home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Online 1997 August / PCO0897.ISO / filesbbs / dos / 212xsdl.arj / HISTORY < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-03-02  |  13.1 KB  |  267 lines

  1. Stardock Loco History File and Updates.  Why, what, and when.
  2. Definitely _not_ a must read....:)   Lunatic ravings.
  3.  
  4.         :::::Starts at the bottom and goes up to here:::::
  5. ---------------------------------------------------------------------------
  6. February 16th        Been very pleased with the response to SDL!  Been
  7.                      working on the next release for some time.  Incorporating
  8.                      (secret, don't tell anyone) internet play with my site
  9.                      as a server has been a big job.  Hopefully I can finish
  10.                      it up.  Going to graduate by June 20th, so I'm very busy.
  11.                      Can't wait to have a real life again!  But knowing myself,
  12.                      I'll probably register right away at another school, in
  13.                      another field....hmmm, wonder how culinary school would be.
  14.                      If you are reading this from the top down, start at the
  15.                      bottom!!!  This will all make much more sense!!!
  16.          
  17.  
  18. -1997-
  19.  
  20. May 20th             Drag hung-over sun-burnt culo back to phx for more
  21.              code induced madness.  Naw, gotta do school.  So,
  22.              if I take a break for a few months, you'll know why.
  23.              I'm furthering my education, and finishing my Jr. year
  24.              here at DeVry.  This way I can have a 30k debt when I
  25.              graduate.  Hmmm, wonder if there is a market out there
  26.              for shareware authors.  Maybe I can add it on my resume:
  27.  
  28.              December 1995-present  - Shareware Author
  29.             Created a weird game for bulletin board services.
  30.             Spent 700+ hours coding, debugging, and maintaining C
  31.             derived source code for amusement of others.  Salary
  32.             averaged .27 cents an hour for time spent on game.
  33.  
  34.              WAITASECOND!!!  I did all this for .27 cents an hour?
  35.              YEEESH!  I was making 24 bucks an hour serving drinks
  36.              at 35,000 feet!  Ah, but I didn't like that.  Well, I'll
  37.              continue to live off school loans and such.  Maybe, just
  38.              maybe it'll all pan out, and maybe just maybe I may make
  39.              a couple more bucks off this.  :)  It was fun.  I learned
  40.              C.  Payment received in full.
  41.  
  42. May 16-19            I expand my Spanish vocabulary to include "Mas".
  43.              Tomo mas cervezas, por favor....<G>  Tequila?  No.
  44.              Hope to have as good of a time this time down there
  45.              as I did last time.  What an awesome place to be.  If
  46.              you _ever_ go to Mexico, go to Ixtapa/Zihuatenejo.  It
  47.              is wonderful.  Want to go to Playa das Gatas this time.
  48.              3 bucks round trip to Ixtapa Island.  3 peso beers.
  49.              Roasted chicken with hot green sauce.  I can't wait!
  50.              Snorkling, boogie boarding, (No sharks this time please),
  51.              May never come back....maybe I can live there...<G>
  52.  
  53. May 16               9:20am, flight to Mexico City, Mexico departs from PHX.
  54.              Hopefully no swamps or mountains in the way to shorten
  55.              my life span.  Heck, I shouldn't worry about these
  56.              things, as I used to be a flight attendant.  (Yeah,
  57.              I did.)  But, I hate to fly, so here I sit on my butt
  58.              writing code.  <G>)
  59.  
  60. May 15               Release of 2.12.  Hope I didn't forget anything!  I'm
  61.              writing this in advance.  So many drives and director-
  62.              ies on my HD and disks that apply to SDL that it ain't
  63.              funny no more.  Gotta figger out what is what...:)
  64.              And delete the right ones this time!  Aaaarrr!
  65.  
  66. May 14               Almost finished with the release of 2.12.  I like it.
  67.              Ansi screens turned out pretty cool.  Gonna have to
  68.              try rip next, maybe.  I may take a break from the game
  69.              and see how response is to this version.  Not only that,
  70.              but I need to start concentrating back on school. :)
  71.              Starting to fall behind, but not badly.  Looked on HD
  72.              for sdcreat1.exe source code, realized I may have
  73.              deleted it.  Hmmm, where are my back up disks.  Wait,
  74.              what's a backup?  <G>  Found IGM Smush on HD.  Hey,
  75.              this is cool!  Forgot about it.  Need time!  I'll get
  76.              it done someday....  So many possibilities and ideas,
  77.              and no time.  Same with you, I'm sure.  Ah well.
  78.  
