home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Online 1996 October / PCO_10.ISO / filesbbs / mgorr.arj / MEHELP.H16 (.txt) < prev    next >
Encoding:
Borland Turbo Vision Help  |  1996-09-10  |  29.5 KB  |  397 lines

  1. THelpTopic
  2.  Mines of Gorr Editor 
  3. Welcome to Mines of Gorr Editor.  This is a program that allows you to view some of the objects in the Mines of Gorr BBS Door Game.  You can even edit some of these objects.  The 
  4.  menu is accessed by pressing Alt-Space.  All the other menus are accessed by pressing Alt-Z, where Z is the first letter of the menu.  For example, the "File" menu is pulled down by Alt-F. )
  5. Press ESC to put this help screen away. 
  6. THelpTopic
  7.  (System) menu 
  8.     (Alt-Spacebar)
  9. The System menu appears on the far left of the menu bar and is represented by the 
  10.  symbol. (
  11. When you pull down the 
  12.  menu, you see     
  13.   About
  14. THelpTopic
  15. About 
  16. When you choose the About command from the 
  17.  (System) menu, a dialog box appears, showing copyright and version information. G
  18. To close the box, press Esc, Space, or Enter, or click the OK button. 
  19. THelpTopic
  20.  File  (Alt-F) 
  21. The File menu offers choices for opening files, changing directories, and exiting the program. +
  22.  Configure    Register
  23. Shell    Exit
  24. THelpTopic
  25.  File
  26. Configure 
  27. The Configure command will allow you to configure how the Mines of Gorr BBS door game runs.  It essentially is an easier way to edit the GORR.CFG file.  This command will present you with a dialog box of buttons that contains several buttons with options that can be configured. 
  28.  Game
  29. Intro                  Game
  30. Maintenance
  31.  Game
  32. Exit                   Initial
  33. Player
  34. Settings
  35.  Ranking
  36. Generation     Prices
  37.  Game
  38. Setup
  39. THelpTopic
  40.  File
  41. Configure
  42. Game Intro 
  43. The Game Intro command allows you to configure the options that are related to the intro of the game. 
  44. The "Display intro screen" check box is an option that can be used to adjust how Mines of Gorr displays it's intro screen.  When this option is checked, Mines of Gorr will display the intro screens as usual.  If it is not, Mines of Gorr will not display any intro screens and goes right to menu (unless you specify a user defined intro screen, see below).  The default for this option is to be checked.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  45. INTRO. 
  46. The "Path for user intro file:" option can be used to display your own custom intro screen.  It displays after the normal intro screen if INTRO=YES.  Enter the full path of the ANSI file that you would like to display.  Note: This works best if you use an 80x23 screen.  The default is blank, no user intro screen.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  47. USERINTRO. 
  48. The "Wait for a key press after user intro file" check box is an option that can be used to pause the USERINTRO screen.  This option is ignored if "Path for user intro file:" is blank.  If it is checked, Mines of Gorr will wait for a keypress to continue after displaying the user intro file.  If it is not, Mines of Gorr will pause for 2 seconds and then continue.  The default is not checked.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  49. UIWAITFORKEY. 
  50. The "Sponsor of the registered game:" option works only in the REGISTERED game.  It is used to display a thank-you screen for the person(s) who have paid for this game.  It could be used by the sysop to recognize the person(s) who've contributed to purchase a registration.  Leave blank to disable the feature.  The default is blank.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  51. SPONSOR. 
  52. THelpTopic
  53.  File
  54. Configure
  55. Game Maintenance 
  56. The Game Maintenance command allows you to configure the options that are related to the maintenance of the game. c
  57. No external maintenance is required.  All maintenance is processed while players are in the game. 2
  58. The "Days to delete inactive players:" option tells how many days an inactive player stay in the the game.  The default is 21 days.  Players that haven't played the game in this many days will be removed as other players use the game.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  59. PLAYERDAYS. 
  60. The "Days to keep in log:" option tells how many days worth of log messages to keep in the log database.  The default is 14 days.  The messages that are over this many days old will be removed as players use the game.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  61. LOGDAYS. -
  62. The "Days to delete an unread message:" option tells how many days an unread message will stay in the message database.  The default is 14 days.  The messages that are over this many days old will be removed as players use the game.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  63. MSGDAYS. 
