones.
  3753.  
  3754. To adjust the transparency of an object 
  3755.  
  3756. 1.  Select the object that will be made more transparent.
  3757.  
  3758. 2.  Press the Transparency button on the Object Settings area of the Access 
  3759.     Bar. This will bring up a Transparency Settings dialog. 
  3760.  
  3761. 3.  Move the transparency slider to achieve the level of transparency desired. 
  3762.  
  3763. A 100% transparency setting will make an object completely invisible while 0% 
  3764. transparency setting will make an object completely opaque.
  3765.  
  3766. **********
  3767.  
  3768. Manipulate Objects 
  3769.  
  3770. How Do I...
  3771.  
  3772.  
  3773. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.11. Duplicate and Delete Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3774.  
  3775. Duplicating, copying and deleting objects are some of the most basic functions 
  3776. that are used when you are creating projects in Photo>Graphics. 
  3777.  
  3778. Like many of the other functions in Photo>Graphics, there is more than one way 
  3779. to perform each of these operations.  In fact, the end result of both copying 
  3780. and duplicating an object is virtually the same.  The difference is in the 
  3781. method used to perform the operation, as well as the size and position of the 
  3782. replicated object.
  3783.  
  3784.  * Duplicating vs. Copying 
  3785.  
  3786.  * Pasting Objects 
  3787.  
  3788.  * Deleting Objects 
  3789.  
  3790.  * Undeleting Objects 
  3791.  
  3792.  * Hiding Objects 
  3793.  
  3794. **********
  3795.  
  3796. How Do I...
  3797.  
  3798.  
  3799. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.11.1. Duplicating vs. Copying Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3800.  
  3801. When the Copy command is used to replicate an object, the new object must be 
  3802. pasted into the Workspace.  A designated size and position for the new object 
  3803. is defined by dragging out a rectangle on the Workspace, similar to the method 
  3804. used to create a brand new object.
  3805.  
  3806. When an object is duplicated, an exact replication is generated and placed 
  3807. directly on top of the original image.  It  has to be moved away from the 
  3808. original, or the tool has to be changed in order for the duplicated object to 
  3809. be detected visibly. 
  3810.  
  3811. One advantage in choosing to Duplicate rather than Copy and Paste is that you 
  3812. can assure accuracy when you want to apply an effect like Grayscale to a 
  3813. photograph within a collage, but do not want any of the other surrounding 
  3814. images to be affected. In this case you need a duplicate object for the 
  3815. Grayscale tool with the exact size and position as the original image.
  3816.  
  3817. To copy an object 
  3818.  
  3819. 1.  With your mouse, select the object you wish to copy.
  3820.  
  3821. 2.  Bring up the Context Menu by clicking once with the Right Mouse button.
  3822.  
  3823. 3.  From the menu that appears, select Clipboard, then Copy.
  3824.  
  3825. To duplicate an object 
  3826.  
  3827. 1.  With your mouse, select the object you wish to duplicate.
  3828.  
  3829. 2.  Bring up the Context Menu by clicking once with your Right Mouse button.
  3830.  
  3831. 3.  From the menu that appears, select Duplicate from the Object Management command.
  3832.  
  3833. **********
  3834.  
  3835. Paste Objects 
  3836.  
  3837. Duplicate and Delete Objects 
  3838.  
  3839. How Do I...
  3840.  
  3841.  
  3842. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.11.2. Pasting Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3843.  
  3844. To paste an object 
  3845.  
  3846. 1.  Press and hold the Left Mouse button while dragging your mouse to form a 
  3847.     rectangle on your Workspace.
  3848.  
  3849. 2.  Once you have the rectangle drawn, release the Left Mouse button.
  3850.  
  3851. 3.  From the Automatic Menu that appears, choose Paste from Clipboard.
  3852.  
  3853. **********
  3854.  
  3855. Duplicating and Copying Objects 
  3856.  
  3857. How Do I...
  3858.  
  3859.  
  3860. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.11.3. Deleting Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3861.  
  3862. There are two methods for deleting an object from the Workspace in 
  3863. Photo>Graphics. 
  3864.  
  3865. To delete an object using the Delete Key on the keyboard 
  3866.  
  3867. 1.  Select the object you wish to delete by clicking on it once with your Left 
  3868.     Mouse button.
  3869.  
  3870. 2.  Press the Delete key on your keyboard.
  3871.  
  3872. To delete an object using the Context Menu 
  3873.  
  3874. 1.  Select the object you wish to delete by clicking on it once with your Left 
  3875.     Mouse button.
  3876.  
  3877. 2.  Click once with your Right Mouse button to bring up the Context Menu. 
  3878.  
  3879. 3.  Choose Object Management and then Delete from the Flow Through Menu.
  3880.  
  3881. **********
  3882.  
  3883. Duplicating and Deleting Objects 
  3884.  
  3885. How Do I...
  3886.  
  3887.  
  3888. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.11.4. Undeleting Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3889.  
  3890. There are two methods for undeleting an object from the Workspace in 
  3891. Photo>Graphics. 
  3892.  
  3893. To undelete an object using the Control-X Keys on the keyboard 
  3894.  
  3895. 1.  Press the Control and X keys on your keyboard.
  3896.  
  3897. To undelete an object using the Context Menu 
  3898.  
  3899. 1.  Click once with your Right Mouse button to bring up the Context Menu. 
  3900.  
  3901. 2.  Choose Object Management and then Undelete from the Flow Through Menu.
  3902.  
  3903. Both of these methods will recover the last deleted object.
  3904.  
  3905. **********
  3906.  
  3907. Duplicating and Deleting Objects 
  3908.  
  3909. How Do I...
  3910.  
  3911.  
  3912. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12. Add Text to a Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3913.  
  3914. There are two types of Text Regions to choose from in Photo>Graphics: Headline 
  3915. or Block text.
  3916.  
  3917.  * About Headline Text 
  3918.  
  3919.  * About Block Text 
  3920.  
  3921.  * Creating Text Objects 
  3922.  
  3923.  * Change (edit) Text 
  3924.  
  3925.  * Change Fonts 
  3926.  
  3927.  * Change Justification 
  3928.  
  3929.  * Change Line Spacing 
  3930.  
  3931. **********
  3932.  
  3933. How Do I...
  3934.  
  3935.  
  3936. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.1. Creating Text Objects (adding text to a project) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3937.  
  3938. To create a text object 
  3939.  
  3940. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  3941.  
  3942. 2.   Choose either the Headline Text or the Block Text Region and a  Tool that 
  3943.     you wish to use to create the new object.
  3944.  
  3945. 3.  Move your mouse pointer to the area on your workspace where you wish to 
  3946.     place one corner of your object.
  3947.  
  3948. 4.  Press and hold the Left Mouse button while dragging your mouse to create 
  3949.     the approximate size of your object.  When you release the Left Mouse 
  3950.     button, the text object will immediately appear in your Workspace.
  3951.  
  3952. 5.  Give the object a name in the Object Settings area on the Access Bar.
  3953.  
  3954. **********
  3955.  
  3956. Creating Objects 
  3957.  
  3958. Choosing a Tool 
  3959.  
  3960. Naming Objects 
  3961.  
  3962. About Headline Text 
  3963.  
  3964. About Block Text 
  3965.  
  3966. How Do I...
  3967.  
  3968.  
  3969. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.1.1. About Headline Text ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3970.  
  3971.  Headline Text Regions automatically scale text to fit within the Region 
  3972. boundaries.  Multiple lines of text can be generated using the Enter key to 
  3973. create a hard carriage return.  When one line of text is longer than another, 
  3974. all text lines in the Region can be scaled equally in width to accommodate the 
  3975. Region boundaries.  This makes a very effective headline for projects.
  3976.  
  3977. **********
  3978.  
  3979. Creating Text Objects 
  3980.  
  3981. Changing Text 
  3982.  
  3983. Changing Fonts 
  3984.  
  3985. Changing Text Justification 
  3986.  
  3987. How Do I...
  3988.  
  3989.  
  3990. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.1.2. ╨ÿ ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3991.  
  3992. ready to save an entire Project, you may do so in the TrueSpectra ColorWave 
  3993. .GDO (General ColorWave Object-Oriented Document) file format.  This format 
  3994. lets you retrieve your files later for printing, distribution on the Internet 
  3995. or for further enhancements.  You can also save your project in one of many 
  3996. universal graphic file formats by using the Save Rendered feature supported by 
  3997. Photo>Graphics. 
  3998.  
  3999. In both cases, all products with licensed ColorWave 2.0 capabilities will be 
  4000. able to load and render your file.  Note, however, that some ColorWave 2.0 
  4001. applications may not be able to edit all types of objects in your Project as 
  4002. they may not have as extensive a user interface as is available in 
  4003. Photo>Graphics PRO.
  4004.  
  4005. In Photo>Graphics PRO you have all the function that is available in the 
  4006. previous Photo>Graphics products and more!  Photo>Graphics PRO gives you the 
  4007. added functionality of TWAIN Scanner support, automation via user written REXX 
  4008. scripting plus even more drawing functions with new REGIONS and TOOLS.
  4009.  
  4010. How to Contact TrueSpectra Inc.
  4011.  
  4012. TrueSpectra Inc.
  4013.  
  4014. 4950 Yonge Street, Suite 802 
  4015.  
  4016. North York, Ontario 
  4017.  
  4018. Canada  M2N 6K1 
  4019.  
  4020. Tech Support: (416) 224-2787
  4021.  
  4022. Sales: (416) 224-0076
  4023.  
  4024. Fax: (416) 224-0309
  4025.  
  4026. E-mail: comments@truespectra.com
  4027.  
  4028. Internet: http://www.truespectra.com
  4029.  
  4030. Be sure to send in your registration card or register online via our website.
  4031.  
  4032. Registered users are entitled to discounts, special upgrades and other benefits.
  4033.  
  4034. **********
  4035.  
  4036. What's New?
  4037.  
  4038. Creating Objects 
  4039.  
  4040. Saving Projects 
  4041.  
  4042. Saving Objects 
  4043.  
  4044. TrueSpectra on the Internet 
  4045.  
  4046.  
  4047. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.2. Change Text ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4048.  
  4049. To Change Text 
  4050.  
  4051. 1.  With your mouse, select the object that contains the text that you wish to change.
  4052.  
  4053. 2.  In the Region section of the Access Bar, press the Text Edit button.
  4054.  
  4055. 3.  In the dialog box that appears, enter the text that you wish to appear on 
  4056.     your project.
  4057.  
  4058. **********
  4059.  
  4060. Creating Text Objects 
  4061.  
  4062. Changing Fonts 
  4063.  
  4064. Changing Text Justification 
  4065.  
  4066. How Do I...
  4067.  
  4068.  
  4069. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.3. Change Text Fonts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4070.  
  4071. To change the font of a Text Object 
  4072.  
  4073. 1.  Select the object that contains the text font that you wish to change.
  4074.  
  4075. 2.  Press the Font Selection button in the Region area on the Access Bar.
  4076.  
  4077. 3.  In the dialog box that appears, select a font type from the list of 
  4078.     available fonts.
  4079.  
  4080. The fonts that appear on the list in Photo>Graphics are fonts installed on your 
  4081. OS/2 System.  To add new fonts to the Photo>Graphics list, you must install 
  4082. using the OS/2 Font Installer.  See your OS/2 Manual or On-line Help for 
  4083. further instructions.
  4084.  
  4085. Photo>Graphics will support any fonts that are usable by OS/2.
  4086.  
  4087. **********
  4088.  
  4089. Creating Text Objects 
  4090.  
  4091. Changing Text 
  4092.  
  4093. Changing Text Justification 
  4094.  
  4095. How Do I...
  4096.  
  4097.  
  4098. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.4. Changing Text Justification ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4099.  
  4100. Justification determines the alignment of single or multi-line text within the 
  4101. specified Region. 
  4102.  
  4103. Changing the justification of a Text object 
  4104.  
  4105. 1.  Select the object that contains the text you wish to change the 
  4106.     justification or spacing of.
  4107.  
  4108. 2.  Press the Text Format button in the Region area on the Access Bar.
  4109.  
  4110. 3.  Select the appropriate options from the dialog box.
  4111.  
  4112. Left - Justifies all text to the left border of the text Region.
  4113.  
  4114. Right - Justifies all text to the right border of the text Region.
  4115.  
  4116. Center - Centers all text between the left and right borders of the text Region.
  4117.  
  4118. Full - Spaces all text equally to the left and right borders of a text Region.
  4119.  
  4120. **********
  4121.  
  4122. Creating Text Objects 
  4123.  
  4124. Changing Text 
  4125.  
  4126. Changing Text Fonts 
  4127.  
  4128. How Do I...
  4129.  
  4130.  
  4131. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.5. Change Line Length and Line Spacing ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4132.  
  4133. Line Spacing is the distance between lines and is a factor of the font height. 
  4134. For example a line spacing of 1.2 means that lines of text will be separated by 
  4135. a distance equal to 20% of the font height.
  4136.  
  4137. Line Length is only applicable when you are working with Block Text Regions. 
  4138. The length of a line of text is measured in units of "Ms" for the font that you 
  4139. specify. That is, the final length of the line of text is the actual width of a 
  4140. capital letter "M" in the chosen font, times the multiple you select in the 
  4141. Line Length field.
  4142.  
  4143. Changing the line spacing  or line length of a Text object 
  4144.  
  4145. 1.  Select the object that contains the text you wish to change the 
  4146.     justification or spacing of.
  4147.  
  4148. 2.  Press the Text Format button in the Region area on the Access Bar.
  4149.  
  4150. 3.  Select the appropriate options from the dialog box.
  4151.  
  4152. **********
  4153.  
  4154. Creating Text Objects 
  4155.  
  4156. Changing Text 
  4157.  
  4158. Changing Text Fonts 
  4159.  
  4160. Changing Text Justification 
  4161.  