  79. May 13               MAY 13!!!  Holy cow!  Where does the time go?  A whole
  80.              month has passed since I wrote on this last.  Been bizzy
  81.              trying to be an ANSI artist.  Registrations and e-mail
  82.              on the game weirdly sporatic.  Everybody registers and
  83.              sends e-mail in spurts.  Serious!  I'll go 2-3 days with-
  84.              out a peep, then WHAMMO, everybody is back again.  Moon
  85.              fluctuations?  Very strange stuff.  But, things are
  86.              looking very cool, and very positive.  Can't wait for
  87.              Ixtapa.
  88.  
  89.  
  90. April ?              Found out that 32 bit version is bogus.  It's got all
  91.              the code, but ain't 32 bit.  Gotta compile under 32 bit
  92.              compiler.  Hain't got.  Get one from friend, but it
  93.              doesn't like win3.1 under os/2 Warp Connect.  Bah!
  94.              Someday, it will go true 32 bit.
  95.  
  96. April 13             Fixed IGM problem stemming from new command line pars-
  97.              ing in game.  Weird stuff, but it works.  Continued
  98.              beta test.
  99.  
  100. April 12-13          IGM's not working in 32 bit version.  Stumped.  Leave
  101.              the house, play 2 hours of basketball, drink heavily,
  102.              then eat like pig.  Fall asleep on floor of friends
  103.              house, wake up, hoping it ain't a school day....
  104.              Do mail, up reg's, drink water, water, water.  Create
  105.              personal web site:  Title:  Spinach Quiche Sucks.
  106.              Check it out:  http://www.starlink.com/~alanen
  107.  
  108. update:              Change that to:  http://www.inficad.com/~alanen
  109.  
  110. April 11             Dan at the Information Exchange sets me up for beta
  111.              testing.  What a nice guy.  Tried to telnet in, but
  112.              bbs I'm using for telnet is garbage, can't upload files.
  113.              (65 bps, recursive send on packets, 20 hours estimated
  114.              time on upload.) ???  Sure, they say it's _my_ modem
  115.              set-up.  Hmmm, called 36 bbs's today, no problems over
  116.              there....<G>  Ah well, called Dan's bbs normal mode,
  117.              1.5 minute upload.  Hey, must be my modem...:)
  118.  
  119.              Dan's BBS:  (great place) 770-957-3325 telnet: thix.com
  120.  
  121.  
  122. April 9              Added 23 places for ANSI art in the game.  Decided
  123.              to let 3rd parties make them, or create some later.
  124.              See ansi.lst for details.
  125.  
  126.  
  127. April ??!??          Early am, figure that I should get some sleep
  128.              as I am a student and have school soon. 4 hours?
  129.              uh oh....
  130.  
  131.  
  132. April ????!          Banged out 3/4ths of Smush! an IGM today.
  133.              Looking really cool.  Now where do I stuff
  134.              an arcade game in this game?  Nearly finished
  135.              it, and decided to give 32 bit SDL another go.
  136.              Wrote letter to Brian Pirie, maker of Opendoors.
  137.              Think before write...think before write.  Hmmm.
  138.              Finish doors before release...finish doors before
  139.              release.  Gotta settle down and make sure stuff
  140.              is done!  Letter to Brian stated problems I was
  141.              having with his code.  Sent it off.  Proceeded
  142.              to find out after letter was sent that his code
  143.              was beautiful.  My compiler settings were ugly.
  144.              Hmmm.  My fault.  Ooops.  Recompiled everything
  145.              32 bit.  Now where can I find a fresh chicken, I
  146.              mean an unwary sysop with WC!5 to test this on...
  147.              <G>  Need bbs software, need big narly computer
  148.              to drive it with, need Bill Gates' wife and money.
  149.              Hmmmm....don't need his software.  Ugh.
  150.  
  151. April ????!          Banged out IGM for SDL.  IGM name is Profile.
  152.              Went berzerk and coded the thing in 3 hours.
  153.              Probably looks like it too....<G>  Heck, it's
  154.              an IGM.
  155.  
  156. April !???!          Lost track of time.  Going bananas.  Ate a few
  157.              as well.  Planning trip to Ixtapa, Mexico for
  158.              relaxation.  Hmmm, maybe I'll let the insurance
  159.              co. pay for it....hehehehe.  Waiting for check
  160.              to repair car.  Car or Mexico....Hmmmm.  That
  161.              dent would look pretty neat-o from the beach.
  162.              I'd just have to look at it through the bottom
  163.              of a Dos XX bottle...it wouldn't look bad.  But,
  164.              couldn't see the car anyway, as I will be way
  165.              down in the middle of that wonderful country.
  166.  
  167.  
  168. March 29             Had fun at the game.  Got rammed by a wacko real
  169.              estate lady in a '96 Mercedes.  She blamed it on
  170.              me.  Hmmm, how does the rear end of my car hit
  171.              the front of her car if I'm going 15 mph _forward_
  172.              in a parking lot???
  173.              Decide to read logic problems to see if my logic
  174.              is screwy....<G>
  175.  
