home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Online 1996 October / PCO_10.ISO / filesbbs / war.arj / SYSOP.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-10  |  10.3 KB  |  249 lines

  1.  
  2.    WAR! : Battlefield America v1.00
  3.    Copyright (c) 1994 by Minds Edge Productions, Inc.
  4.    WAR.DOC - Player documentation and manual
  5.  
  6.  
  7. [BONUS] : Read COMPILE.DOC to get more information on how to install the
  8.           bonus scenario : The Modern World.
  9.  
  10.  
  11. -/- Acknowledgements
  12.  
  13.  
  14.      Compiled under TurboPascal v7.0 by Borland International.
  15.      
  16.      Main programming and ANSI artwork by Dion Loy.
  17.      Remote menu/windowing routines by Peter Lam.
  18.      Beta testing by James Hargrave, Lawrence Lee, Grant Kwok,
  19.      Damien Sam.
  20.      Distributed and managed by Minds Edge Productions Inc.
  21.      
  22.      Turbo Pascal is a registered trademark of Borland International, Inc.
  23.      DESQview is a registered trademark of QuarterDeck, Inc.     
  24.  
  25.      WAR! : Battlefield America is not a Public Domain or Free piece of
  26.      software. It is Copyright (c) 1994 by Minds Edge Productions Inc.
  27.      All Rights Reserved.
  28.  
  29.      "WAR! : Battlefield America" shall be refered to as "WAR" in this
  30.      documentation.
  31.  
  32.  
  33. -/- Disclaimer
  34.  
  35.  
  36.      This software and accompanying materials are distributed "as is"
  37.      without warranty, expressed or implied; including but not limited
  38.      to any implied warranties of merchantability or fitness for a
  39.      particular purpose. In no event shall Minds Edge Productions Inc.
  40.      or anyone involved with the creation and production of this product
  41.      be held liable for any damages, including, but not limited to, any
  42.      lost profits, savings, data or other incidental, indirect, special,
  43.      or consequential damages arising out of the use or inability to use
  44.      this software, or for any claim by any other party, even if Minds
  45.      Edge Productions Inc. or any of Minds Edge Productions Inc. agents
  46.      have been advised of the possibility of such damages. The person
  47.      using the software bears all risk as to the quality and performance
  48.      of the software.
  49.  
  50.  
  51. -/- Licensing Agreement
  52.  
  53.  
  54.      Distribution and use is subject to the following conditions:
  55.  
  56.      1. Please try to distribute only the original authenticated ZIP format
  57.         file.
  58.  
  59.      2. You are encouraged to distribute WAR provided that no
  60.         fee is charged for its distribution. Written permission must be
  61.         obtained before including WAR with any "bundled"
  62.         software package that is marketed and distributed for profit,
  63.         such as those for sale by vendors, individuals or companies. Pay
  64.         Bulletin Board Systems may however charge their regular fee
  65.         provided that no additional charge for WAR is levied. A
  66.         copying fee of $3.00 or less per diskette may be charged by a
  67.         non-profit user-group.
  68.  
  69.      3. No part of WAR may be modified, altered or reverse engineered.
  70.  
  71.      4. WAR may not be used in any unlawful or illegal manner.
  72.  
  73.      5. Minds Edge Productions Inc. is not obligated to provide future
  74.         versions of or support for, WAR.
  75.  
  76.      6. Minds Edge Productions Inc. reserves the right to change or modify
  77.         its registration policies for WAR, including the price.
  78.  
  79.  
  80. -/- Setup and Installation
  81.  
  82.    
  83.      1. Create a directory to store all WAR files.  
  84.  
  85.      2. UnZip WAR_100.ZIP into the new directory.  WAR is
  86.         packaged with an AV check provided by PkWare Inc.  If while
  87.         unzipping the archive, if you find that your copy does
  88.         not have the symbol "-AV" beside each file, the archive
  89.         has been modified, and is not the origional archive as released
  90.         by Minds Edge Productions Inc.
  91.  
  92.      3. Change to the directory, and run the program SETUP.EXE using WAR.CFG
  93.         as the default command line :
  94.  
  95.                   SETUP WAR.CFG
  96.  
  97.         If you run a multi-line system with different lines having different
  98.         locked baud rates, you may wish to create a new *.CFG file for each
  99.         different line setup.
  100.  
  101.      4. Select option #1 - Create/Modify WAR.CFG and enter the information.
  102.         Should you require a batch file to be created, selection option #2.
  103.  
  104.      5. If you selected option #2, a batch file RUN-WAR.BAT will be created.  
  105.         This batch file can be used on _most_ BBS systems to load up WAR.
  106.         You may have to edit the batch file slightly to make it work on your
  107.         configuration.
  108.  
  109.      6. Set up your BBS software to call RUN-WAR.BAT with a drop file
  110.         of either DORINFO1.DEF or DOOR.SYS.  WAR will read either one 
  111.         according to the information supplied previously.
  112.  
  113.      The format of the *.CFG file (you specify what file) is a regular ASCII
  114.      text file that can be edited using any ASCII text editor.  The format
  115.      of the file is as follows :
  116.  
  117.                    1st Line : Sysop's Full Name
  118.                    2nd Line : BBS Name
  119.                    3rd Line : Locked baud rate [0 if COM port not locked]
  120.                    4th Line : BBS Type : 1 - DORINFO1.DEF
  121.                                        : 2 - DOOR.SYS
  122.                    5th Line : Path to DORINFO1.DEF or DOOR.SYS
  123.  