  4162. How Do I...
  4163.  
  4164.  
  4165. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.13. Pan and Zoom ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4166.  
  4167. Every object you create using Photo>Graphics is resolution-independent.  This 
  4168. means that your projects can be viewed as close up as you wish. 
  4169.  
  4170. Photo>Graphics, using the ColorWave render engine, redraws the image at the 
  4171. best resolution possible.  There is no concept of pixel-editing since the image 
  4172. is not constructed from pixels.  Zooming and Panning allow you to view an 
  4173. entire Project, or any portion of it.
  4174.  
  4175. There are a number of helpful viewing options available in Photo>Graphics that 
  4176. are outlined in this section.  Whenever you select a viewing option, you are 
  4177. selecting a Zoom function.
  4178.  
  4179.  You can use the Pan & Zoom action mode to quickly maneuver your way around 
  4180. your project, viewing small areas, panning and zooming back again with ease.
  4181.  
  4182. There are two ways of Zooming in using the Pan & Zoom action mode.  You can 
  4183. either draw a rectangle around the area you wish to view close up, or you can 
  4184. simply click with the Left Mouse button to automatically Zoom in by 200%.
  4185.  
  4186.  * Zoom In 
  4187.  
  4188.  * Zoom Out 
  4189.  
  4190.  * Pan Around the Workspace 
  4191.  
  4192. **********
  4193.  
  4194. How Do I...
  4195.  
  4196.  
  4197. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.13.1. Zoom In ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4198.  
  4199. Zooming in on a selected object will fill your Workspace with that object for 
  4200. optimal viewing.  Zooming in on a select area magnifies the specified zoom area 
  4201. and allows you to edit images/objects with precision.
  4202.  
  4203. To Zoom in on an individual object 
  4204.  
  4205. 1.  In the object Edit action mode, select the object you wish to view close up.
  4206.  
  4207. 2.  Click once with the Right Mouse button to bring up the Context Menu.
  4208.  
  4209. 3.  From this Menu, choose Zoom and then Zoom to fit Object from the Flow 
  4210.     Through Menu.
  4211.  
  4212. To Zoom in on a selected area 
  4213.  
  4214. 1.  In the object Edit action, while holding down the Left Mouse button, drag 
  4215.     out a rectangle around the area that you wish to zoom in on.
  4216.  
  4217. 2.  When you have the area contained within the rectangle, release the mouse button.
  4218.  
  4219. 3.  From the menu that appears, select Zoom In.
  4220.  
  4221. To Zoom in using the Pan & Zoom action mode 
  4222.  
  4223. While in the Pan & Zoom action mode, press the Left Mouse button and drag a 
  4224. rectangle around the area that you would like to view close up.  Photo>Graphics 
  4225. will immediately begin rendering the magnified area.
  4226.  
  4227. or 
  4228.  
  4229. While in the Pan & Zoom action mode, click the Left Mouse button on the center 
  4230. point of the area that you would like to view close up.  Photo>Graphics will 
  4231. immediately begin rendering the magnified area.
  4232.  
  4233. **********
  4234.  
  4235. Zoom Out 
  4236.  
  4237. Pan and Zoom 
  4238.  
  4239. How Do I...
  4240.  
  4241.  
  4242. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.13.2. Zoom Out ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4243.  
  4244. After Zooming in and making fine adjustments to your project, it is likely that 
  4245. you will want to go back and view your work on the full canvas so that you can 
  4246. finalize the layout of your Project.  The process of doing so is called Zooming out.
  4247.  
  4248. Photo>Graphics enables you to Zoom out in increments of 200% at a time, or you 
  4249. can Zoom all the way back to the original Output Area of your Project. 
  4250. Alternately, you can Zoom out far enough to see all objects contained on the Workspace.
  4251.  
  4252. To Zoom out 200%
  4253.  
  4254. 1.  In the object Edit action mode, click once with the Right Mouse button. 
  4255.     The Context Menu will appear.
  4256.  
  4257. 2.  From this menu choose Zoom, and then Zoom out 200%.  You may repeat these 
  4258.     steps until you have obtained the view of your work that you desire.
  4259.  
  4260. To Zoom out using the Pan & Zoom action mode 
  4261.  
  4262. 1.  While in the Pan & Zoom action mode, click the Right Mouse button on the 
  4263.     center point of the area that you would like to view farther out. 
  4264.     Photo>Graphics will shrink the image by 200% and center it on your chosen point.
  4265.  
  4266. To view the entire workspace (Zoom to fit output area)
  4267.  
  4268. 1.  In the object Edit action mode, click once with the Right Mouse button. 
  4269.     The Context Menu will appear.
  4270.  
  4271. 2.  From this Menu select Zoom, and then Zoom to fit output area from the Flow 
  4272.     Through Menu. 
  4273.  
  4274. To view all objects (Zoom to fit all objects)
  4275.  
  4276. 1.  In the object Edit action mode, click once with the Right Mouse button. 
  4277.     The Context Menu will appear. 
  4278.  
  4279. 2.  From this Menu select Zoom, and then Zoom to fit all objects.
  4280.  
  4281. **********
  4282.  
  4283. Zoom In 
  4284.  
  4285. Pan and Zoom 
  4286.  
  4287. How Do I...
  4288.  
  4289.  
  4290. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.13.3. Pan Around the Workspace ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4291.  
  4292. When zoomed in, it is often useful to Pan around the Workspace in order to view 
  4293. objects around the zoomed area without having to select a Zoom out function.
  4294.  
  4295. To Pan around the Workspace 
  4296.  
  4297. 1.  While in the object Edit action, press and hold the Shift key. 
  4298.  
  4299. 2.  Press the Right Mouse button and drag the Workspace in the direction desired.
  4300.  
  4301. You can also use the Right Mouse button on the Workspace Rulers to drag the 
  4302. window around.
  4303.  
  4304. To Pan using the Pan & Zoom action mode 
  4305.  
  4306. 1.  Press the Right Mouse button and drag the Workspace in the direction desired.
  4307.  
  4308. **********
  4309.  
  4310. Zoom In 
  4311.  
  4312. Pan and Zoom 
  4313.  
  4314. How Do I...
  4315.  
  4316.  
  4317. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14. Work with Bitmaps (Digital Images) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4318.  
  4319.  A Bitmap in Photo>Graphics is considered a fill Tool because it can be applied 
  4320. to any Region and will create a visible object.  This means that you can easily 
  4321. use bitmaps in text, line draw or any shaped Region and also means that, like 
  4322. all objects, bitmaps can be stretched, skewed, rotated, and mirrored. 
  4323.  
  4324. Objects containing the Bitmap Tool interact with other objects containing other 
  4325. Tools such as Contrast & Brightness, Emboss, Wave, Sharpen, Pixelate and Blur. 
  4326. This means that you can achieve an uncountable number of unique effects just by 
  4327. layering the appropriate objects.  These Tools are described earlier in this 
  4328. Guide and you can find numerous examples of the creative effects that can be 
  4329. achieved using bitmap images in the TrueSpectra Photo>Graphics Tutorial Guide.
  4330.  
  4331. Bitmaps can be loaded/saved in the following formats:
  4332.  
  4333. o   PCD - PhotoCD 
  4334.  
  4335. o   BMP - OS/2 or Windows Bitmap 
  4336.  
  4337. o   GIF - Graphics Interchange Format 
  4338.  
  4339. o   TGA - Targa 
  4340.  
  4341. o   TIF - Tagged Image File Format 
  4342.  
  4343. o   JPG - JPEG/JFIF
  4344.  
  4345. o   PCX 
  4346.  
  4347. o   PNG 
  4348.  
  4349. o   PPM/PBM/PGM
  4350.  
  4351. o   PSD
  4352.  
  4353. o   EPS - (save only)
  4354.  
  4355. o   MPT/MAC - MacPaint (load only)
  4356.  
  4357. o   XBM
  4358.  
  4359. o   PS - Postscript (save only)
  4360.  
  4361. Also see Supported Bitmap Formats.
  4362.  
  4363. **********
  4364.  
  4365.  * Load a Bitmap 
  4366.  
  4367.  * Scanning Images 
  4368.  
  4369.  * Changing to a Bitmap Tool 
  4370.  
  4371.  * Crop a Bitmap 
  4372.  
  4373.  * Tiling a Bitmap 
  4374.  
  4375.  * Smoothing a Bitmap Image 
  4376.  
  4377.  * Bitmap Effects 
  4378.  
  4379.  * How Do I...
  4380.  
  4381.  
  4382. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.1. Load a Bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4383.  
  4384. Because you will often be using bitmaps in Photo>Graphics, there are four ways 
  4385. available to load them into a Project:
  4386.  
  4387. To load centered automatically in the Workspace  (Load Option 1)
  4388.  
  4389. 1.  Anywhere on the Workspace, click once with the Right Mouse button to bring 
  4390.     up the Context Menu.
  4391.  
  4392. 2.  From this menu, select File and then Load Bitmap.
  4393.  
  4394. 3.  Choose the drive and directory that contains the bitmap image you wish to 
  4395.     use from the dialog that appears.  Double click on the file, or highlight 
  4396.     it and choose Load.
  4397.  
  4398. 4.  Name the object in the Object Settings area of the Access Bar.
  4399.  
  4400. To load into a specific area of the Workspace  (Load Option 2)
  4401.  
  4402. 1.  When in Edit action mode, with the Left Mouse button held down, drag out a 
  4403.     rectangle on the Workspace.
  4404.  
  4405. 2.  From the Automatic Menu that appears, select Load Bitmap.
  4406.  
  4407. 3.  Choose the drive and directory that contains the bitmap image you wish to 
  4408.     use from the dialog that appears.  Double click on the file, or highlight 
  4409.     it and choose Load.
  4410.  
  4411. 4.  Name the object in the Object Settings area of the Access Bar.
  4412.  
  4413. To load into any specific Region  (Load Option 3)
  4414.  
  4415. 1.  On the Power Panel, choose Create, select any Region and then select the 
  4416.     Bitmap Tool.
  4417.  
  4418. 2.  Choose the drive and directory that contains the bitmap image that you wish 
  4419.     to use from the dialog that appears.  Double click on the file, or 
  4420.     highlight it and choose Load.
  4421.  
  4422. 3.  Alternately, if you have previously loaded one or more images, select the 
  4423.     desired image from the list that appears when the Source Bitmap button is 
  4424.     pressed on the Access Bar or choose Load at the bottom of the list to load 
  4425.     a new bitmap.
  4426.  
  4427. 4.  Name the object in the Object Settings area of the Access Bar.
  4428.  
  4429. Scan the image (Load Option 4)
  4430.  
  4431. 1.  This option is covered under Scanning Images.
  4432.  
  4433. **********
  4434.  
  4435. Working with Bitmaps 
  4436.  
  4437. Scanning Images 
  4438.  
  4439. Supported Bitmap Formats 
  4440.  
  4441. Creating Objects 
  4442.  
  4443. Naming Objects 
  4444.  
  4445. How Do I...
  4446.  
  4447.  
  4448. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.2. Save a Bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4449.  
  4450. When saving a Bitmap in Photo>Graphics using the method described here you will 
  4451. NOT be saving the entire project you are working with.  To save the 
  4452. Photo>Graphics Project you are creating as a bitmap see the section on Saving 
  4453. Projects as Bitmap Images.
  4454.  
  4455. What the SAVE BITMAP option does is allow you to quickly and easily take a 
  4456. particular Image used in a BITMAP tool and save that Image to a file.
  4457.  
  4458. This function can be used for:
  4459.  
  4460. o   Converting bitmap files from one format to another 
  4461.  
  4462. o   Saving SCANNED images to a file 
  4463.  
  4464. o   Extracting bitmaps that have been saved as part of the GDO project file 
  4465.  
  4466. Note:  Inline Bitmaps saved using SAVE BITMAP will not be removed from the 
  4467. Project until you explicitly change the reference in all BITMAP TOOLs that use 
  4468. that image.  SAVE BITMAP only gives you a method of extracting/converting the 
  4469. image to a file on the hard drive.
  4470.  
  4471. To save a bitmap simply select the object containing the bitmap you wish to 
  4472. save an select the Source Bitmap button on the access panel.  When you click on 
  4473. SAVE BITMAP you will be asked for a new file name and file type to save the 
  4474. image as.
  4475.  
  4476. Images saved this way will be saved at their original resolutions (or scanned 
  4477. resolutions) and sizes.  You should not expect that the saved image will be the 
  4478. same size as it appears on screen. 
  4479.  
  4480. If you wish to change the size or resolution of a BITMAP image you should be 
  4481. using the SAVE RENDERED function.
  4482.  
  4483. *************
  4484.  
  4485. Saving Projects as Bitmaps 
  4486.  
  4487. Scanning Images 
  4488.  
  4489. How do I...
  4490.  
  4491.  
  4492. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.3. Changing to a Bitmap Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4493.  
  4494. The Tool of any selected object may be changed to Bitmap.  In Edit action mode, 
  4495. simply select the desired object, and from either the pull-down list of Tools 
  4496. on the Access Bar or by using the buttons on the Power Panel, change the 
  4497. objects Tool to Bitmap. 
  4498.  
  4499. In some cases when changing a Tool to Bitmap, you may be unable to recognize 
  4500. the selected bitmap.  For example, if the Region was User Draw and you have 
  4501. drawn with thin lines, or if the transparency of the changed object is set very high.
  4502.  
  4503. **********
  4504.  
  4505. Working with Bitmaps 
  4506.  
  4507. Supported Bitmap Formats 
  4508.  
  4509. Loading a Bitmap 
  4510.  
  4511. How Do I...
  4512.  
  4513.  
  4514. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.4. Changing the Source Bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4515.  
  4516. When you are working with an object that contains a bitmap, it is possible to 
  4517. change the particular bitmap that fills the selected object.  This is called 
  4518. changing the Source Bitmap. 
  4519.  