  176. March 29             Head for spring training b-ball game after school.
  177.              Free tickets given by friend.
  178.              Lady friend comes into town, I'm designated driver.
  179.              Go to game, drink cokes.  Wish I had a brew.  :(
  180.              Decide that weekend will be a party.  Realize I said
  181.              that last week, but answered 3000 pieces of mail and
  182.              gave away 200 reg keys instead.  Bah!  Set mind on
  183.              tall draught of Guinness.  Revamp mind picture to
  184.              large pitcher of Guinness.  Revamp mind picture to
  185.              _many_ large draughts from _many_ large pitchers of
  186.              Guinness!   Realize that I can only afford cheap watery
  187.              beer.  Decide to cry in it instead at first opportunity.
  188.              Realize it's been weeks since last beer.  Make dinner
  189.              of gooey Ramon noodles.  Eat some, give rest to dog.
  190.              Dog looks at me disgustedly and leaves the room.  Dream
  191.              of real food.  Look at dog interestedly.  Dog stew?
  192.              Dog kabobs.  Hmmm.  Dog burgers.....Large pieces of
  193.              shredded dog roast on Ramon noodles?  Hmmmm.  Hope
  194.              a registration letter comes in soon.  Running out
  195.              of pets....<G>
  196.  
  197. March 28             Realize that Franz is a genius.  Fixed share violations
  198.              by removing a dos call.  Recompiled with Opendoors 6.
  199.              New version has _better_ internal comm routines and
  200.              all kinds of stuff I don't even know about!
  201.              Released sdloco20.zip.  Promise myself
  202.              that I will _not_ release another version until the
  203.              32 bit version is ready.   Get free tickets to Sun's
  204.              game, and worry about program through the whole game.
  205.              Decide to drink lots of brew tomorrow.
  206.  
  207. March ?              Released sdl147ck.zip with fix for slow machine lock
  208.              ups.  Stuffed wrong order form in zip file.  Uh oh.
  209.              People are gonna wonder why they want to register
  210.              Figgit in place of Stardock Loco, and Figgit isn't
  211.              even public yet...No one knows that Figgit is a cool
  212.              multi configuration door system that takes care of
  213.              all your problems with doors and puts them into one
  214.              really big problem.  <G>  Decide to ax Figgit.
  215.  
  216. March ?              Talked with Franz (Author of NY2008 door game).
  217.              Puts idea in mind that share problems could be dos
  218.              calls.  Lock up problems could be od_kernal() calls
  219.              needed in loops for slower machines.  Ignored him...
  220.  
  221. March ?              Bunch of e-mails on share violations and lock ups.
  222.              Revamp idea that share violation is Bill McGate's fault.
  223.  
  224.              Own up to my programming faults....
  225.  
  226. March 8              Re-released game with multi configuration
  227.              option to allow multiple node configs.   Same game.
  228.  
  229. March 3              Banzai'd the game all over arizona.
  230.  
  231. March 1              Figured share violation problem was fault of WIN95.
  232.              Released game. sdloco14.zip (Dumb...dumb...<G>)
  233.  
  234. February             Beta beta beta.  Jumped up and down on disk containing
  235.              game.  Going bananas.  Player list looks like it's been
  236.              run over by cement truck.  Fixed bug that corrupted
  237.              the player list.  BAD BUG!  BAD BAD BAD!!
  238.  
  239. January              Beta beta beta....Started wide beta in middle of month.
  240.  
  241. December 17-30       Went crazy trying to program game and finish it over
  242.              school break.  Decided that it was Loco (Crazy), and
  243.              I was batty as well.  Finished up game.  Added own
  244.              personal ansi screens.  Sleep-program-eat-sleep-program
  245.              eat-program-sleep-eat-eat-program-sleep-program-program
  246.              cycle continues for days.  Wake up at 3 am and fix bug
  247.              that miraculously was solved in dream.  Worked too!
  248.              Game forms into a pretty good door.
  249.  
  250. December 15-17       Found a friend that had bbs.  Finished prototype.
  251.              Game works after a few days of fiddling.   Game is
  252.              named Stardock 10.  Game stinks at this point.
  253.  
  254. December 13          Realized I was trying to re-invent the wheel.  Searched
  255.              local bbs's for comm libraries.  Found Opendoors 5.0,
  256.              converted printf's to od_printf's.  Now they go over
  257.              the phone line!!  Yeeehaw!  Tried to connect door game
  258.              over computers without help of bbs.  Doesn't work...
  259.  
  260. December 4-12        Began programming serial comm library.  Read mega books.
  261.              Start looking at ASM (assembler).  Vomit.
  262.  
  263. December 3           Realized that printf statements don't run well over
  264.              telephone lines.  Kick C book around room.
  265.  
  266. December 2, 1996     Learned C printf statement.  Decided to write a door game.
  267.