home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Online 1996 October / PCO_10.ISO / filesbbs / war.arj / WAR.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-10  |  4.9 KB  |  131 lines

  1.  
  2.    WAR! : Battlefield America v1.00
  3.    Copyright (c) 1994 by Minds Edge Productions, Inc.
  4.    WAR.DOC - Player documentation and manual
  5.  
  6.  
  7. -/- Introduction to 21st Century North America
  8.  
  9.  
  10. The first province to do it was British Columbia.  While the 
  11. others squabbled in the East, B.C. found it in its best 
  12. interests to separate from the rest of Canada at the turn of 
  13. the century.  When The Drought hit later that year, Washington 
  14. and Oregon joined B.C. in forming Cascadia -- an economic 
  15. union dedicated to preserving the way of life of its members.  
  16. It prospered in a time where the great prairies and farmlands 
  17. dried up.  Cascadia's example brought forth a wave of 
  18. political unrest in the remaining states and provinces.  
  19. Within the close of the first decade, North America had been 
  20. splintered into 36 territories, each grouped into one of 7 
  21. economic/political unions.  Whoever controled the unions 
  22. controled prosperity.  And so began the race to control all of 
  23. North America.
  24.  
  25.                                    
  26. -/- Territories and Regions
  27.  
  28.  
  29. The map is divided into 36 territories, which are then colour-
  30. coded and grouped into 7 different regions.  On all maps, 
  31. the all the territories show who owns it (letters A through F) 
  32. and how many troops are on it.   
  33.  
  34.  
  35. -/- DeployPts
  36.  
  37.  
  38. WAR will hand out DeployPts at the start of your first turn of 
  39. the day.  These DeployPts can be used by the [D]eploy command.
  40. (see below for more information).  Each player will receive
  41. DeployPts proportional to the number of territories occupied 
  42. (to be exact : DeployPts = Territories Divided by 3).  When you 
  43. own territories of the same colour group (ie, region), you will 
  44. receive a bonus of DeployPts proportional to the strategic 
  45. location and size of the region completed.  The minimum amount
  46. of DeployPts given at any time is 3.
  47.  
  48.  
  49. -/- Cards
  50.  
  51.  
  52. At the end of your turn, if you had successfully attacked
  53. another territory, you will receive one of three Cards :
  54. Gold, Silver or Bronze.  A "set" of Cards corresponds to
  55. one of each kind (G, S & B), or three of any kind (G, G & G).
  56. You may collect these Cards to be traded in as a set at a later 
  57. time for a DeployPt bonus.  This DeployPt bonus increases every
  58. time a set of Cards is traded in.  Once you have 5 Cards the
  59. system will automatically trade in a set for you.  To trade in
  60. a set of Cards, select the Deploy Command.
  61.  
  62.  
  63. -/- Deploy Command
  64.  
  65.  
  66. Most players usually do this first when they take their first 
  67. turn in a game.  Select [D] to deploy troops on any territory 
  68. that is owned by you (provided you have DeployPts to begin 
  69. with).  1 DeployPt is equal to 1 troop.  If you have a set of
  70. Cards, you may turn these in at this time.
  71.  
  72.  
  73. -/- Attack Command
  74.  
  75. This is the basic command of WAR.  Use it to attempt to gain 
  76. control over a neighbouring territory.  You can only attack 
  77. another territory if you have 2 or more troops on the 
  78. territory you are attacking from (this is because in case you 
  79. win the battle, you must occupy the defeated territory while 
  80. keeping at least 1 troop on your attacking territory).
  81.  
  82.  
  83. -/- Fortify Command
  84.  
  85.  
  86. Should you wish to strengthen your front lines, use this 
  87. command to move troops between territories.  Again, you must 
  88. leave at least 1 troop on the territory you are fortifying 
  89. FROM.  You may fortify only neighbouring territories.  If
  90. you own two territories that are separated by other territories
  91. which you also own, you can fortify across the board all at
  92. once (ie, Alaska to Mexico, providing you own British Columbia
  93. and United States as well).
  94.  
  95.  
  96. -/- Treaties
  97.  
  98.  
  99. WAR! can be made a team game through the use of these treaties.
  100. Once you propose a treaty to another player, you become allied
  101. with him/her automatically.  He/she has the option of rejecting
  102. your treaty or accepting it.  If you wish to break an existing
  103. treaty, it will be done when your ex-ally next logs on.  If the
  104. ex-ally does not log on within 1 day, [B]reak the treaty again,
  105. and it will be broken immediately.  With a treaty, you can
  106. fortify and deploy troops on your ally's territories and vice
  107. versa.  The game will forbid any military action between any
  108. two allies.
  109.  
  110.  
  111. -/- Strategies
  112.  
  113.  
  114. Different strategies can be applied to different scenarios.  
  115. 21st Century North America features lots of shared borders, as 
  116. a result, your attacking may be slowed down.  Other scenarios 
  117. (such as WAR! in Vancouver, Canada), feature regions that are 
  118. attached to other regions by only one or two territories.  In 
  119. order to protect these regions, you could build up troops on 
  120. the front line borders, while maintaining only 1 on each of the 
  121. territories behind the line.  Also remember that you get bonus 
  122. DeployPts if you defeat another player.  
  123.  
  124.  
  125. -/- Scenarios
  126.  
  127.  
  128. WAR! lets ANYONE create and compile scenarios.  If you want more
  129. information on how to create/compile scenarios, read COMPILE.DOC
  130. with WORLD.TXT as the example ASCII file in the main menu.
  131.