  124.      This can be edited with any text editor.  When comparing registration
  125.      codes, WAR retrieves the sysop name and BBS name from this file. Take
  126.      care when filling out your registration forms to provide the same sysop
  127.      and BBS name as edited in *.CFG.
  128.  
  129. -/- Loading WAR
  130.  
  131.  
  132.      WAR accepts and requires only one parameter : the configuration file.
  133.      Most single-line system will want to create WAR.CFG (see SETUP &
  134.      INSTALLATION above), and will run WAR as follows :
  135.  
  136.                      WAR WAR.CFG
  137.  
  138.      While in the door, the following keys are available to the sysop :
  139.  
  140.           Alt-C  :  Invoke split-screen chat mode.  Press ESC to exit.
  141.           Alt-H  :  Hang up the phone.
  142.           Alt-X  :  Exit game immediately (use with caution).
  143.              Up  :  Increases user's time by two minutes.
  144.            Down  :  Decreases user's time by two minutes.
  145.          F1..F4  :  Various different status bars
  146.  
  147.  
  148. -/- Multiline Support
  149.  
  150.  
  151.      WAR can be run on multiline systems with users on different lines able 
  152.      to access different games at the same time.  Individual games can only 
  153.      be access by one person at a time.  WAR provides its own safeguards
  154.      against illegal access by creating semaphor files : <gamename>.$$$. 
  155.      These are automatically deleted if the user hangs up, runs out of time
  156.      while in a game, or exits an individual game.  Remember, two users can
  157.      be playing WAR at the same time as long as they are not playing the
  158.      same individual game.
  159.  
  160.  
  161. -/- Reseting the Game
  162.  
  163.      If you have the need to reset the game you will have to delete some
  164.      files. To delete all the active games, delete the file GAME.DAT. To
  165.      delete all the active users in the game, delete USERS.DAT. If you
  166.      delete the USERS.DAT file you will also want to delete the GAME.DAT
  167.      file. Otherwise there may be "phantom" games in existance, that
  168.      nobody can play. Currently there is no way to delete scenerios,
  169.      unless you want to delete them all. In which case you can delete
  170.      the SCENERIO.DAT file. This file will be recreated the next time
  171.      you start war with the two default scenerios.
  172.  
  173.  
  174. -/- Maintenance
  175.  
  176.  
  177.      Most maintenance is done by WAR internally.  However, an external program
  178.      called MAINT.EXE should be run once per day to 'clean up' the games.
  179.      This program will delete neglected and completed games every 4 and 3
  180.      days respectively.  If you find any semaphor files labelled *.$$$ that
  181.      are older than 2 hours, delete them.  MAINT.EXE should do this 
  182.      automatically every night.
  183.  
  184.  
  185. -/- Scenario Compiler
  186.  
  187.  
  188.      WAR features a powerful tool in building exciting game modules.  Included
  189.      in the original package are the following scenarios :
  190.  
  191.              1.  21st Century North America
  192.              2.  WAR! in Vancouver, Canada
  193.              3.  The Modern World
  194.              4.  Island Wars
  195.  
  196.      The first two are built into WAR.  The third is provided as
  197.      WORLD.TXT, in an ASCII text file format to illustrate the Scenario
  198.      Compiler. The fourth one is included in a seperate archive. In
  199.      order to make the third scenario available to your users, run WAR.EXE
  200.      (it will create SCENARIO.DAT automatically), and exit.  Then run
  201.      COMPILE.EXE and compile the ASCII text file WORLD.TXT.
  202.  
  203.      Making scenarios is very easy and takes relatively little time to do.
  204.      Please refer to COMPILE.DOC for more information.  
  205.  
  206.  
  207. -/- Bugs & Suggestions
  208.  
  209.  
  210.      If you come across a bug in the program, please record all the details
  211.      possible (ie, runtime error #, address location, screen captures if
  212.      possible, configuration files, etc...) and send them to :
  213.  
  214.                 Internet e-mail:  dloy@mep.com
  215.                 Fidonet netmail:  DION LOY at 1:153/709
  216.  
  217.      Please note that the author's board, Myth Drannor BBS, is closing down.
  218.      You may receive the latest version of WAR or any other Minds Edge
  219.      Productions Inc. product at the support boards listed in CATALOG.TXT.
  220.  
  221.      A large majority of our online games have been developed with suggestions
  222.      from its users.  If you have any suggestions or comments about our
  223.      programs, we are always willing and eager to listen to them.
  224.  
  225.  
  226. -/- Registration
  227.  
  228.  
  229.      If WAR is being used extensively on your system, please take the
  230.      time and effort to register it.  Registering online games has a
  231.      large affect on future versions and updates.  Being a sysop myself,
  232.      I realize that the majority of sysops do not have the funds to
  233.      register outrageously priced doors.  We believe that the price of
  234.      $15.00 for WAR is VERY reasonable in a time when most quality doors
  235.      run between $20.00 to $35.00. This is coupled with the fact that
  236.      once you register WAR, ALL future updates and versions are FREE.
  237.  
  238.      Unregistered copies of WAR let the user join a maximum of 2 games.
  239.      Sysops that register WAR will receive an activation code that will
  240.      enable their users to participate in up to 10 different games.
  241.  
  242.      To register, fill out and print REGISTER.DOC and mail it with a
  243.      cheque/money order for $15.00 Canadian (British Columbia residents
  244.      add 7% sales tax;  $15.00 American if you are residing outside of
  245.      Canada). The address and further information is located in
  246.      REGISTER.DOC.
  247.  
  248.  
  249.