  4520. To change the Source Bitmap 
  4521.  
  4522. 1.  Select the object containing the bitmap you wish to change.
  4523.  
  4524. 2.  Press the Source Bitmap button in the Tool area on the Access Bar.
  4525.  
  4526. 3.  Choose from the list of bitmaps that is already loaded into your current 
  4527.     project, or select "Load Bitmap" to choose a new bitmap.
  4528.  
  4529. 4.  If you choose "Load Bitmap", the Load Bitmap dialog will appear.  Choose 
  4530.     the drive and directory of the new bitmap and then choose "Load". 
  4531.  
  4532. The newly loaded bitmap will fill the region of the object that contained the 
  4533. previous bitmap on the screen.
  4534.  
  4535. NOTE:  When a bitmap is not used in other parts of your project and you remove 
  4536. the only reference you have to it then it will not appear in the Selection 
  4537. List, you must use the Load Bitmap button to load it if you need it again.
  4538.  
  4539. **********
  4540.  
  4541. Working with Bitmaps 
  4542.  
  4543. Supported Bitmap Formats 
  4544.  
  4545. Loading a Bitmap 
  4546.  
  4547. How Do I...
  4548.  
  4549.  
  4550. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.5. Crop a Bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4551.  
  4552. There are often occasions when you wish to use only part of the bitmap you have 
  4553. selected.  In some cases, you simply want to adjust, or "Crop", the rectangular 
  4554. area rendered by the Bitmap Tool. For example, you may have a snapshot of your 
  4555. family in a park, but the photographer was standing too far away and most of 
  4556. the picture is of trees and grass, not your subjects. 
  4557.  
  4558. The co-ordinate numbers on the Crop Area dialog indicate the area (in number of 
  4559. pixels) of the bitmap that will be displayed.  Each co-ordinate relates to one 
  4560. pixel of the image vertically or horizontally. 
  4561.  
  4562. The size of a selected area is changed by increasing or decreasing the 
  4563. co-ordinate boundaries.  You may use the up and down arrow buttons to change 
  4564. the co-ordinates of the bitmap boundary until you have the desired portion of 
  4565. the bitmap contained or you may repeatedly redraw the crop rectangle while 
  4566. watching the result in the Workspace. 
  4567.  
  4568.  * Rectangular Cropping 
  4569.  
  4570.  * Irregular Shaped Cropping 
  4571.  
  4572. **********
  4573.  
  4574. Working with Bitmaps 
  4575.  
  4576. Supported Bitmap Formats 
  4577.  
  4578. Loading a Bitmap 
  4579.  
  4580. How Do I...
  4581.  
  4582.  
  4583. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.5.1. Rectangular Cropping ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4584.  
  4585. To crop a bitmap image 
  4586.  
  4587. 1.  Select the object that contains the bitmap that you want to crop.
  4588.  
  4589. 2.  Press the Crop Bitmap button located in the Tool area on the Access Bar.
  4590.  
  4591. 3.  In the Crop Area dialog that appears, draw a rectangle on the small 
  4592.     representation of the bitmap containing the area you wish to crop. The area 
  4593.     may also be moved by using the Left Mouse button.
  4594.  
  4595. **********
  4596.  
  4597. Cropping Bitmaps 
  4598.  
  4599. Working with Bitmaps 
  4600.  
  4601. Supported Bitmap Formats 
  4602.  
  4603. Loading a Bitmap 
  4604.  
  4605. How Do I...
  4606.  
  4607.  
  4608. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.5.2. Irregular Shaped Cropping ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4609.  
  4610. When you wish to use an irregularly shaped portion of a bitmap or fill in an 
  4611. irregularly shaped area of a bitmap, you must use the User Draw Region or, for 
  4612. complex cases, a Custom Region combined with a Custom Tool.  For example, to 
  4613. select an individual person from a group, ensure that you have created an 
  4614. object with a User Draw Region and Bitmap Tool.  For an example of cropping a 
  4615. bitmap with User Draw, please see the TrueSpectra Photo>Graphics Tutorial Guide.
  4616.  
  4617. **********
  4618.  
  4619. Cropping Bitmaps 
  4620.  
  4621. Working with Bitmaps 
  4622.  
  4623. Supported Bitmap Formats 
  4624.  
  4625. Loading a Bitmap 
  4626.  
  4627. How Do I...
  4628.  
  4629.  
  4630. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.6. Tiling a Bitmap Image ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4631.  
  4632. Interesting backgrounds and other fills are quickly achieved using a tiled 
  4633. bitmap image.  When you Tile a Bitmap, you get the effect of multiplying the 
  4634. image, and laying the duplicates next to each other, filling the Region with 
  4635. copies of the original bitmap like laying tiles in the bathroom.
  4636.  
  4637. There are two ways of tiling a bitmap  automatic, and manual.  The manual 
  4638. method is used when you have special requirements.
  4639.  
  4640. A bitmap is tiled by specifying the number of times you would like the bitmap 
  4641. to be reproduced in a horizontal direction and vertical direction.  This means 
  4642. that the total number of bitmap images to appear within the region is the 
  4643. horizontal number multiplied by the identical vertical number, or the square of 
  4644. the number you enter.
  4645.  
  4646.  * Manual Bitmap Tiling 
  4647.  
  4648.  * Automatic Bitmap Tiling 
  4649.  
  4650. **********
  4651.  
  4652. Smoothing Bitmaps 
  4653.  
  4654. Working with Bitmaps 
  4655.  
  4656. Supported Bitmap Formats 
  4657.  
  4658. Loading a Bitmap 
  4659.  
  4660. How Do I...
  4661.  
  4662.  
  4663. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.6.1. Automatic Bitmap Tiling ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4664.  
  4665.  To create a tiled bitmap, click on the Bitmap Settings button in the Tool area 
  4666. on the Access Bar.  Enter the number of times you wish to tile the bitmap image 
  4667. in the Tile factor field.  Your Object will now appear to contain multiple 
  4668. copies of the original bitmap.
  4669.  
  4670. **********
  4671.  
  4672. Tiling Bitmaps 
  4673.  
  4674. Working with Bitmaps 
  4675.  
  4676. Supported Bitmap Formats 
  4677.  
  4678. Loading a Bitmap 
  4679.  
  4680. How Do I...
  4681.  
  4682.  
  4683. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.6.2. Manual Bitmap Tiling ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4684.  
  4685. To manually tile a bitmap, create an object with a Custom Tool.  Open the Tool 
  4686. window and within that work area, load your desired bitmaps or other objects to 
  4687. be tiled.  Group all objects, rotate appropriately and make duplicates of the 
  4688. group placed in a tiled fashion.
  4689.  
  4690. A simplified form of the above procedure is handy when you want to make a 
  4691. diagonal or rotated tile of a bitmap.  Just place the original bitmap in the 
  4692. Custom Tool work area and rotate it  then open its tile dialog from the Access 
  4693. Bar and tile the rotated bitmap.  Resize the bitmap so that it covers the 
  4694. entire output area of the Custom Tool work area  Observe the results in  your 
  4695. main Workspace.  You will see that the Custom Tool effectively projects the 
  4696. rotated tile through your objects Region! 
  4697.  
  4698. **********
  4699.  
  4700. Tiling Bitmaps 
  4701.  
  4702. Working with Bitmaps 
  4703.  
  4704. Supported Bitmap Formats 
  4705.  
  4706. Loading a Bitmap 
  4707.  
  4708. How Do I...
  4709.  
  4710.  
  4711. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.7. Smoothing a Bitmap Image ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4712.  
  4713. When a bitmap is originally scanned from a print or output from a digital 
  4714. camera, its series of pixels is defined and it is impossible to add more true 
  4715. detail to such an image.  However, in the case of an enlargement where the 
  4716. original was created at a low resolution, it is possible to increase the visual 
  4717. effectiveness of a bitmap with "smoothing".  Smoothing makes an enlarged bitmap 
  4718. look less pixelated and more natural by building new pixels between known, 
  4719. existing pixels.  Placing an object with a Sharpen Tool on top of a smoothed 
  4720. bitmap can sometimes give pleasing results.
  4721.  
  4722. Note:  Using the Smooth feature will slow down all processing in 
  4723. Photo>Graphics.  It may be best to load images without smoothing and only turn 
  4724. on smoothing before a final output is needed.
  4725.  
  4726.  To activate the Smooth feature, select the Bitmap Settings button in the Tool 
  4727. area on the Access Bar.  Enter a check mark in the check box next to the word 
  4728. Smooth. 
  4729.  
  4730. It is also possible to set all of the bitmaps in a project to Smooth at one 
  4731. time.  This can be done by checking the Smooth Bitmaps option in the Projects 
  4732. Output Settings dialog.
  4733.  
  4734. **********
  4735.  
  4736. Tiling Bitmaps 
  4737.  
  4738. Working with Bitmaps 
  4739.  
  4740. Supported Bitmap Formats 
  4741.  
  4742. Loading a Bitmap 
  4743.  
  4744. How Do I...
  4745.  
  4746.  
  4747. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.8. Bitmap Effects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4748.  
  4749. Typically, objects containing Contrast and Brightness, Sharpen, Emboss or Blur 
  4750. Tools are placed over bitmaps to enhance their content depending upon 
  4751. application.  Examples can be found in the TrueSpectra Photo>Graphics Tutorial Guide.
  4752.  
  4753. **********
  4754.  
  4755. Working with Bitmaps 
  4756.  
  4757. Supported Bitmap Formats 
  4758.  
  4759. Loading a Bitmap 
  4760.  
  4761. How Do I...
  4762.  
  4763.  
  4764. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15. Scanning Images ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4765.  
  4766. If you have a TWAIN compliant scanner that is supported you can use that 
  4767. scanner from within Photo>Graphics to scan images into your project.
  4768.  
  4769. To see if your particular TWAIN scanner is supported by the TWAIN for OS/2(sm) 
  4770. drivers included with Photo>Graphics please see the Supported Scanner List in 
  4771. the Appendix or on the current list on the TrueSpectra Website.
  4772.  
  4773. There are two options available for scanning:
  4774.  
  4775. o   Select Source - choose what scanner to use 
  4776.  
  4777. o   Acquire - set options and scan the image 
  4778.  
  4779. They are accessible via the popup context menu.
  4780.  
  4781. In some cases a scanned image may appear to Photo>Graphics as a negative image. 
  4782. In the Preferences Dialog you have the option of automatically inverting images 
  4783. taken by the scanner to correct this problem. 
  4784.  
  4785. **********
  4786.  
  4787. Scanning an Image (Acquire)
  4788.  
  4789. Selecting the default Scanner 
  4790.  
  4791. Working with Bitmaps 
  4792.  
  4793. Supported Scanner List 
  4794.  
  4795. Supported Bitmap Formats 
  4796.  
  4797. Creating Objects 
  4798.  
  4799. How Do I...
  4800.  
  4801.  
  4802. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.1. Selecting a Scanner ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4803.  
  4804. The Select Source menu option allows you to choose the scanner to use for the 
  4805. Acquire function.
  4806.  
  4807. If you have multiple scanners you choose one to be the default, if you only 
  4808. have one scanner you must choose that one.
  4809.  
  4810. A default scanner must be chosen before the Acquire function will work.
  4811.  
  4812. **********
  4813.  
  4814. Acquiring an image from a Scanner 
  4815.  
  4816. Supported Scanner List 
  4817.  
  4818. How Do I...
  4819.  
  4820.  
  4821. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.2. Acquiring from a Scanner ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4822.  
  4823. When you select Acquire from the context menu you will be presented with a 
  4824. dialog allowing you to set various options for the scanner you have currently 
  4825. selected as the default.  This dialog will vary from scanner driver to scanner driver.
  4826.  
  4827. To scan centered automatically in the Workspace  (Load Option 1)
  4828.  
  4829. 1.  Anywhere on the Workspace, click once with the Right Mouse button to bring 
  4830.     up the Context Menu.
  4831.  
  4832. 2.  From within the FILE menu, select Acquire.
  4833.  
  4834. 3.  Set the options you desire on the dialog that is presented and scan the image.
  4835.  
  4836. 4.  The image will appear in the workspace, at maximum size, and will be 
  4837.     defined as a Rectangular Bitmap object.  You can now interact with the 
  4838.     scanned image as you would any other bitmap.
  4839.  
  4840. 5.  Name the object in the Object Settings area of the Access Bar.
  4841.  
  4842. To scan into a specific area of the Workspace  (Load Option 2)
  4843.  
  4844. 1.  When in Edit action mode, with the Left Mouse button held down, drag out a 
  4845.     rectangle on the Workspace.
  4846.  
  4847. 2.  From the Automatic Menu that appears, select Acquire.
  4848.  
  4849. 3.  Set the options you desire on the dialog that is presented and scan the image.
  4850.  
  4851. 4.  The image will appear in the workspace, in the defined rectangle, and will 
  4852.     be defined as a Rectangular Bitmap object.  You can now interact with the 
  4853.     scanned image as you would any other bitmap.
  4854.  
  4855. 5.  Name the object in the Object Settings area of the Access Bar.
  4856.  
  4857. To save the scanned image you have two options. 
  4858.  
  4859. o   You can save the bitmap directly.
  4860.  
  4861. o   You can use SAVE RENDERED to alter it's appearance.
  4862.  
  4863. To save the image directly you must use the SAVE BITMAP option on the 
  4864.  
  4865. To save the scanned image after you have applied any Photo>Graphics effects you 
  4866. will need to define your Output Settings to an appropriate size and dpi (as 
  4867. close as possible to the original size and the  scanner DPI setting or you may 
  4868. lose image quality), size the bitmap to fit into that output area and then Save Rendered.
  4869.  
  4870. In some cases a scanned image may appear to Photo>Graphics as a negative image. 
  4871. In the Preferences Dialog you have the option of automatically inverting images 
  4872. taken by the scanner to correct this problem. 
  4873.  
