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- TooR!
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- Dieser Fußballmanager ist speziell für Mailboxen konzipiert worden, bietet
- deshalb keine Grafik und hat auch keinen besonderen Tiefgang. Dafür führen
- echte Menschen die Vereine, und nicht (nur) Computer!
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- In diesem Spiel müssen Sie Ihren Verein managen, die Mannschaft für das nächste
- Spiel aufstellen, neue Fußballspieler einkaufen etc.
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- Neue Mitspieler dürfen sich einen Vereinsnamen ausdenken und bekommen einen
- eher schwachen Verein zugeteilt. Am Anfang spielen sie erst einmal in der
- sogenannten Trainingsliga. (Dort kommen alle neue Mitspieler hin.) In der
- Trainingsliga braucht man die Fußballspieler nicht zu bezahlen, allerdings
- kommen auch nur wenige Zuschauer zu den Spielen, was zu geringen Einnahmen
- führt. Man kann in dieser Liga keine Werbeverträge abschließen.
- Sind dann genug Mitspieler in der Trainingsliga vorhanden (wird vom Sysop
- bestimmt), oder ist eine vorhandene Saison zu Ende, dann werden alle neue
- Vereine von der Trainingsliga zu den richtigen Ligen zugeteilt. In der
- richtigen Liga wird dann ordentlich Kohle (oder Verlust) gemacht.
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- Ich erkläre hier nur die Besonderheiten der Mannschaftsaufstellung und der
- Spieleauswertung. Alle anderen Punkte sind leicht durchzuschauen und werden
- deshalb nicht erklärt.
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- Spielauswertung
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- Jedes Fußballspiel besteht bekanntlich aus 90 Minuten. Jede Minute wird
- entschieden, wohin der Ball rollt. Es gibt dafür 5 Gebiete: Der eigene
- Strafraum, Verteidiungsraum, Mittelfeld, Angriffsraum und der gegnerische
- Strafraum. Bei jeder Entscheidung wird je nach Zufall verglichen:
- - die gesamte Stärke aller Fußballer in einem Gebiet,
- - einzelne Fußballspieler (Duell),
- - Moral (0-30. Spielminute),
- - Zusammenhalt (31-60. Spielminute),
- - Kondition (61-90. Spielminute).
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- Fouls entstehen nur bei Duellen. Verliert einer der beiden duellierenden
- Fußballspieler, so versucht er zu foulen. Dabei ist die Brutalität des
- Foulers von Bedeutung. Je höher die Brutalität, desto wahrscheinlicher ist das
- Foul, desto wahrscheinlicher die gelbe oder rote Karte. Die rote Karte wird
- immer dann gezückt, wenn der gefoulte Spieler dabei verletzt wurde.
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- Bei Vergleich der gesamten Stärken wird je nach Ballposition so verglichen:
- (Wobei gesamten Stärken die Technikstärken der Fußballspieler gemeint sind.)
- 1) eigener Strafraum: Torwart-Torschütze
- 2) Verteidigungsraum: Verteidigung-Angriff
- 3) im Mittelfeld: Mittelfeld-Mittelfeld
- 4) im Angriffsraum: Angriff-Verteidigung
- 5) gegnerischer Strafraum: Torschütze-Torwart
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- Befindet sich der Ball im Strafraum, so wird sofort ein Torschütze gewählt,
- wobei Stürmer mit 50%, Mittelfeldspieler mit 30% und Verteidiger mit 20%
- Wahrscheinlichkeit genommen werden. Die Technikstärke des Torwartes wird mit
- der Torgefährlichkeit des Torschützens in einer Wahrscheinlichkeitsbeziehung
- verglichen. Manchmal wird der Torschütze im Strafraum von einem relativ
- brutalen Verteidiger gefoult, es wird dann Elfmeter geschossen. Der
- Elfmeterschütze wird schon bei der Mannschaftsaufstellung gestellt. Die
- Sicherheit zu einem Elfmetertreffer ist bei jedem Spieler anders und erhöht
- sich bei einem Treffer und erniedrigt sich bei einem Fehlschuß. Ist der Torwart
- sehr gut in Form, kann er einen "sicheren" Elfmeterschuß vereiteln.
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- Mannschaftsaufstellung
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- Die Fußballerliste ist nach Gebieten geordnet. Das heißt, zuerst die Torwarte,
- dann die Verteidiger, dann Mittelfeldspieler und zuletzt die Stürmer.
