home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Online 1996 October / PCO_10.ISO / filesbbs / mgorr.arj / NODES.CFG < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-10  |  4.6 KB  |  186 lines

  1. ;
  2. ;@##@: #Filename: %n,  Version: %v,  Last Updated: %d, %t#
  3. ;#Filename: NODES.CFG,  Version: 4,  Last Updated: 31-Jul-95, 00:18:58#
  4.  
  5. ; This is the config file for the BBS Nodes for the Mines of Gorr BBS
  6. ; Door Game.
  7.  
  8.  
  9. ; Common address/irq's for COM ports
  10. ;   COM1 == 03F8h and IRQ4
  11. ;   COM2 == 02F8h and IRQ3
  12. ; Standards for COM3 and COM4 for PC, XT and AT
  13. ;   COM3 == 03E8h and IRQ4
  14. ;   COM4 == 02E8h and IRQ3
  15. ; Standard Addresses and IRQ for COM3 through COM8 on IBM PS/2
  16. ;   COM3 == 3220h and IRQ3
  17. ;   COM4 == 3228h and IRQ3
  18. ;   COM5 == 4220h and IRQ3
  19. ;   COM6 == 4228h and IRQ3
  20. ;   COM7 == 5220h and IRQ3
  21. ;   COM8 == 5228h and IRQ3
  22.  
  23. ; This is the information for the local node.
  24. [NODE0]
  25.  
  26. ; Dropfile is used to declare the full path to DOOR.SYS,
  27. ; PCBOARD.SYS, DORINFOx.DEF, etc.  If this is left blank
  28. ; the game will prompt the user for their name.
  29. DROPFILE=
  30.  
  31.  
  32.  
  33. ; This is the information for node 1.
  34. [NODE1]
  35.  
  36. ; Dropfile is used to declare the full path to DOOR.SYS,
  37. ; PCBOARD.SYS, DORINFOx.DEF, etc.  This is a required field.
  38. DROPFILE=d:\wc\wcwork\node1\door.sys
  39.  
  40. ; IRQ is the interrupt to be used for this node.  If this
  41. ; field is blank, the game will attempt to get this information
  42. ; from the DROPFILE.  If this field is set, ADDRESS must also be
  43. ; used.  Do not fill in FOSSIL or DIGIBOARD if you use IRQ/ADDRESS.
  44. ; Leaving IRQ/ADDRESS blank will tell the game to first attempt to
  45. ; connect using FOSSIL (regardless of FOSSIL's setting).  If FOSSIL
  46. ; fails, it will try normal COM port addresses, listed above.
  47. IRQ=
  48.  
  49. ; ADDRESS is the port address to be used for this node.  If this
  50. ; field is blank, the game will attempt to get this information
  51. ; from the DROPFILE.  If this field is set, IRQ must also be
  52. ; used.  Do not fill in FOSSIL or DIGIBOARD if you use IRQ/ADDRESS.
  53. ; This option must be in hexidecimal, example: 03F8.
  54. ; Leaving IRQ/ADDRESS blank will tell the game to first attempt to
  55. ; connect using FOSSIL (regardless of FOSSIL's setting).  If FOSSIL
  56. ; fails, it will try normal COM port addresses, listed above.
  57. ADDRESS=
  58.  
  59. ; LOCKEDBPS specifies the the BPS rate at which the door should
  60. ; communicate with the modem.  This option should RARELY be used as
  61. ; the game will attempt to get this information from the DROPFILE.
  62. ; Again, only set this option if all else fails.
  63. LOCKEDBPS=
  64.  
  65. ; FOSSIL is the option to tell the game to use a FOSSIL port.  There
  66. ; are two ways you can use this option.
  67. ; 1. You can simply put in any non-blank, non-numeric character(s) ('Y'
  68. ;    would be fine) to tell the game to use a FOSSIL port.  The game
  69. ;    will then attempt to determine the correct port number to use
  70. ;    according to DROPFILE.