  64. The "Delete players with 0 experience" option sets whether or not players with 0 experience will be deleted.  The default is YES.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  65. KILL0EXP. 
  66. THelpTopic
  67.  File
  68. Configure
  69. Game Exit 
  70. The Game Exit command allows you to configure the options that are related to the exit of the game. 
  71. The "Display statistics screen" check box tells whether or not the game will display usage stats when it exits.  This value only is used in the REGISTERED game and defaults to YES in in an UNREGISTERED game.  Also, in the REGISTERED game, the screen can be bypassed by pressing any key even if the option is YES (just like the intro screen).  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  72. STATS. 
  73. The "Path for user exit file:" option can be used to display your own custom exit screen.  It displays after the statistics screen if "Display statistics screen" is checked.  Enter the full path of the ANSI file that you would like to display.  Note:  This works best if you use an 80x23 screen.  The default is blank, no user exit screen. The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  74. USEREXIT. 
  75. The "Wait for a key press after user exit file" check box can be used to pause the USEREXIT screen.  This option is ignored if the "Path for user exit file:" is blank.  If it is checked, Mines of Gorr will wait for a keypress to continue after displaying the user intro file.  If it is not, Mines of Gorr will pause for 2 seconds and then continue.  The default is not checked.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  76. UEWAITFORKEY. 
  77. THelpTopic
  78.  File
  79. Configure
  80. Initial Player Settings 
  81. The Initial Player Settings command allows you to configure the options that are related to the initial values that a new player has. 
  82. The "Gold Pieces (GP):" option is the amount of gold pieces that a player will start the game with.  The default is 500gp.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  83. INITGP. 
  84. The "Hit Points (HP):" option is the amount of hit points that a player will start the game with.  The default is 10hp.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  85. INITHP. 
  86. The "Movement Points (MP):" option is the amount of movement points that a player will start the game with.  The default is 100.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  87. INITMP. V
  88. The "Spell Points (SP):" option is the amount of spell points that a player will start the game with.  The default is 0.  This is because players don't know any spells when the game starts.  However, when they do learn spells the amount of SP will increase above this level.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  89. INITSP. 
  90. THelpTopic
  91.  File
  92. Configure
  93. Ranking File Generation 
  94. The Ranking File Generation command allows you to configure the options that are related to the creation of ranking files. 
  95. The "Ranking file:" option is used to set what type of ranking file will be created.  This file can be used as a BBS bulletin.  Can also have multiple ranking bulletins, just select more than one check box. The name of the file that will be created is listed to the right of the option and it will be created in the directory where Mines of Gorr is located.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  96. RANKING. 
  97. The "Champions file:" option is used to set what type of ranking file for champions will be created.  This file can be used as a BBS bulletin.  Can also have multiple ranking bulletins, just select more than one check box.  The name of the file that will be created is listed to the right of the option and will be create in the directory where Mines of Gorr is located.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  98. CHAMPS. 
  99. THelpTopic
  100.  File
  101. Configure
  102. Prices 
  103. The Prices command allows you to configure the options that are related to the prices of some services in Mines of Gorr. 
  104. The "HP healed in Temple:" option is the amount it costs to heal a HP from the temple.  The default is 3GP for each HP healed.  This value will increase based on the characters level, too.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  105. COSTHEAL. 
  106. The "Cure Poison in Temple:" option is the amount it costs to be cured from poison from the temple.  The default is 300GP.  This value will increase based on the characters level, too.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  107. COSTCUREPOISON. 
  108. The "Purchase resurrection in Temple:" option is the amount it costs to be get a resurrection from the temple.  The default is 600GP.  This value will increase based on the characters level, too.  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  109. COSTRESURRECTION. 