  4874. **********
  4875.  
  4876. Selecting the default Scanner 
  4877.  
  4878. Working with Bitmaps 
  4879.  
  4880. Supported Scanner List 
  4881.  
  4882. Supported Bitmap Formats 
  4883.  
  4884. Creating Objects 
  4885.  
  4886. How Do I...
  4887.  
  4888.  
  4889. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16. Draw Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4890.  
  4891. Photo>Graphics incorporates four different methods of creating objects using 
  4892. User Draw Regions.  These Vector Regions, combined with powerful image 
  4893. processing Tools provide users with an unparalleled range of capability for 
  4894. creating unique, and complex drawings. 
  4895.  
  4896. Draw Regions function similarly to other Regions in Photo>Graphics  they can be 
  4897. manipulated freely, and can be filled with the assortment of tools available in 
  4898. the product.  The three drawing features in Photo>Graphics are Line Draw, 
  4899. Freehand Draw, Curve Draw and Roller Draw. 
  4900.  
  4901. The method for creating a custom drawn object in Photo>Graphics is the same as 
  4902. that used to create all other objects.  Simply choose a User Draw Region type 
  4903. and a Tool from the Power Panel, and you're ready to start!  By either clicking 
  4904. or holding down the Left Mouse button on the Workspace, the User Draw Region 
  4905. type that you have selected becomes active, and the motion of the mouse 
  4906. determines the direction and the shape of the lines you draw.
  4907.  
  4908. When a User Draw Region type is selected from the Power Panel to create a new 
  4909. object, the mouse pointer changes to reflect the type of draw Region that will 
  4910. be created. 
  4911.  
  4912. Once an object has been created using one of the Draw Region types, it can be 
  4913. edited or reshaped by changing the position of the objects Control Points. 
  4914. When an object with a Draw Region is being edited, the mouse pointer again 
  4915. changes to indicate that it is in position to edit the Region shape. 
  4916.  
  4917.  * Stroke vs Fill Mode 
  4918.  
  4919.  * Pen Settings 
  4920.  
  4921.  * Control Points 
  4922.  
  4923.  * Creating Draw Objects 
  4924.  
  4925.  * Editing Draw Objects 
  4926.  
  4927. **********
  4928.  
  4929. Creating Objects 
  4930.  
  4931. Choosing a Tool 
  4932.  
  4933. How Do I...
  4934.  
  4935.  
  4936. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.1. Stroke vs. Fill Mode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4937.  
  4938. User Draw objects have two different modes of operation that radically affect 
  4939. their appearance:  Fill Mode and Stroke Mode.  In fill Mode, the shape defined 
  4940. by the objects path is filled by the Tool selected for the object.  In Stroke 
  4941. Mode, the Tool only fills a narrow Region which follows the objects path.  The 
  4942. appearance of the stroked area depends on the stroke attributes such as Line 
  4943. Width and Line Join. 
  4944.  
  4945. Stroke Mode is usually used for diagrams, such as flow charts and bubble 
  4946. diagrams.  Fill Mode is usually used for defining shapes, or cutting out 
  4947. portions of bitmaps.
  4948.  
  4949. Regions defined by the Roller Draw type are by default created in Fill Mode, 
  4950. while Regions defined by the Freehand and Line Draw Region types are set to 
  4951. Stroke Mode by default.
  4952.  
  4953. **********
  4954.  
  4955. Pen Settings 
  4956.  
  4957. Creating Draw Objects 
  4958.  
  4959. How Do I...
  4960.  
  4961.  
  4962. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.2. Pen Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4963.  
  4964. When a User Draw Region type is selected from the Power Panel, the Pen Settings 
  4965. dialog appears prompting you to make some decisions about the drawing you are 
  4966. about to create. 
  4967.  
  4968.  * Pen Size 
  4969.  
  4970.  * Softness 
  4971.  
  4972.  * Line Join Style 
  4973.  
  4974.  * Line Cap Style 
  4975.  
  4976.  * Curvature 
  4977.  
  4978. Once you have created an object using a User Draw Region type, all of these pen 
  4979. settings can also be changed while in the object Edit action mode to change the 
  4980. appearance of the object. 
  4981.  
  4982. To change the Pen Settings of an existing User Draw Region type 
  4983.  
  4984. 1.  Select the object containing the User Draw Region while in the object Edit 
  4985.     action mode. 
  4986.  
  4987. 2.  Press the User Draw Settings Button in the Region area on the Access Bar 
  4988.  
  4989. 3.  Edits to the Region can be made on the dialog that appears.
  4990.  
  4991. Note:  Making the SOFTNESS of a line too high will often result in the line 
  4992. being invisible.  It is best to change the SOFTNESS setting to ZERO when 
  4993. creating a line and then adjusting it after the line is visible.
  4994.  
  4995. **********
  4996.  
  4997. Creating Draw Objects 
  4998.  
  4999. How Do I...
  5000.  
  5001.  
  5002. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.2.1. Pen Size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5003.  
  5004. The size of the pen determines the width of the lines drawn on the workspace 
  5005. and is measured in either inches, centimeters, points or pixels. To change the 
  5006. size of the pen, simply enter a new value into the numeric field. 
  5007.  
  5008. **********
  5009.  
  5010. Pen Settings 
  5011.  
  5012. Creating Draw Objects 
  5013.  
  5014. How Do I...
  5015.  
  5016.  
  5017. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.2.2. Softness ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5018.  
  5019. To make lines appear less hard, increase the softness.  Increasing softness 
  5020. causes the edges of the lines to appear more blurred.
  5021.  
  5022. Warning: To save yourself some confusion be sure that softness is set to ZERO 
  5023. before drawing.  A high softness on a thin line can make a line invisible.
  5024.  
  5025. **********
  5026.  
  5027. Pen Settings 
  5028.  
  5029. Creating Draw Objects 
  5030.  
  5031. How Do I...
  5032.  
  5033.  
  5034. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.2.3. Line Join Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5035.  
  5036. Choose from the list of Line Join styles to determine the appearance of the 
  5037. junctions of straight lines created in Stroke Mode of the User Draw Region. 
  5038.  
  5039. **********
  5040.  
  5041. Pen Settings 
  5042.  
  5043. Creating Draw Objects 
  5044.  
  5045. How Do I...
  5046.  
  5047.  
  5048. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.2.4. Line Cap Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5049.  
  5050. Choose from the list of Line Cap styles to determine the appearance of the ends 
  5051. of paths created in Stroke Mode of the User Draw Region. 
  5052.  
  5053. **********
  5054.  
  5055. Pen Settings 
  5056.  
  5057. Creating Draw Objects 
  5058.  
  5059. How Do I...
  5060.  
  5061.  
  5062. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.2.5. Curvature ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5063.  
  5064. The Curvature option only applies to the CURVE REGION. 
  5065.  
  5066. The option allows you to define how the inital curve will be positioned as you 
  5067. draw the curve.  This option is only configurable before the curve drawing is 
  5068. begun.  If you wish to adjust the curve after it has been drawn you may do so 
  5069. by Adjusting the appearance of the curve.
  5070.  
  5071. **********
  5072.  
  5073. Pen Settings 
  5074.  
  5075. Creating Draw Objects 
  5076.  
  5077. Editing Draw Objects 
  5078.  
  5079. How Do I...
  5080.  
  5081.  
  5082. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.3. User Draw Path Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5083.  
  5084.  To view information about a selected User Draw object, press the Path 
  5085. Information button in the Region area on the Access Bar.  Here you can make 
  5086. changes to the Width of the path, the softness, the line join style, and the 
  5087. line cap style.  You can also change a stroke object to a fill object by 
  5088. entering a check mark in the Stroke check box.
  5089.  
  5090. **********
  5091.  
  5092. Pen Settings 
  5093.  
  5094. Draw Objects 
  5095.  
  5096. Fill vs. Stroke Mode 
  5097.  
  5098.  
  5099. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.4. Control Points ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5100.  
  5101. When an object is created using any of the User Draw Region types, 
  5102. Photo>Graphics inserts Control Points along the path, which in turn creates 
  5103. path segments. 
  5104.  
  5105. Control Points along a path can be moved and manipulated in a number of ways to 
  5106. transform or reshape a drawn object.  Editing the shape of an object created 
  5107. with a User Draw Region type is done by moving these Control Points, and the 
  5108. Handles that protrude from them (handles will only appear on Control Points 
  5109. that occur on curved lines).  You can also radically change the shape of a 
  5110. User Draw Region by inserting or deleting Control Points. 
  5111.  
  5112.  * Adding Control Points 
  5113.  
  5114.  * Selecting Control Points 
  5115.  
  5116.  * Deleting Control Points 
  5117.  
  5118.  * Splitting Control Points 
  5119.  
  5120.  * Merging Control Points 
  5121.  
  5122.  * Moving Control Points 
  5123.  
  5124. **********
  5125.  
  5126. Creating Draw Objects 
  5127.  
  5128. How Do I...
  5129.  
  5130.  
  5131. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.4.1. Adding Control Points ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5132.  
  5133. To add a new control point to a path segment 
  5134.  
  5135. 1.  Select the path segment that you wish to add a Control Point to.
  5136.  
  5137. 2.  Click once with the Left Mouse button to display the Path Segment Edit Menu.
  5138.  
  5139. 3.  Choose Add Control Point from this menu.
  5140.  
  5141. **********
  5142.  
  5143. Selecting Control Points 
  5144.  
  5145. Control Points 
  5146.  
  5147. Creating Draw Objects 
  5148.  
  5149. How Do I...
  5150.  
  5151.  
  5152. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.4.2. Selecting Control Points ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5153.  
  5154. In order to edit a Control Point, it must first be selected.  To select a 
  5155. Control Point, simply place the mouse pointer over the point (you know you are 
  5156. over the point when the Unselected Control Point Draw pointer appears).  Click 
  5157. once on the Control Point with the Left Mouse button to select the point and 
  5158. make it active.  The Control Point will now appear as a gray square with the x 
  5159. contained within.
  5160.  
  5161. A Control Point is manipulated by choosing items from the Selected Point 
  5162. Context Menu which is displayed by clicking the Right Mouse button anywhere on 
  5163. the Workspace when the Control Point is selected.
  5164.  
  5165. To move a Control Point 
  5166.  
  5167. 1.  Press the object Edit action mode on the Power Panel.
  5168.  
  5169. 2.  Select the object containing the User Draw Region, and then select the 
  5170.     Control Point that you wish to move.
  5171.  
  5172. 3.  Press and hold the Right Mouse button.  When you do this, the Selected 
  5173.     Control Point Draw pointer will change to a Move Control Point Draw pointer 
  5174.     (a closed claw).  When the claw is closed, you can drag your mouse to the 
  5175.     position on the workspace where you wish to move the Control Point. 
  5176.  
  5177. 4.  When you have reached the desired position, release the Right Mouse button.
  5178.  
  5179. **********
  5180.  
  5181. Control Points 
  5182.  
  5183. Creating Draw Objects 
  5184.  
  5185. How Do I...
  5186.  
  5187.  
  5188. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.4.3. Deleting Control Points ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5189.  
  5190. To delete a Control Point from a draw Region 
  5191.  
  5192. 1.  Press the object Edit action mode on the Power Panel.
  5193.  
  5194. 2.  Select the object containing the Draw Region, and then select the Control 
  5195.     Point that you wish to delete.
  5196.  
  5197. 3.  Click once with the Right Mouse button to display the Selected Point 
  5198.     Context Menu.
  5199.  
  5200. 4.  Choose Delete.
  5201.  
  5202. **********
  5203.  
  5204. Selecting Control Points 
  5205.  
  5206. Control Points 
  5207.  
  5208. Creating Draw Objects 
  5209.  
  5210. How Do I...
  5211.  
  5212.  
  5213. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.4.4. Splitting Control Points ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5214.  
  5215. Control Points can also be split to break a path into two shorter paths or 
  5216. merged together to join the ends of two paths into one longer path.
  5217.  
  5218. To split a Control Point 
  5219.  
  5220. 1.  Select the Control Point you wish to split.
  5221.  
  5222. 2.  Click once with the Right Mouse button to display the Selected Point 
  5223.     Context Menu.
  5224.  
  5225. 3.  Choose Split from the menu that appears.
  5226.  
  5227. **********
  5228.  
  5229. Selecting Control Points 
  5230.  
  5231. Control Points 
  5232.  
  5233. Creating Draw Objects 
  5234.  
  5235. How Do I...
  5236.  
  5237.  
  5238. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.4.5. Merging Contol Points ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5239.  
  5240. To merge two control points within a User Draw object 
  5241.  
  5242. 1.  Select one of the two Control Points that you wish to join.
  5243.  
  5244. 2.  Click the Right Mouse button to display the Selected Point Context Menu.
  5245.  
  5246. 3.  Choose Join from the menu that appears.
  5247.  
  5248. **********
  5249.  
  5250. Selecting Control Points 
  5251.  
  5252. Control Points 
  5253.  
  5254. Creating Draw Objects 
  5255.  
  5256. How Do I...
  5257.  
  5258.  
  5259. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.4.6. Moving a Control Point ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5260.  
  5261. To move a Control Point 
  5262.  
  5263. 1.  Press the object Edit action mode on the Power Panel.
  5264.  
  5265. 2.  Select the object containing the User Draw Region, and then select the 
  5266.     Control Point that you wish to move.
  5267.  
  5268. 3.  Press and hold the Right Mouse button.  When you do this, the Selected 
  5269.     Control Point Draw pointer will change to a Move Control Point Draw pointer 
  5270.     (a closed claw).  When the claw is closed, you can drag your mouse to the 
  5271.     position on the workspace where you wish to move the Control Point. 
  5272.  
  5273. 4.  When you have reached the desired position, release the Right Mouse button.
  5274.  
  5275. **********
  5276.  
  5277. Selecting Control Points 
  5278.  
  5279. Control Points 
  5280.  