  71. ; 2. You can force the game to use a specific FOSSIL port by putting in
  72. ;    a number.  Unless you have reassigned the port numbers through your
  73. ;    FOSSIL driver, port 0 corresponds to COM1, port 1 corresponds to
  74. ;    COM2, and so on.
  75. ; Do not fill in IRQ, ADDRESS, or DIGIBOARD if this option is used.
  76. FOSSIL=
  77.  
  78. ; DIGIBOARD is the option to tell the game which DigiBoard port
  79. ; to use.  Starts at 1.  Do not fill in IRQ, ADDRESS, or FOSSIL
  80. ; if this option is used.
  81. ; WARNING: DigiBoard is currently NOT supported.  It is recommended that
  82. ; you use the DigiFOSSIL software.
  83. DIGIBOARD=
  84.  
  85.  
  86. ; Below is a listing for more nodes.  The comments have been removed
  87. ; to save space and load time.  If you add more nodes make sure that
  88. ; you use [node##] section headings (like Windows ini files) for each
  89. ; node that you add.  Each of the options should be filled in as
  90. ; described for [NODE1].  You can remove the options that are left
  91. ; blank.
  92.  
  93.  
  94. [NODE2]
  95. DROPFILE=d:\wc\wcwork\node2\door.sys
  96. IRQ=
  97. ADDRESS=
  98. LOCKEDBPS=
  99. FOSSIL=
  100. DIGIBOARD=
  101.  
  102.  
  103. [NODE3]
  104. DROPFILE=d:\wc\wcwork\node3\door.sys
  105. IRQ=
  106. ADDRESS=
  107. LOCKEDBPS=
  108. FOSSIL=
  109. DIGIBOARD=
  110.  
  111.  
  112. [NODE4]
  113. DROPFILE=d:\wc\wcwork\node4\door.sys
  114. IRQ=
  115. ADDRESS=
  116. LOCKEDBPS=
  117. FOSSIL=
  118. DIGIBOARD=
  119.  
  120.  
  121. [NODE5]
  122. DROPFILE=d:\wc\wcwork\node5\door.sys
  123. IRQ=
  124. ADDRESS=
  125. LOCKEDBPS=
  126. FOSSIL=
  127. DIGIBOARD=
  128.  
  129.  
  130. [NODE6]
  131. DROPFILE=d:\wc\wcwork\node6\door.sys
  132. IRQ=
  133. ADDRESS=
  134. LOCKEDBPS=
  135. FOSSIL=
  136. DIGIBOARD=
  137.  
  138.  
  139. [NODE7]
  140. DROPFILE=d:\wc\wcwork\node7\door.sys
  141. IRQ=
  142. ADDRESS=
  143. LOCKEDBPS=
  144. FOSSIL=
  145. DIGIBOARD=
  146.  
  147.  
  148. [NODE8]
  149. DROPFILE=d:\wc\wcwork\node8\door.sys
  150. IRQ=
  151. ADDRESS=
  152. LOCKEDBPS=
  153. FOSSIL=
  154. DIGIBOARD=
  155.  
  156.  
  157. [NODE9]
  158. DROPFILE=d:\wc\wcwork\node9\door.sys
  159. IRQ=
  160. ADDRESS=
  161. LOCKEDBPS=
  162. FOSSIL=
  163. DIGIBOARD=
  164.  
  165.  
  166. [NODE10]
  167. DROPFILE=d:\wc\wcwork\node10\door.sys
  168. IRQ=
  169. ADDRESS=
  170. LOCKEDBPS=
  171. FOSSIL=
  172. DIGIBOARD=
  173.  
  174.  
  175. [NODE11]
  176. DROPFILE=d:\wc\wcwork\node11\door.sys
  177. IRQ=
  178. ADDRESS=
  179. LOCKEDBPS=
  180. FOSSIL=
  181. DIGIBOARD=
  182.  
  183.  
  184. ; Add more nodes if you need them.
  185.  
  186.