  110. THelpTopic
  111.  File
  112. Configure
  113. Game Setup 
  114. The Game Setup command allows you to configure the options that are related to the game settings in Mines of Gorr.     
  115. The "Path for semaphores:" option is used to tell Mines of Gorr where to create semaphore files.  Semaphores are what are used to allow this game to be a multi-node game.  They are 0 byte files with the extension of .SEM.  This option will also be used to tell the game where to store players 'state' files.  The state file is used in the online combat. This option was provided for those who use RAM disks in their BBS configuration.  By allowing the semaphore and state files to be created on a RAM disk, the game will be much faster.  Each player will generally only have 2 files at a time, the state file which is approx. 128 bytes and possibly a semaphore file which is always 0 bytes.  The state file stays in existence until the player exits the game. Semaphores are created and deleted as the player is in the game.  A player would rarely have more than 1 semaphore file in use at a time. If you use a RAM disk, base your estimates on the file sizes mentioned (10 players would need 20 files with a max size of 1.3K of disk space). One final note.  The SEMPATH path MUST BE ACCESSIBLE BY ALL NODES OF THE BBS THAT WILL BE USING THE GAME!!!!  The default is the directory where Mines of Gorr is installed (blank).  The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  116. SEMPATH. 
  117. The "Internode Combat" check box option is used to set internode combat on or off for Mines of Gorr.  This option should be turned off (unchecked) for two reasons. 
  118. The first reason is if you are running a single line BBS.  Since you can't have internode combat on a single line BBS, why have the game doing extra work to look for internode combat events?  This will also make the game run faster. 
  119. The second reason is if the game is really slow with internode combat turned on.  This could be the situation if you are running a slower PC under DESQview (or other multi-tasker) or you have a slow network topology.  Mines of Gorr generates a lot of file i/o when checking for internode combat.  This high volume of file i/o may not be desirable on a BBS where it can affect BBS performance.  The default for this option is checked (on). K
  120. The field in GORR.CFG that this option maintains is GORR
  121. INTERNODECOMBAT. 
  122. THelpTopic
  123.  File
  124. Register 
  125. The Register command will allow you to create a registration order from that can be printed or saved to a file. 
  126. THelpTopic
  127.  File
  128. DOS Shell 
  129. With the DOS Shell command, you can leave the program temporarily to perform a DOS command or run another program. 9
  130. To return to this program, type EXIT at the DOS prompt. 
  131. THelpTopic
  132.  File
  133. Exit 
  134.      (Alt-X)
  135. The Exit command terminates this program. 
  136. THelpTopic
  137.  View
  138. Players 
  139. The Players command allows you to edit the records of the players for Mines of Gorr. 
  140. The "Name:" field is contains the name of the BBS user.  This field will always be converted to upper case.  It must match perfectly with the name that the player uses to access the BBS.  This is the key field that Mines of Gorr uses to match a user to a player record. 
  141. The "Alias:" field is the name that a player uses in Mines of Gorr. This is the name that will show up in the rankings, etc.  The editor will not allow you to enter a alias that is already in use. 
  142. The "Deleted" option tells whether or not a player has been deleted by the game.  When this option is not checked, the player is active. L
  143. The "Poisoned" option tells whether or not a player is currently poisoned. g
  144. The "Resurrection" option tells whether or not a player has purchased a resurrection from the Temple. 
  145. The "Kills:" field is how many players and monsters this player has killed.  This option is simply a kill counter.  It doesn't affect the players abilities. w
  146. The "Experience:" field is how much experience the player has obtained. This is directly related to the player level. 
  147. The "Level:" field is the current level of the player.  Once a player is at level 20, they will be able to find Gorr the Dwarf, kill him, and complete the game. 8
  148. The "GP:" field is how many gold pieces a player owns. 
  149. The "GP in Vault:" field is how many gold pieces a player has in the Vault.  A player receives 1% a day interest for GP in the vault. k
  150. The "Items" button pops up a dialog box that allows editing of the items that this player currently owns. `
  151. The "Tips" button pops up a dialog box that allows editing of which tips a player knows about. d
  152. The "Spells" button pops up a dialog box that allows editing of which spells a player knows about. e
  153. The "Location" button pops up a dialog box that allows editing of the players location in the game. 
  154. The "Strength:", "IQ:", "Vitality:", "Dexterity:", and "Luck:" fields are the base attributes of the character.  The can not be set to over 100.  These attributes are used to influence how well the player can do in the game. y
  155. The "Total HP:" and "Current HP:" fields are for the players hit points.  These values are not allowed to exceed 65535. ~
  156. The "Total MP:" and "Current MP:" fields are for the players movement points.  These values are not allowed to exceed 65535. {
  157. The "Total SP:" and "Current SP:" fields are for the players spell points.  These values are not allowed to exceed 65535. s
  158. The "Record ### / ###" lists the current record (the first number) and the total number of records (last number).  
  159. The "Prev" button allows the editor to load the previous player in the database.  If the current record is the first in the database, the editor will load the last player in the database.  Pressing this button will also save any changes that have been made to the current player record. 