- Fußballer mit einem > vor der Zahl gehören zu dem Elf. R,G bzw. V zeigen an,
- daß er gesperrt bzw. verletzt ist. Der Fußballer mit einem E vor der Name ist
- Elfmeterschütze und der mit einem T befindet sich im Trainingslager.
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- Für jeden Fußballer werden die charakterischen Werte angezeigt:
- TY: Spielertyp (alle Spieler in der Mannschaft sollten den gleichen Typ haben,
- wobei jeder Typ (A-E) gleich gut ist.)
- TW: Technikstärke als Torwart
- VT: Technikstärke als Verteidiger
- MF: Technikstärke als Mittelfeldspieler
- AN: Technikstärke als Stürmer (Angriff)
- KN: Kondition (nimmt bei jedem Spieleinsatz ab)
- FO: Form (wechselt ständig, mal rauf, mal runter)
- TG: Torgefährlichkeit
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- Es gibt noch weitere versteckte Werte:
- Brutalität, Verletzungsanfälligkeit, Form_Minimum und Konditionsverbrauch.
- Fußballer mit auffälligen Werten kann man nur durch Beobachtung "entlarven" und
- sollten so schnell wie möglich rausgeschmissen werden. Ein älterer Fußball-
- spieler ist im allgemeinen verletzungsanfälliger. Ein talentierter Fußballer
- hat ein besseres Entwicklungsvermögen während eines Trainings bzw. Trainings-
- lagers. Er wird in einigen Saisons zu einem sehr guten Fußballer werden.
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- Um einen Fussballer auszutauschen, gibt man einfach die Nummer ein. Um z.B.
- einen Verteidiger zu einem Stürmer zu machen, gibt man B [ENTER] und dann die
- Nummer ein (Bestimmung ändern). Wenn man den Elfmeterschützen austauschen will,
- dann tippt man S [ENTER] und die Nummer ein. Man sieht dann weitere Infos zum
- betreffenden Spieler. Da drückt man E ein, dann wird der Fußballer, je nachdem,
- zum Elfmeterschützen berufen oder von der Aufgabe abgebunden.
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- Rechts oben werden die gesamten Stärken nach Gebieten unterteilt und mit dem
- Gegner verglichen: Es muß versucht werden, überall stärker als der Gegner zu
- sein. Sind die beiden Werte in etwa gleich, so ist es gleichgültig. (Wenn also
- der eine nur um 1..3 besser ist, dann behandelt die Auswertung so, als ob die
- beiden Werten gleich sind)
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- Wenn man G [ENTER] eingibt, so erhält man die Mannschaftsaufstellung des
- Gegners vom letzten (!) Spiel.
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- Ein wichtiger Punkt ist T (Training). Dort kann man bestimmen, welcher Aspekt
- trainiert werden soll. Im Trainingsmenü kann man auch die Spieltaktik (T)
- festlegen. Wenn 2 Mannschaften gleich stark sind, dann kann die richtige
- Taktik entscheidend sein!
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- Spieltaktik
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- Spielform:
- defensiv: Der eigene Angriff verzichtet mit einer Wahrscheinlichkeit auf das
- Vorwärtskommen des Balles in den gegnerischen Strafraum, dafür
- bekommt die Mannschaft einen Bonuspunkt für die Verteidigung. Wenn
- der Ball irgendwann in den eigenen Strafraum kommt, wird dieser Bonus-
- punkt dann ausgespielt, der Ball bleibt dann stehen.
- normal: Hier wird auf nichts verzichtet, und es gibt kein Bonus. Standard.
- offensiv: Das eigene Mittelfeld läßt den Ball öfters mal freiwillig durchgehen,
- dafür bekommt der Angriff einen Bonuspunkt. Wenn der Angriff irgend-
- wann mal später den Ball verliert (also kommt der Ball in das
- Mittelfeld zurück), dann wird der Bonuspunkt ausgespielt, und der Ball
- bleibt im Angriffsfeld.
- Zugegeben, es ist etwas verwirrend, kurz gefaßt: eine defensive Spielweise
- verstärkt die Verteidigung auf Kosten des Angriffs. Bei der offensiven
- Spielweise werden mehr Tore fallen, sowohl eigene als auch gegnerische Tore.
