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Encoding:
Text File  |  1996-09-10  |  3.6 KB  |  74 lines

  1.  
  2.                           =------------------------=
  3.                             Shift Zone (V. 2.0a)
  4.                           =------------------------=
  5.                             Written by Mike Snyder
  6.                           (C) 1995-1996 by N-E-Ware
  7.  
  8. -----------------------------------------------------------------------------
  9.                   This game is Shareware... if you plan to
  10.                    continue using it, you are required to
  11.                    Register it for $10. More options are
  12.                 available when registered.  Use REGISTER.TXT
  13. -----------------------------------------------------------------------------
  14.                   Find the Latest Version of Shift Zone From
  15.             The Rolling Eye BBS: 316-733-6365 (Sysop: Mike Snyder)
  16.               Danger Zone BBS 405-332-4059 (Sysop: Robert Graham)
  17.           Fidonet 1:3806/11 Magic Name "SZONE" (Sysop: Robert Graham)
  18.                  FTP: ftp.europa.com /outgoing/DOORS/N-E-WARE
  19.                    FTP: ftp.ldl.net /pub/bbs_doors/N-E-WARE
  20. -----------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22.  
  23. SETTING UP SHIFT ZONE:
  24.  
  25. Welcome to a very challenging game of puzzles, designed for online play over
  26. a BBS, or in Local Mode.
  27.  
  28. You can quickly get a glimpse of the game by typing SZONE LOCAL at the DOS
  29. prompt, right after PKUNZIPing this archive.  In LOCAL mode, you can see
  30. all the features, even the register-only features (so you can see what
  31. advantages your remote users get when you register).
  32.  
  33. To set the game up for play over your BBS, run the INSTALL.EXE program and
  34. select option (A) to set up Shift Zone for your nodes.  By default, Node
  35. 0 and Node 1 are set up.  You can edit and copy this info for any other
  36. nodes you have.  When you are finished, just be sure that your BBS follows
  37. these generic steps:
  38.  
  39.    CD \SZ        ;The Shift-Zone directory
  40.    SZONE N%1     ;where %1 = Nodenum such as N0, N1, N2, N3, Etc...
  41.    CD \RENEGADE  ;Change back to your BBS directory
  42.  
  43. And that's about it.
  44.  
  45. Shift Zone also includes Time Slicing code for users of Windows, Windows '95,
  46. and Os2... But they're not the best in the west.  Try running without slicing
  47. and note the results.  Slicing mode slows the game down somewhat, especially
  48. under Os2.  Note: If you run DesqView, do NOT use the SLICE parameter! It
  49. will cause problems... make your computer lock up.  So do NOT use SLICE with
  50. DV.  To use Slice (if you find it to be necessary) use "SZONE Nx SLICE" or
  51. for local Demo-Mode play, "SZONE LOCAL SLICE"
  52. -----------------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. SPECIAL THANKS:
  55.  
  56. Yes, her name is scattered throughout screens in the game as the "Dedication."
  57. I would like to thank my good friend, Anna Kissinger, for inspiring me to
  58. write a puzzle game. :) In fact, she's just very inspirational in general...
  59.  
  60. Also, thanks to Brad Smith for a little bit of online testing. :)
  61. -----------------------------------------------------------------------------
  62.  
  63. PROBLEMS:
  64.  
  65. If you're having trouble getting Shift Zone to run, PLEASE don't just scrap
  66. it and give up.  Leave me a message or write me a letter, telling about
  67. your problem, your setup, what kind of BBS software you use, what other
  68. software (such as DV, QEMM, TAME) you use, and what it is doing, and what
  69. error it seems to be giving you.  I'll do my best to help.  But PLEASE make
  70. sure you read the docs and understand how to set it up.  I will NOT be happy
  71. when the problem turns out to be that you didn't define a setup config for
  72. the NODE # you are passing to the game... and things like that which if
  73. you had read the docs, you'd know.
  74.