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Text File  |  1996-08-19  |  6.0 KB  |  156 lines

  1. ========================================================================================
  2. Readme Datei fⁿr Caveland / Copyright ┤96 by CD GLOBE / Distributed by CDV Software GmbH
  3. ========================================================================================
  4.  
  5. PROBLEME MIT CAVELAND / STAND 08.96
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  7.  
  8.  
  9. 1. zuwenig Speicher
  10. -------------------
  11.  
  12.  
  13. Caveland benⁿtzt bei Betrieb von CD-ROM ein Teil des Speichers als Cache um den Zugriff auf
  14. das langsame CD-ROM Laufwerk so weit wie m÷glich zu minimieren. Allerdings bedeutet dies
  15. das mind. 8 MB Hauptspeicher und wenn m÷glich 20 MB freier Plattenspeicher fⁿr den virtuell-
  16. en Speicher von Windows 95 zur Verfⁿgung steht. Je mehr je besser.
  17.  
  18.  
  19.  
  20. 2. Spiel zu langsam
  21. -------------------
  22.  
  23. Dies kann verschiedene Grⁿnde haben:
  24.  
  25.  
  26.  2.1 andere Programme
  27.  
  28.  Caveland ben÷tigt sehr viele Systemressourcen von Windows95. Daher sollte au▀er Caveland
  29.  kein anderes Programm geladen sein oder sogar im einem Hintergrundtask arbeiten. Schlie▀en
  30.  sie daher alle anderen  Programme, insbesondere:
  31.  
  32.     - Termin-Ermahnungssoftware z.B. Installationsⁿberwachung, Notizbⁿcher etc.
  33.     - umfangreiche Grafikprogramme, insbesondere wenn die Zwischenablage nicht geleert
  34.       wurde bzw. die Farbpalette von dem Grafikprogramm geΣndert wurde, was Caveland
  35.       dazu veranla▀t die eigenen Grafiken stΣndig anzupassen. Dies ben÷tigt natⁿrlich
  36.       erheblich mehr Rechenzeit.
  37.     - spezielle besonders umfangreiche Bildschirmschoner
  38.     - manche Programme geben nach Beendigung nicht wieder alle Systemressourcen
  39.       von Windows frei
  40.  
  41.  
  42.  2.2 langsammes CD-ROM Laufwerk
  43.  
  44.  Der Betrieb von CD-ROM verlangsamt den gesammten Spielablauf normalerweise erheblich. Da
  45.  Caveland stΣndig  die neuen Bereiche des Spielfeldes nachlΣdt, mu▀ stΣndig wΣhrend des
  46.  Spiels auf die CD-ROM zugegriffen  werden. Durch einen spieleeigenen Cache versuchen wir
  47.  das zu mildern, allerdings ist der Geschwindigkeits verlust nicht ganz zu kompensieren.
  48.  Benⁿtzen Sie dahere das Installationsprogramm und kopieren Sie soviel  wie m÷glich auf die
  49.  Festplatte, insbesondere die Videosequenzen.
  50.  
  51.  
  52.  2.3 langsame Grafikkarte
  53.  
  54.  Das Tempo von Caveland ist sehr stark abhΣngig von der Grafikkarte. Je hochwertiger 
  55.  (sprich: schneller) die  Grafikkarte ist umso schneller ist auch das Spiel. Achten Sie in 
  56.  jedem Fall darauf nur die neuesten 32 Bit  Grafiktreiber ihrer Grafikkarte fⁿr Windows 95
  57.  zu verwenden. ─ltere Treiber insbesondere noch welche von  Windows 3.11 bremsen die Grafik-
  58.  ausgabe und somit das Spiel.
  59.  Allerdings k÷nnen auch vermeintlich aktuelle Treiber vielfach Probleme bereiten. Erkund-
  60.  igen Sie sich ggf. bei dem Grafikkartenhersteller (z.B. ⁿber das Internet) nach bekannten
  61.  Problemen mit Windows 95.
  62.  
  63.  
  64.  2.4 Fenster im Caveland
  65.  
  66.  In Caveland k÷nnen beliebig viele Kamerafenster ge÷ffnet werden. Jedes Kamerafenster ben÷t-
  67.  igt allerdings  Rechnenzeit, die dem eigentlichen Spiel entzogen werden. ╓ffnen Sie also
  68.  nicht zuviele Kamerafenster bzw.  schlie▀en Sie diese sofort wieder wenn sie nicht mehr
  69.  ben÷tigt werden. Das selbe gilt natⁿrlich auch fⁿr  die ▄bersichtskarte besonders deshalb 
  70.  weil sie mit jeder Bewegung des Spielfelds aktualisiert wird.