  5281. Creating Draw Objects 
  5282.  
  5283. How Do I...
  5284.  
  5285.  
  5286. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.5. Creating Draw Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5287.  
  5288. Draw Regions function similarly to other Regions in Photo>Graphics.  They can 
  5289. be manipulated freely, and can be filled with the assortment of tools available 
  5290. in the product.  The four drawing features in Photo>Graphics are Line Draw, 
  5291. Freehand Draw, Curve Draw and Roller Draw. 
  5292.  
  5293.  * Line Draw Region Type 
  5294.  
  5295.  * Freehand Draw Region Type 
  5296.  
  5297.  * Curve Draw Region Type 
  5298.  
  5299.  * Roller Draw Region Type 
  5300.  
  5301. **********
  5302.  
  5303. Draw Objects 
  5304.  
  5305. How Do I...
  5306.  
  5307.  
  5308. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.5.1. Using the Line Draw Region Type ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5309.  
  5310. When the Line Draw Region type is selected to create an object, the mouse 
  5311. pointer changes to a pencil. Start and end points of straight lines are 
  5312. established by clicking the Left Mouse button on the workspace.  As these start 
  5313. and end points are created, Control Points are inserted along the path that is 
  5314. created. 
  5315.  
  5316. To draw a straight line, or a series of straight lines 
  5317.  
  5318. 1.  Press the object Create action mode on the Power Panel.
  5319.  
  5320. 2.  Choose the Line Draw Region type, and Tool for the lines you wish to draw. 
  5321.     The mouse pointer will change to the Line Draw pointer.
  5322.  
  5323. 3.  Move the mouse pointer to an area on the Workspace where you would like to 
  5324.     start your line drawing, and click once with the Left Mouse button to 
  5325.     identify the starting point for your path.
  5326.  
  5327. 4.  Move the mouse pointer in the direction for the position of the end point 
  5328.     of that line on the Workspace.  You will notice a rubberband type line 
  5329.     following your cursor.
  5330.  
  5331. 5.  When the line is the desired length and in the proper orientation, click 
  5332.     once with the Left Mouse button again to end the line.  If you wish to 
  5333.     conclude your drawing here, click once with the Right Mouse button. 
  5334.  
  5335.     Warning: If the line is INVISIBLE it could be because you have the Softness 
  5336.     setting for the line too high.  Change it to Zero and change it AFTER you 
  5337.     completed drawing.
  5338.  
  5339. 6.  If you want to draw a second straight line that is connect to the first, 
  5340.     simply move the mouse pointer to the position to end the next line, and 
  5341.     press the Left Mouse button once to end that line.  Continue this step 
  5342.     until you have achieved the shape of the line draw object you desire.
  5343.  
  5344. **********
  5345.  
  5346. Removing Straight Line Segments 
  5347.  
  5348. Pen Settings 
  5349.  
  5350. Control Points 
  5351.  
  5352. Creating Draw Objects 
  5353.  
  5354. How Do I...
  5355.  
  5356.  
  5357. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.5.2. Using the Freehand Draw Region Type ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5358.  
  5359. When the Freehand Draw Region type is selected to create an object, the mouse 
  5360. pointer changes and appears as a feather.  Drawing freehand is done by pressing 
  5361. and holding the Left Mouse button while dragging the mouse pointer along the 
  5362. line you would like the Freehand path to follow.  Photo>Graphics tracks the 
  5363. movement of the mouse pointer across the workspace and determines where Control 
  5364. Points should be placed along the created path.  It is difficult to draw 
  5365. perfect straight lines and curves with a Freehand Region type, so each Control 
  5366. Point that is created has up to two Handles that can be used to shape and 
  5367. manipulate the drawn path.
  5368.  
  5369. To draw freehand lines and curves 
  5370.  
  5371. 1.  Press the object Create mode on the Power Panel.
  5372.  
  5373. 2.  Choose the Freehand Draw Region type and Tool for the path you wish to 
  5374.     draw.  The mouse pointer will change to the Freehand Draw pointer.
  5375.  
  5376. 3.  Move the mouse pointer to a point on the Workspace where you would like to 
  5377.     start your freehand drawing.
  5378.  
  5379. 4.  Press and hold the Left Mouse button and begin dragging the mouse along the 
  5380.     path for the drawing you wish to create.
  5381.  
  5382.     Warning: If the line is INVISIBLE it could be because you have the Softness 
  5383.     setting for the line too high.  Change it to Zero and change it AFTER you 
  5384.     completed drawing.
  5385.  
  5386. 5.  To conclude drawing, simply release the Left Mouse button.
  5387.  
  5388. **********
  5389.  
  5390. Adjusting the Appearance of Curves 
  5391.  
  5392. Pen Settings 
  5393.  
  5394. Creating Draw Objects 
  5395.  
  5396. How Do I...
  5397.  
  5398.  
  5399. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.5.3. Using the Curve Draw Region Type ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5400.  
  5401. When the Curve Draw Region type is selected to create an object, the mouse 
  5402. pointer changes.  Drawing curves is done by pressing and releasing the Left 
  5403. Mouse button and moving the mouse pointer to the next point on the path that 
  5404. you would like the Curve to follow.  Photo>Graphics tracks the Left Mouse 
  5405. clicks and determines where the Curve should be placed along the desired path. 
  5406. To end the curve click with the Right Mouse button.
  5407.  
  5408. It is possible to edit the shape of the curve after drawing by moving the 
  5409. control points of the line.
  5410.  
  5411. To draw Bezier curves 
  5412.  
  5413. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  5414.  
  5415. 2.  Choose the Curve Region type, and a Tool for the lines you wish to draw. 
  5416.     Your mouse pointer will change to the Curve Draw Pointer.
  5417.  
  5418. 3.  Move your mouse pointer to an area on the Workspace where you would like to 
  5419.     start your freehand drawing.
  5420.  
  5421. 4.  Press and release the Left Mouse button and move your pointer to the second 
  5422.     point on the desired curve.
  5423.  
  5424.     Warning: If the line is INVISIBLE it could be because you have the Softness 
  5425.     setting for the line too high.  Change it to Zero and change it AFTER you 
  5426.     completed drawing.
  5427.  
  5428. 5.  Press and release the Left Mouse button and move the pointer to a third 
  5429.     point on the desired curve.
  5430.  
  5431. 6.  A curve will be formed between the 3 points.  You can continue adding 
  5432.     points to this line and the curve will continue.
  5433.  
  5434.     Note:  You can edit the points on the curve after you have completed the 
  5435.     drawing to exactly place the points if you were inaccurate while drawing.
  5436.  
  5437. 7.  To conclude drawing, simply Press and release the Right Mouse button.
  5438.  
  5439. **********
  5440.  
  5441. Adjusting the Appearance of Curves 
  5442.  
  5443. Pen Settings 
  5444.  
  5445. Creating Draw Objects 
  5446.  
  5447. How Do I...
  5448.  
  5449.  
  5450. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.5.4. Using the Roller Draw Region Type ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5451.  
  5452. The Roller Draw Region type is used to create objects that fill large areas of 
  5453. the workspace by painting out an area for a new object.  When the Roller Draw 
  5454. Region type is selected to create an object, the mouse pointer will change to 
  5455. appear like a circle with a small dot in the middle of it.  Like the Freehand 
  5456. Draw Region type, the Left Mouse button must be pressed and held down while 
  5457. dragging to create a drawn path. 
  5458.  
  5459. Objects created by the Roller have one property that makes them stand apart 
  5460. from the two other Region types.  Regions defined by the Roller are by default 
  5461. created in fill mode, while Regions defined by Freehand and Line Draw are both 
  5462. set to stroke by default. 
  5463.  
  5464. To fill areas with the roller 
  5465.  
  5466. 1.  Press the object Create action mode on the Power Panel.
  5467.  
  5468. 2.  Select the Roller Draw Region type button and 
  5469.  
  5470. 3.  Move your mouse pointer to a point on the a Tool for the area you wish to fill.
  5471.  
  5472.     Warning: If the line is INVISIBLE it could be because you have the Softness 
  5473.     setting for the line too high.  Change it to Zero and change it AFTER you 
  5474.     completed drawing.
  5475.  
  5476. 4.  Press and hold the Left Mouse button and begin dragging the mouse along the 
  5477.     path for the drawing you wish to create.  To conclude drawing, simply 
  5478.     release the Left Mouse button.
  5479.  
  5480. **********
  5481.  
  5482. Erasing Part of a Roller Draw Path 
  5483.  
  5484. Pen Settings 
  5485.  
  5486. Creating Draw Objects 
  5487.  
  5488. How Do I...
  5489.  
  5490.  
  5491. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.6. Editing Draw Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5492.  
  5493.  * Removing Straight Line Segments 
  5494.  
  5495.  * Selecting a Path Segment 
  5496.  
  5497.  * Curving a Straight Line Segment 
  5498.  
  5499.  * Straightening a Curved Line Segment 
  5500.  
  5501.  * Continuing the Path of a User Draw Region 
  5502.  
  5503.  * Erasing Part of a Roller Draw Path 
  5504.  
  5505.  * Adjusting the Appearance of Curves 
  5506.  
  5507. **********
  5508.  
  5509. Draw Objects 
  5510.  
  5511. How Do I...
  5512.  
  5513.  
  5514. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.6.1. Removing Straight Line Segements ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5515.  
  5516. As you are creating a line draw Region, it is possible to backtrack so that the 
  5517. last path segment can be removed.  The backtracking operation can be performed 
  5518. successively to remove a number of line segments, in the order that they were created.
  5519.  
  5520. To backtrack and remove straight line path segments 
  5521.  
  5522. 1.  While still in the process of creating the object detailed above using the 
  5523.     Line Draw Region type, press and hold the Left Mouse button on the workspace.
  5524.  
  5525. 2.  Remove the last line segment created by clicking once with the Right Mouse 
  5526.     button while the Left Mouse button remains pressed.
  5527.  
  5528. 3.  Click the Right Mouse button once for each line segment you wish to remove 
  5529.     from the workspace. 
  5530.  
  5531. 4.  When you have finished, release the Left mouse button and continue or 
  5532.     conclude your line drawing.
  5533.  
  5534. **********
  5535.  
  5536. Drawing Straight Lines 
  5537.  
  5538. Draw Objects 
  5539.  
  5540. How Do I...
  5541.  
  5542.  
  5543. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.6.2. Selecting a Path Segment ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5544.  
  5545. Just as Control Points can be removed from User Draw Region paths to change the 
  5546. appearance of an object, they can also be added.  To add a Control Point to an 
  5547. existing path, you must first select the area of the path that will serve as 
  5548. the insertion point.
  5549.  
  5550. It is also possible to convert a path segment from straight to curved, and from 
  5551. curved to straight.  In order to perform this action, it is first necessary to 
  5552. select the path segment that you wish to convert. 
  5553.  
  5554. To select a path segment 
  5555.  
  5556. 1.  With the object containing the User Draw Region selected, move the mouse 
  5557.     pointer to the area on the line segment that you wish to select.
  5558.  
  5559. 2.  When the mouse pointer changes to a small arrow with a small circle above 
  5560.     it, the path segment is selected. 
  5561.  
  5562. Once the line segment is selected, it can be manipulated in one of three ways. 
  5563. A selected line segment can be curved, straightened or a Control Point can be 
  5564. inserted at the selected position.  To display these options, click once with 
  5565. the Left Mouse button while the Path Selection Mouse pointer is active to 
  5566. display the Path Segment Edit Menu.
  5567.  
  5568. **********
  5569.  
  5570. Creating Draw Objects 
  5571.  
  5572. Editing Draw Objects 
  5573.  
  5574. How Do I...
  5575.  
  5576.  
  5577. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.6.3. Curving a Straight Path Segment ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5578.  
  5579. To curve a straight path segment 
  5580.  
  5581. 1.  Select the path segment that you wish to curve.
  5582.  
  5583. 2.  Click once with the Left Mouse button to display the Path Segment Edit Menu.
  5584.  
  5585. 3.  Choose Convert to Curve from this menu.
  5586.  
  5587. Photo>Graphics will convert your straight line segment to a curved line segment 
  5588. and add handles to the Control Points on both sides of that line segment.
  5589.  
  5590. **********
  5591.  
  5592. Selecting a Path Segment 
  5593.  
  5594. Editing Draw Objects 
  5595.  
  5596. Draw Objects 
  5597.  
  5598. How Do I...
  5599.  
  5600.  
  5601. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.6.4. Straightening a Curved Path Segment ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5602.  
  5603. To straighten a curved path segment 
  5604.  
  5605. 1.  Select the path segment that you wish to make straight.
  5606.  
  5607. 2.  Click once with the Left Mouse button to display the Path Segment Edit Menu.
  5608.  
  5609. 3.  Choose Convert to Straight Line from this menu.
  5610.  
  5611. By straightening a curved path segment, Photo>Graphics actually removes the 
  5612. handles from the Control Points at each end of the path segment that has been converted.
  5613.  
  5614. **********
  5615.  
  5616. Selecting a Path Segment 
  5617.  
  5618. Editing Draw Objects 
  5619.  
  5620. Draw Objects 
  5621.  
  5622. How Do I...
  5623.  
  5624.  
  5625. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.6.5. Continuing the Path of a User Draw Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5626.  
  5627. When creating detailed, or complex User Draw Regions, it is often necessary to 
  5628. first partially define the Region, and then continue in a new location on the 
  5629. Workspace.  This can be accomplished by creating a path using any of the User 
  5630. Draw Regions, and then resuming editing later.  This particular method of 
  5631. editing Regions even allows you to combine two or more of the User Draw Region 
  5632. types to complete a single object! 
  5633.  
  5634. Another advantage of this method for editing User Draw Regions, is that it 
  5635. allows you to erase parts of objects.  For example, erasing portions of objects 
  5636. allows you to trace shapes from Bitmap images and fine tune any of the User 
  5637. Draw Regions. 
  5638.  