  160. The "Next" button allows the editor to load the next player in the database.  If the current record is the last in the database, the editor will load the first record in the database.  Pressing this button will also save any changes that have been made to the current player record. O
  161. The "OK" button saves the current player record and closes the player editor. [
  162. The "Cancel" button does not save the current player record and closed the player editor. 
  163. THelpTopic
  164.  View
  165. Players
  166. Items 
  167. This dialog box allows you to select an item that the character is carrying to either edit or load a new one.  When you select an item that has text by the button, you will edit that item.  If the selection is blank, you will be allowed to load a new item. )
  168.  Load
  169. Items
  170.  Item
  171. Editor
  172.  Player
  173. Editor
  174. THelpTopic
  175.  View
  176. Players
  177. Items 
  178. Whenever an empty item is selected, MOGEdit will ask if you want to load a new item.  You will then be presented with a list of available items.  Use the arrow keys or mouse to select an item, then press the Load button to select that item.  If you do not want to load an item, select Cancel. 
  179.  Item
  180. Editor
  181.  Player
  182. Editor
  183. THelpTopic
  184.  View
  185. Players
  186. Items 
  187. This dialog allows you to edit the attributes of an object/item.  First of all there are two informational fields; Object Name and Object Type. These fields are self explanatory. w
  188. Next there are two check boxes for whether the object is equipped or not and whether the object is identified or not. 7
  189. Next there is another informational field called Total HP.  This is the total hit points that the object has.  It is currently always 100.  The next field is the Current HP.  This tells how many hit points the object has left and determines the state of the object.  Note: this value can't exceed 100, either. 
  190. Next are two fields that deal with how fast an object can break.  The Break Probability is the percent chance in an attack that the object will lose some hit points.  The Break Rate is the maximum number of hit points the object can lose if the dice determines that it should lose some hit points.  You'll note that the more powerful objects/items break slower. You can make an item unbreakable by setting the Break Probability to 0. 
  191. The last field is AV or WV.  This field depends on the object type.  If the Object Type is a Weapon, then this field refers to WV.  Otherwise it refers to AV.  WV is limited to approx. 65,000 (although this weapon would be pretty unfair).  AV is limited to 100.  AV is an absorption percent. Each defensive object has an AV that may total over 100.  To totally absorb all the hit points of damage from an attack set an object AV to 100. a
  192. The Drop button allows you to drop an item from a character.  You must do this to load an item. 
  193.  Load
  194. Items
  195.  Player
  196. Editor
  197. THelpTopic
  198.  View
  199. Players
  200. Tips 
  201. The "Mine Watch" option allows the player to be in watch mode in the mine. J
  202. The "Mine Hide" option allows the player to be able to hide in the mine. Q
  203. The "Mine Ambush" option allows the player to ambush other players in the mine. ]
  204. The "Temple Blessing" option allows the player to be able to get blessings from the Temple. K
  205. The "Vault Rob" option allows the player to be able steal from the Vault. 
  206. The "Inn Bribe" option allows the player to be able to bribe the inn keeper to allow them to attack players sleeping in the Inn. o
  207. The "Inn Guardians" options allows the player to hire a guardian to protect them while they sleep in the Inn. ^
  208. The "Magic SP" option allows the player to buy up to 100 Spell Points from the Magic Shoppe. W
  209. The "Magic Amulet" option allows the player to access the Magic Shoppe from the mine. 
  210. The "Highest Map" radio buttons sets how many maps a player has.  The setting is for the selected option and all maps below that level. 
  211.  Player
  212. Editor
  213. THelpTopic
  214.  View
  215. Players
  216. Spells 
  217. Below is a list of all the available spells in Mines of Gorr.  The Code is what a player will type in to cast the spell.  The Name is the actual name of the spell.  SP is how many spell points are used to cast the spell.  The Description is self explanatory. 