  71.  
  72.  
  73.  
  74. 3. Farbedarstellung nicht korrekt
  75. ---------------------------------
  76.  
  77. Vermutlich ist in diesem Fall ihr Windows 95 eingestellt auf 16 Farben. Caveland lΣuft zwar
  78. auch in diesem Modus, ben÷tigt aber zur korrekten Darstellung mind. 256 Farben am besten
  79. bei einer Aufl÷sung von 800 x 600 Pixel.
  80.  
  81. Falls Sie 256 (oder mehr) eingestellt haben, die Darstellung aber immer noch nicht befried-
  82. igend ist, kann es auch daran liegen das ein anderes Programm die Farbpalette von Windows 95
  83. umgestellt hat. Starten Sie in diesem Fall Windows 95 neu und dann als erstes Caveland.
  84.  
  85.  
  86.     3.1 SPEA V7 Mirage (ISA/VL) 
  87.  
  88.     Bei dieser Grafikarte kann es in manchen Systemen zu einer falschen Farbdarstellung
  89.     der Symbole in Caveland kommen. Benⁿtzen Sie nur die neuesten BigWin-Treiber. 
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94. 4. Soundblaster pro
  95. -------------------
  96.  
  97. Auf manchen Computersystemen mit einer Soundblaster pro (nicht Soundblaster 16) und den
  98. Σlteren 16 Bit Treibern fⁿr Windows 3.X kann es beim starten von Caveland zu kompletten
  99. Absturz von Caveland oder teilweise sogar von Windows 95 selber kommen. Wir arbeiten an
  100. einer Fehlerbehebung. Bis dahin sollten Sie entwender die Karte unter Windows 95 abschalt-
  101. en oder nur orginal 32 Bit Treiber von Creativ benⁿtzen.
  102.  
  103.  
  104. 4. Tips & Tricks
  105. ----------------
  106.  
  107. RegelmΣ▀iges Speichern nicht vergessen. Dazu benⁿtzen Sie am besten die Post it - Zettel im
  108. Spielfeld z.B. alle 15-30 Minuten einen Zettel mit einer Notiz auf das Rathaus setzen, so
  109. werden Sie in regelmΣ▀igen ZeitabstΣnden an das speichern erinnert.
  110.  
  111.  
  112. Halten Sie die Zwerge immer beschΣftigt, sie laufen sonst planlos umher und mⁿssen dann ggf.
  113. wenn sie wieder ben÷tigt werden "eingesammelt" werden. Was unn÷tig Zeit und Material ben÷t-
  114. igt.
  115.  
  116.  
  117. Achten Sie darauf immer genⁿgend Material auf Lager zu haben, lieber zuviel als zuwenig. Es
  118. kann ihnen sonst passieren das ihre Zwergenwirtschaft beim fehlen eines Materials komplett 
  119. zum Stillstand kommt.
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Wenn Sie sich in einem der neuen Tempel befinden, arbeiten Sie am besten mit mehreren Zwerg-
  124. en parallel. Also einen Zwerg zum aktuellen Zwerg machen, zu einem Objekt (z.B. Tⁿr oder
  125. Hebel) schicken. Sobald er loslΣuft einen anderen Zwerg zum aktuellen machen und zum nΣchst-
  126. en Objekt schicken. So sparen Sie Zeit und manche Aufgaben in den neuen Tempeln sind auch
  127. nur so zu l÷sen.
  128.  
  129.  
  130. Wenn Sie einen Rechner mit genⁿgend Rechenleistung (ab Pentium 100 + PCI Grafikkarte) be-
  131. sitzen, k÷nnen Sie die allgemeine Geschwindigkeit des Spiels um 100% erh÷hen, wenn Sie die
  132. Tastenkombination ALT+S benⁿtzen. Allerdings kann es zu starken Geschwindigkeitsschwankungen
  133. kommen, wenn der Rechner doch nicht ⁿber genⁿgend Leistung verfⁿgt und sich sehr viele 
  134. Objekte (Zwerge, Maschinen etc.) im Bildbereich des Spielfeldes befinden.
  135.  
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