  5639. To continue a connected Line or Freehand or Curve Draw path 
  5640.  
  5641. 1.  Choose either the Line or Freehand or Curve Draw Region type from the Power 
  5642.     Panel that you wish to continue drawing with. 
  5643.  
  5644. 2.  Press and hold down the Shift key on the keyboard. 
  5645.  
  5646. 3.  Move your mouse pointer to the point on the Workspace where you want to 
  5647.     continue Drawing.
  5648.  
  5649. 4.  Continue drawing according to the method used for the user draw region you 
  5650.     desire.  The new path created will be connected to the path created previously.
  5651.  
  5652. To continue an unconnected Line or Freehand or Curve Draw path 
  5653.  
  5654. 1.  Choose either the Line or Freehand or Curve Draw Region type from the Power 
  5655.     Panel that you wish to continue drawing with. 
  5656.  
  5657. 2.  Press and hold down the Ctrl key on the keyboard. 
  5658.  
  5659. 3.  Move your mouse pointer to the point on the Workspace where you want to 
  5660.     continue drawing.
  5661.  
  5662. 4.  Continue drawing according to Continue drawing according to the method used 
  5663.     for the user draw region you desire.  The new path created will be 
  5664.     completely disconnected from the first path.
  5665.  
  5666. To continue painting a Roller Draw path 
  5667.  
  5668. 1.  Choose the Roller Draw Region type from the Power Panel.
  5669.  
  5670. 2.  Press and hold down the Ctrl key or the Shift key on the keyboard (either 
  5671.     will work).
  5672.  
  5673. 3.  Move your mouse pointer to the point on the Workspace where you want to 
  5674.     continue painting out an area with the Roller.
  5675.  
  5676. 4.  Continue painting using the Left Mouse button 
  5677.  
  5678. **********
  5679.  
  5680. Editing Draw Objects 
  5681.  
  5682. Draw Objects 
  5683.  
  5684. How Do I...
  5685.  
  5686.  
  5687. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.6.6. Erasing Part of a Roller Draw Path ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5688.  
  5689. To erase part of a Roller Draw path 
  5690.  
  5691. 1.  Choose the Roller Draw Region type from the Power Panel.
  5692.  
  5693. 2.  Press and hold down the Ctrl key on the keyboard.
  5694.  
  5695. 3.  Move the mouse pointer to the point on the Workspace where you want to 
  5696.     erase an area with the Roller.
  5697.  
  5698. 4.  Press and hold the Right Mouse button while dragging the mouse over the 
  5699.     area of the object that you wish to erase.
  5700.  
  5701. **********
  5702.  
  5703. Creating a Roller Draw Path 
  5704.  
  5705. Editing Draw Objects 
  5706.  
  5707. Draw Objects 
  5708.  
  5709. How Do I...
  5710.  
  5711.  
  5712. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16.6.7. Adjusting the Appearance of Curves ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5713.  
  5714. Control Points that are on curved lines path segments have Handles.  These 
  5715. Handles are used to adjust the orientation and appearance of the curve, and 
  5716. will only appear when the Control Point that they are attached to is selected. 
  5717. Handles do not have to be selected to be moved, they are selected as soon as 
  5718. the mouse pointer is placed over top of them and the Selected Control Point 
  5719. Draw pointer appears.  At this time, they can be moved using the Right Mouse button.
  5720.  
  5721. Handles can also be adjusted automatically by Photo>Graphics when specified by 
  5722. the user.  To smooth or cusp a curve that passes through a Control Point, 
  5723. display the Selected Point Context Menu and select the appropriate option.
  5724.  
  5725. To edit path segments by moving Handles 
  5726.  
  5727. 1.  Select the Control Point that is the source of the Handles you wish to move.
  5728.  
  5729. 2.  When the Control Point has been successfully activated, the mouse pointer 
  5730.     will change to the Selected Control Point Draw pointer, and the Handles 
  5731.     will become visible.  You will only see Handles of a Control Point when 
  5732.     that Control Point is active.
  5733.  
  5734. 3.  Move the Handle by placing the mouse pointer over the Handle to be moved 
  5735.     (still the claw), and press and hold the Right Mouse button.  By pressing 
  5736.     and holding the Right Mouse button, the mouse pointer will change to the 
  5737.     Selected Control Point Draw pointer and you will grab the Handle. 
  5738.  
  5739. 4.  While still holding down the Right Mouse button, move the Handle to the 
  5740.     desired position.
  5741.  
  5742. **********
  5743.  
  5744. Control Points 
  5745.  
  5746. Selecting a Control Point 
  5747.  
  5748. Editing Draw Objects 
  5749.  
  5750. Draw Objects 
  5751.  
  5752. How Do I...
  5753.  
  5754.  
  5755. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.17. Save Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5756.  
  5757. The ColorWave .ORC format is used to store resolution independent objects.  It 
  5758. can contain any object or grouped object.  Note however, that bitmap objects 
  5759. will only store a reference to the required bitmap making the use of .ORCs with 
  5760. bitmaps dependent upon the system configuration staying fairly consistent.
  5761.  
  5762. To save an object in the Photo>Graphics .ORC format 
  5763.  
  5764. 1.  Select the object you wish to save.
  5765.  
  5766. 2.  Click once with your Right Mouse button to bring up the Context Menu.
  5767.  
  5768. 3.  From this menu, choose File, and then Save Object.
  5769.  
  5770. 4.  Choose the drive, directory and file name that you wish to apply to the 
  5771.     saved object.  Note:  Objects will be saved by default with the .ORC 
  5772.     filename extension.
  5773.  
  5774. **********
  5775.  
  5776. Loading a Saved Object 
  5777.  
  5778. About Objects 
  5779.  
  5780. Creating Objects 
  5781.  
  5782. How Dow I...
  5783.  
  5784.  
  5785. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.18. Save Projects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5786.  
  5787. A Project can be saved for future use or completion if it needs a final touch. 
  5788. Projects saved in Photo>Graphics are saved with the file extension .GDO. 
  5789. Bitmap images are not saved together with a project.  Instead, a reference is 
  5790. saved within the .GDO file that instructs ColorWave to go out and look for any 
  5791. bitmap files that have been used to make up the final project.  This process 
  5792. saves space on your hard drive, by using only one copy of a bitmap for many 
  5793. different projects, instead of duplicating the file every time it is saved in a 
  5794. Photo>Graphics Project. 
  5795.  
  5796. When you save a project you do have the option of having the Bitmaps used 
  5797. within that project saved INLINE within the GDO file.  Due to the potentially 
  5798. large sized files this could create we advise that Bitmap images only be saved 
  5799. INLINE if you are transferring the project to another user.
  5800.  
  5801.  * Saving Projects in ColorWave Format (.gdo)
  5802.  
  5803.  * Saving Projects as Bitmap Images 
  5804.  
  5805. **********
  5806.  
  5807. Creating Objects 
  5808.  
  5809. How Dow I...
  5810.  
  5811.  
  5812. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.18.1. Saving Projects in ColorWave Format (.gdo) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5813.  
  5814. To save a project as a Photo>Graphics .GDO file 
  5815.  
  5816. 1.  Click once with your Right Mouse button to bring up the Context Menu.
  5817.  
  5818. 2.  From this menu, choose File, and then choose Save Project.
  5819.  
  5820. 3.  Choose the drive, directory and file name you desire, then press Save.
  5821.  
  5822. 4.  In the dialog that appears select whether to save any bitmap images used in 
  5823.     the project inside the GDO file.  Under normal circumstances we would 
  5824.     advice that you do NOT choose this option (see below for details).
  5825.  
  5826. When saving a project in Photo>Graphics PRO you are able to select the OPTIONS 
  5827. button and elect to save any Bitmap images used in the project as Inline 
  5828. Bitmaps within the .GDO file.
  5829.  
  5830. If you do not select the Inline Bitmaps option box, the GDO file will be 
  5831. created with references to where you bitmap images exist on your local or LAN 
  5832. hard drives.  They will not be saved with the GDO and they will be required 
  5833. when you next load the GDO file.
  5834.  
  5835. If you do select the Inline Bitmap option box, the GDO file will be created and 
  5836. any image that you have used within the project will be saved as part of the 
  5837. file.  The original will be left on your hard drive but a copy will be made in 
  5838. the GDO file.
  5839.  
  5840. We would recommend that you choose NO under normal circumstances.  This will 
  5841. save you hard drive space (the same file will not be taking twice the space!) 
  5842. and it will make the GDO file accessible by users of earlier versions of Photo>Graphics.
  5843.  
  5844. We recommend that you only choose to INLINE the bitmaps in the GDO when you are 
  5845. transfering the file to another user and do not wish to send them separate 
  5846. files in order to view the project.
  5847.  
  5848. To remove any references to Inline bitmaps you simply remove the references to 
  5849. that bitmap in any BITMAP TOOLs that are used.  You can do this by either 
  5850. deleting the object or by replacing the Inline Bitmap by selecting a 
  5851. replacement file from the Harddrive.
  5852.  
  5853. **********
  5854.  
  5855. Saving Projects 
  5856.  
  5857. Creating Objects 
  5858.  
  5859. How Dow I...
  5860.  
  5861.  
  5862. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.18.2. Saving Projects as Bitmap Images ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5863.  
  5864. You can quickly create a bitmap image, at any resolution, from a Project 
  5865. designed in Photo>Graphics.  The process of saving a Bitmap Image from 
  5866. Photo>Graphics is called "Save Rendered".
  5867.  
  5868. A project can be saved to a number of popular bitmap file formats, see 
  5869. Supported Bitmap Formats for more details.  Saving a file rendered will allow 
  5870. that Project to be used in your favorite Word Processor or Presentation 
  5871. software package.  You can also use these saved files to enhance your Internet 
  5872. Web Page.
  5873.  
  5874. To save a project as a bitmap image (SAVE RENDERED):
  5875.  
  5876. 1.  Click once with your Right Mouse button to bring up the Main Menu.
  5877.  
  5878. 2.  Choose File and then Output Settings.
  5879.  
  5880. 3.  Set the size of your Output Area and resolution from the dialog that 
  5881.     appears.  Then close the dialog and zoom back in your main Workspace.
  5882.  
  5883. 4.  Ensure portions of your Project that you wish to save are inside the Output 
  5884.     Area of your main WorkSpace.  You can group objects and then move/resize 
  5885.     them to fit if required.
  5886.  
  5887. 5.  Click once with your Right Mouse button to bring up the Main Menu.
  5888.  
  5889. 6.  From this menu, choose File and then Save Rendered.
  5890.  
  5891. 7.  Choose the drive, directory, bitmap file format and file name for the new 
  5892.     bitmap image.  Use the OPTIONS button to set any options specific to this format.
  5893.  
  5894. When defining the output settings be very aware of the resolution as a high DPI 
  5895. setting can cause the creation of some VERY LARGE files.  For example a 8inch x 
  5896. 10inch image at 600dpi will create a 90MB (uncompressed) image file. 
  5897.  
  5898. **********
  5899.  
  5900. About Resolution 
  5901.  
  5902. Supported Bitmap Formats 
  5903.  
  5904. Saving Projects 
  5905.  
  5906. Creating Objects 
  5907.  
  5908. How Do I...
  5909.  
  5910.  
  5911. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.19. Use REXX Scripts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5912.  
  5913. REXX scripts are created by you to automate just about any operation you can 
  5914. perform manually with Photo>Graphics.
  5915.  
  5916. Before you can use REXX Scripts you must create them.  There are some Scripts 
  5917. included that perform some basic functions but there is much more that can be 
  5918. done with them.
  5919.  
  5920. See REXX Scripting Functions in the Appendix for a summary of what you might 
  5921. want to do with REXX scripts.
  5922.  
  5923. REXX Scripts can be started in one of two ways:
  5924.  
  5925. o   The RUN SCRIPT option under FILE on the context menu 
  5926.  
  5927. o   The EDIT SCRIPT option under FILE on the context menu 
  5928.  
  5929.  
  5930. See the Photo>Graphics REXX Scripting Reference for detailed information on the 
  5931. functions available.
  5932.  
  5933. The Reference is in HTML format and requires a web browser capable of 
  5934. supporting TABLEs (ie: WebExplorer 1.1 or Netscape Navigator/2 2.02).
  5935.  
  5936. The Scripting Reference can be found in the Photo>Graphics PRO folder or can be 
  5937. found on the installation CD in PGPRO\HELP\index.htm
  5938.  
  5939. ************
  5940.  
  5941.  Running Scripts 
  5942.  
  5943.  Editing Scripts 
  5944.  
  5945.  REXX Scripting Functions 
  5946.  
  5947.  How Do I...
  5948.  
  5949.  
  5950. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.19.1. Running Scripts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5951.  
  5952. The RUN SCRIPT... option on the FILE menu allows you to select a script to execute.
  5953.  
  5954. By default it will look in the default Macro Directory defined in the 
  5955. Preferences dialog.
  5956.  
  5957. By selecting the script file it will run and assuming it is configured to do 
  5958. something visible to the objects in your current project it should run, update 
  5959. your project and complete successfully without interruption.
  5960.  
  5961. If there are errors or other necessary interactions with you it will display a 
  5962. dialog similar to that below:
  5963.  
  5964. This REXX Console can be activated manually via the REXX Console option 
  5965. (enabled on the FILE menu when a script is running) or it can be configured to 
  5966. show automatically whenever any script is run (via the User Preferences dialog 
  5967. option ALWAYS SHOW REXX CONSOLE).
  5968.  
  5969. At any time you may stop a script from running by pressing CTRL-BREAK or by 
  5970. using the Halt Script option on the REXX Console or on the workplace pop-up menu.
  5971.  