  218.  Code       Name            SP  Description
  219.  ---------  --------------  --  -----------------------------------------
  220.  HEALMIN    Minor Healing    1  1-10 HP cured
  221.  LIGHT      Magic Light      2  See further in mine
  222.  COMPASS    Magic Compass    1  Displays direction caster is facing
  223.  IDENTIFY   Identify         5  Identifies an item
  224.  CUREPOS    Cure Poison      3  Cures poison from caster
  225.  LOCMAJ     Major Location   2  Displays X,Y, and level coordinates
  226.  BURN       Mystic Burn      3  15HP/level of caster on an opponent
  227.  LOCFULL    Full Location    2  Combines COMPASS and LOCMAJ
  228.  HEALMAJ    Major Heal       5  25-75 HP cured
  229.  PROTECT    Protection       5  Absorbs some damage from attacks
  230.  FREEZE     Mystic Freeze    4  20HP/level of caster on an opponent
  231.  FIREBALL   Fireball         5  25HP/level of caster on an opponent
  232.  BLIZZARD   Blizzard Blast   6  15HP/lvl of caster on group of opponents
  233.  BDYGRD     Bodyguard       10  Absorbs some damage from attacks
  234.  LIGHTNING  Lightning Bolt   6  30HP/level of caster on an opponent
  235.  ICEBLST    Ice Blast        8  20HP/lvl of caster on group of opponents
  236.  STONE      Stone Storm      7  35HP/level of caster on an opponent
  237.  SPARKS     Spark Storm     10  25HP/lvl of caster on group of opponents
  238.  ESCAPE     Escape          10  Escape to Castle but lose GP & some items
  239.  SUFFOCATE  Suffocate        8  40HP/level of caster on an opponent
  240.  BLADES     Magic Blades    12  30HP/lvl of caster on group of opponents
  241.  UNMAKE     Unmake           9  45HP/level of caster on an opponent
  242.  HEALFULL   Full Healing    15  Caster is totally healed
  243.  FRCBLST    Force Blast     14  35HP/lvl of caster on group of opponents
  244.  TELEPORT   Teleport        25  Teleport to another location in mine
  245.  Player
  246. Editor
  247. THelpTopic
  248.  View
  249. Players
  250. Location 
  251. The "Location" radio buttons set where a player is located in Mines of Gorr. T
  252. The "Inn Guardian" radio buttons set which guardian is protecting the player when they stay in the Inn.  The lower on the list the guardian is, the more powerful they are.  Normally a player will have to find out how to hire guardians on their own.  It is a hidden option.  This option will only be used if the Location is set to the Inn. 
  253. The "X-Coordinate in Mine:" is the location of the player in the mine for the X coordinate.  The valid range of numbers for this field is 0-19.  If an invalid entry is made it will reset back to 0.  This option will only be used if the Location is set to the Dungeon. 
  254. The "Y-Coordinate in Mine:" is the location of the player in the mine for the Y coordinate.  The valid range of numbers for this field is 0-19.  If an invalid entry is made it will reset back to 0.  This option will only be used if the Location is set to the Dungeon. 
  255. The "Level in Mine:" is the location of the player in the mine for the level.  The valid range of numbers for this field is 1-10.  If an invalid entry is made it will reset back to 1.  This option will only be used if the Location is set to the Dungeon. 
  256.  Player
  257. Editor
  258. THelpTopic
  259.  Window 
  260.     (Alt-W)
  261. The Window menu contains commands to close, move and perform other window-management commands. 
  262. Most of the windows in this program have all the standard window elements, including scroll bars, a close box, and zoom icons. >
  263. For more about windows and their elements, refer to windows. :
  264.  Window-management commands
  265.  Size/Move        Zoom
  266.  Tile             Cascade
  267.  Next             Previous
  268.  Close
  269. THelpTopic
  270.  Window
  271. Size/Move 
  272.      (Ctrl-F5)
  273. Choose this command to change the size or position of the active window. 
  274.   Size
  275. If you press Shift while you use the arrow keys, you can change the size of the active window. Once you've adjusted its size or position, press Enter. Q
  276. If a window has a Resize corner, you can drag that corner to resize the window. 
  277.   Move
  278. When you choose Window
  279. Size/Move, the active window moves in response to the arrow keys. Once you've moved the window to where you want it, press Enter. F
  280. You can also move a window by dragging its title bar with the mouse. 
  281. THelpTopic
  282.  Window
  283. Zoom 
  284.    (F5)
  285. Choose Zoom to resize the active window to the maximum size. If the window is already zoomed, you can choose this command to restore it to its previous size. {
  286. You can also double-click anywhere on the window's title bar (except where an icon appears) to zoom or unzoom the window. 
