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/ PC Online 1997 October / PCO1097.ISO / FilesBBS / DOS / FOP105.EXE / README.FOP < prev    next >
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Text File  |  1996-11-24  |  4.8 KB  |  103 lines

  1.                                                                  Stand: 24.11.96
  2.  
  3. Kurzeinleitung zu 'Federation Of Planets'
  4. -----------------------------------------
  5.  
  6. Für alle Diejenigen, die wie ich keine langen Anleitungen lesen, sondern 
  7. sofort loslegen wollen, ein Blitzeinstieg:
  8.  
  9.  
  10. 1.) Falls noch nicht geschehen, den HOST von VPL in einem eigenen 
  11.     Verzeichnis installieren, z.B. 'E:\DOORS\PLANETS'.
  12.  
  13. 1.) Alle Dateien des FOP-Pakets in ein Verzeichnis entpacken, z.B. 
  14.    'E:\DOORS\FOP'.
  15.  
  16. 2.) Folgende Dateien anpassen:
  17.  
  18.     - FOP.CFG
  19.         In der Datei stehen die Erläuterungen zu den Einträgen. Im 
  20.         Normalfall kann man auch auf einem Multiline-System eine einzige
  21.         Konfig-Datei verwenden, außer, man hat verschiedene Pfade für z.B. 
  22.         Inbound oder Outbound.
  23.     - HOSTRUN.CFG
  24.         Hier wird für jedes Spiel eingetragen, an welchen Tagen der 
  25.         Hostrun stattfinden soll.
  26.     - HOSTRUN.BAT
  27.         Diese Datei wird von FOP_HOST aufgerufen, wenn ein Hostrun stattfinden
  28.         soll. Als Parameter wird die Spielnummer übergeben. Existiert 
  29.         jedoch zu einem Spiel eine Datei 'HOST<spiel>.BAT', so wird 
  30.         stattdessen diese gestartet, wobei die Spielnummer _nicht_ 
  31.         übergeben wird! So kann man für jedes Spiel verschiedene Tools und 
  32.         sogar Hostprogramme benutzen.
  33.     - ADDRESS.AKA
  34.         Hier kommen alle AKAs des FIDO-Systems rein, auf welche FOP_MAIL 
  35.         reagieren soll, eine pro Zeile. In der ersten Zeile steht die Main AKA.
  36.     - EDIT.BAT
  37.         Hier kommt der Aufruf eines externen ASCII-Editors rein, z.B. 
  38.         Q.EXE.
  39.     - FILES.CFG
  40.         Hier werden die Kürzel und Pfade der Dateien angegeben, die der 
  41.         Anrufer direkt aus FOP_ON heraus downloaden kann.
  42.     - SEND.BAT / RECEIVE.BAT
  43.         Hier kommen die Aufrufe für ein externes Übertragungsprotokoll 
  44.         rein. An diese Batchdateien wird als erster Parameter der COM-Port, 
  45.         als zweiter der Dateiname übergeben. SEND.BAT wird zum Versenden 
  46.         von Dateien an den FOP_ON-User benutzt, RECEIVE.BAT zum Empfang von 
  47.         Dateien.
  48.     - TURNMSG.TXT
  49.         Diese Datei enthält einen Text, der in alle Mails eingefügt wird, 
  50.         die zusammen mit den RST-Dateien verschickt werden. Wenn man sowas 
  51.         nicht braucht, kann man die Datei löschen.
  52.     - NEWGAME.BAT
  53.         Diese Batchdatei wird aufgerufen, wenn ein neues Spiel gestartet 
  54.         wurde. Als Parameter wird die Spielnummer übergeben.
  55.     - GAME<spiel>.INF
  56.         Hier kann man Erläuterungen zu dem entsprechenden Spiel eintragen, 
  57.         z.B. die Host-Konfig, welches Szenario gespielt wird o.a.
  58.         Diese Infos können in FOP_ON abgerufen werden, werden in 
  59.         %LIST-Mails von FOP_MAIL und Announcetexte von FOP_MAIN 
  60.         eingetragen.
  61.     - FILES.EXE
  62.         Werden in einem Spiel alternative Datendateien verwendet (z.B. 
  63.         XYPLAN.DAT, RACE.NM usw.), so muß der Host diese zu einem 
  64.         selbstentpackenden Archiv (z.B. mit PKZIP oder RAR) namens 
  65.         'FILES.EXE' zusammenpacken und es in das jeweilige 
  66.         VPL-Game-Verzeichnis kopieren. Mit FOP_ON und FOP_Mail können sich 
  67.         die Spieler dann dieses Archiv zu sich nach Hause holen.
  68.  
  69. 3.) Als ersten Test FOP_ON lokal starten. Dazu braucht man nicht, wie 
  70.     komischerweise bei anderen Programmen üblich, irgendeinen Parameter 
  71.     anzugeben. Ein einfacher Aufruf reicht aus. Man wird gefragt, unter 
  72.     welchem Namen man sich einloggen möchte, wobei der in FOP.CFG 
  73.     eingetragene Name als Default vorgegeben wird und mit RETURN übernommen 
  74.     werden kann. Die Frage nach dem Namen wird natürlich _nicht_ gestellt, 
  75.     wenn FOP_ON Online aufgerufen wird! :-)
  76.     
  77.     Alle Spiele, die beim ersten Zugriff noch nicht existieren, werden 
  78.     automatisch angelegt, samt Game<spiel>-Unterverzeichnis im VPL-Verzeichnis.
  79.     
  80. 4.) Sollte ein Multitasker laufen, so kann man mal ein wenig mit FOP_ON und 
  81.     FOP_MAIN gleichzeitig herumspielen, am besten in zwei kleinen Fenstern 
  82.     unter OS/2 oder WIN95.
  83.     Geht in FOP_ON in das erste Spiel und wartet dort.
  84.     Dann geht ihr in FOP_MAIN auch in das erste Spiel und tragt von Hand 
  85.     mit EDIT einen neuen Spieler ein. Wie durch Zauberhand erscheint der 
  86.     neue Eintrag wenige Sekunden später auch in FOP_ON. Das klappt übrigens 
  87.     natürlich auch andersherum oder zwischen verschiedenen laufenden 
  88.     FOP_ONs!
  89.  
  90. 5.) Wichtig! Damit TRNVALID (der Turnfilechecker) richtig läuft, müssen 
  91.     alle *.DAT - Dateien vom VPL-Verzeichnis in die existierenden 
  92.     GAME<nummer>-Unterverzeichnisse kopiert werden!
  93.  
  94.    
  95. Sollte soweit alles geklappt haben, dann wird es doch mal Zeit, 'FOP.DOC'
  96. sowie 'HISTORY.FOP' zu lesen, so schwer es auch fällt. :-)
  97.  
  98. So, nun wünsche ich viel Spaß beim Testen.
  99.  
  100.  
  101. Thomas Friedrich
  102.  
  103.