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/ PC Online 1997 October / PCO1097.ISO / FilesBBS / FREI / MCII.EXE / Base.java < prev    next >
Encoding:
Java Source  |  1996-09-06  |  1.6 KB  |  73 lines

  1. /* Base.java - Base. */
  2.  
  3. /* 
  4.  * Copyright (C) 1996 Mark Boyns <boyns@sdsu.edu>
  5.  *
  6.  * Missile Commando II
  7.  * <URL:http://www.sdsu.edu/~boyns/java/mcii/>
  8.  *
  9.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  10.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  11.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  12.  * (at your option) any later version.
  13.  *
  14.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  15.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  16.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  17.  * GNU General Public License for more details.
  18.  *
  19.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  20.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  21.  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  22.  */
  23.  
  24. import java.awt.Graphics;
  25. import java.awt.Color;
  26. import java.awt.Image;
  27.  
  28. class Base extends GameObject
  29. {
  30.     int x, y, w, h;
  31.     Image baseImage;
  32.     MissileCommando parent;
  33.     
  34.     Base (int x, int y, int w, int h, Image baseImage, MissileCommando parent)
  35.     {
  36.     this.x = x;
  37.     this.y = y;
  38.     this.w = w;
  39.     this.h = h;
  40.     this.baseImage = baseImage;
  41.     this.parent = parent;
  42.     }
  43.  
  44.     void erase (Graphics g)
  45.     {
  46.     g.setColor (skyColor);
  47.     g.fillRect (x, y, w, h);
  48.     }
  49.  
  50.     void paint (Graphics g)
  51.     {
  52.     if (explode)
  53.     {
  54.         //erase (g);
  55.         alive = false;
  56.         explode = false;
  57.     }
  58.     
  59.     if (alive)
  60.     {
  61.         //g.setColor (Color.blue);
  62.         //g.fillRect (x, y, w, h);
  63.         g.drawImage (baseImage, x, y, w, h, parent);
  64.     }
  65.     }
  66.  
  67.     void rebuild ()
  68.     {
  69.     alive = true;
  70.     explode = false;
  71.     }
  72. }
  73.