  5972. Please take note that by using the Scripting functions you take control of 
  5973. Photo>Graphics PRO at a very low level in the code.  Given the advanced 
  5974. multithreading around which Photo>Graphics is designed you can quite easily 
  5975. create scripts which, to complete, would require more resources than your PC 
  5976. has, causing serious delays throughout the entire operating system and other applications.
  5977.  
  5978.  
  5979. ************
  5980.  
  5981.  Editing Scripts 
  5982.  
  5983.  REXX Scripting Functions 
  5984.  
  5985.  How Do I...
  5986.  
  5987.  
  5988. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.19.2. Editing Scripts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5989.  
  5990. REXX Scripts can be edited or created in two ways:
  5991.  
  5992. o   Using an External Editor (E.EXE or EPM.EXE for example)
  5993.  
  5994. o   Use the EDIT Script... menu option 
  5995.  
  5996. The EDIT Script option will bring up a dialog like the one below.
  5997.  
  5998. On this dialog you are able to do the following:
  5999.  
  6000. o   Create a new Script 
  6001.  
  6002.        Simply begin typing 
  6003.  
  6004. o   Edit a Script 
  6005.  
  6006.        Load and modify an existing script 
  6007.  
  6008. o   Save or Load a Script 
  6009.  
  6010. o   Run the currently Loaded Script 
  6011.  
  6012.  
  6013.  
  6014. ************
  6015.  
  6016.  Running Scripts 
  6017.  
  6018.  REXX Scripting Functions 
  6019.  
  6020.  How Do I...
  6021.  
  6022.  
  6023. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Reference ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6024.  
  6025.  * Shortcut Keys 
  6026.  
  6027.  * Supported Bitmap Formats 
  6028.  
  6029.  * About Resolution 
  6030.  
  6031.  * REXX Scripting Functions 
  6032.  
  6033.  * TrueSpectra on the Internet 
  6034.  
  6035.  * Supported Scanner List 
  6036.  
  6037.  
  6038. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Shortcut Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6039.  
  6040. Ctrl+A Save object 
  6041.  
  6042. Ctrl+B Push object to the back 
  6043.  
  6044. Ctrl+C Create object 
  6045.  
  6046. Ctrl+D Duplicate the selected object
  6047.  
  6048. Ctrl+E Edit Preferences 
  6049.  
  6050. Ctrl+F Pull object to the front 
  6051.  
  6052. Ctrl+G Group Contained objects 
  6053.  
  6054. Ctrl+I Show pen settings 
  6055.  
  6056. Ctrl+J Acquire an Image from the Scanner 
  6057.  
  6058. Ctrl+K Push object back one 
  6059.  
  6060. Ctrl+L Load an object 
  6061.  
  6062. Ctrl+M Load a bitmap 
  6063.  
  6064. Ctrl+N Create a new project 
  6065.  
  6066. Ctrl+O Open a project 
  6067.  
  6068. Ctrl+P Print project 
  6069.  
  6070. Ctrl+Q Exit Photo>Graphics
  6071.  
  6072. Ctrl+R Save rendered 
  6073.  
  6074. Ctrl+S Save a project into a .GDO file 
  6075.  
  6076. Ctrl+T Change Output Settings 
  6077.  
  6078. Ctrl+U Ungroup object 
  6079.  
  6080. Ctrl+V Show Script Debug Console 
  6081.  
  6082. Ctrl+W Pull object forward one 
  6083.  
  6084. Ctrl+X Undelete the last deleted object 
  6085.  
  6086. Ctrl+Y Load and Edit a REXX Script 
  6087.  
  6088. Ctrl+Z Run a REXX Script 
  6089.  
  6090. Ctrl+BackSpace Undo/Redo the last object change 
  6091.  
  6092. Ctrl+BREAK Stop a running REXX Script 
  6093.  
  6094. Ctrl+Del Delete the selected object 
  6095.  
  6096. Ctrl+Ins Copy object 
  6097.  
  6098. Shift+F3 Change to previous Mode 
  6099.  
  6100. Shift+F5 Toggle Rulers 
  6101.  
  6102. Shift+Del Cut object 
  6103.  
  6104. Shift+Ins Paste object 
  6105.  
  6106. Shift+Tab Select previous control 
  6107.  
  6108. Alt+F4 Exit Photo>Graphics
  6109.  
  6110. F1 Online help 
  6111.  
  6112. F2 Edit Mode 
  6113.  
  6114. F3 Switch to next Mode 
  6115.  
  6116. F5 Toggle Gridlines 
  6117.  
  6118. F6 Zoom to fit selected object 
  6119.  
  6120. F7 Zoom to fit all objects 
  6121.  
  6122. F8 Zoom in to fit output area 
  6123.  
  6124. F9 Zoom out 200%
  6125.  
  6126. F10 Zoom in 
  6127.  
  6128. F11 Show Power Panel 
  6129.  
  6130. F12 About TrueSpectra 
  6131.  
  6132. Pgup Select Next Object 
  6133.  
  6134. Pgdn Select Previous Object 
  6135.  
  6136. Cursor Down/Right Select Next Control Point 
  6137.  
  6138. Cursor Up/Left Select Previous Control Point 
  6139.  
  6140. Esc Abort current operation, close selected dialog 
  6141.  
  6142. Tab Select next control 
  6143.  
  6144. **********
  6145.  
  6146. Reference 
  6147.  
  6148.  
  6149. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Supported Bitmap Formats ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6150.  
  6151. Photo>Graphics supports a large number of bitmap formats.
  6152.  
  6153. .JPG or .JPEG- Joint Photographic Experts Group images format 
  6154.  
  6155. .PCD- Kodak PhotoCD image pack, when Multimedia support is installed (the 
  6156. default with Warp)
  6157.  
  6158. .BMP- OS/2 or Windows Bitmap 
  6159.  
  6160. .GIF- CompuServe's Graphics Interchange Format 
  6161.  
  6162. .TIF- Tagged Image File Format 
  6163.  
  6164. .TGA- Truevision Targa 
  6165.  
  6166. .PCX
  6167.  
  6168. .PPM/PGM/PBM
  6169.  
  6170. .XBM
  6171.  
  6172. .PNG
  6173.  
  6174. .EPS - (save only)
  6175.  
  6176. .MPT/MAC - MacPaint (load only)
  6177.  
  6178. .PS - Postscript (save only)
  6179.  
  6180. You will note that you cannot load PostScript .PS files or Encapsulated 
  6181. PostScript .EPS files.  They can only be used to save the output.
  6182.  
  6183. When you decide to save images to a final rendered format the dialog will have 
  6184. an OPTIONS button allowing you to configure various settings for that format.
  6185.  
  6186. Bitmap Format Options 
  6187.  
  6188. GIF:
  6189.  
  6190. o   interlaced
  6191.  
  6192. o   netscape palette 
  6193.  
  6194. o   transparent
  6195.  
  6196. o   transparent color 
  6197.  
  6198. o   colordepth: "256 color", "16 color"
  6199.  
  6200. JPEG:
  6201.  
  6202. o   progressive
  6203.  
  6204. o   quality
  6205.  
  6206. PCX:
  6207.  
  6208. o   color depth: "full color", "256 color", "16 color", "B&W"
  6209.  
  6210. BMP:
  6211.  
  6212. o   version: "OS/2", "Windows 3.x", "Windows 95", "Windows NT"
  6213.  
  6214. o   color depth: "32-bit color", "24-bit color", "16-bit color","256 color", 
  6215.     "16 color", "B&W"
  6216.  
  6217. o   compression
  6218.  
  6219. Note that some options might get ignored or invisibly changed depending on what 
  6220. BMP version you choose.
  6221.  
  6222. PNG:
  6223.  
  6224. o   interlaced
  6225.  
  6226. o   color depth: "Full color", "16-bit color", "256 color"
  6227.  
  6228. PSD:
  6229.  
  6230. o   compression 
  6231.  
  6232. o   color depth: "full color", "256 color", "B&W"
  6233.  
  6234. TARGA/TGA:
  6235.  
  6236. o   color depth: "32-bit color", "24-bit color", "16-bit color", "256 color"
  6237.  
  6238. TIFF:
  6239.  
  6240. o   compression: "None", "LZW", "PackBits"
  6241.  
  6242. o   flavour: "Intel Encoding", "Macintosh Encoding"
  6243.  
  6244. o   color depth: "Full color", "256 color", "B&W"
  6245.  
  6246. PNM:
  6247.  
  6248. o   encoding: "binary","ascii"
  6249.  
  6250. EPS:
  6251.  
  6252. o   preview
  6253.  
  6254. For example:
  6255.  
  6256. With GIF files you are able to specify whether the GIF should be saved using 
  6257. only the special colors defined by NETSCAPE for Webpage GIF images, whether the 
  6258. image is to be INTERLACED and whether the image is to have a specific color 
  6259. defined as TRANSPARENT.
  6260.  
  6261. The other bitmap formats will have similar options depending on the options 
  6262. allowed by that file format.
  6263.  
  6264. If you are unsure of what options to choose you can leave them at the defaults 
  6265. as those will be satisfactory in the majority of circumstances.
  6266.  
  6267. Tip: The TRANSPARENCY selector in the GIF options dialog works the same way as 
  6268. the regular color selector.  You can DRAG the mouse out of the dialog and over 
  6269. the actual image to pick the transparency color.
  6270.  
  6271.  
  6272. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. REXX Scripting Functions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6273.  
  6274. Photo>Graphics PRO includes the ability to automate any of the processes done 
  6275. by a user via a REXX command file.
  6276.  
  6277. Details regarding the REXX scripting language can be found in the Online OS/2 
  6278. REXX Reference and the online Photo>Graphics REXX Scripting Guide.  The 
  6279. Scripting Guide is in HTML format and exists in the PGPRO\HELP directory.  If 
  6280. the help was installed TrueSpectra will have created an icon for your web 
  6281. browser pointing to the file. 
  6282.  
  6283. REXX is the scripting language built into OS/2. 
  6284.  
  6285. Photo>Graphics PRO provides additional functions so that you can create simple 
  6286. programs ("scripts") that allow you to do many of the things you repetitively 
  6287. do with the mouse.
  6288.  
  6289.  
  6290. For example, if you have an object that you want to duplicate and rotate by 5 
  6291. degrees and then continue that until you have a series of the object rotated 90 
  6292. degrees that is a time consuming manual process.  With a simple script you can 
  6293. have the entire process automated plus keep the program around to repeat it all 
  6294. again later!
  6295.  
  6296. Here's an example of such a program:
  6297.  
  6298. /* Duplicate & Rotate the currently selected object 90degrees, 5 at a time */
  6299.  
  6300. /* rotate by 5 degrees to 90 = 18 times */
  6301. Do count = 1 to 18
  6302.  
  6303.   /* what is selected? */
  6304.   object = CwGetSelectedObject()
  6305.  
  6306.   /* duplicate the object */
  6307.   newobject = CwDuplicateObject(object)
  6308.  
  6309.   /* where is the selected object currently */
  6310.   call CwGetPosition newobject, position
  6311.  
  6312.   /* calculate the new angle */
  6313.   rotate = position.Rotation + (5 * count)
  6314.  
  6315.   /* rotate the new object */
  6316.   call CwSetPosition newobject, position.x, position.y, position.width,,
  6317.                                 position.height, rotate, position.XShear
  6318.  
  6319. end
  6320.  
  6321.  
  6322. And here is an example of what it does:
  6323.  
  6324. Before running the script 
  6325.  
  6326.  
  6327. and after running the script.
  6328.  
  6329.  
  6330. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.4. TrueSpectra on the Internet ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6331.  
  6332. TrueSpectra maintains a number of resources on the Internet to provide online 
  6333. assistance and information for our users.
  6334.  
  6335. WEBSITE 
  6336.  
  6337. The first point of contact for anyone wanting information or technical support 
  6338. on Photo>Graphics or any of the TrueSpectra products should be our World Wide 
  6339. Web site.
  6340.  
  6341. On the website are a number of resources including a free Question & Answer 
  6342. database, a discussion forum, product updates and other sources of information.
  6343.  
  6344. The address of the website is:
  6345.  
  6346. o   http://www.truespectra.com
  6347.  
  6348.  
  6349. FTP 
  6350.  
  6351. The most current product updates and sample versions of products can be found 
  6352. on our FTP site: 
  6353.  
  6354. o   ftp://ftp.truespectra.com
  6355.  
  6356.  
  6357. INTERNET MAILING LIST 
  6358.  
  6359. For those with a need for more immediate discussion with other users of 
  6360. Photo>Graphics we maintain an Internet mailing list.  By subscribing to this 
  6361. list you will become part of a regular email discussion about Photo>Graphics. 
  6362. This email will come directly to your email account.
  6363.  
  6364. To subscribe to the emailing list do the following:
  6365.  
  6366. o   Send a email message to the address: 
  6367.  
  6368.         majordomo@truespectra.com
  6369.  
  6370. o   Type the following as the first 2 lines of the message: 
  6371.  
  6372.         subscribe photogfx-l
  6373.         end
  6374.  
  6375.  
  6376. This will subscribe you to the emailing list.  You will receive an automated 
  6377. message back from "majordomo" and you will then begin receiving the email discussion.
  6378.  
  6379. After you have subscribed to the mailing list you can contribute to the 
  6380. discussion by sending an email message to: 
  6381.  
  6382. photogfx-l@truespectra.com
  6383.  
  6384. INTERNET EMAIL 
  6385.  
  6386. TrueSpectra can be reached via email at any of the following email addresses: 
  6387.  
  6388. support@truespectra.com
  6389.  
  6390. comments@truespectra.com
  6391.  
  6392. sales@truespectra.com
  6393.  
  6394.  
  6395. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.5. Supported Scanner List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6396.  
  6397. Below is a list of the Scanner devices supported by this release of TrueSpectra 
  6398. Photo>Graphics and the Solution Technology, Inc. TWAIN for OS/2(sm) Drivers.
  6399.  