  287. THelpTopic
  288.  Window
  289. Tile 
  290. Choose Window
  291. Tile to tile all windows on the desktop. L
  292.                
  293.                
  294.                
  295.                
  296.                
  297.                
  298.                
  299.                
  300.                
  301.                
  302.                
  303.                
  304.                
  305.                
  306.                
  307.                
  308.              Tiled Windows
  309. THelpTopic
  310.  Window
  311. Cascade 
  312. Choose Window
  313. Cascade to stack all windows on the desktop. A
  314.                          
  315.                          
  316.                          
  317.                          
  318.                          
  319.         Cascaded Windows
  320. THelpTopic
  321.  Window
  322. Next 
  323. Choose Next to cycle forwards through the windows on the desktop. 
  324. THelpTopic
  325.  Window
  326. Previous 
  327. Choose Previous to cycle backwards through the windows on the desktop. 
  328. THelpTopic
  329.  Window
  330. Close 
  331.     (Alt-F3)
  332. Choose Close to close the active window. O
  333. You can also click the Close box in the upper right corner to close a window. 
  334. THelpTopic
  335.  Help on Open a File Dialog Box 
  336. The Open a File dialog box contains an input box, a file
  337. list, a file information panel, the standard button Cancel, one other action button (Open), plus a history list that's attached to the Name
  338. inputbox. 
  339. THelpTopic
  340.  Name 
  341.                                  
  342. The Name input box is where you enter the name of the file to load, or the file-name mask to use as a filter for the Files list box (for example, *.*). 
  343. THelpTopic
  344.  Files 
  345.                                  
  346.   FILENM01.PAS  
  347.   FILENM09.PAS  
  348.   FILENM02.PAS  
  349.   FILENM10.PAS  
  350.   FILENM03.PAS  
  351.   FILENM11.PAS  
  352.   FILENM04.PAS  
  353.   FILENM12.PAS  
  354.   FILENM05.PAS  
  355.   ..            
  356.   FILENM06.PAS  
  357.   \MOREXAMP     
  358.   FILENM07.PAS  
  359.   \TOURS        
  360.   FILENM08.PAS  
  361.   \ANSWERS.DIR  
  362. The Files list box lists the names of files in the current directory that match the file-name mask in the Name input box, plus the parent directory and all subdirectories. 
  363.  C:\TP\EXAMPLES\*.PAS                     
  364.  HELLO.PAS       52  Jul 14,1990  12:00pm 
  365. The File information panel shows the path name, file name, date, time, and size of the selected file. =
  366. None of the items on this information panel are selectable. 
  367. THelpTopic
  368.  [ Open ] 
  369. The Open button opens a new Viewer window and places the selected file in that window. 
  370. THelpTopic
  371.  [ Cancel ] 
  372. If you choose Cancel, nothing changes and no action occurs, and the dialog box is put away. M
  373. (Esc always cancels a dialog box, even if a Cancel button does not appear.) 
  374. THelpTopic
  375.  [ Open ] 
  376. In the Open a File dialog box, if you choose the Open button TVDEMO opens a new window and places the selected file in that window. 
  377. THelpTopic
  378.  Help on the Change Directory dialog box 
  379. The Change Directory dialog box consists of an input box, a list box, the standard OK and Help buttons, and two other buttons (Chdir and Revert). |
  380.  Directory Name 
  381.                                      
  382. The Directory Name input box is where you type in the path of the new directory. 
  383.  Directory Tree 
  384.    Drives                            
  385. C:\                            
  386.      
  387. TP                           
  388.        
  389. TVISION                    
  390. The Directory Tree list box enables you to navigate directories by using the selecting bar and pressing Enter. 
  391. If you're using the keyboard, press Enter to make the selected directory be the current directory, then choose OK or press Esc to exit the dialog box. +
  392.  [Chdir ] 
  393. The Chdir button changes the current directory once you've selected or typed in a directory name. +
  394.  [Revert] 
  395. The Revert button goes back to the previous directory, as long as you haven't yet exited the dialog box. 
  396. THelpIndex(
  397.