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- Zweikampf:
- Ball abgeben: In der Auswertung werden die Duelle vermieden. Soll
- verwendet werden, wenn die Form der Fußballer schwach sind
- und die ganze Mannschaft eher homogen ist.
- normal: Duelle und Mannschaftstärke-Vergleiche sind in etwa gleich.
- Zweikampf suchen: Hier wird die Mannschaftstärke-Vergleiche vermieden und mehr
- Duelle gemacht. Soll eingesetzt werden, wenn die Spieler in
- Topform sind oder in einem Gebiet z.B. nur 2 Fußballer auf-
- gestellt werden, die aber sehr stark sind. Oder wenn der
- Gegner in einem Gebiet die schwachen Stärken durch Überzahl
- auszugleichen versucht.
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- Brutalität:
- Harmlos: Die Fussballspieler lassen einige Duelle absichtlich verlieren, um so
- gelben und roten Karten zu vermeiden.
- Normal: ja normal eben
- Brutal: Die Fußballspieler versuchen, durch absichtliche Fouls Vorteile zu
- schaffen. Dafür wird es mehr gelbe und rote Karten hageln.
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- Kampf:
- Kraft schonen: Die Fußballspieler spielen allgemein etwas schwächer, dafür
- sinkt die Kondition nicht so rapide. Soll genommen werden, wenn
- die Kondition bei vielen Spielern erschreckend schwach ist oder
- der gegnerische Verein harmlos ist.
- Normal: Normaler Spieleinsatz mit normalem Kraftverbrauch.
- Alles hergeben: Die Fußballer spielen überdurchschnittlich gut, kämpfen bis
- zum letzten Schweißtropfen. Dafür sinkt die Kondition schnell,
- so daß man das nicht dauerhaft einstellen sollte.
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- Wenn man die gegnerische Mannschaft anschaut, muß man beachten, daß die Spiel-
- taktik des Gegners vom letzten Spiel ist!
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- Was passiert, wenn ich nichts tue?
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- Dann spielt der Verein möglichst mit der gleichen Mannschaft wie beim letzten
- Spiel. Alle Fußballspieler, die aus irgendwelchen Gründen nicht mitspielen
- können, werden durch einen anderen mit möglichst gleicher Bestimmung ersetzt.
- Fällt z.B. ein Verteidiger aus, so wird er automatisch durch einen anderen
- Verteidiger ersetzt. Steht kein anderer Verteidiger bereit, dann wird ein
- anderer Spieler (z.B. Stürmer) durch Zufall ausgesucht.
- Trainiert wird auch automatisch, falls der Spieler einen Tag versäumt hatte.
- in diesem Fall wird das gleiche Trainingsprogramm durchgezogen, wie es beim
- letzten Mal trainiert wurde.
- Auslaufende Verträge werden vom Computer nicht verlängert. Allerdings verlassen
- die Spieler den Verein nicht und spielen weiter in der Mannschaft, bis der
- Manager wieder da ist. (Aber dann hagelt es Vertragsverhandlungen!)
- Ist der Manager zulange (eine vom Sysop festgelegte Zeit, standardmäßig 40
- Tage) abwesend, dann übernimmt der Computer seinen Verein dauerhaft. In
- der Trainingsliga ist die erlaubte Abwesungszeit noch viel kürzer (alles
- Sysopsache, Standard 5 Tage), da einige User sich zwar in das Spiel
- angemeldet haben, sei es aus Neugier, und sich dann schnell anders überlegt
- haben.
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- Was passiert, wenn eine Saison zu Ende ist?
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- Dann gibt es Auf- und Abstieg (wenn mindestens 2 Ligen existieren), die
- Vereine in der Trainingsliga werden in die letzte Liga gesteckt. Wenn kein
- Platz mehr für die neuen Vereine frei ist, dann kommt entweder eine weitere
- Liga dazu oder alle Ligen werden um 2 Vereine erweitert. Die Computervereine,
- die "ganz unten" in der letzten Liga rumgammeln, werden eliminiert.
- In diesem Spiel können maximal 80 Vereine in 4 Ligen aufgenommen werden.
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- So, ich glaube, ich habe das Spiel einigermaßen einleuchtend erklärt. Ich
- wünsche Dir viel Spaß und Erfolg als Manager!
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- Lars Meyer