  6400. Other drivers may have been made available in the time since this package was 
  6401. created so see the Solution Technology Website 
  6402. (http://www.gate.net/~stidev/scanner.html) for a more current list.
  6403.  
  6404. Scanning support is provided in Photo>Graphics PRO using TWAIN for OS/2(sm) 
  6405. under license from Solution Technology Inc.
  6406.  
  6407.  
  6408. (as of March 19th, 1997)
  6409.  
  6410. Consumer Driver Pack 
  6411.  
  6412.    Agfa ePhoto 307 IN DEVELOPMENT 
  6413.  
  6414.    Agfa Arcus II IN DEVELOPMENT 
  6415.  
  6416.    Agfa Studioscan IIsi IN DEVELOPMENT 
  6417.  
  6418.    Canon IX3010 DOCUMENTATION IN HOUSE/NOT SCHEDULED 
  6419.  
  6420.    Canon IX4015 DOCUMENTATION IN HOUSE/NOT SCHEDULED 
  6421.  
  6422.    Canon IX4025 DOCUMENTATION IN HOUSE/NOT SCHEDULED 
  6423.  
  6424.    Connectix Quickcam IN DEVELOPMENT+ 
  6425.  
  6426.    Epson Expression 636 (GT-9500) BETA+/RELEASED 
  6427.  
  6428.    Epson ActionScanner II (GT-5000) BETA/RELEASED 
  6429.  
  6430.    Epson ES-300C (GT-6000) BETA/RELEASED 
  6431.  
  6432.    Epson ES-600C (GT-6500) BETA/RELEASED 
  6433.  
  6434.    Epson ES-800C (GT-8000) BETA/RELEASED 
  6435.  
  6436.    Epson ES-1000C (GT-8500) BETA/RELEASED 
  6437.  
  6438.    Epson ES-1200C (GT-9000) BETA+/RELEASED 
  6439.  
  6440.    Epson PhotoPC BEING RESEARCHED 
  6441.  
  6442.    Fujitsu ScanPartner 10 RELEASED+ 
  6443.  
  6444.    Fujitsu ScanPartner 10C BETA+/RELEASED 
  6445.  
  6446.    Fujitsu ScanPartner Junior BETA+/RELEASED 
  6447.  
  6448.    Hewlett-Packard Scanjet IIC RELEASED 
  6449.  
  6450.    Hewlett-Packard Scanjet IICX RELEASED+ 
  6451.  
  6452.    Hewlett-Packard Scanjet IIp RELEASED+ 
  6453.  
  6454.    Hewlett-Packard Scanjet 3c RELEASED 
  6455.  
  6456.    Hewlett-Packard Scanjet 3p RELEASED 
  6457.  
  6458.    Hewlett-Packard Scanjet 4c RELEASED+ 
  6459.  
  6460.    Hewlett-Packard Scanjet 4p RELEASED+ 
  6461.  
  6462.    Hewlett-Packard Scanjet 5p IN DEVELOPMENT 
  6463.  
  6464.    Hewlett-Packard Symbios NCR 53C400A based SCSI card support RELEASED+ 
  6465.  
  6466.    Hewlett-Packard Third Party SCSI card support RELEASED+ 
  6467.  
  6468.    Kodak DC40 Digital Camera IN DEVELOPMENT+ 
  6469.  
  6470.    Logitech ScanMan 256 (Gray scale scanner only) RELEASED+# 
  6471.  
  6472.    Microtek ScanMaker IIG ALPHA/IN DEVELOPMENT 
  6473.  
  6474.    Microtek ScanMaker IIHR ALPHA/IN DEVELOPMENT 
  6475.  
  6476.    Microtek ScanMaker IISP ALPHA+/IN DEVELOPMENT 
  6477.  
  6478.    Microtek ScanMaker III ALPHA/IN DEVELOPMENT 
  6479.  
  6480.    Microtek ScanMaker E3 IN DEVELOPMENT/WAITING FOR SCANNER 
  6481.  
  6482.    Microtek ScanMaker E6 IN DEVELOPMENT/WAITING FOR SCANNER 
  6483.  
  6484.    Mustek MFS6000CX IN DEVELOPMENT+ 
  6485.  
  6486.    Mustek MFS12000CX IN DEVELOPMENT 
  6487.  
  6488.    Mustek MFS6000SP UNDER INVESTIGATION 
  6489.  
  6490.    Mustek MFS8000SP UNDER INVESTIGATION 
  6491.  
  6492.    Mustek MFS12000SP UNDER INVESTIGATION 
  6493.  
  6494.    Relisys DISCUSSIONS Stalled - Manufacturer relocated 
  6495.  
  6496.    Scanpaq SQ-2400 IN DEVELOPMENT 
  6497.  
  6498.    Scanpaq SQ-4800 IN DEVELOPMENT 
  6499.  
  6500.    Symbios NCR 53C416 based SCSI card support (Supplied by Hewlett-Packard & 
  6501. others) RELEASED+ 
  6502.  
  6503.    Umax DISCUSSIONS Stalled 
  6504.  
  6505.    Visioneer (HP4s) MANUFACTURER DECLINED DRIVER DEVELOPMENT 
  6506.  
  6507. Drivers marked as ALPHA/BETA/RELEASED are included.
  6508.  
  6509. Any difficulties with the drivers provided in this package should be reported 
  6510. to Solution Technology, Inc. via their website.
  6511.  
  6512.  
  6513. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Credits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6514.  
  6515. Thank you to the following individuals for providing assistance and untold 
  6516. hours toward the creation of this product.
  6517.  
  6518. Development 
  6519.  
  6520. o   Adib Saikali 
  6521. o   Chris Beauregard 
  6522. o   Chris Reuter 
  6523. o   Craig Hughes 
  6524. o   Curtis Rutledge 
  6525. o   Dale Wick 
  6526. o   Edwin Wong 
  6527. o   John-Paul Gignac 
  6528. o   Rob Kline 
  6529. o   Sam Coulombe 
  6530. o   Sasha Nikolic 
  6531. o   Stephen van Egmond 
  6532.  
  6533. "the front office" 
  6534.  
  6535. o   Lucie Rapp 
  6536. o   Joan Shaw 
  6537. o   Dina Pastovich 
  6538. o   Ian Kennedy 
  6539. o   David Witterick 
  6540. o   Steven Parker 
  6541. o   Stephen Sutherland 
  6542. o   Terry Hamilton 
  6543. o   Gillian Kell 
  6544. o   Amanda Holder 
  6545. o   Danny Tanaka 
  6546.  
  6547. Photographic Images 
  6548.  
  6549. o   Frederick A. Curylo 
  6550. o   Dale Wick 
  6551. o   Terry Hamilton 
  6552. o   Christina Craft 
  6553.  
  6554. Beta Testers 
  6555.  
  6556. o   Michael Widmann 
  6557. o   Norman Robbins 
  6558. o   Hilary Luk 
  6559. o   Rob Burton 
  6560. o   Gerald Fischer 
  6561. o   Peter Lazenby 
  6562. o   Gene Roberts 
  6563. o   Mark Stoutjesdijk 
  6564. o   Leon Zetekoff 
  6565. o   Bruce LaZerte 
  6566. o   Peter Franken 
  6567. o   Reinout van Schouwen 
  6568. o   Michael Gannon 
  6569. o   Greg Deuerling 
  6570. o   Kevin Linfield 
  6571. o   Christopher Wright 
  6572. o   Ron Lamb 
  6573. o   ...and more...
  6574.  
  6575. And untold others...
  6576.  
  6577.  
  6578. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Software License Agreement ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6579.  
  6580.  
  6581.  
  6582. TRUESPECTRA INC. SOFTWARE LICENSE AGREEMENT 
  6583.  
  6584. TRUESPECTRA INC. ("LICENSOR") IS WILLING TO LICENSE THE ENCLOSED SOFTWARE TO 
  6585. YOU ONLY IF YOU ACCEPT ALL OF THE TERMS IN THIS LICENSE AGREEMENT.  PLEASE READ 
  6586. THE TERMS CAREFULLY BEFORE YOU INSTALL THIS SOFTWARE, BECAUSE BY INSTALLING 
  6587. THIS SEALED DISK SOFTWARE YOU ARE AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS 
  6588. AGREEMENT.  IF YOU DO NOT AGREE TO THESE TERMS, THE LICENSOR WILL NOT LICENSE 
  6589. THIS SOFTWARE TO YOU, AND YOU SHOULD NOT INSTALL THE SOFTWARE.  YOU SHOULD 
  6590. RETURN THIS ENTIRE PACKAGE WITHIN 30 DAYS OF YOUR RECEIPT FOR A FULL REFUND.
  6591.  
  6592. Ownership of the Software 
  6593. 1.    The enclosed Licensor's software program ("Software") and the 
  6594. accompanying written materials are owned by the Licensor or its suppliers and 
  6595. are protected by United States and Canadian copyright laws, by-laws of other 
  6596. nations, and by international treaties.
  6597.  
  6598. Grant Of License 
  6599. 2    The Licensor grants to you the right to use one copy of the Software on a 
  6600. single computer.  You may load one copy into permanent memory of one computer 
  6601. and may use that copy, or the enclosed diskettes or CD-ROMs, only on that same 
  6602. computer.  You may not install the software on a network.  [You may install the 
  6603. Software on a single network server, provided that you have a License for a 
  6604. copy of the software from the Licensor for each station of the network at which 
  6605. the Software is used.]  The primary user of the computer may also use the 
  6606. Software on a home and/or laptop computer, provided that the Software is used 
  6607. on only one computer at a time.
  6608. 3.    This License is valid only for use within Canada and the United States of 
  6609. America and its Territories.
  6610.  
  6611. Restrictions on Use and Transfer 
  6612. 4.    If this Software package contains both 3 and 1/2" disks or CD-ROM, then 
  6613. you may use only the size disk appropriate for your computer. You may not use 
  6614. the other size disks on another computer or loan, rent, transfer or assign them 
  6615. to another user except as part of the permanent transfer of the Software and 
  6616. all written materials (as provided for below).
  6617. 5.    You may not copy the Software, except that (1) you may make one copy of 
  6618. the Software solely for backup or archival purposes, and (2) you may transfer 
  6619. the Software to a single hard disk provided you keep the original solely for 
  6620. backup or archival purposes.  You may not copy the written materials.
  6621. 6.    You may permanently transfer the Software and accompanying written 
  6622. materials (including the most recent update and all prior versions) if you 
  6623. retain no copies and the transferee agrees to be bound by the terms of this 
  6624. Agreement.  Such a transfer terminates your license.  You may not rent or lease 
  6625. the Software or otherwise transfer or assign the right to use the Software, 
  6626. except as stated in this paragraph.
  6627. 7.    You may not reverse engineer, decompile, or disassemble the Software.
  6628.  
  6629. Limited Warranty 
  6630. 8.    The Licensor warrants that the Software will perform substantially in 
  6631. accordance with the accompanying written materials for a period of 90 days from 
  6632. the date of your receipt of the Software.  Any implied warranties on the 
  6633. Software are limited to 90 days.  Some States or Provinces do not allow 
  6634. limitations on duration of an implied warranty, so the above limitation may not 
  6635. apply to you.
  6636. 9.    THE LICENSOR DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, 
  6637. INCLUDING BUT NOT LIMITED TO IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR 
  6638. A PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT, WITH RESPECT TO THE SOFTWARE AND 
  6639. THE ACCOMPANYING WRITTEN MATERIALS.  This limited warranty gives you specific 
  6640. legal rights.  You may have others, which vary from State to State.
  6641. 10.   THE LICENSOR'S ENTIRE LIABILITY AND YOUR EXCLUSIVE REMEDY SHALL BE, AT 
  6642. THE LICENSOR'S CHOICE, EITHER (A) RETURN OF THE PRICE PAID OR (B) REPLACEMENT 
  6643. OF THE SOFTWARE THAT DOES NOT MEET THE LICENSOR'S LIMITED WARRANTY AND WHICH IS 
  6644. RETURNED TO THE LICENSOR WITH A COPY OF YOUR RECEIPT.  Any replacement Software 
  6645. will be warranted for the remainder of the original warranty period or 30 days, 
  6646. whichever is longer.  These remedies are not available outside of Canada and 
  6647. the United States of America.
  6648. 11.   This Limited Warranty is void if failure of the Software has resulted 
  6649. from modification, accident, abuse or misapplication.
  6650. 12.   IN NO EVENT WILL THE LICENSOR BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY 
  6651. LOSS OF PROFITS, LOST SAVINGS OR OTHER INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES 
  6652. ARISING OUT OF YOUR USE OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE.  Because some States 
  6653. or Provinces do not allow the exclusion or limitation of liability for 
  6654. consequential or incidental damages, the above limitation may not apply to you.
  6655. 13.   This Agreement is governed by the laws of the Province of Ontario.
  6656.  
  6657. Terms & Conditions Specific to Clip Art & Images.
  6658. 14.  The Licensor grants the original purchaser of this Product the right to 
  6659. use, modify & publish freely in any print, multimedia or visual communication 
  6660. medium, the images contained with the Product.
  6661. 15.  The purchaser cannot distribute or resell the images, modified or 
  6662. unmodified, electronically or otherwise, as images for further use or modification.
  6663. 16.  The use of photographic images related to identifiable persons or entities 
  6664. in a manner which suggests their association with or endorsement of any product 
  6665. or service is prohibited.
  6666.  
  6667. If you have any questions concerning this Agreement or wish to contact the 
  6668. Licensor for any reason, please write to:
  6669.  
  6670. TrueSpectra Inc., 4950 Yonge Street, Suite 802, North York, Ontario, Canada 
  6671. M2N 6K1  Tel: (416) 224-2787.
  6672.  
  6673. TrueSpectra and Photo Graphic are registered trademarks and Photo>Graphics, 
  6674. ColorWave and The Image of Imagination are trademarks of TrueSpectra Inc.
  6675.  
  6676.